Universo Nintendo


June 22, 2008

Deadly Creatures: Tarántula en acción

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 12:13 pm



Anteriormente, cuando Deadly Creatures fue anunciado por THQ y Rainbow Studios para Wii, se nos presentó un trailer donde podíamos ver en acción a uno de los personajes que controlaremos, un escorpión, que tenía un estilo de combate pesado y que basa sus ataques principalmente en su gran fuerza. Algo así como si controláramos a un tanque de guerra. Pero se nos había quedado a deber algo de muestra de otro de los protagonistas de la historia, la ágil tarántula. Debido a esto, recientemente y vía IGN, se han publicado una serie de videos de este arácnido, donde podemos verla en acción recorriendo los niveles que comprenden el juego. Es interesante ver que para poder recuperar nuestra salud, debemos de ir devorando a otras criaturas que encontremos a nuestro paso, y que no solo estaremos limitados a recorrer escenarios abandonados y desérticos, sino también las propias casas de los humanos que encontremos en nuestro camino.

Particularmente bien se ve como escalamos las paredes, e incluso nos pegamos al techo (cambiando la perspectiva de la habitación), hazañas que cualquier araña que se precie puede realizar. Además de esto, también se aprecian combates contra los jefes incluidos en Deadly Creatures, como son un par de arácnidos rivales, o una colosal, al menos para la tarántula, serpiente de cascabel, que es que les traigo en esta ocasión. Pueden verse algunos detallitos que hacen falta corregir, pero este juego demuestra un mayor empeño por parte de una third party por ofrecer algo nuevo y original, en lugar de lo mismo de siempre. Aunque los últimos desarrollos de THQ no han salido como se esperaban, especialmente Battle of Bands y Big Beach Sports, es de reconocer el empeño de la compañía para apoyar a Wii, tratando de crear series nuevas en lugar de recurrir a las tan manidas licencias de series animadas y películas, línea que por mucho tiempo ha estado siguiendo.

June 20, 2008

Star Wars: The Clone Wars — Lightsaber Duels, anunciado oficialmente

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:03 pm


Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi vs. General Grievous - Star Wars: The Clone Wars -- Lightsaber Duels (Wii/NDS)

No me gustó cuando George Lucas anunció que la serie televisiva Star Wars: Clone Wars tendría una versión en CGI 3D: más que nada porque a mi me encantó sobremanera la versión que realizó Cartoon Network con Genndy Tartakovsky a la cabeza. Debido a esto, cuando se dio a conocer que un juego basado en ésta saldría, aparentemente de forma exclusiva para Wii y NDS, no recibí la información con mucho entusiasmo que digamos. Pero esa opinión cambió el día de hoy cuando vi la más nueva captura de pantalla de esta nueva creación de LucasArts… la batalla entre el maestro jedi Obi-Wan Kenobi contra el temible General Grievous. Si, soy fan de esta saga, y no puedo evitar sentirme atraído, aunque Star Wars: The Force Unleashed, conforme se ha ido revelando información no me ha dejado satisfecho del todo, pienso que este nuevo proyecto es algo diferente.

Para empezar, la estética manejada, más caricaturesca que realista, le queda muy bien a este juego, llamado oficialmente como Star Wars: The Clone Wars - Lightsaber Duels. Krome Studios repite el papel de desarrollador y según ha revelado el productor de este juego, Ken Fox, ante personal de IGN, este título basado en las Guerras Clónicas tiene un pesado enfoque en los duelos con lightsabers, siendo una parte medular y esencial del mismo, incluyendo al menos 4,000 líneas de diálogo entre los personajes. Esto es algo que los seguidores de este fantástico universo no pueden dejar de ignorar. Y más cuando se hace mención de que estará mejor implementado que en SW:TFU, que al ser un proyecto multiplataforma, tiene el inconveniente de que no se pueden enfocar suficientes esfuerzos humanos y económicos, es algo que bien vale la pena tener en mente.

Se menciona que aunque en el modo historia controlaremos a los héroes de la República, en los otros que estarán disponibles, como son los de multijugador o de reto… podremos elegir entre ambos bandos. Esto suena muy atractivo. Y como era de esperarse, también podemos hacer uso de los poderes de la Fuerza para atacar a nuestros rivales arrojando diversos objetos, aunque primero deberemos de cortar algunos elementos de los escenarios para hacernos de recursos. Espero que pronto se publique algún trailer, para ver que tal se mira en movimiento.

Actualización: 21 de junio del 2008. Vía GameTrailers se ha publicado el primer video de este juego, el cual pinta bastante bien a pesar de algunos defectillos por ahí y por allá que bien pueden corregirse con el tiempo que queda de desarrollo.

June 19, 2008

Steal Princess: Ella te robará el corazón

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:30 pm



Tenía tiempo que quería hablar acerca de este juego, pero por una que otra razón, lo iba posponiendo y posponiendo. Así que considero que esta es la oportunidad perfecta para hablar un poco acerca de Steal Princess, título que esta siendo desarrollado por Climax Entertainment para el NDS, el cual es el mismo estudio detrás de la conocida serie Shining Force. Se trata de un Action RPG donde llamada Anis, que a diferencia de otros miembros de la nobleza, es una consumada ladrona, quien tiene como meta principal robar los tesoros del Devil King. El ambiente donde se lleva a cabo la historia es en un grupo de mapas y calabozos con perspectiva isométrica, y se han implementado algunos elementos para aumentar la dificultad, como que las armas de la protagonista se irán desgastando: además de que no solo los monstruos que encontremos serán nuestros enemigos, sino también el mismo entorno. Es debido a esto que debemos crear nuevos caminos y superar diversos obstáculos para salir adelante.

La publicación de este juego en Japón, que desde hace un rato cuenta con su sitio web oficial, corre a cargo de Marvelous Interactive, compañía que desde hace un tiempo ha estado sacando proyectos muy interesantes para las consolas de Nintendo. La fecha planeada de salida para Steal Princess es el 31 de julio en la Meca de los Videojuegos, y hasta el momento no se ha mencionado si llegará o no a Occidente. Pero mientras tanto, podemos deleitarnos un poco con del juego que ha sido publicado, donde además de poder ver una atractiva línea de arte que recuerda mucho a un anime, también se aprecia algo del juego en movimiento. Otro detalle que recientemente ha sido revelado, es que Steal Princess tiene compatibilidad con el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection.

Por medio de éste, podremos intercambiar los mapas que realicemos con jugadores de todo el mundo, dando un poco más de rejugabilidad a este título, que ya de por si incluye seis grandes mundos a explorar, comprendidos por 140 áreas distintas. Ojalá Atlus USA o XSEED le echen el ojo y lo veamos pronto por estos lares.

June 18, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 9 al 15 de junio del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:57 pm

Inicio notablemente fuerte el de la cuarta entrega de la saga Metal Gear Solid, lo cual ha de alegrar sobremanera a Hideo Kojima, que tanto esfuerzo dedicó a este juego. Al menos, tan fuerte como lo tuvo Mario Kart Wii en sus inicios, que sigue tratando de regresar al primer lugar de ventas, aunque tenga que conformarse de momento con el segundo puesto, seguido por Wii Fit.

  1. PS3 Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots (Konami) - 465,000 - NEW
  2. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 38,000 (1,444,000)
  3. Wii Wii Fit (Nintendo) - 37,000 (2,227,000)
  4. PSP Jikkyou Powerful Pro Baseball Portable 3 (Konami) - 27,000 (187,000)
  5. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 26,000 (2,203,000)
  6. NDS Hisshou Pachinko Pachislot Kouryaku Series DS Vol. 2 CR Shinseki Evangelion ~Shito, Futatabi~ (D3 Publisher) - 22,000 - NEW
  7. PS3 Dragon Ball Z Burst Limit (Namco Bandai) - 18,000 (111,000)
  8. NDS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 17,000 (285,000)
  9. NDS DS Yamamura Misa Suspense: Kyoto Murder Files (Tecmo) - 17,000 (56,000)
  10. Wii Mysterious Dungeon: Fuurai no Shiren 3 (Sega) - 14,000 (73,000)

Como siempre, estos datos provienen de Media Create, pero los obtuve a través de . El efecto MGS se extiende también a la venta de consolas (más la ayuda de unos cuantos paquetes especiales del juego), donde vemos la siguiente situación:

  • PS3 - 75,311
  • PSP - 64,675
  • Wii - 45,564
  • DS - 39,201
  • PS2 - 7,297
  • Xbox 360 - 2,163

¿Por cuánto tiempo se mantendrá este empuje? Lo veremos probablemente en el próximo reporte. En base a esta información, Wii lleva ya 1,609,893 (acumulando un total de 6,226,053): el NDS tiene 1,528,137. Desde su aparición en Japón, ha vendido 22,701,188.

Portada reversible para Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:01 pm

Izuna Sexy

A fin de darle un pequeño regalo a aquellas personas que adquieran una copia de Izuna 2: The Unemployed Ninja Returns (NDS), Atlus USA ha decidido incorporar en el empaque del juego cierto detallito, para destacar más el atractivo de la linda Izuna. De esta manera, cuando compren este título el 22 de julio, la cual es la fecha de salida de este juego en América, solo tienen que retirar la carátula de la caja del juego y podrán ver una pieza de arte alusivo de esta ninja pelirrosa (como pueden apreciarlo del lado izquierdo de esta nota). Lástima que por acá no saliera el paquete especial que salió en el país del Sol Naciente.

Bastante atractivo, si me permiten decirlo, aunque puede ser que hubiera sido demasiado atrevido para la compañía publicadora. La mayoría de las empresas americanas generalmente olvidan hacer este tipo de promociones, pero entre las que lo hacen, se encuentra también XSEED, que cuando lanzó en nuestro continente Victorious Boxers Revolution (Wii), se le ocurrió incluir al reverso de la portada la original que fue utilizada en Japón, dando la oportunidad a los videojugadores de elegir entre la que más les gustara. Tal vez a algunos les agrade la portada americana por su simplicidad y sencillez, pero yo definitivamente me quedaba con la japonesa.

June 17, 2008

Space Invaders Get Even es parte de WiiWare

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 9:42 pm


Space Invaders Get Even (WiiWare)

¿Por qué demonios algunos desarrollos para WiiWare se ven mejor que los títulos que salen a la venta en formato físico? Y no estoy mintiendo: solo hay que ver las últimas capturas de pantalla de Space Invaders Get Even, trabajo realizado por Taito para que puedan apreciar a que me refiero. Cierto que los invasores alienígenas mantienen el estilo clásico de 8-bit, pero las máquinas de guerra de los enemigos que enfrentan (lógicamente, la raza humana), se ven bastante mejorados y con un nivel de detalle aceptable, como aviones, helicópteros, tanques, bases armadas hasta los dientes o buques de guerra. La mecánica tipo estrategia, distinta a las raíces shoot ‘em up de la serie, parece quedarle bien a esta entrega, aunque falta ver que tal se juega para emitir comentarios más acertados. Por cierto, se muy bien que algunas imágenes se ven como introducciones, pero aún así las demás no desmerecen el trabajo realizado.

Se tiene planeado que el juego salga a la venta en la temporada veraniega en Japón. Aunque la serie estaba de capa caída en los últimos años después de algunas entregas desafortunadas, Taito ha encontrado la fórmula para revivirla, no solo con este título, sino también con Space Invaders Extreme (NDS/PSP). ¿No sería excelente que otras franquicias de la compañía recibieran nueva vida? Sinceramente, no caería mal que viéramos más adelante una versión mejorada de Elevator Action, ese gran título legendario de la década de los 80’s, con el que varios (incluyéndome), pasan las horas divirtiéndose. Eso sería ideal. La información proviene de Dengeki.com.

June 16, 2008

High Voltage habla acerca de The Conduit

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:41 pm


The Conduit (Wii) - Armadura Azul

A diferencia de otras ocasiones, esta vez fue NintendoWiiFanboy el sitio que consiguió una entrevista exclusiva con Dan Kaufman, Matt Corso y Rob Nicholls de High Voltage, que ha saltado a la fama con la revelación de The Conduit, un FPS desarrollado únicamente para Wii, y su notable apoyo a la iniciativa WiiWare con títulos tales como Gyrostarr y Animales de la Muerte. Además de platicar con respecto a la historia, (que ya comentamos en su momento), se nos menciona que el protagonista, Mr. Ford, además de contar con su traje reglamentario de empleado de gobierno, es dotado más adelante de la aventura con uno nuevo, de mayor tecnología y con un distintivo color azul. En cuanto al aspecto gráfico, del que han sufrido algunas críticas por su intención de llegar a niveles del Xbox 360/PS3, ellos señalan que al menos dentro de su equipo de trabajo sienten que estuvieran trabajando en un título para esas plataformas, y que bien aprovechado, su motor gráfico Quantum 3 da resultados muy satisfactorios, destacando que cuando The Conduit este terminado, se mirará increíblemente.

Respecto a sus fuentes de inspiración, hablan de que han tomado como base títulos como Halo (Bungie Studios) y Half-Life (Valve Software) además de juegos más recientes como son Resistance: Fall of Man (Insomniac Games) y Metroid Prime 3: Corruption (Retro Studios) y un toque de Goldeneye (Rare), escogiendo los aspectos en los cuales destacaron esos juegos para agregárselos a The Conduit. Aspecto que están tomando muy en cuenta, es el modo en que adaptarán los controles, ya que el punto fuerte de un FPS en Wii es precisamente como aprovechar el Wiimote y Nunchuck. Pero se comenta que habrán diversos esquemas que podrán ajustarse para cualquier tipo de jugador y configuración en los botones. Tocando el punto de la publicación, no afirmaron ni negaron que la misma Nintendo este interesada en realizar este trabajo, sino que solo dijeron algo así como “a lo mejor”, pero fueron claros en decir que muchas compañías están interesadas en su trabajo.


The Conduit (Wii) - Enemigos Alienígenas

Como es de suponer, un FPS que no propone nada nuevo tiene muy difícil el destacar, pero no es el caso de The Conduit. Rob Nicholls señala que el dispositivo ASE ó “All Seeing Eye”, no solo permite ver más allá de lo evidente (descubriendo peligros inesperados o enemigos), sino que también sirve para resolver acertijos y hacer que plataformas o cubiertas invisibles se transformen en sólidas, permitiéndonos llegar a otros lugares. Pero para Dan Kaufman, la IA que demuestran los enemigos también es importante, ya que ellos no serán blancos fáciles, sino que podrán ponerse a cubierto, avanzar o retroceder según interpreten la situación, atacar con granadas e incluso elegir el mejor momento para mandar al otro mundo al jugador. Por su parte, Matt Corso piensa que en realidad el excelente uso del Wiimote que pretenden dar es lo que hará destacar a este juego de otros FPS, que acercará la experiencia a algo más semejante a la realidad virtual.

Actualmente, se esta logrando que el juego con todos los efectos y la acción que requiere, se ejecute a sólidos 30 fps, donde en verdad se luce y juega muy bien. Sin embargo, la meta es llegar lo más cerca posible de los 60 fps, para satisfacer a los videojugadores exigentes, pero se esta hanciendo un gran esfuerzo en ofrecer al consumidor un mundo repleto de detalles. El factor multijugador no se esta echando de menos: tanto Dan como Matt señalan que la Gran N esta brindando mucha ayuda para sacar lo mejor de las capacidades de Wii y la Nintendo Wi-Fi Connection, ya que saben que el juego en línea es algo que será muy importante al momento de que el jugador piense en adquirir The Conduit.

June 15, 2008

¿Filtración de información de juegos de Activision y otras compañías?

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 9:17 pm


Guitar Hero IV: World Tour (Wii)

Nunca había visto . Prácticamente, toda la línea de juegos para muchos meses de Activision acaba de aparecer en la WWW, proveniente de una compañía de nombre Intellisponse (parece haber una falla de seguridad en su sitio web, culpa probablemente de un webmaster carente de habilidad). También hay información respecto a títulos para la consola de Microsoft, pero como eso no interesa en Universo Nintendo, no pretendo hablar de ello. Los títulos en cuestión, de algunos de los cuales ya se tenían datos, y que suenan mucho más creíbles son los siguientes:

  • Guitar Hero IV (Wii, Xbox 360, PS3, PS2) - Con el éxito de la tercera parte en Wii y con la próxima aparición de Guitar Hero: Aerosmith este 27 de junio en América (amén de que GH: Metallica también podría hacerse el aparecido en el sistema), no es nada extraño que Guitar Hero World Tour haga gala de su presencia en la consola casera de Nintendo. El costo de esta secuela será de USD$179.99 (USD$49,99 sin instrumentos), y además de incluir los instrumentos como la guitarra, bajo, batería y micrófono, con canciones de grupos y personas como Jimi Hendrix, The Doors, Foo Fighters, Smashing Pumpkins, Korn, System of a Down, Ozzy Osbourne, Interpol, Muse y varios más. Se menciona que Activision esta trabajando para que la guitarra sea aún más sensitiva y se siente más como si fuera real.
  • Marvel Ultimate Alliance 2 - (Wii, NDS, Xbox 360, PS3, PS2, PSP). A ver si lo pulen, porque el primero dejo mucho que desear, y espero que no se les ocurra meter aquí a Samus Aran y a Link como tuvieron intención en el primero. Este juego toma lugar durante la saga de Civil War que hace tiempo sacudió al Universo Marvel, y tendremos que elegir entre 20 superhéroes, como son Hulk, Wolverine, Spider Man o Venom. Seremos capaces de fusionar poderes y crear mezclas exóticas como telarañas de relámpagos (resultante de mezclar las habilidades del escala paredes y Storm).
  • Spider-Man Vs. Marvel Zombies - (Wii, Xbox 360, PS3). Ahora esta aventura del héroe más odiado por J. Jonah Jameson esta ambientada en el año 2149, donde debe combatir tanto a amigos como enemigos, que han sido convertidos en zombies, o transformarse en uno de ellos para seguir adelante en esta retorcida visión de la Tierra de un futuro alternativo. La ciudad en donde se lleva a cabo la aventura es un entorno completamente abierto, donde podremos explorar a nuestras anchas.
  • Transformers 2: The Ultimate Battle - (Wii, NDS, Xbox 360, PS3, PS2, PSP, PC). Basado en la secuela de la exitosa cinta de Michael Bay y Steven Spielberg, veremos de nuevo los combates entre los Decepticons y Autobots, unos buscando apoderarse del mundo, y otros tratando de salvar a la humanidad. Se supone que esta vez las transformaciones estarán muy mejoradas, el control estará más acorde y además de la campaña en solitario, habrá combates multijugador en escenarios especiales diseñados con ese propósito. La entrega para el NDS aparentemente vendrá en dos versiones, como sucedió anteriormente.
  • Spider-Man: Agile Warrior (Wii) - Título exclusivo para el sistema de la Gran N, en donde se hará uso de la Wii Balance Board, que permitirá al jugador emplear sus pies para sentirse en los verdaderos zapatos de Spider Man y llevar la acción a un nuevo nivel. más que se han filtrado (12 en total además de los que he mencionado), basados en la otra personalidad de Peter Parker, pero es desconocido si se tratan de juegos ya terminados, prototipos que nunca verán la luz o ideas que de momento no se han concretado. De momento solo podemos esperar para ver si se concretan o por el contrario, son empleados como complemento de otros proyectos.

Además de todos estos juegos, también hay menciones de Extreme Makeover: Home Edition (Wii/NDS) y Gossip Girl (Wii/NDS), título probablemente basados en las series de televisión homónimas, y Wii Yoga, un juego basado en esta disciplina que seguramente será compatible con la Wii Balance Board, el cual tendrá incorporado un gurú que enseñará al practicante como realizar diversas posiciones, sacando también provecho del Wiimote. Respecto a este último título, es desconocido si se trata de un desarrollo de la propia Activision, o por el contrario, corresponde a una creación de la propia Nintendo, de la que también había información en el sitio web de Intellisponse. Otras menciones de juegos son como Cabelas Sportsmens Challenge y Jillian Michaels Fitness Boot Camp para Wii, (Wii, NDS, PC) y (Wii)

Veamos si esta información es confirmada o desmentida con el transcurso de las horas. Más detalles en NeoGAF. Se especula que en realidad de ser una filtración o leak, se trata de una campaña de viral marketing, teniendo en mente que Intellisponse esta enfocada en la mercadotecnia.

Nintendo revela Densetsu no Stafi 5 para el NDS

Escrito en: Densetsu no Stafi, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:23 pm

Cuatro entregas de la serie Densetsu no Stafi, las tres primeras para el GBA y la última para el NDS, y todavía Nintendo de América no se anima a traer esta franquicia desarrollada en conjunto con TOSE a nuestro continente, por alguna extraña razón que no entiendo aún. Tal vez no quieren hacer un esfuerzo de mercadotecnia, pero creo que ya es necesario que esta pequeña estrella de mar nade hacia Occidente. Ahora, otro título más de la saga se agrega, viniendo a ser la quinta parte, la cual responde al nombre de Densetsu no Stafi: Taiketsu! Daiiru Kaizoku-dan (NDS). La novedad es un pequeño conejo del espacio exterior llamado Rampa, que le permitirá a a Stafy transformarse en nuevas criaturas, como son un dragón con su correspondiente ataque de llamas, o una foca, de la que no hay información acerca de cuales son sus habilidades. Se tiene planeado que salga a la venta el 11 de julio en Japón y éste fue anunciado a finales de mayo, junto con otros títulos.


Densetsu no Stafi 5 (NDS)

Puede verse que la hermana de Stafy, Stapy (que es de color de rosa), regresa a esta secuela, que si bien entra dentro del género de plataformas, es parte de una división especial dentro de su tipo llamada Marine Platform, debido a que el objetivo es ir nadando la mayor parte del tiempo, en lugar de saltar y correr. Algo así como Ikachan (PC), el primer desarrollo del programador independiente Pixel. La serie Densetsu no Stafi siempre se ha caracterizado por tener una gran cantidad de niveles a explorar, y donde el uso de power-ups para atravesarlos esta a la orden del día. Viéndolo de cierta manera, el estilo de los personajes recuerda a la franquicia de Kirby, pero tiene su propio sello. Hasta ahora, la única forma legal de conseguir algún título de la saga ha sido por medio de la importación: a ver si no tenemos que recurrir a lo mismo.

Aunque la aparición de Stafy como uno de los ayudantes en Super Smash Bros. Brawl (Wii) podría ser una buena señal.

Más detalles de The Sky Crawlers: Innocent Aces

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 4:51 pm


The Sky Crawlers: Innocent Aces (Wii)

Con las debidas reservas que siempre deben de tenerse cuando se habla de un juego basado en una película, debo decir que la nueva información que fue dada a conocer por Famitsu acerca de The Sky Crawlers, que ahora lleva por subtítulo de “Innocent Aces”, suena muy esperanzadora. En cuanto a la trama, se nos narra la historia del encuentro entre un veterano piloto perteneciente a la Rostok Office, y una particularmente hábil chica llamada Orishina Maumi que se une a su unidad de combate, siguiendo una línea separada y original del film de Mamoru Oshii. El aspecto gráfico conseguido es algo a destacar, lo que habla bien del equipo detrás de la serie Ace Combat, con modelados de aviones bien definidos y amplios escenarios de combate, los cuales son muy variados.

En referencia a la adaptación del control, el Nunchuck servirá a modo de joystick para dirigir nuestra nave, mientras que el Wiimote juega el papel de acelerador, lo que suena de primera impresión como una forma adecuada de distribuir las funciones. proveniente de Famitsu, es que se ha implementado un sistema de manejo de escuadrones, aunque no se abunda mucho al respecto. Durante nuestros vuelos, podemos ejecutar diversas acrobacias, empleando otro sistema incluido en el juego, llamado Tactical Maneuvers Command. Pero el chiste no es estar volando de aquí para allá sin razón aparente, sino combatir contra otros pilotos en terribles combates aéreos en la más pura tradición dogfight, además de atacar bases enemigas.

Para aquellos que desde hace un tiempo esperan un título decente de combate aéreo para Wii (que verdaderamente hace falta en la librería de la consola), The Sky Crawlers: Innocent Aces, suena como una opción viable. Pero no hay que echar las campanas al vuelo todavía: mejor esperemos a ver más impresiones respecto al juego. A inicios de abril se publicó un teaser que se ve prometedor.

June 14, 2008

Oboro Muramasa Youtouden sigue en desarrollo

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:12 pm


El héroe de Oboro Muramasa Youtouden (Wii)

Como si se tratara de una negra nube que empañara el panorama de Wii, el pasado mes de abril la revista japonesa Famitsu publicó una nota en donde se daba a conocer que Oboro Muramasa Youtouden, uno de los títulos más prometedores para la consola y que corre a cargo del estudio Vanillaware, creador de GrimGrimoire y Odin Sphere para el PS2, estaba atravesando por diversos problemas para llevar a cabo este juego. Lo que se comentaba en aquella ocasión no era mucho, pero en base a algunas interpretaciones, parecía que tenía que ver con algún tipo de problema financiero. En base a esto se llegó a especular que el desarrollo de este título basado en el folclore del país del Sol Naciente se había detenido, o en el peor de los casos, cancelado, lo que en verdad hubiera sido lamentable.

Al enterarme de tan pésima noticia, decidí mejor guardar un mutismo absoluto y esperar si esto era confirmado o negado. Felizmente, marchar sobre ruedas. En base a la lista de lanzamiento de Marvelous Entertainment, se revela que se continúa trabajando en Oboro Muramasa Youtouden, y que Vanillaware tiene esperanzas de que al menos las ventas de dicho título alcancen la cifra de 56,000 unidades vendidas en Japón. Lo único agridulce respecto a esta información, es que no se ha confirmado si el juego aparecerá en nuestro continente, así que sería muy deseable que algún publicador, como Atlus USA o XSEED se aventaran al ruedo y decidieran traerlo a este lado del océano.

Pentavision contempla desarrollar para Nintendo

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 7:37 pm


S4 League Portable - Artwork

Siguen las compañías coreanas volteando a ver a los sistemas de la Gran N como plataformas de desarrollo viables. Toca el turno de Pentavision, ahora propiedad del publicador Neowiz, estudio que es más conocido por su trabajo con la serie DJMAX para PC y PSP, en hacer declaraciones al respecto. Durante una entrevista sostenida con personal de Gamasutra, Lee Kyu Seok mencionó que se esta contemplando muy seriamente comenzar a trabajar en desarrollos para Nintendo (al que mencionó a lo largo del artículo), como Microsoft, con los que pretenden realizar una serie de pláticas y proporcionar nuevas noticias en cuanto sea posible. Esto sin lugar a dudas es una buena noticia, y sea lo que sea lo que Pentavision lleve al NDS o Wii, es probable que sea algo muy a tener en cuenta. No estaría nada mal ver una versión de DJMAX en alguna de estas consolas: para los no enterados, los títulos pertenecientes a la serie pertenecen al género de ritmo, teniendo un modo de juego parecido a la serie Beatmania de Konami y EZ2DJ de Amuseworld, donde debemos de presionar los botones en el momento adecuado según se nos indique.

DJMAX siempre se ha caracterizado por ofrecer una mezcla de música original y animación de muy buena calidad bastante atractiva, por lo que si se confirma en verdad algún título basado en esta franquicia esta en proceso de llegar tanto a Wii como el NDS sería una excelente noticia. Aunque si se trata de un desarrollo original, pues mucho mejor. En la entrevista también se menciona otro proyecto de la compañía, llamado , que en un principio se pensaba que era exclusivo del PSP, pero que ahora se revela que solo esta contemplado y que apenas están explorando las posibilidades, ya que el factor de juego en línea es algo muy serio a considerar. Ojalá no tardemos mucho en saber más acerca de los planes de Pentavision en relación con las consolas de Nintendo.. y que si se legan a dar, podamos disfrutar de sus creaciones en Occidente.

Capcom tiene otro proyecto más para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:51 pm


Logotipo de Capcom

Que siempre no: previo a Captivate 08, donde Capcom presentó los proyectos que tiene durante el año ara diversos sistemas, corrieron insistentes y fuertes rumores de que la compañía tenía un proyecto secreto para Wii, algo del estilo Bionic Commando o Lost Planet. Pero con la presentación de Spyborgs, muchos dieron por sentado que a lo que se refería esta información no confirmada era precisamente este juego… pero parece ser que no es así. Los editores de la revista británica NGamer no quitan el dedo del renglón, y en la última edición de esta publicación afirman que , esta compañía si tiene algo más entre manos para los poseedores de la consola, y que pertenece a una de las franquicias favoritas de Capcom de la actual generación. El problema, obviamente, es adivinar ¿a qué se refieren en concreto?

Varios nombres son los que se barajan, pero los más fuertes candidatos son los que se mencionan desde antes, como son Bionic Commando, del que hay muchas peticiones para que llegue a la consola, y Lost Planet, que originalmente era exclusivo del Xbox 360, luego llegó a PC y posteriormente al PS3, por lo que una versión para Wii no puede descartarse en absoluto. Sin embargo, otros nombres también suenan, como lo son Street Fighter IV, Resident Evil 5 e incluso Dead Rising. En cuanto a los dos primeros, no sería algo extraño que versiones alternas llegaran al sistema, adaptadas a sus especificaciones técnicas, pero creo más dudoso el caso del último al igual que Devil May Cry 4, serie que nunca ha aparecido en un sistema de la Gran N.

Debido a la mención en cuanto a franquicias nuevas, parece ser correcto pensar que Mega Man 9 no se trata de este proyecto, si es que se encuentra destinado a aparecer en alguna consola de Nintendo. Esto no sería de extrañar teniendo en mente lo popular que es el robot de titanio azul en estos sistemas: todo parece indicar que se trata de un desarrollo multiplataforma, así que solo falta mantenerse a la expectativa.

Zombie BBQ: Cuento de hadas no apto para menores

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:50 pm


Little Red Riding Hood y Momotaro - Zombie BBQ (NDS)

Últimamente, he estado viendo desarrollos con muy buena pinta por parte de compañías españolas para el NDS, como son Doodle Hex de Tragnarion Studios y Animal Boxing de Gammick Entertainment, lo que habla de que cada vez los estudios de ese país van cobrando más y más notoriedad. En referencia a esta segunda desarrolladora, tenía tiempo que quería hablar de uno de sus proyectos para esta portátil, el cual ya va bastante avanzado y que responde al nombre de Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ. Sin embargo, en esta ocasión esta empresa solo tiene el rol de publicador, ya que la idea original proviene de EnjoyUp, más conocido por su proyecto anterior, Chronos Twins, que por fin pudo ver la luz (aunque no tuvo el éxito que se esperaba).

Zombie BBQ es una especie de shoot ‘em up bastante extraño, donde controlamos a cualquiera de los dos protagonistas disponibles, una sexy Little Red “Ready to Rock” Riding Hood (de ahí el nombre del juego) armada con una infalible metralleta, y el hábil Momotaro, héroe extraído del folclore japonés y equipado con sus armas tradicionales. Ellos deberán de enfrentarse a una horda de zombies que han invadido Fairy Tale Land, la cual es dirigida por otros personajes provenientes de diversos cuentos de hadas, pero en una versión bastante enferma y putrefacta, como son Undead Gretel y Pestilential Pinocchio. Con decirles que este último enemigo ha decidido convertirse en un niño de verdad, pero ¡arrancando partes de los humanos para cumplir con dicho propósito, y aunque en verdad es grande, aquel que se hace llamar Zombzilla lo supera en tamaño.

Para controlar a cualquiera de los protagonistas, empleamos el stylus para dirigirlos de izquierda a derecha. En caso de que un enemigo se acerque más de lo esperado, tenemos que tocarlo con dicho dispositivo para que en lugar de atacarlo con un arma de fuego, lo despachemos con un ataque de arma blanca. Para esquivar algo repentino, simplemente hacemos doble clic sobre el personaje que controlamos. Así como puede verse, el esquema de control es muy fácil. de entender. ¿Se desempeñará bien en ventas un juego de este tipo? Con un público tan amplio como lo es al que va dirigido el NDS, es muy posible, y hasta el momento ha generado cierto interés debido a lo bizarre de su concepto, que resulta atrayente para más de un jugador.

Si ya fue bastante bien recibida una “inocente” caperucita roja en DarkStalkers (B. B. Hood), no veo porqué no otra vez dicha idea tenga éxito. En cuanto a su fecha de salida, todavía esta en veremos.

June 12, 2008

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de mayo del 2008

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 11:08 pm

Grand Theft Auto IV sigue manteniéndose en primer lugar, pero aún así Mario Kart Wii continúa persiguiéndolo en el Top 10 de ventas en USA. Por su parte, Wii Fit inicia con buen pie en las ventas de este mes, pero será cosa de ver como se irá desenvolviendo conforme transcurran los meses:

  1. Xbox 360 Grand Theft Auto IV (Rockstar Games) - 871,300
  2. Wii Mario Kart con Wii Wheel (Nintendo) - 787,400
  3. Wii Wii Fit con Wii Balance Board (Nintendo) - 687,700
  4. PS3 Grand Theft Auto IV (Rockstar Games) - 442,900
  5. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 294,600
  6. Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 171,100
  7. PS2 Iron Man (Sega) - 130,600
  8. Wii Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) -116,800
  9. NDS Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness - 107,000
  10. NDS Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time - 102,000

Guitar Hero III: Legends of Rock en su versión para Wii sigue siendo uno de los títulos third party más exitosos para el sistema. Un verdadero éxito para Activision, que ya prepara más entregas de la serie para los sistemas de la Gran N. Los títulos de Pokémon Mystery Dungeon se mantienen, hablando del gran arrastre que todavía tiene Pokémon en USA. En cuanto a las consolas, aunque se nota un bajón de Wii con respecto a abril, se mantiene como la consola más vendida de este mes:

  • Wii - 675,100
  • NDS - 452,600
  • PlayStation 3 - 208,700
  • Xbox 360 - 186,600
  • PSP - 182,300

En cambio, el NDS sube sus números. Veamos como le va ahora a ambos sistemas durante el mes de junio, donde no se esperan lanzamientos fuertes que ayuden a impulsar más las ventas. Como siempre, estos datos provienen de NPD Group, pero los obtuve de . Ojalá la Gran N nos deleite con nuevos anuncios en este E3 2008, que buena falta que hacen.