Universo Nintendo


February 28, 2006

¿Spore para el Nintendo DS?

Escrito en: PC, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:54 pm


Spore

Creí que no habría posibilidades de disfrutar de Spore fuera de la PC, pero tal parece que estaba equivocado. Uno de los juegos más innovadores de los últimos tiempos, desarrollados por Will Wright (quien entre sus logros más destacados se encuentran SimCity y The Sims para varias plataformas), tiene amplias posibilidades de llegar a la portátil de doble pantalla de Nintendo. Resulta que en la lista de empleo de GameDev.Net, aparece una solicitud con la que se pretenden reclutar empleados para trabajar durante cinco años, en el diseño, creación y mantenimiento de títulos de Spore para portátiles.

Teniendo en cuenta que los dispositivos móviles de juegos más importantes del momento son el NDS y el PSP, es bastante viable pensar que veremos alguna versión de este juego en ambas portátiles (algunos pensarían en Gizmondo, pero la verdad… su futuro no pinta demasiado bien que digamos). Supongo que a pesar de no tener el NDS un poder de procesamiento semejante al de una PC actual, al menos la adaptación de este juego para este sistema hará un uso aceptable de sus características. Me enteré de gracias a .

NOE entrevista al equipo detrás de Metroid Prime Hunters

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:44 pm

Parece ser día de entrevistas: según veo en la web de Nintendo de Europa, hay una entrevista que se le realizó al director de NSTC, Masamichi Abe, el estudio que esta desarrollando Metroid Prime Hunters (NDS), y al diseñador Richard Vorodi, también involucrado en dicho proyecto. Además de hablar acerca de que el modo de un solo jugador se ha vuelto cada vez más sofisticado desde el pasado E3 2005 y mencionar nuevamente los modos de juego (anteriormente ya publicados), también revelaron algunos datos más en torno a este título.

El juego tiene varias opciones de configuración: puede establecerse el número de rounds, el tiempo de juego y los puntos necesarios para ganar una partida, además de cambiar la capacidad de las armas y activar/desactivar el radar. Todos los modos de juego estarán disponibles vía Wi-Fi (Amigos y Rivales) y de forma inalámbrica local. Cuando se juegue de manera local, estará disponible un personaje controlada por la máquina (BOT), a fin de poder entrenar, y este incrementa su dificultad dependiendo del nivel elegido.


Metroid Prime Hunter

Además de los siete modos de juego conocidos (Battle, Survival, Bounty, Defender, Prime Hunter, Capture y Nodes), hay uno más llamado Rival Radar, que permite localizar rivales que se encuentren cerca de nosotros, como el Bark Mode de Nintendogs. Existe una característica especial del juego llamada Hunter License, el cual es un registro de los resultados de las partidas multijugador en Metroid Prime Hunters, que incluye información como que tan frecuentemente se utiliza determinada arma y que Alt Form (el equivalente de los otros cazarrecompensas de la Morph Ball de Samus Aran) es empleada para derrotar a los contrincantes. Por medio de la Hunter License, las personas contra las que juguemos sabrán nuestras características y nosotros las de ellos.

La historia de este título esta situada entre Metroid Prime (GCN) y su secuela: el modo clásico en solitario esta dividido en cuatro mundos, los cuales son visitados por medio de la nave de Samus. Cada uno de ellos tiene sus características particulares y habrá mucho que descubrir, como en los demás títulos de la serie, teniendo el jugador la libertad de elegir el camino que desee recorrer.


Metroid Prime Hunter

En base a lo anteriormente expuesto, y a lo que ya se conocía, veo muy difícil que este juego vaya a ser una decepción, ya que cada vez más suena mejor los datos que se revelan (al igual que los videos e imágenes, como las de esta galería de Jeux-France). Sin embargo, todavía hay dudas respecto al modo de un solo jugador, que siempre ha sido clave en la saga de Metroid: hay que esperar hasta el 20 de marzo para salir de dudas.

New Super Mario Bros: Porque un modo de juego clásico nunca muere

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:39 pm

Gracias a N-Sider, me entero que la última edición de la revista Nintendo Power (que casi siempre trae información interesante), ha publicado una entrevista con el productor de New Super Mario Bros. (NDS), Takashi Tezuka, quien comenta algunos pormenores en torno al juego. Entre lo más importante, destaca que este veterano de la compañía siempre tuvo en mente al clásico Super Mario Bros. (NES), al hacer esta versión: pero, a diferencia de los juegos que le siguieron, que cada vez eran más difíciles, Tezuka lo que ha querido es retomar el espíritu de la serie, lo que no implica desde luego que el juego no será disfrutado por los jugadores de hueso colorado.


New Super Mario Bros.

Además de esto, señaló que los ítems clásicos, como son el Super Mushroom y Fire Flower, estarán acompañados de nuevos artículos. Uno de ellos es un hongo que convierte a Mario en pequeño, mientras que hay otro tipo que lo convierte en un gigante (como se ha visto en algunas capturas de pantalla y videos), si se colectan tres de ellos. Otro es la la concha de los koopas, que convierte al plomero italiano en Koopa Mario, con la que puede deslizarse y barrer con sus enemigos. Sin embargo, hay más ítems incluidos en el juego, pero prefiere que los jugadores los descubran por si mismos, en lugar de arruinarles la sorpresa.


New Super Mario Bros.

Como en los títulos de antaño, no será posible guardar la partida en cada nivel (una tradición que se ha ido perdiendo). Sino que se hará a la antigua usanza: cada que se llegue a un mundo nuevo, se guarda el avance y no antes. Esto con el fin de ampliar el replay value del título y este pueda jugarse una y otra vez. Un punto a destacar es que habrá algunos ítems que deban ser recolectados para obtener diversos caminos, como pasa en Super Mario 64 (N64) y Super Mario World (SNES). Los secretos estilo “vieja escuela” también estarán presentes, lo que motivará la comunicación de la comunidad mundial videojugadora para intercambiar su ubicación.

El séptimo día del mes de mayo de este año, es la fecha en que podremos disfrutar de esta aventura. Cuanto tiempo ha pasado, desde que Mario y su inseparable hermano Luigi estuvieron en un plataformero en 2D. Pero al fin, la espera esta próxima a terminar.

February 27, 2006

Baten Kaitos II será publicado por NOA en América

Escrito en: Baten Kaitos, Series, GameCube — A. Quatermain @ 3:02 pm


Baten Kaitos II

Por medio de este artículo de N-Sider, me enteró que el rumor de que la precuela del original Baten Kaitos, Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, ha resultado completamente cierto y que NOA será el encargado de publicar este juego en nuestro continente, de manera semejante a como sucedió en el país del Sol Naciente, donde Nintendo de Japón realizó esta tarea en lugar de Namco.

Esta información ha sido comprobada gracias al último número de la revista Nintendo Power, quien además da a conocer que la fecha programada para este título será en el mes de junio del año en curso (aunque es probable que esta fecha sufra alguna variación). Esperemos que pronto se de a conocer la fecha final, para que podamos disfrutar de este excelente RPG, uno de los últimos juegos que saldrán para el Nintendo GameCube. Y además, que se revele cual será su nombre para el mercado occidental.

Un nuevo shoot ‘em up de Kenta Cho: Mu-cade

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 12:51 pm


Mu-cade

El año pasado, les hablé acerca del programador Kenta Cho y su colección de shoot ‘em ups con diseño minimalista, que con el tiempo ha estado desarrollando. Aquella vez mencioné que este personaje tiene como sana costumbre publicar un nuevo juego cada ciertos meses, y hoy, por fortuna, me enteró que ya lo ha hecho. Este nuevo shoot ‘em up lleva por nombre Mu-cade, que guarda ciertas reminiscencias con el clásico Centipede.

La manera de jugar es sencilla: solo hay que procurar no caer a la parte inferior de la pantalla y apartar a los enemigos. Los ataques provienen de casi todos lados, provocando una acción frenética en pantalla: la nave que se maneja cuenta además con una cola que crece conforme se destruyen a los enemigos. ¿Qué función cumple semejante apéndice? Pues que entre más grande es, más tiempo dura el super-disparo con que cuenta este extraño vehículo de combate, además de multiplicar los puntos obtenidos (puede obtenerse una nave extra cada 50,000 y 200,000 de ellos).

Como la mayor parte de los ABA Games de Kenta Cho, Mu-cade requiere de OpenGL para funcionar. Según comentan en Fun-Motion (donde hay un buen artículo y video acerca de éste “Smashup Waggly Shmup”), a pesar de que es posible disfrutar de este título por medio del teclado, lo más recomendable es emplear un control análogo dual. Si desean descargar el juego, el cual es completamente gratuito como los demás, este es el enlace.

Comerciales de Super Princess Peach y Shunkan Puzzloop

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:42 am


Comercial de Super Princess Peach

Un día algo lento en cuanto a información, pero aqui les traigo dos comerciales que promocionan algunos productos de Nintendo. El , realizado en Estados Unidos (disponible vía ) es el correspondiente a Super Princess Peach (NDS), y a mi parecer, es ciertamente gracioso. A lo mejor atraerá la atención de las jóvenes videojugadoras, que es el mercado que la Gran N desea atraer, como parte de su nueva estrategia.


Comercial de Shunkan Puzzloop

El se encuentra disponible vía , y corresponde a Shunkan Puzzloop (Magnetica en América) para la misma portátil. No es tan gracioso como el anterior, pero al menos ejemplifica claramente la mécanica juego y el uso del stylus.

February 25, 2006

¿Advanced Daisenryaku para el Nintendo DS?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:02 pm

Como es de suponer, el Nintendo DS es la consola perfecta para los juegos de estrategia militar, teniendo en cuenta sus amplias capacidades, como son su doble pantalla donde puede distribuirse de manera satisfactoria datos referentes a las unidades y el campo de batalla, y las capacidades táctiles de la inferior. Esto ya se había visto en títulos como Advance Wars: Dual Strike y el más reciente Age of Empire II: Age of Kings. En base a esto, poco a poco, más desarrolladores se animan a adaptar sus proyectos a esta portátil, y ahora le toca el turno a Advanced Daisenryaku, que según puedo ver en el sitio web alemán Gamefront.de, tiene como fecha de salida planeada en Japón el 6 de mayo.


Daisenryaku DS

La serie Advanced Daisenryaku (conocida en occidente como Advanced World War), es una serie de juegos de estrategia desarrollados por la compañía Systemsoft y que generalmente son publicados por Sega. Uno de sus representantes más conocidos es Iron Storm, que salió en 1996 en el Sega Saturn. Hasta el momento, se desconocen muchos detalles acerca de esta versión para el NDS, como su nombre oficial, y no se han publicado imágenes, así que habrá que estar al pendiente en cuanto aparezcan.

Actualización: 27 de febrero del 2006. Ya se encuentran disponibles las primeras imágenes del juego y su empaque. Me enteré de esto vía .

February 24, 2006

Crossbeam Studios anuncia Thorn para el Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:43 pm


Thorn

Según veo en este artículo de Cubed3, la novel casa desarrolladora Crossbeam Studios ha revelado información acerca de un nuevo título exclusivo en el que se encuentra trabajando para el Nintendo Revolution. Por el momento, dicho proyecto lleva por nombre Thorn. Éste es un juego de acción/aventura que pretende aprovechar a fondo las características del control de la consola de próxima generación de la Gran N, y su trama se desarrolla en un mundo futurista donde la paranoia esta a la orden del día.

El protagonista del juego (no se ha revelado su nombre), previamente había sido miembro de las Earth Defense Forces. Actualmente se encuentra retirado, y recibe un mensaje misterioso por parte de uno de los miembros de su antiguo escuadrón donde le pide ayuda, ya que se encuentra en grave peligro, en un planeta alejado de la burocracia local. De esta manera, el héroe de la historia emprende la búsqueda de su viejo camarada de armas, convirtiéndose en un fugitivo que explora los bajos fondos de un planeta que apenas esta siendo colonizado por la raza humana.

Por el momento, no se han publicado capturas de pantalla de Thorn: lo único que se encuentra disponible es el artwork con que empieza esta nota (el cual pueden apreciar con más detalle en la página donde se describe el juego). Supongo que la información acerca del bajo costo de los kits de desarrollo le caerá como perlas a estos jóvenes desarrolladores.

Problemas de producción de los modelos Ice Blue y Enamel Navy provocan retraso en su salida

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:45 am


Nintendo DS Lite Ice Blue

Al parecer, Nintendo de Japón esta teniendo algunos problemas al momento de producir el nuevo modelo del NDS, especialmente aquellos de tonalidades azules, como son el Ice Blue y Enamel Navy. Así lo confiesa la compañía a través de un comunicado oficial (traducción, aquí): el único modelo disponible para el 2 de marzo, la fecha original planeada para el lanzamiento del DS Lite, será el modelo Crystal White. Los otros dos estarán disponibles a partir del 11 de marzo.

La compañía argumenta que diversos problemas a la hora de fabricar las unidades, ha afectado de manera importante la calidad de los modelos de color azul. En base a esto, la Gran N no desea ofrecer a sus clientes un producto inferior y ha decidido recorrer la fecha de lanzamiento, pidiendo nuevamente disculpas a todos los afectados por estos inconvenientes. Ni modo, los importadores tendrán que esperar algunos días más para tener en sus manos un NDS Lite Ice Blue o Enamel Navy. Me enteré de esta noticia gracias a Joystiq.

February 23, 2006

Listos los sitios web de Pokémon Ranger y Cooking Mama

Escrito en: Sitios Web, Pokémon, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:25 pm


Pokemon Ranger

Desde hace unas horas, ya se encuentran disponible la página oficial de Pokémon Ranger en el sitio web de Nintendo de Japón, un nuevo spinoff que trata de llevar en otra dirección a esta conocida franquicia, empleando una mecánica diferente a la hora de atrapar a los pokémons (empleando para eso la pantalla táctil y el stylus del NDS). Además de contener imágenes e información de la historia del juego y los personajes, también incluye descripciones de la mecánica que se empleará en esta aventura, donde los entrenadores han sido sustituidos por los rangers, los cuales emplean a los pokémons para realizar diversas acciones (no exclusivamente para pelear). La fecha de salida de este juego en Japón es el 23 de marzo, a un costo de 4,800 yen.


Cooking Mama

Otra pagina web que también ya esta en línea desde el pasado 17 de febrero, es el del simulador de cocina de Taito, Cooking Mama, igualmente para la misma portátil, el cual es desarrollado por la compañía Office Create. Las imágenes contenidas en la página muestran como emplear el stylus para simular diversas acciones que deberán realizarse en el juego, ya sea picar, rebanar, machacar, freír o aplastar diversos alimentos a la hora de realizar los platillos. Este juego puede parecer solo para mujeres: pero creo que podría interesarle a cualquiera que le atraiga la cocina, lo cual es indistinto del sexo de una persona. La fecha de salida de este título en el país del Sol Naciente es la misma que la de Pokémon Ranger, 23 de marzo, pero su precio es de 5,040 yen.

Nuevos detalles de los kits de desarrollo del Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:07 am


Nintendo Revolution

Una vez más, IGN revela algo de información en torno al Nintendo Revolution, específicamente, con respecto a los kits de desarrollo que la Gran N esta entregando a los estudios. Debido a la entrevista que Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, sostuvo con la gente del sitio web Engadget, donde mencionó que cualquier casa programadora puede obtener el paquete especial de desarrollo para trabajar con la consola , y que ya habían sido distribuidos varios de estos, la gente de IGN se dio a la tarea de conversar con diversos estudios, para discutir esta información.

De esta manera, lograron contactar a seis desarrolladores, y así fue como se enteraron de que al menos existen tres diversos kits, cada uno más avanzado que el otro. El primero de ellos es simplemente un Nintendo GameCube con el control del Revolution acoplado, bastante básico, mientras que el segundo es semejante, pero con una u otra diferencia. El tercero sigue siendo muy parecido a los anteriores, pero tiene algunas mejoras con respecto a su CPU.

(más…)

February 22, 2006

Ventas de Software y Hardware en Japón del 13 al 19 de febrero del 2006

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:30 pm

Desde hace un momento, ya se encuentran disponibles los datos referentes a las ventas de juegos en el país del Sol Naciente. Nuevamente, hay varias juegos para la consola portátil de doble pantalla de Nintendo, ocupando cinco de los diez primeros lugares:

  1. PS2 Monster Hunter 2 (Capcom) - 362,173 - NEW
  2. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 64,856 (1,278,458)
  3. NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 52,481 (476,695)
  4. NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 50,808 (1,900,871)
  5. PS2 Bleach Hanatareshi Yabou (Sony) - 41,480 - NEW
  6. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 33,194 (1,554,037)
  7. PSP Monster Hunter Portable (Capcom) - 27,823 (495,003)
  8. NDS Mario Kart DS (Nintendo) - 15,832 (1,114,304)
  9. PS2 Siren 2 (Sony) - 12,911(62,691)
  10. PS2 Winning Eleven 9 Bonus Pack (Konami) - 12,087 (67,786)

Además de estos juegos, hay varios títulos más que continuán vendiéndose para el NDS y los sistemas de la Gran N, pero quedan fuera del Top 10: pueden apreciarlos en los , cuyos datos provienen de Media Create. Los datos de hardware que han estado circulando hasta el momento en la WWW, son los siguientes:

  1. DS - 52,099
  2. PSP - 27,430
  3. PS2 - 23,433
  4. GBASP - 5,553
  5. GBM - 2,941
  6. GC - 1,814
  7. Xbox 360 - 1,314
  8. GBA - 105
  9. Xbox - 92

Nuevamente, el Nintendo DS se convierte en la consola más vendida: tal parece que la Gran N ha logrado proporcionar más unidades de esta portátil, para satisfacer de manera parcial la enorme demanda que hay en Japón. En base a estos datos, el NDS llega 403,901 unidades vendidas en el año (haciendo un total acumulado de 6,050,853).

¿Osu! Tatakae! Ouendan!, en Europa?

Escrito en: Elite Beat Agents, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:40 pm


Osu! Tatakae! Ouendan!

Una excelente noticia: el sitio web francés JeuxVideo.fr, esta reportando que una de las personas a cargo de la filial británica de Nintendo, durante una entrevista con la prensa, ha revelador que uno de los mejores juegos para el NDS (aunque no le haya ido muy bien en ventas), Osu! Tatakae! Ouendan!, llegara a Europa durante el mes de mayo, aunque todavía no se sabe si conservara todas las canciones originales o se cambiarán por las de cantantes en otro idioma

Como ya han de saber, la mecánica de este juego gira en torno a llevar el ritmo y presionar diversos círculos que aparecen en la pantalla inferior del NDS con el stylus en el tiempo adecuado. Hasta el momento, se desconoce si el juego, desarrollado por iNiS y publicado por Nintendo, cuya trama gira en torno a un grupo de porristas (tanto de género masculino como femenino), que deben ayudar a diversas personas, llegará o no a América. Solo espero que NOA no vaya a cometer el error de no publicar el juego, si es que en verdad este disponible en el Viejo Continente. Sería verdaderamente lamentable que así pasara.

Detalles acerca de los modos Mission, Catch y Puzzle de Tetris DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:05 pm


Tetris DS - Modos de juego Mission, Puzzle y Catch

Según veo en este artículo de Planet GameCube, Nintendo ha revelado los modos de juego restantes de Tetris DS, la versión del clásico de Alexey Pajitnov que saldrá para la portátil de doble pantalla de la compañía. Previamente, se habían dado a conocer los modos Standard (Super Mario Bros.), Touch (Balloon Fight) y posteriormente Push (Donkey Kong). Ahora, los restantes son los siguientes:

  • Mission: Caracterizado por el tema de The Legend of Zelda, los jugadores correrán en contra del reloj para completar las diversas misiones que aparecen en la pantalla superuor antes de que el tiempo llegue a su fin.
  • Catch: Esta vez, toca el turno de Metroid. Los participantes deben de tratar de aterrizar los Tetriminos a un lado de una pila flotante de éstos. Una vez que los jugadores completen un cuadrado de 4×4, el Tetrimino explotará en todas direcciones y se ganará una determinada cantidad de puntos.
  • Puzzle: Los jugadores deben de resolver 200 puzzles predeterminados por si mismos, empleando unas pocas piezas de Tetris que les serán proporcionadas. Para cambiar la orientación de las piezas, solo hay que darles un ligero golpecito. El tema de este modo de juego será Yoshi’s Cookie

Anteriormente, con diversas imágenes que se habían publicado, ya se tenía una idea de los temas de cada uno de estos modos de juego, pero se desconocía su mecánica: ahora, ya los detalles están disponibles.

Hiroshi Yamauchi dona más de USD$50 millones a un hospital

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:57 pm


Hiroshi Yamauchi

Después de haber estado un relativo tiempo en la oscuridad, Hiroshi Yamauchi, ex-presidente de Nintendo y descendiente del fundador de la compañía, además de fundador del Ogura Hyakunin Isshu Project (una organización que pretende conservar un juego de cartas tradicional japonés) vuelve a ser noticia. Ahora, se ha dado a conocer que ha aportado parte de su fortuna personal para apoyar la construcción de un hospital para la Universidad de Kyoto. El monto de su aportación equivale a más de USD$ 50 millones, y con este dinero se planea construir un edificio de nueve pisos, que contendrá al menos 300 camas y nuevo equipo médico.

¿A qué se debe tan noble gesto? Vaya, pues resulta que el buen Yamauchi fue hospitalizado en dicho nosocomio debido a un problema que tenía en los ojos y para someterse a un tratamiento. Una vez que se encontraba ahí, se enteró que había un plan de sustituir los viejos edificios que conforman el conjunto hospitalario por uno solo nuevo, y decidió apoyar esa idea (supongo que lo habrán tratado muy bien). La construcción dará comienzo el próximo año, en el mes de febrero. Me enteré de esta noticia gracias a N-Sider.