Universo Nintendo


June 30, 2008

Información extra de Arc Rise Fantasia

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 10:04 pm


Arc Rise Fantasia (Wii) - Combate

Profundo impacto provocó la presentación de Arc Rise Fantasia en el ánimo de muchos de los poseedores de Wii, que ya estaban hartos de ver desarrollos mediocres. Es innegable que algunos desarrolladores occidentales han estado sacando productos de baja calidad para el sistema, y ahora, son los oriundos de Japón los que han decidido hacer valer su casta. Vía el weblog de desarrollo de la compañía, me entero de respecto a este esperado título, publicados por su productor, Ryoei Mikage. Para empezar, el trabajo respecto al aspecto visual de este título lleva ya un 70% de trabajo, por lo que lo que vemos en las capturas de pantalla publicadas no será el aspecto final, que estará mejorado. En cuando a los cortes de escenas, por ese mismo motivo no hay movimiento facial y lucen si vida, pero esto habrá de ser corregido a tiempo.

De momento, se mantiene reservado el nombre del equipo de actores que se hará cargo de las voces y este será dado a conocer el próximo mes. También se señala que actualmente, Image Epoch se encuentra dividido en cuatro líneas de producción, que enfocan su trabajo en diversos proyectos. Esta el equipo a cargo de Luminous Arc, otro más en el caso de World Destruction, el correspondiente a Arc Rise Fantasia y… uno extra que esta creando un desarrollo más que aún se mantiene en secreto. Se desconoce para que consola esta siendo programado, pero tentativamente puede pensarse que se trata de un sistema de Nintendo (todos los desarrollos del estudio han terminado en una hasta ahora), aunque también cabe la posibilidad de que sea para el PSP, consola en la que también ha mostrado interés en el pasado Image Epoch.

Introducción de C.O.R.E. (NDS)

Escrito en: Nintendo DS, Video — A. Quatermain @ 8:29 pm



Para FPS de índole futurista y de investigación, tenemos en el NDS a Metroid Prime: Hunters, y el futuro Moon: si queremos algo con un toque de terror, ahí esta Dementium: The Ward. Pero hacía falta algo en el catálogo de la consola que nos diera una sensación semejante a los clásicos Doom y Quake de PC. Y por lo que puedo apreciar en de C.O.R.E., tal parece que los tiros van por ese lado en este proyecto de la casa desarrolladora polaca NoWay Studio. Como puede verse, la idea de investigación en este juego es sustituida por el viejo planteamiento de “dispárale a todo lo que se mueva”.

En una época en que los FPS se vuelven cada vez más sofisticados, todavía hay jugadores que lo que buscan en un juego de género es dar rienda suelta a algo de violencia virtual, por lo que es probable que C.O.R.E. sea lo que están buscando. Cierto es que para proseguir a través de los niveles también es necesario escalar colinas, hacer uso de vehículos y operar mecanismos como switches, controles, tarjetas de acceso, además de abrir cajas, romper ventanas y barriles, al igual que otros artículos destruibles que encontremos. Pero lo principal es rellenar de plomo candente a nuestros enemigos. Antes de que pregunten, no hay fecha de salida todavía.

June 28, 2008

¿El retorno de Master Higgins… en WiiWare?

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 7:44 pm


Adventure Island (NES)

Todavía no nos reponemos de la sorpresa de Mega Man 9, cuando ya otra serie legendaria amenaza con regresar. El propio Takahashi Meijin, en el cual se basó Hudson Soft para crear al héroe Master Higgins (alias El Capulinita), ha confirmado que la compañía esta en la etapas iniciales de planeación de una nueva entrega de Adventure Island, y que es harto probable que se trate de un desarrollo para WiiWare. Para aquellos que desean mantener el sentimiento clásico de esta saga, esta la buena noticia de que no se tiene contemplado hacer uso de las características del Wiimote: es decir, que no se meterá a saco la detección de movimiento nada más que por que si. Otro asunto que se contemplo en la entrevista, fue si veríamos algunos de los títulos que la compañía esta desarrollando para este servicio, como son Alien Crush, Blue Oasis y Joysound.

Según Takahashi, al menos dos de ellos están siendo localizados, y se publicará información al respecto un mes antes de que sean publicados. Razonando un poco, lo más probable es que sean los dos primeros, ya que con Joysound puede haber algunos problemas de licenciamiento debido a la gran cantidad de música incluida. No hubo mención de momento respecto a Bomberman, pero dudo muchísimo que no lo veamos por aquí en algún momento. También se menciona que actualmente Hudson esta trabajando en un proyecto que combina el género de puzzle con el de acción, y que además aprovecha la Wii Balance Board. Desde luego, muchos piensan que se trata de la nueva entrega de Tetris para WiiWare, porque hace tiempo se mencionó que sacaría provecho de este dispositivo. Pero no hay nada seguro y bien podría tratarse de otro desarrollo. La entrevista completa pueden leerla en Zentendo.

Ahora si, Samba de Amigo Wii esta completo

Escrito en: Blogroll, Curiosidades — A. Quatermain @ 6:47 pm


Samba de Amigo (Wii) con cubiertas de maracas

Esto era lo que quería ver de parte de Sega: un paquete especial de Samba de Amigo para Wii, que incluyera un par de agregados para que los controles de la consola se parezcan lo más posible al juego de maracas incluidos en la versión para el Dreamcast. De momento, se desconocen detalles respecto a este paquete, que de momento solo es un concepto de prueba. Se especula que tal vez vendría con un Wiimote adicional, pero no hay nada confirmado: también se espera que las cubiertas tengan alguna especie de relleno, para simular el sonido de las maracas reales. Lo que es para preguntarse, ¿es cómo se verá uno de estos aditamentos con el Nunchuck? Todavía no me hago a la idea de como quedaría adaptado en este caso… digo, no todo mundo tiene un Wiimote adicional entre sus curiosidades, y menos si es un jugador solitario.

Habrá que ver como arreglan esto a final de cuentas, aunque en el empaque se ven ciertas diferencias entre una y otra cuibierta: tal vez es la forma de compensarlo. Por cierto y en relación al juego, se ha publicado bastante llamativo, por si desean darle un vistazo. Tengo muy buena vibra respecto a este juego: solo espero que a la mera hora no vayan a regar el tepache ni Gearbox Software ni Sega. La serie merece llegar a ser más conocida por el gran público.

Fragile: Farewell Ruins of the Moon sigue vivito y coleando

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 6:00 pm


Fragile: Farewell Ruins of the Moon (Wii) - Seto explorando

Vaya, ahora me entero que existía el rumor que Fragile: Farewell Ruins of the Moon, el RPG perteneciente al subgénero Ruin Exploration que tri-Crescendo y Namco Bandai están trabajando para la consola casera de Nintendo, se había transformado en vaporware (es decir, algo que nunca saldría a la luz). ¿De dónde habrán sacado la idea? Esta bien que la última información del juego era de marzo, pero no creo que haya sido para tanto. Para desmentir esta información, se ha publicado nueva información respecto a este juego, como son arte de los personajes involucrados en la aventura, así como capturas de pantalla del trabajo realizado hasta el momento, que tienen un nivel de calidad aceptable y meritorio.

Algunos detalles respecto al sistema de combate han sido revelados: no solo enfrentaremos enemigos solitarios (de los cuales hay de todos tipos), sino también aquellos que se mueven en grupo, dificultando nuestras acciones. Será por medio del Nunchuck que controlaremos al protagonista, Seto, mientras que los botones del Wiimote se emplearán para ejecutar diversos ataques. Deberemos de seleccionar las armas en relación al enemigo que enfrentemos en ese momento. Además de Seto y Ren, la chica de cabello blanco mostrada desde un principio y la cual el joven esta buscando, se han revelado otros dos personajes más. Se tratan de Sai, otra integrante del género femenino que conoce el protagonista a través de sus viajes en solitario, y Kuro, que también esta realizando una búsqueda en las ruinas, más concretamente en el área de la Torre de Tokio, intentando localizar cierto lugar representando en una foto que esta en su poder.

Él espera de esta manera encontrar que hay acerca de su pasado, del cual no recuerda mucho. Con una fecha de salida para este mismo año, de momento solo para Japón, es uno de los desarrollos más interesantes para Wii, ofreciendo un modo de juego refrescante centrado en la exploración y que esta caracterizado por la sensación de soledad que ofrece.

June 27, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 16 al 22 de junio del 2008

Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 7:44 pm

Nada raro ver que un título de la serie Super Robot Wars se cuele en primer lugar, ya que la serie siempre ha sido muy popular en Japón. Por otro lado, MGS sufre un desinfle muy acusado en comparación con la semana pasada, mientras que Super Mario Stadium Family Baseball se va al tercer lugar… lo que de nuevo no me extraña, ya que este spinoff deportivo no es uno de los que venden más del plomero italiano.

  1. PSP Super Robot Wars A PORTABLE (Namco Bandai) - 102,000 - NEW
  2. PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami) - 68,000 (533,000)
  3. Wii Super Mario Stadium Family Baseball (Nintendo) - 58,000 - NEW
  4. PS2 Harulanaru Toki no Naka de 4 (Koei) - 55,000 - NEW
  5. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 33,000 (1,477,000)
  6. Wii Wii Fit (Nintendo) - 32,000 (2,258,000)
  7. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 21,000 (2,224,000)
  8. PSP Jikkyou Powerful Pro Baseball 3 (Konami) - 19,000 (206,000)
  9. NDS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 18,000 (302,000)
  10. NDS Let’s Make a Pro Baseball Team! (Sega) - 11,000 (96,000)

Mario Kart Wii y Wii Fit se niegan a abandonar el Top 10 sin antes dar una buena pelea. Los datos, como siempre, provienen de Media Create, pero los obtuve de . Respecto al hardware, el PSP sigue de nuevo como puntero, aunque su números han bajado relativamente.

  • PSP - 59,351
  • Wii - 41,037
  • NDS - 36,599
  • PS3 - 20,336
  • PS2 - 6,346
  • Xbox 360 - 2,555

Con estos datos, Wii lleva un acumulado de 1,650,930, logrando desde su aparición en el país del Sol Naciente 6,262,090. En cuanto al NDS, tiene 1,564,736 (22,737,787 en total). Con el continuo anuncio de más y más software para el sistema, veo difícil que se lance un sucesor de esta portátil. Tal vez un nuevo modelo, pero solo el futuro tendrá la respuesta.

June 26, 2008

Castlevania Judgement: Demósle una oportunidad

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 10:36 pm


Castlevania Judgement (Wii) - Simon Belmont vs. Alucard

El paso que ha dado Konami es muy arriesgado, pero puede funcionar, porque ya hay un antecedente semejante. Después del éxito que las Teenage Muntant Ninja Turtles tuvieron en el NES y SNES con sus títulos de acción horizontal, la compañía decidió lanzar TMNT: Tournament Fighters para diversos sistemas, juego perteneciente al género de peleas que cosechó un gran éxito y recibió multitud de buenas críticas. De eso hace ya más de 18 años: y nuevamente, la compañía ha decidido probar suerte de nuevo, pero esta vez con Castlevania… lo que muchos han considerado casi como un sacrilegio. Pero mientras son peras o manzanas, aquí esta la información: nuevamente, Nintendo Power gana la exclusiva. Koji Igarashi esta detrás de la primera entrega perteneciente al género de pelea de la serie, que será en 3D, y donde podremos aprovechar el Wiimote para realizar diversos ataques, mientras que el Nunchuck se empleará para controlar al personaje que elijamos.

No se ha comprobado plenamente, pero se menciona que entre los personajes incluidos que podremos seleccionar están Simon Belmont, Alucard, Shanoa, Maria Renard y el mismísimo Conde Drácula. Los ataques estará basados directamente en la serie, empleándose la tradicional agua bendita, hechizos varios, dagas y otras armas arrojadizas, que para funcionar requerirán que gastemos los siempre escasos corazones: también es posible la ejecución de superataques para rematar a nuestros oponentes. Para aderezar los combates, los escenarios (que tendrán trampas incluidas y elementos destruibles) tendrán como fondo musical los temas clásicos de la serie, pero con nuevos arreglos. Durante los combates, algunos monstruos saltarán dentro del campo de batalla, haciendo más difícil el desarrollo de los mismos.

En Jeux-France podemos ver actualmente varias imágenes del juego, llamado tentativamente como Castlevania Judgement, que no se ve nada mal. Al parecer, este es el título que interactuará con Castlevania: Order of Ecclesia, pero se especula de momento que personajes serán desbloqueados (algunos dicen que Maria, otros que Shanoa). acerca de soporte a Nintendo Wi-Fi Connection, mientras que el modelado de los personajes es responsabilidad de Takeshi Obata, conocido por su trabajo en Death Note. Para aquellos preocupados por la calidad del juego, Igarashi esta vigilándolo atentamente en cuanto a sus estándares, para que cumpla las expectativas de los seguidores de la serie, garantizando que será muy divertido.

Mega Man 9: Puro amor de 8-bit para WiiWare

Escrito en: Blogroll, WiiWare — A. Quatermain @ 9:32 pm


Mega Man 9 - Los clásicos nunca mueren

Oh, Mega Man: como han pasado los años. De todas las series que nacieron en el legendario NES, tal vez has sido una de las más explotadas por la compañía que te creó, Capcom. Pero con el transcurrir de los años, el robot original de titanio se fue diluyendo, convirtiéndose en una sombra de lo que en verdad fue. Más sin embargo, ahora Keiji Inafume nos trae un regalo a los veteranos que pasamos incontables horas controlándote en tu cruzada contra el Dr. Wily… la novena parte viene para WiiWare, en gloriosos 8-bit. Ni remasterización, ni cel-shading, ni gráficos 3D en perspectiva 2D: no, señores, sprites, cortes de escena, arte y música hecha a la antigua, como si los 80’s nunca se hubieran ido. Todo esto ha sido revelado por la revista Nintendo Power como una gran exclusiva. Y la Internet tembló ante el anuncio: la conmoción corre a través de los foros, donde todavía algunos no pueden creer que Capcom se haya atrevido a dar un paso retro de semejante magnitud.

El equipo detrás de Mega Man 9 proviene directamente de las series de Mega Man Zero y ZX, tratándose de Inti Creates, así que esto quiere decir que hay un gran cantidad de talento inmiscuido. Nuevamente, el mundo se ve aterrorizado por una nuevo grupo de de robots: Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man y… ¿Splash Woman? ¡Achis! Según lo que se ha revelado, el Dr. Light es acusado de crear a estos guerreros cibernéticos y Mega Man debe de probar que es inocente… aunque de seguro el Dr. Wily está detrás de todo esto. En esta aventura también regresa Rush como el fiel ayudante del héroe, y se menciona que el nivel de dificultad estará acorde a las primeras entregas (¡hurra!). Para controlar a Mega Man, simplemente tomaremos el Wiimote como si se tratara del original de NES, de forma horizontal. Se pretende al menos estar al nivel de la segunda entrega en cuanto a la calidad y cuando alguein le preguntó a Inafune si veríamos de nuevo a Proto Man, esta personalidad misteriosamente solo dijo “solo espera y verás”.

En declaración oficial, Capcom menciona que Nintendo Power solo tiene una parte de la historia, y que más será revelado en un futuro cercano. Estaremos esperando impacientemente por más información.

June 25, 2008

Kirby Super Star Ultra y Mystery Case Files: MillionHeir, lo nuevo para el NDS

Escrito en: Kirby, Nintendo DS, Series — A. Quatermain @ 8:57 pm

Efectivamente, el título de Kirby que Nintendo presentó el octubre pasado para el NDS, se trata de un remake del gran clásico de SNES, Kirby Super Star. Este juego saldrá en América el 29 de septiembre, siendo titulado Kirby Super Star Ultra. Si, el mismo día que sale el título de Wario… ojalá hubieran elegido otra fecha. Entre las novedades que incluye esta reedición, se incluye una remozada gráfica, además de cortes de escena completamente animados y rendereados, que dan nueva vida a este juego.

Se han incluido nuevos modos de juego, como son Revenge of the King y Meta Knight Ultra, junto con los tradicionales incluidos originalmente, The Great Cave Offensive y Milky Way Wishes. También se agregan tres minijuegos, que se controlan empleando la pantalla táctil y el stylus, los cuales pueden ser disfrutados en compañía de tres camaradas vía DS Download Play. La diversión no termina ahí, ya que es posible que nuestros amigos nos acompañen en la aventura gracias a la conexión inalámbrica.


Kirby Super Star Ultra (NDS)



Mystery Case Files: MillionHeir (NDS)
El otro título presentado el día de hoy para la portátil de Nintendo, es Mystery Case Files: MillionHeir, un integrante más de la serie Mystery Case Files de Big Fish Games (la mayoría se han limitado al ámbito de la PC), donde el chiste es encontrar diversos objetos ocultos en una escena pintada para proseguir a la siguiente, incrementándose más y más la dificultad conforme progresemos en el juego. Esta vez la historia toma lugar en un caso detectivesco, donde debemos de descubrir quien es el heredero de una cuantiosa fortuna.

Es lógico pensar que este título le cae como anillo al dedo al NDS, teniendo en cuenta las particularidades de su interfaz. Sin embargo y a pesar de lo que pudiera pensarse, también se aprovechará el micrófono del sistema para, y hay incluido un modo de juego multijugador, aunque no se abunda en detalles al respecto de éste. Mystery Case Files: MillionHeir tiene como fecha de salida el 8 de septiembre de este mismo año.

Interesante alineación de Nintendo para los meses de Agosto-Septiembre: veamos que nos espera después de esos meses, cuando deben de alistarse los lanzamientos más fuertes. Pero por mientras estaremos entretenidos. A ver cuando nos anuncian juegos como Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi y Archaic Sealed Heat, ambos para el la portátil estrella de la compañía, ó Disaster: Day of Crisis (Wii).

Wario Land: Shake It! será publicado en septiembre para América

Escrito en: Blogroll, Series, Wario y Cia. — A. Quatermain @ 8:08 pm


Wario Land: Shake It! (Wii)

Nunca le vi problema que el nuevo título de Wario para Wii regresara a los orígenes de la serie, en dos dimensiones. Pero es una actitud que he visto a través de diversos foros, en que algunos se quejan de que Nintendo mejor hubiera hecho el juego en 3D. Después de las quejas que leía constantemente de Wario World (GCN)… ahora menos claro me quedan las recriminaciones. Más, ¿qué le vamos a hacer? Debido a esto, creo que muchos se alegrarán de que el juego ya tenga una fecha de salida en América, donde podremos disfrutarlo el próximo 29 de septiembre de este mismo año, con el nombre de Wario Land: Shake It! (Japón lo recibirá el 24 de julio: malditos suertudos). Como se ha mencionado antes, se trata de un título de plataformas en 2D con altos valores de producción, donde tomaremos el Wiimote de forma horizontal, dirigiendo a este mostachón D-pad. En determinados momentos, debemos de agitar el control para obtener algo a cambio, de una forma que recuerda de cierta manera a ese clásico de Treasure llamado Mischief Makers (N64). También podremos dirigir diversos vehículos que encontremos a través de los niveles.

La trama de la historia toma lugar en un mundo llamado Euretopia, en el cual existe un antiguo globo guardado en un museo. Pero en un aciago día, este tranquilo lugar es atacado por el pirata Shei King, quien atrapa a la Reina Meruful y su gente, además de robar el Deru Deru no Saifu, un antiguo tesoro que arroja dinero cada vez que alguien lo agita. La Capitana Syrup es testigo de este hecho, y deseando obtener tan codiciada reliquia, roba el globo y se lo envía a Wario, quien ni tardo ni perezoso sigue sus intentos, también intentando obtener esa inagotable fuente de dinero. Sin embargo, es sorprendido por un habitante de Euretopia, quien pide su ayuda al antagonista de Mario, quien acepta al final otorgarle, más bien por la ambición de obtener el tesoro que por otra cosa. De esta manera, Wario se embarca en la aventura piloteando el globo que la capitana le ha enviado.

Aunque se menciona que el juego comprende numerosos niveles, estos tienen múltiples misiones, que hacen que el jugador tenga que regresar a éstos continuamente hasta desbloquear todos los secretos ocultos, obtener todas las monedas y si queremos, mejorar nuestros tiempos. Además de Wario Land: Shake It!, otro juego que confirma su salida para este año es Mario Super Sluggers (Wii), que incluirá al menos 30 personajes jugables, y que estará disponible para el 25 de agosto en nuestro continente. También se anunciaron dos títulos para el NDS, pero eso lo comentaré en otra nota.

Nuevo RPG para Wii: Arc Rise Fantasia

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 7:24 pm


Arc Rise Fantasia (Wii)

Image Epoch no descansa: apenas anunciaron en el mes de abril que se encontraban trabajando en World Destruction ~ The Will that leads (NDS) junto con Sega, cuando anuncian un nuevo proyecto, esta vez para Wii: se trata de Arc Rise Fantasia, un nuevo RPG que la compañía publicará gracias a Marvelous Entertainment, que se ha convertido en uno de los publicadores que más han apoyado a Nintendo en los últimos años, trayendo nuevos y frescos desarrollos. Gran cantidad del personal que estuvo a cargo de la serie de Luminous Arc esta detrás de este juego, que se apega al estilo tradicional del género. Se supone que su estilo gráfico será semejante al de las creaciones de tri-Ace, y esta diseñado para desplegarse en pantallas amplias. Otros detalles revelados por Famitsu, son que a través de Arc Rise Fantasia controlaremos una partida de tres personajes, los cuales comparten un marcador especial AP, que determina que tipo de acciones podemos ejecutar.

De esta manera, podemos realizar más de un ataque cuando peleemos contra los enemigos que encontremos en nuestro camino, o ejecutar una poderosa técnica especial. Pero al hacerlo, la cantidad de AP que utilicen nuestros compañeros será menor, debido al gasto ocasionado. También pueden ejecutarse ataques combinados contra los mismos enemigos, empleando una habilidad similar, aumentando su efectividad. Durante el transcurso de este título, podremos invocar algunas bestias que responden al nombre de Roguresu, que sirven de portavoz en diversas situaciones. Hasta ahora, no hay imágenes de buena calidad de Arc Rise Fantasia, pero esperemos que ponto se publiquen algunas, además de información extra. En dos días más el sitio web del juego estará en línea. La información proviene de .


Arc Rise Fantasia (Wii) - Ciudad

Actualización: 26 de junio del 2008. Es bastante factible que Arc Rise Fantasia se convierta en uno de los títulos más fuertes exclusivos de Image Epoch y Marvelous Entertainment. Este juego es en realidad el que antes era llamado como Project Ray: por lo que puede apreciarse en las imágenes publicadas, se esta invirtiendo mucho en el aspecto gráfico. El diseño de los personajes esta a cargo de Kenichi Yoshida, conocido por su trabajo en Eureka 7, mientras que el musical esta cubierto por el compositor Yasunori Mitsuda, quien ha estado involucrado en grandes juegos como Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears y Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht. El director de este título es Hiroyuki Kanemaru, quien ha estado detrás también de varios títulos de la serie Tales of… de Namco, el cual esta acompañado de Takumi Miyajima, el hombre detrás de los escenarios y que también ha trabajado en esta serie.

con respecto a la historia de este título. Todo toma lugar en el Imperio Meridian, donde unas criaturas llamada Contaminant Dragons están causando serios problemas, ya que al ser eliminados, envenenan el área en torno suyo. Debido a esto, cuando se reciben noticias de que la capital de Diamant sufre una invasión masiva de estos monstruos, es enviada una armada para pelear en contra de ellos, entre la que se encuentra un joven mercenario llamado Bright y su amigo el príncipe Alse, segundo en la línea del trono. En su odisea, Bright es severamente lastimado, pero es salvado por una chica de nombre Ryphia, que posee un extraño poder oculto con muchos secretos en su pasado y que es capaz de controlar los ley squalls, tormentas mágicas que toman la forman de lluvia luminosa. A este trío de personajes se une Adele, una instructora de magia aficionada a la moda y que emplea hechizo basados en la luz. ¿Ya ven como solo es cosa de esperar a que aparezcan más y más anuncios?

June 23, 2008

Confirmado modo cooperativo en Call of Duty: World at War

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 8:51 pm


Call of Duty: World at War (Multiconsola)

Últimamente parece ser que Activision se esta portando muy bien con Wii. Si hacemos caso de la filtración de la vez pasada, gran cantidad de títulos basados en el Universo Marvel tendrán una versión para la consola, y el anuncio de que Guitar Hero World Tour compartirá varias características con las versiones de otras consolas, además de tener algunos detalles exclusivos, es una magnífica señal. A todas estas buenas noticias, se agrega más información respecto a la entrega de Call of Duty: World at War para la consola casera de Nintendo. Además de la compatibilidad con la Wii Zapper, Treyarch ha dado a conocer que el juego tendrá un modo multijugador cooperativo para dos personas que será bastante especial. En cuanto a los gráficos, el productor Noah Heller menciona que este título será el que mejor se verá en el sistema cuando este disponible en el mercado.

Esto habla de que el estudio muy probablemente pretende sacar el máximo provecho del motor gráfico de Call of Duty 4: Modern Warfare. De momento, hay una notable ausencia de mención de si Call of Duty: World at War incluirá algún modo de juego en línea para Wii. Esperemos que así sea, más que nada porque el mercado actual suele ser muy susceptible ante la carencia de dicha característica, y MoH: Heroes 2 (EA) lo incluyó, no veo el porqué no iba a ser posible hacerlo de nuevo. Sería deseable ver que Activision pudiera traer a Wii otras de sus franquicias originales, como son True Crime (Luxoflux) o Gun (NeverSoft), ofreciéndonos un esquema de control aceptable. Desde luego, en el caso de las aventuras de “Nick” Kang-Wilson, sería mejor que no vuelvan a ofrecer algo semejante a la apestosa segunda parte. El caso es que retomen el buen camino, pues.

Actualización: 24 de junio del 2008. Esta plenamente confirmado: la versión de Call of Duty: World at War para Wii tendrá soporte para el juego en línea. Esto fue dado a conocer el día de hoy por medio de una entrevista realizada por Joystiq a Mark Lamia, él cual dirige el estudio de desarrollo Treyarch. Sin embargo, no pudo abundar en detalles al respecto, pero destacó que al no haber una versión para el PS2, pueden enfocar mejor sus esfuerzos en la versión del juego para Wii.

June 22, 2008

¿Gish 2 como WiiWare?

Escrito en: Blogroll, Indie, PC, Video, WiiWare — A. Quatermain @ 6:24 pm



Eso es lo que comenta Edmund McMillen, creador de juegos indie de la talla de Gish (del que hablé en otra ocasión), Triachnid y Coil, que han destacado por su propuesta fresca y original. Durante un encuentro que tuvo con GameSetWatch, se le preguntó a este diseñador que había sucedido con el video donde trataba de contactar a Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de América. McMillen destacó que aunque al final no pudo tener un acercamiento con esta personalidad, en realidad si fue contactado por un agente de la compañía unas semanas después de la publicación de la filmación. Señala que se le habló acerca de la iniciativa WiiWare que la Gran N esta apoyando, y que desde entonces han estado sosteniendo pláticas al respecto… lamentablemente, no puede hacer ningún comentario al respecto (algo me dice que ya se esta llevando a cabo algo por ahí).

También hace hincapié que no pretenden centrarse en un solo sistema, sino llegar a todas las consolas que sea posible, e incluso aprovechar el servicio Steam de Valve. Sería muy interesante ver que Gish 2 llegara a Wii: actualmente están siendo desarrolladas versiones tanto para MS Windows como Linux. En este video pueden apreciar el trabajo realizado tras dos semanas, mientras que en , como prosigue su concepción en base a la naturaleza viscosa del protagonista. Muy preliminar, pero puede darnos una idea de lo que se esta planeando.

¿Rock Band?: Mejor espera a Guitar Hero World Tour

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 3:12 pm


Guitar Hero World Tour (Wii)

¿Les parece justo comprar un juego como Rock Band, cuya versión para Wii tiene notorias faltas en comparación con otras entregas? Ausencia de juego en línea, cero contenido descargable, nulo aprovechamiento de los controles de la consola y otras características, amén de un precio particularmente alto. No se ustedes, pero parece un robo en despoblado, y más si hacemos caso de la nueva información que se ha filtrado con respecto a la versión para la consola casera de Nintendo de Guitar Hero World Tour. Karthik Bala, CEO de Vicarious Visions, en con Micheal Mullen de GameDaily, reveló que al igual que las entregas para el Xbox 360 y PS3, desde la diseñada para Wii podrán descargarse nuevas canciones (previo pago, desde luego), las cuales podrán ser almacenadas sin ningún problema en tarjetas SD. Las canciones no necesariamente tendrán que estar almacenadas en la memoria interna de la consola, pudiendo reproducirse desde las tarjetas.

La forma de adquirir nueva música sera por medio de Wii Points a través de la tienda virtual incluida en el juego, pudiendo escucharse antes de ser compradas y descargadas. Una vez almacenadas en el Rock Archive, podremos elegir entre una lista de ellas y disfrutar de la experiencia de tocar cada una de las canciones en el orden que nos de la gana. En cuanto a la posibilidad de utilizar las Wiitarras provenientes de otras versiones, como son Guitar Hero III: Legends of Rock y Guitar Hero: Aerosmith, esto si será posible, además de que cualquier micrófono con conexión USB será compatible con el juego, por si alguien se lo estaba preguntando. Respecto al modo multijugador, éste ha sido notoriamente expandido hasta a ocho jugadores, ya sea en el modo cabeza a cabeza (2 vs. 2, 3 vs. 3 o banda contra banda), cooperativo o tipo carrera en línea. Se menciona que Nintendo ha estado trabajando a brazo partido con RedOctane y Vicarious Visions, proporcionando información para pulir al máximo a Guitar Hero World Tour.

Los instrumentos incluidos en el juego son compatible con los estándares inalámbricos del Wiimote. En referencia a alguna característica exclusiva de la versión para Wii en comparación con la de otras consolas, Karthik Bala, señala que efectivamente las habrá, pero que de momento no puede hablar al respecto, pero que en verdad serán incorporadas. En vista de todo lo anterior, ¿todavía quieres comprar la versión de Rock Band para Wii?

Nueva información respecto a Moon (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:55 pm


Moon (NDS)

Si hay un estudio que en lugar de echarse para atrás ante las aparentes capacidades limitadas de una consola, da el máximo esfuerzo en sus desarrollos, ese es Renegade Kid. Tan solo hay que ver el reconocimiento que lograron alrededor del mundo con Dementium: The Ward (NDS), un FPS con elementos de horror que demostró que el género puede dar mucho de si en la pequeña consola. Debido a esto, la compañía ahora esta creando Moon para el mismo sistema, juego que será publicado por Mastiff, y que esta basado en una premisa más futurista. Según se comenta en una entrevista realizada por GamesRadar, el trabajo realizado en su proyecto anterior para el NDS les servirá de mucho para ofrecer una mejor experiencia de juego en Moon, cuya historia se coloca en una futura colonización lunar ubicada en el año 2058. El protagonista principal es el Mayor Kane, que deberá de enfrentar diversos retos durante su jornada resolviendo problemas que se le pongan enfrente, además de realizar algunas investigaciones ayudado por otros personajes.

Como puede verse, además de luchar por sobrevivir, se pretende ofrecernos una historia algo más profunda, más allá de cualquier FPS genérico como los que abundan actualmente en el mercado. Sin embargo, esto no significa que no habrá momentos en los que hay que disparar a todo lo que se mueva: simplemente, lo que se trata es de enriquecer el modo de juego. que reconocen haber tenido los miembros de Renegade Kid para crear este título, provienen de películas como las pertenecientes a la saga de Alien, mientras que por el lado de los juegos, tenemos a Metroid e incluso algo del toque de Goldeneye (N64). También mencionan que Moon inició hace muchos años como un proyecto para el desaparecido Game Boy Color, pero ha tenido varios cambios con respecto al original que se estuvo concibiendo, ya que originalmente era un título en 2D. Recientemente, se ha publicado un nuevo trailer del juego, por si desean darle un vistazo.

Este juego es otra de las pruebas de que los mejores títulos para una consola tienden a aparecer pasados unos años, cuando los desarrolladores conocen muy bien las capacidades del sistema. Esperemos que el proyecto que esta cocinando Renegade Kid para Wii siga la misma idea de aprovechar las capacidades del sistema.