Universo Nintendo


January 31, 2006

El control del Revolution, esperanza para los videojugadores con capacidades diferentes

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 3:21 pm


Control del Nintendo Revolution

Un aspecto que no se había tomado en cuenta acerca del innovador control del Nintendo Revolution, son las ventajas que implica el que pueda ser manejado con una sola mano, además de su reducido número de botones. Y es que, fijándose bien, esto representa una ventaja para personas que sufren de alguna desventaja física. Este es el caso de Travis Taft, de 19 años, un joven cuadripléjico quien adora los videojuegos y que ahora ve en este control una oportunidad para disfrutar de su pasatiempo favorito.

Travis, quien vive en Pacific Palisades, Estados Unidos, tiene algo de fuerza en sus brazos y manos, pero no la suficiente como para manejar un control normal: pero él considera que su mano derecha es lo suficientemente fuerte como para manipular el control de la consola de próxima generación de Nintendo. Es sus propias palabras: “los videojuegos han sido un factor mayor en mi vida. Estaba impaciente de encontrar algo para regresar a ellos”.

Aún falta algo de tiempo para que llegue el Revolution y que Travis puede ver si en verdad puede disfrutar nuevamente de los videojuegos. Esperemos que en verdad pueda gozar de este pasatiempo: sinceramente, no se que haría en su caso. Dejar de hacer algo que a uno le gusta debido a problemas físicos es terrible. La información original proviene de The Mercury News.

La demanda del Nintendo DS en Japón continúa

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:55 pm


Alta demanda por el Nintendo DS en Japón

La demanda del Nintendo DS en Japón esta superando todas las expectativas de las compañía de Kioto. Según puede apreciarse en este artículo de Kotaku, los compradores japoneses continuan adquiriendo masivamente la portátil. Las fotos fueron tomadas por un corresponsal de este sitio web en el país del Sol Naciente, quien pudo apreciar lo rápido que se desvanecía el nuevo embarque de unidades proporcionado por Nintendo.

Es interesante apreciar que aún con el anuncio del nuevo modelo de esta portátil, el Nintendo DS Lite, las ventas de la versión clásica continúan siendo bastante altas y satisfactorias. Tal parece que la idea de la compañía de que ambos modelos podrán subsistir tranquilamente tiene algo de razón.

Laurent Fischer será el nuevo Director de Ventas y Mercadotecnia de NOE

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 12:59 pm


Laurent Fischer

Por medio de este artículo del sitio de noticias británico MVC, encuentro que Nintendo de Europa ya ha designado a la persona que ocupará el lugar vacante dejado por Jim Merrick, que como recordarán, el pasado 11 de enero dejo de trabajar para la compañía, para perseguir otras oportunidades de empleo.

La persona que ocupará el puesto de Director de Ventas y Mercadotecnia de NOE, será Laurent Fischer, quien previamente se había desempeñado como director de mercadotecnia de Nintendo Francia, donde dirigió y supervisó el lanzamiento de Game Boy Color, Game Boy Advance y el Game Boy Advance SP, por lo que ya tiene algo de experiencia. Habrá que ver si esta es suficiente para llenar el espacio que dejó Merrick, ya que como recordarán, fue el responsable de elevar las ventas de los productos de la Gran N en esa región del mundo.

Además de este anuncio, NOE volvió a confirmar que la esperada consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution, saldrá al mercado en el transcurso de este año.

Nintendo pide disculpas por Red Tulip

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:27 pm


¿Quieres un Tulipan?

En un comunicado (me enteré gracias a Gamasutra), Nintendo admite que algunos usuarios recibieron por error una carta con un artículo adjunto (Red Tulip) en Animal Crossing: Wild World (NDS), que al estar incompleta genera diversos bugs en el juego, como son muebles invisibles y tulipanes que crecen en cualquier terreno, como se reportó hace unos días.

Según la filial americana de la compañía, “hemos aislado el problema y determinado que hubo un error temporal con la herramienta de subida de datos cuando la carta fue enviada”. Además de esto, señala que “agradecidamente hemos sido capaces de de limitar el número de personas afectadas al remover el archivo relacionado de la circulación. Los jugadores que hayan recibido la carta deberán borrarla antes de colocar el Red Tulip en cualquiera de los hogares de sus personajes”.

Además de la prevención y eliminación de Red Tulip, antes de que surta efecto, NOA también esta atendiendo a aquellas personas que ya han sido afectadas. Actualmente se encuentra investigando como resolver el problema de remover dicho artículo de los hogares afectados. En cuanto este disponible, dicha información aparecerá en el FAQ de Animal Crossing: Wild World en NintendoWiFi.com.

¿Será la última vez que leamos acerca de cosas extrañas en AC: WW? Espero que no.

January 30, 2006

El Agente 007 llegará al Nintendo Revolution

Escrito en: Cine, Wii, General — A. Quatermain @ 5:39 pm


Casino Royale

O al menos eso se desprende de la oferta de trabajo realizada por Electronic Arts en una página de reclutamiento de personal. El juego, que también llegará al Xbox 360 y el PS3, estará basado en la más nueva película de James Bond, 007: Casino Royale. La cita textual, tal y como esta en el sitio web de EA, es la siguiente:

“Next year’s James Bond game from EA Redwood Shores will be based on the next movie from Sony/MGM pictures, Casino Royale. CR will be the first Bond movie in over four years and the first one since Sony bought MGM. This will also coincide with the release of the Sony PS3. Additionally, the movie will premiere the newest James Bond and will be directed by Martin Campbell (who directed Goldeneye). The game will have direct ties with the making of the movie including the actors, director, the script and all the marketing. The game will be released day and date with the movie and will be one of EA’s top five games for 2006 and a huge Christmas release for the industry.

We are looking for the top talented people in the industry to work on the next gen platforms -PS3, Xbox 360 and Nintendo Revolution.”

Actualmente, la información que contenía la página ha desaparecido, además de que se anuncia que el empleo ya sido otorgado. Sin embargo, gracias a este artículo desde Revolution Report, un sitio fiable en cuanto a noticias, además de que también ha aparecido . Es bueno saber que veremos al agente 007 de nueva cuenta en las consolas de Nintendo.

NOA anuncia Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day y Big Brain Academy para el NDS

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:57 pm


Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day

Ya esta plenamente confirmado por Nintendo de América que los juegos de entrenamiento cerebral para el NDS llegarán en los próximos meses a territorio americano. De esta manera, Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, que esta enfocado a las personas de edad adulta, llevará por nombre Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day, con fecha planeada de salida el 17 de abril. Mientras que Yawaraka Atama Juku, que no tiene rango de edad, será llamado Big Brain Academy y lo veremos hasta el 30 de mayo.

Como un plus, además de los ejercicios planteados por el Profesor Ryuta Kawashima, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day incluirá Su Doku, un puzzle numérico basado en la lógica y que es conocido en Estados Unidos como Number Place. Aunque apareció por primera vez en ese país en 1979, su fama inició en Japón en 1986 y solo fue hasta el año pasado cuando occidente lo redescubrió, consiguiendo varios aficionados.

Una buena desición por parte de Nintendo es la de incluir Su Doku en este juego de entrenamiento cerebral, ya que es bastante popular en algunos medios (a semejanza de los crucigramas). En palabras de Reggie Fils Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA, quien destaca la importancia de esta nueva línea iniciada por la compañía: “jóvenes o viejos, todos buscan la manera de conseguir agudeza mental. Nuestra serie de entrenamiento cerebral, encabezada por Brain Age, construye su popularidad en base a los puzzles númericos y alfabéticos, y actúa como un estímulo mental”. Más información en Gamasutra.

Listos los sitios web de Baten Kaitos II y Chibi Robo

Escrito en: Baten Kaitos, Chibi Robo, Sitios Web, Series, GameCube, General — A. Quatermain @ 11:53 am


Baten Kaitos II

Es indudable que Nintendo tiene cierta parte de los derechos de Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, ya que ahora ha sido publicada su página oficial en el sitio web de Nintendo de Japón. Aunque, desde luego, el poseedor continua siendo Namco, como se observa al pie de la página (y quien también cuenta con su propia página del juego)

Por el momento el juego carece de portada, pero ya se cuenta con información relativa a su historia, datos de los personajes y una amplia explicación de como esta diseñada la interfaz para las batallas. Además de esto, también esta disponible un video (mide 10.6 MB), que al parecer se había presentado antes en otro evento. Hasta el 23 de febrero será cuando los jugadores japoneses podrán disfrutar de este título.


Chibi Robo

Por otro lado, también ya se encuentra en línea el sitio web americano de Chibi-Robo: Plugin Into Adventure (GCN), donde puede apreciarse una amplia explicación de lo que ofrece el juego, imágenes, descripción de ítems, además de los personajes involucrados en esta aventura así como varios videos. También cuenta con una sección de descargas por si desean darse una vuelta: su fecha de salida en el continente americano es el 7 de febrero.

El Nintendo DS domina el mercado español

Escrito en: Ventas Europa, General — A. Quatermain @ 9:33 am


Nintendo DS

Por medio de este artículo de Vandal.net, me entero que el Nintendo DS ha logrado conquistar el 59% del mercado portátil en España, mientras que el resto se lo reparten el PSP y otras más. Esto fue dado a conocer por la consultora AC Nielsen, en base a sus estudios de mercado realizados durante el 2005. Al menos 425,000 NDS han sido vendidos a todo lo largo y ancho de la geografía española.

Además de esto, vuelve a reafirmarse que la portátil de doble pantalla de Nintendo esta dirigida a todo el público, ya que la media de edad de los poseedores españoles es de 21 años y medio. A pesar de estos buenos resultados, los números de venta del NDS en ese país hubieran sido más altos, de no ser porque hubo un desabasto debido a que la demanda superó las expectativas más optimistas de la compañía. Según comenta Rafael Martínez Moya-Angeler, Director Comercial y de Mercadotecnia de Nintendo España, “hemos dejado de vender al menos 100.000 unidades, esta cantidad se corresponde con los pedidos que hemos recibido pero que no hemos podido servir”.

La filial española de Nintendo asegura que la pasada campaña navideña ha sido de las mejores su historia y que le da excelentes perspectivas en el año actual, y más teniendo en cuenta la llegada de títulos tales como Animal Crossing: Wild World y los juegos de entrenamiento cerebral, así como Resident Evil: Deadly Silence, Trauma Center: Under the Knife, Tetris DS y Electroplankton.

January 28, 2006

¿Porqué no se ha anunciado la fecha de salida de New Super Mario Bros.?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:06 pm


New Super Mario Bros.

Por medio de Gamefront.de, me entero que Nintendo ha revelado algunos detalles acerca de la nueva aventura de Mario y sus amigos en el NDS, New Super Mario Bros. Esto fue dado a conocer por la revista japonesa Nintendo Dream: según la gente de la Gran N, el anuncio de la fecha del juego no se ha dado, debido a que quieren tener el tiempo suficiente para completarlo.

Esto, de manera que el equipo de Nintendo detrás de sus desarrollo pueda garantizar sin asomo de duda que New Super Mario Bros. satisfaga completamente a los fans del personaje, de una manera que nunca antes se ha visto. Se esta trabajando principalmente en darle la dificultad necesaria, a fin de que pueda disfrutarse por mucho tiempo.

Ojála estas buenas intenciones se cumplan, y pronto tengamos entre nuestras manos otra joya plataformera portátil. Ha sido ya demasiado tiempo que no vemos al plomero italiano en uno de los géneros en que mejor se desenvuelve (los spinoffs es otra historia).

Dad ‘N Me: Como sentirse el abusón de la escuela

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 7:51 pm


Dad'N Me

Dándome una vuelta por Gamasutra, encuentro una entrevista que la gente de este portal de noticias de desarrollo de videojuegos realizó a Dan Paladin, el artista detrás del divertido Alien Hominid, quien habla ahora de uno de los más recientes trabajos en los que ha intervenido, Dad ‘N Me, que recientemente se convirtió en uno de los finalistas anunciados por el Independence Games Festival, en la categoría de 2006 Best Web Browser Game.

En Dad ‘N Me, en lugar de interpretar el papel del héroe, ahora se tiene la oportunidad de el papel de villano, encarnado en un chico, hijo del clásico “hombre de la sierra mecánica”, quien en su papel de abusón convertira a cualquiera que se encuentre en su camino en un saco de boxeo. El juego sigue la misma línea gráfica de Alien Hominid, y se trata de un beat ‘em up, donde es posible generar combos en base a los golpes que demos (hay puño fuerte y débil), además de que hay la posibilidad de cargar diversos objetos para provocar mayor destrucción y realizar variados movimientos de lucha libre.

Debo decir que lo más divertido del título es encadenar golpes para crear combos cada vez más largos. Este juego puede disfrutarse a través del sitio web Newgrounds, donde vió por primera vez la luz a fines de julio del año pasado. Es propable que mis lectores ya hayan disfrutado este título, pero creo que lo disfrutarán aquellos que no lo hayan hecho.

Reporte fotográfico desde el Shigureden

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:58 pm


Nintendo Floor Vision

Nuevamente, la gente detrás del sitio web de Kotaku tiene una exclusiva más desde Japón. En este caso, ha logrado recaudar un amplio repertorio fotográfico de Nintendo Floor Vision (del que hablé previamente), basado actualmente en el tema Ogura Hyakunin Isshu, que esta siendo exhibido en el parque temático Shigureden, localizado en Kyoto, Japón. Esta presentación comenzó el día de ayer, y ha atraído una buena cantidad de público. Aquí están los enlaces a las notas publicadas por este sitio de noticias, por si desean dar un vistazo:

El encargado de recopilar dichos enlaces ha sido 4 color rebellion. ¿Esta presentación en el Shigureden tendrá como objeto lanzar una aplicación basada en este antiguo juego de cartas japonés? Sólo el tiempo lo dirá, pero es interesante ver a Nintendo apoyando este tipo de eventos, para evitar la pérdida de antiguas tradiciones.

January 27, 2006

Shinta Nojiri muestra interés hacia el Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 4:56 pm


Shinta Nojiri

No cabe duda que la presentación del control del Nintendo Revolution y las capacidades que ofrece han hecho un gran impacto entre los desarrolladores de juegos, permitiendo que sus mentes piensen en mil y un ideas que puedan plasmar en sus obras. Posiblemente, la consola de próxima generación de Nintendo esta sirviendo de fuente de inspiración a los creativos, como si de una musa electrónica se tratase, ya que constantemente aparecen comentarios positivos en torno a ésta.

Ahora, le toca el turno de hablar al director Shinta Nojiri, quien entre sus trabajos más destacados se encuentran Metal Gear: Ghost Babel (GBC) y el reciente Metal Gear Ac!d 2 (PSP). Durante una entrevista realizada por Billy Berghammer, de Game Informer, se le preguntó lo siguiente:

Game Informer: Cuando lo conocí en el Tokyo Game Show, fue después del anuncio del control del Revolution. Usted menciono algo de que estaba en el equipo que estaba trabajando en eso. ¿Está excitado con ese nuevo hardware para las nuevas producciones?

Shinta Nojiri: Para ser completamente honesto, he estado envuelto con Ac!d 2 y no he tenido tiempo de tocar el kit de desarrollo del Revolution. Nada ha sido decidido todavía pero yo estoy muy interesado en éste. Para ser 100% honesto, todas las ideas están en mi cabeza. No estoy trabajando en nada por el momento.

Al menos es sincero: él esta interesado pero no ha tenido el tiempo suficiente. Teniendo en mente que todavía falta algo de tiempo para que el sistema salga a la venta, tiempo es lo que sobra.

Más detalles acerca de Tetris DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:14 pm

Algo más de información se ha ventilado en torno a la nueva versión de Tetris que llegará al Nintendo DS. Entre lo más interesante, destacan las descripciones de dos de los seis modos de juego incluidos, los cuales son los siguientes:

  • Standard: Este modo tiene como tema al plomero bigotón salvaprincesas y es el modo de juego clásico que todos conocemos. Los jugadores tienen que guiar los Tetriminos (primera vez que leo que nombran así las piezas de Tetris) en su caída y formar líneas horizontales para que estas vayan siendo eliminadas. Mario correrá en la parte superior de la pantalla, en los clásicos niveles de Super Mario Bros. (NES).
  • Touch: Aqui se aprovechan las capacidades táctiles de esta portátil. Los jugadores usan el stylus para arrastrar y mover los Tetriminos en una pila gigante para hacer que caigan en líneas horizontales. En los primeros niveles, ellos pueden golpear las piezas para que giren de la forma que lo necesiten. El tiempo con el que cuentan los jugadores es amplio, lo que les permite calcular sus movimientos.


Tetris DS - Modo Touch

Es sobre este último modo que se han publicado las más nuevas imágenes del juego, que tiene el tema de Balloon Fight (NES). Como se dijo antes, Tetris DS permitirá a 10 jugadores enfrentarse vía inalámbrica con una sola tarjeta (y un máximo de cuatro en Internet). Seguramente antes de su salida se revelará información acerca de los demás modos de juego. La información proviene de 4 color rebellion: imágenes, vía Jeux-France.

Nintendo espera llegar a los 10 millones de NDS en Japón

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:55 am


Satoru Iwata

Así como lo pueden leer: una cifra harto ambiciosa, pero factible, teniendo en cuenta la popularidad que esta adquiriendo dicha portátil en el país del Sol Naciente. Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, espera que la compañía llegue a vender esa cantidad antes de que termine el año. Sin embargo, no esta tomando en cuenta las ventas del Nintendo DS Lite, sino el modelo original, en su amplia gama de colores.

De esta manera, el modelo original y el revelado el día de ayer, convivirán de manera normal, como lo hacen actualmente el GBA SP y el GB Micro. Además de esto, Iwata anunció que la fecha de lanzamiento del NDS Lite será posterior a la primavera tanto en América como en Europa, y que además del elegante color blanco, semejante al del iPod, se espera tener dos colores más, aunque estos no han sido revelados todavía (espero que uno de ellos sea el rojo). La información original proviene de GameIndustry.biz.

Sinceramente, tengo curiosidad de ver como se mueven las ventas del NDS en Japón tras el anuncio del día de ayer: a ver como los consumidores japoneses recibieron la noticia.

January 26, 2006

¿Quieres un Tulipán?

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:38 pm


Red Tulip

Cada momento que pasa, Animal Crossing: Wild World (NDS) se parece más a la Twilight Zone (Dimensión Desconocida). ¿Qué por qué digo esto? Porque no falta la semana en que se descubran cosas curiosas e interesantes en este juego. Ahora, los últimos reportes, tanto de 4 color rebellion y Kotaku, revelan que un extraño bug esta afectando a algunos usuarios. Resulta que una supuesta carta enviada por la misma Nintendo, aparece después de que el usuario se ha desconectado (aunque el From esta en blanco o despliega caracteres extraños). Al abrirla, esta se encuentra en blanco, y tiene como adjunto un Red Tulip (Tulipán Rojo).

Si se toma dicho objeto, catalogado como un mueble, y se coloca en la casa del jugador… este se convierte en un objeto invisible, que nada más estorba y no puede ser eliminado (a menos que se salga del juego sin salvar). Uno puede caminar sobre éste, pero no es posible desplazarlo, ocupando un “espacio muerto” en la casa.

Pero, si en lugar de ponerlo en el interior de la casa, lo colocas en una piedra, nacerá un tulipán de color rojo: cosa rara, porque ¿cómo es posible que un bulbo de esta flor crezca en roca sólid? Pero no solo puede crecer en piedra, sino en arena, concreto e incluso en un puente. Si se pone en una mesa, esta estará ahí por siempre. Este extraño artículo puede ser vendido a Tom Nook, si es que se desea deshacerse de él.

Según se ha reportado, Nintendo dice que la carta fue enviada por accidente, y que se encuentra incompleta. El servicio técnico de la compañía se encuentra trabajando en como resolver el problema con las personas que pusieron este ítem en el interior de sus casas. Actualmente, se encuentra disponible de uno de los casos y una secuencia de imágenes de dicho ítem, por si desean tener más detalles.