
Ya ha comenzado la conferencia “Disrupting Development” que impartirá el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la Game Development Conference 2006. Universo Nintendo actualizará esta nota conforme aparezca nueva información, aunque lo más relevante es el tipo del cártel que podemos apreciar al principio del artículo (gracias a N-Sider por la información).
Actualización: 23 de marzo del 2006, 12:45 p.m. Inadvertidamente, una de las diapositivas muestra el Nintendo DS, el logo de Doritos y Pepsi, además de Brain Training. Como era de esperarse, la presentación de Iwata girará en torno a los juegos de entrenamiento cerebral y el NDS. Pero todavía falta para que termine la plática.
Actualización: 23 de marzo del 2006, 12:51 p.m. Jamil Moledina presenta a Satoru Iwata (como si necesitará presenctación, hombre). El Presidente de Nintendo habla en torno a una “Compañía A” usurpando el lugar de la “Compañía B”, haciendo una alusión de los que pasó con Coca-Cola y Pepsi en el mercado del agua embotellada, señalando una analogía con lo que pasó con Sony y su PlayStation. Pepsi demostró que al pensar de manera diferente, su estrategia causó una irrupción en el mercado, lo cual fue bueno para la industria.
Actualización: 23 de marzo del 2006, 12:59 p.m. Como es su costumbre, Satoru Iwata comienza a dar cifras (antes habló de Brain Training). Seis millones de copias de Nintendogs se han vendido alrededor del mundo: describe como al PS2 le tomó 21 meses alcanzar la cifra de seis millones de unidades, al GBA 20 y como el NDS lo ha logrado en tan solo 14. También señala que el primer juego de entrenamiento cerebral lleva 1.8 millones de ejemplares vendidos.
Actualización: 23 de marzo del 2006, 1:08 p.m. Más plática en torno a Brain Training: aparece Bill Trinen de NOA, quien enseña los pormenores de este juego (o no-juego), e invita a subir al estrado al director de la GDC, Jamil Moledina, Geoff Keighly (G4TV) y el desarrollador Will Wright (SimCity, The Sims, Spore).

Actualización: 23 de marzo del 2006, 1:18 p.m. Ahora se habla del enfoque diferente que Nintendo ha tomado en torno a la tecnología, haciéndolo atractivo. Se menciona que el juego en línea a existido al menos desde 1998, pero el servicio Nintendo Wi-Fi implica una manera única de abrirse a una nueva audiencia. Por otra parte, se están regalando copias de Brain Age a los asistentes de la conferencia.
Actualización: 23 de marzo del 2006, 1:27 p.m. Se comenta que originalmente, Nintendo Wi-Fi Connection era conocido originalmente como “Project Houseparty“. El servicio de la Gran N ha crecido a un ritmo más acelerado que el Xbox Live, según dice Iwata: a esta infraestructura de juego en línea le tomó 20 meses llegar al nivel del de Nintendo. Ene stos momentos, se demuestra la opción de partidas de cuatro jugadores en Metroid Prime: Hunters, sin importar en que país se encuentren.

Actualización: 23 de marzo del 2006, 1:32 p.m. Iwata suelta la primera bomba: habla de Zelda DS, cuyo nombre tentativo es The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Empleará gráficos con cel-shading, al estilo de TLOZ: Wind Waker. La pantalla superior desplegará los mapas del juego, mientras que en la inferior se empleará para realizar diversas acciones. Su lanzamiento esta planeado para después de este año y esta siendo desarrollado por Eiji Aonuma y su equipo. Ya hay disponibles imágenes:

Navi, la pequeña hada que suele acompañar a Link, tal parece que regresa en esta aventura. Se encuentran disponibles dos videos de este juego, uno de ellos perteneciente a NOE, mientras que el otro es de NOA. Ambos están en formato QuickTime.
Actualización: 23 de marzo del 2006, 1:39 p.m. A través de un comunicado oficial, que ha sido revelado en el transcurso de la conferencia, Nintendo ha dado a conocer anuncios increíbles, que si alguien los hubiera dicho hace años, habría sido tildado de lunático. La Consola Virtual del Revolution no solo nos ofrecerá los juegos clásicos de los sistemas de la Gran N (NES, SNES, N64), sino también los títulos de Sega y Hudson. Por parte de la primera tendremos 1,000 títulos de su consola Sega Genesis, y de la segunda (en conjunción con NEC), juegos de TurboGrafx.

Actualización: 23 de marzo del 2006, 1:49 p.m. Termina la conferencia de Satoru Iwata, con más sorpresas por venir, además de que veremos las antiguas series con nueva jugabilidad y más interesantes proyectos. Hasta el E3 2006…
Gracias a IGN, Eurogamer y N-Sider, donde pude seguir paso a paso lo que sucedía en la plática. Nuevamente, Nintendo nos deja con una sensación de ansiedad. El E3 de este año parecer que será apotéosico.
Ya quiero que comiense la conferencia se ve que va estar muy interesante
Comment by Nefisto — March 23, 2006 @ 1:25 pm
Buen trabajo A. Quartermain.
¿Sobre la conferencia?, pura mierda, nada interesante para mi.
Comment by uName — March 23, 2006 @ 6:11 pm
Sencillamente genial. La noticia de Phantom Hourglass y los juegos de SEGA y Hudson me emocionan mucho. Por supuesto que estoy consciente que esto no es nada, pues en el E3 es donde veremos muchísimas sorpresas que agarrarán al mundo desprevenido.
¡Sigue adelante, Nintendo!
Comment by Daniel Chacón Limón — March 23, 2006 @ 6:12 pm
OMG que bien por lo de Sega Genesis (me encanto esa consola)…Lo de Zelda no le preste mucha atencion…
Fue una lastima que no dieran info sobre el DS Lite en America o cambiaran el nombre del Revolution…
Comment by Mr. Werewolf_potter — March 23, 2006 @ 11:41 pm