Universo Nintendo


June 12, 2008

Trailer de Alone in the Dark para Wii

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:17 pm



Menos mal que ya tenemos de la versión de Alone in the Dark para Wii, y debo decir que a pesar de no estar al nivel de otras entregas para consolas de nueva generación, el empleo del Wiimote y el Nunchuck se me hace muy adecuado para tratar de reflejar las acciones que realicemos dentro de este juego: aunque de esto ya nos habíamos percatado en el video que se publicó semanas antes. Lo que es extraño, si me permiten decirlo, es que este juego gana mucho más en movimiento que si se aprecian solo las imágenes fijas, que a la primera impresión echan un poco para atrás. Esto parece ser recurrente con algunos títulos para esta consola: los juegos se aprecian mucho mejor en movimiento que si se recurre simplemente a capturas de pantalla.

Esperemos que cuando este desarrollo sea evaluado por la crítica y los videojugadores, salga lo suficientemente bien librado, de la misma manera que The Godfather: BlackHand Edition de Electronic Arts y otras adaptaciones para la consola que han destacado por ofrecer algo más gracias a su esquema de control. EDEN Games parece haber hecho un buen trabajo, pero sin duda algunos pueden pensar, justificadamente, que tal vez algo más de tiempo de desarrollo no le hubiera caído nada mal.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 2 al 8 de junio del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:55 pm

¿Quién podría dudar del tremendo arrastre que tiene en Japón todavía Dragon Ball, el manga y anime creado hace ya varios años (más concretamente, 1984) por Akira Toriyama? Solo así puede explicarse que un juego basado en el universo de Son Goku se haya colado al primer lugar de ventas de esta semana, como lo es Dragon Ball Z: Burst Limit. En cuanto al 2o. puesto, este se lo lleva Mysterious Dungeon: Fuurai no Shiren 3, que esperemos que Sega traiga alguna vez a América, como las versiones portátiles de esta serie:

  1. PS3 Dragon Ball Z: Burst Limit (Namco Bandai) - 92,298 - NEW
  2. Wii Mysterious Dungeon: Fuurai no Shiren 3 (Sega) - 59,283 - NEW
  3. PSP Powerful Pro Baseball Portable 3 (Konami) - 42,673 (159,000)
  4. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 38,856 (1,406,000)
  5. NDS DS Misa Yamamura Suspense: Kyoto Murder Files (Tecmo) - 38,122 - NEW
  6. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 35,185 (2,177,000)
  7. Wii Wii Fit (Nintendo) - 33,595 (2,190,000)
  8. Xbox 360 Ninja Gaiden 2 (Tecmo) - 24,570 - NEW
  9. Wii Family Trainer (Namco Bandai) - 15,405 (59,000)
  10. NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 15,391 (267,000)

Ahora Nintendo tiene un seis de diez durante esta semana, según Media Create. En cuanto a las ventas de sistemas, el PSP sigue manteniendo de momento su empuje, como desde hace varias semanas:

  • PSP - 62,016
  • Wii - 44,639
  • NDS - 35,020
  • PS3 - 10,856
  • PS2 - 6,279
  • Xbox 360 - 2,280

Con estos datos, Wii tiene un acumulado en el año de 1,564,329, logrando alcanzar la cifra de 6,180,489. Respecto al NDS, este lleva algo menos: 1,488,936, aunque debido a llevar más tiempo tiene el respetable número de 22,661,987 unidades vendidas. Los datos provienen desde .

June 11, 2008

Suma de talentos en Wario Land: The Shake Dimension

Escrito en: Wario y Cía., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:58 pm

El regreso de la serie Wario Land; estilo clásico en 2D; a cargo de un equipo dirigido por la mente maestra detrás de Goemon; y ahora, más puntos a favor de la nueva aventura de uno de los más entrañables antagonistas de Mario. Para empezar, cada uno de los sprites del juego esta realizado por un estudio de amplio renombre en cuanto a animación, Production I.G., a quien conocemos por sus trabajos en Ghost in the Shell, Blood: The Last Vampire, Blood+ ó xxxHolic, y que actualmente esta a cargo del anime basado en World Destruction de Sega y la película The Sky Crawlers de Mamoru Oshii. ¿Esto pinta cada vez mejor, verdad? Pues el juego, que ahora ostenta el nombre oficial de Wario Land: The Shake Dimension, también tendrá cortes de escena de excelente calidad para narrar la historia. En las imágenes mostradas hasta ahora por Famitsu (si, otra vez), podemos ver el triunfal retorno de la Capitana Syrup, vieja enemiga de Wario y que dirige a los Brown Sugar Pirates.


Wario Land: The Shake Dimension (Wii)

Por otra parte, he escuchado algunas críticas al respecto de este juego, en el sentido de que así como el fontanero regresó con una revolucionaria aventura para Wii, como lo es Super Mario Galaxy, ¿porqué Nintendo eligió que Wario volviera a sus raíces, en lugar de intentar algo más osado? No se la respuesta, obviamente: pero involucrar a tanta gente de talento en un proyecto de este tipo, para un estilo de juego que cada vez más los estudios dejan atrás es para mi, como fan de los plataformeros en 2D, una verdadera bendición. Si, Super Mario Galaxy es uno de los grandes títulos de todos los tiempos, pero tener algo que es de la vieja escuela en Wii no es para ignorarse. Todavía tengo fresco en la mente lo mucho que se quejaron algunos de Wario World (GCN) realizado por Treasure: así que si se vuelve al origen, ¿quién los entiende, caray?

Media Vision presenta RIZ-ZOAWD

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:01 pm


Logo de RIZ-ZOAWD (NDS)

Pensé que lo que Media Vision estaba desarrollando para Wii tarde o temprano sería mostrado, pero en lugar de eso, este estudio famoso por su serie Wild Arms que ha aparecido en los sistemas de Sony, ahora nos regala con un nuevo RPG para el NDS, que responde al complicado nombre de RIZ-ZOAWD, y que como pueden ver en la imagen que adorna esta nota, esta fuertemente inspirado en el libro The Wonderful Wizard of Oz, del escritor L. Frank Baum, obra que goza de una gran fama a nivel mundial. Como siempre, esta información es una primicia de la revista japonesa Famitsu, que también revela que esta siendo publicado por D3 Publisher (lo que me hace creer que es muy probable que lo veamos en Occidente). El apartado gráfico es muy notable, y puede verse que Media Vision esta explotando al máximo las capacidades del sistema. En algunas de las capturas de pantalla puede verse una perspectiva en tercera persona, aunque los combates son más bien al estilo de la serie Dragon Quest de Square-Enix, donde no vemos al personaje que controlamos, sino solo a los enemigos y los efectos que sufren al recibir nuestros ataques.

En cuanto a la línea de arte seguida, me es muy satisfactorio el estilo que han elegido para el diseño de los protagonistas, de los cuales aún no se han revelado sus nombres, pero no creo que alguien tenga algún problema en identificarlos. El método de control es cuando menos curioso: la pantalla táctil del NDS simula un trackball, por medio de la cual habremos de desplazarnos. Esta humilde consolita esta recibiendo un gran amor por parte de los desarrolladores en cuanto a lo que respecta el género de los RPGs, lo que ha de tener encantado a sus poseedores (si es que les gusta este tipo de juegos, claro). Constantemente aparecen más y más títulos, cada uno más sobresaliente que otro. La fecha de salida planeada para Japón es durante el invierno de este año: en cuanto haya más detalles, actualizaré la información.

June 9, 2008

Soul Bubbles: Soplando con estilo

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:52 pm



Hasta llevar flotando una burbuja tiene su chiste y Soul Bubbles (NDS) es la muestra de ello: basándose en la simple premisa de llevar flotando tan frágil vehículo, un pequeño chamán debe de llevar a los espíritus a lugar seguro, empleando solamente su aliento para dirigirlos y sortear diversos peligros. Es muy curioso ver como se utiliza el stylus para resolver los acertijos. En algunas ocasiones, cuando nos enfrentemos a un pez globo erizado de espinas, simplemente tendremos que convencerlo para que vuelva a su estado normal antes de que la burbuja pase; en caso de que el fuego sea un obstáculo, tendremos que buscar una fuente de agua, crear una burbuja y reventarla sobre éste para apagarla. Solo resolviendo los problemas que nos sean planteados a través de los 40 niveles que conforman el juego, podremos seguir adelante, aunque hay que señalar que hay diversos tipos de máscaras que nos podrán ayudar en nuestra travesía. En este caso, la que empleamos en es la del tigre, pero también hay disponibles la del colibrí y el elefante, con funciones algo distintas.

Este juego tiene como fecha planeada de salida para América el 1o. de julio, mientras que en Europa tendrán que esperar hasta el día 13 de ese mismo mes. Sin lugar a dudas, y a pesar de ser un desarrollo de un pequeño estudio francés, parece ser que Soul Bubbles tienen serias posibilidades de convertirse en una de esas joyitas que solo saben apreciar los conocedores, y que puede brillar en la colección de cualquier videojugador por su original propuesta.

Call of Duty: World at War será compatible con la Wii Zapper

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:41 pm


Artwork Call of Duty: World at War (Multiconsola)

Al menos desde el pasado mes de febrero se tienen noticias de que Activision estaba tratando de llevar Call of Duty: World at War a todas las consolas actuales, incluyendo desde luego a Wii, consola de la que la compañía ha obtenido grandes beneficios gracias a los juegos que ha lanzado para ésta. Como ya han de estar enterados, la serie regresa a sus orígenes como un FPS ambientado en la Segunda Guerra Mundial, donde esta vez tendremos que combatir en el Pacífico en contra de los soldados del Imperio del Sol Naciente, y en el frente del Este, del lado de los soviéticos en su patriótica batalla frente a los nazis. Sin embargo, en aquella ocasión Activision no fue muy abundante en cuanto a la información respecto a la versión para el sistema casero de Nintendo, y tuvimos que esperar hasta el día de hoy para enterarnos de algo más, vía la revista gamesTM.

En principio, Call of Duty: World at War para Wii esta siendo desarrollado por un equipo aparte, pero que es parte de Treyarch, y su motor gráfico estará basado en la cuarta entrega de la serie, Call of Duty 4: Modern Warfare, lo que lo deja más cerca de las versiones del Xbox 360 y PS3 que cualquier otro juego del mercado actual para este sistema. Obviamente, dicho motor ha tenido que sufrir algunas adaptaciones, y sería risible pedir el mismo nivel de detalle que en las consolas de Microsoft y Sony, pero esta declaración hace ver que se esta cuidando en ofrecer algo de mayor calidad a los ports baratos que plagan la librería de Wii. En cuanto al esquema de control, se menciona que hace uso del Wiimote+Nunchuck, y que es posible emplear la Wii Zapper para disfrutar del juego.

Será interesante ver lo que Treyarch hace con dicho aditamento: todavía me queda un buen sabor de boca de lo que hizo Electronic Arts con Medal of Honor: Heroes 2, que es de los mejorcito en el género para la consola. Otras opciones que incluirá CoD: World at War serán enemigos más difíciles con nuevas tácticas (algo de mayor dificultad siempre será bien recibida), un modo de juego cooperativo además de partidas multijugador basadas en escuadrones y vehículos. Veamos si estas adiciones se mantienen en la entrega para Wii.

June 8, 2008

Mecánica de combate de Knights in the Nightmare

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:57 pm



Por fin, después de tres meses desde que fue anunciado, tenemos de Knights in the Nightmare, el más reciente título de Sting para el NDS. Ciertamente, he jugado diversos RTS a través del tiempo, pero el colorido de éste y la acción que veo en pantalla me recuerdan más a un título arcade que a otra cosa (aunque esa es impresión puramente mía). Pero de todas maneras, este juego por turnos se ve muy atractivo, y parece que será una buena opción para aquellos jugadores que deseen llevar la acción y estrategia del combate en su pequeña portátil. Podemos ver como el wisp atraviesa constantemente la pantalla, en su forma de luz blanca, dirigiendo en la cuadrícula de combate a los caballeros, que ejecutan diversos ataques, unos más vistosos que otros.

No cabe duda que el empleo del stylus se presta bastante para este tipo de juego, el cual viene a ser la cuarta parte de una tetralogía conformada por Riviera e Yggdra Union, como les había mencionado hace cosa de un tiempo. Será cosa de ver que Atlus USA vuelva a hacer las veces de publicador de este juego en América, aunque sería también bueno que las dos entregas anteriores de la serie fueran lanzadas en un solo cartucho para el NDS: esto, para que los nuevos jugadores conozcan por completo el universo donde se desenvuelva la historia.

NIS América revela A Witch’s Tale para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:44 pm

Se lo sacaron de la manga: así es como defino particularmente lo que hizo NIS América, que de un momento a otro anunció un proyecto desconocido para la pequeña portátil de la Gran N, el cual lleva por nombre A Witch’s Tale, un Action RPG donde podremos atacar dibujando diversos hechizos (o runas) en la pantalla táctil del sistema. En el teaser publicado hace cosa de un par de días, se nos narra la historia de que hace alrededor de 1,000 años, una tribu de brujas que vivían en el mundo subterráneo trataron de conquistar el mundo, hasta que fueron derrotadas con su propia magia. Ésta fue usada en su contra por una chica llamada Alice, quien selló a las hechiceras de nuevo en sus oscuros dominios. Sin embargo, la Witch Queen se mantuvo viva, preparando su venganza en contra de los habitantes de la superficie. Artwork de A Witch's Tale (NDS)

La distribución de los elementos del juego será la siguiente: en la pantalla inferior podremos tener una vista de nuestra bruja (la protagonista del juego), mientras que en la superior apreciaremos el terreno sobre el cual nos desplazamos. Se ha implementado un sistema de coleccionar cartas, las cuales sirven más adelante para desbloquear niveles de combate especiales, llamados Black Jack. Para aprovechar la temática del juego, la filial americana de Nippon Ichi Software pretende publicar este título en el mes de octubre en América. Sería bueno que dentro de poco tengamos más información respecto a este juego, que al menos en su premisa se ve interesante: su línea de arte al menos se me hace muy atractiva.

En otras noticias y en relación de NIS América, se nos informa que Disgaea DS: Prince of the Demon World and the Red Moon (NDS), sufrirá un retraso con respecto a los planes previos. En lugar de ser publicado en nuestro continente en el mes de julio, se ha revelado que ahora su fecha de salida muy probablemente sea recorrida hasta septiembre de este mismo año. Nuevamente, solo queda conformarse: al menos ahora tenemos más tiempo para seguir ahorrando.

Comercial japonés de Mario Super Sluggers

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 3:57 pm



Proveniente del Nintendo Channel de Japón, nos llega de Mario Super Sluggers, la siguiente entrega del juego de béisbol que debutó en el GameCube, de manos de Namco Bandai. Dicho comercial mezcla parte de la introducción de este título, pero también podemos apreciar el como se empleará el Wiimote para realizar diversas jugadas, como los lanzamiento de la pelota o los mismos golpes del bat. También podemos ver lo pulido que esta quedando este desarrollo ya en su etapa final, puesto que su salida en la Meca de los Videojuegos esta planeada para el 19 de junio (en América tendremos que esperar hasta agosto). Otros detalles que saltan a la vista son los súper movimientos realizados por los personajes, con los que podremos sacar fácilmente de balance a nuestros rivales, así como algunos de los minijuegos incluidos.

Además de los personajes clásicos, las nuevas adiciones a este juego son los siguientes; una horda de versiones “mini”, como son Baby Peach, Baby Daisy y Baby Donkey; el calamar Blooper (quien sabe como le hace para respirar fuera del agua) y la oruga Wiggler; diversos integrantes provenientes de la serie de juegos de Donkey Kong, como son Tiny y Funky Kong, el King K. Rool y Kritter; y por último, los propios Miis que creemos con el editor incluido en la consola, lo que ciertamente amplía mucho el número de personajes que podemos utilizar. Se desconoce hasta ahora si este juego tendrá algún modo de juego en línea (el multijugador de manera local esta soportado), pero al carecer la portada japonesa del familiar logo de Nintendo Wi-Fi Connection, es de esperarse que no sea así. Obviamente, para el lanzamiento en Occidente esto podría cambiar, pero será mejor esperar nueva información.

June 7, 2008

BuyMMOAccounts.com: Cuentas de WOW al gusto del consumidor

Escrito en: PC — A. Quatermain @ 5:14 pm


Artwork de World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)

(Aclaración: Este es un anuncio pagado de uno de nuestros patrocinadores. Son libres de pasarlo por alto o en cambio, leerlo si les interesa).

World of Warcraft (PC) es uno de los grandes fenómenos de nuestro tiempo, un MMORPG que ha rebasado las fromteras, y actualmente es uno de los juegos más populares alrededor del orbe, reuniendo a gente de multitud de países que disfrutan de convivir e interactuar con otros jugadores. Bastante bien le salió la jugada a Blizzard Entertainment con este título: actualmente ocupa el 62% de un mercado de alrededor de 10 millones de participantes, mientras que el resto se lo disputan sus competidores. Todo desenvolviéndose en un universo rico y lleno de magia, en una época medieval de fantasía donde orcos, humanos, elfos y enanos, amén de otros curiosos seres, exploran, comercian y pelean entre sí: sin contar que también podemos encontrar tesoros, disfrutar de retos y combatir contra criaturas monstruosas. Una experiencia digna de disfrutar por cualquiera, pero que sin embargo, requiere de dedicación y tiempo… especialmente este último.

Como es de imaginar, los usuarios avanzados de World of Warcraft solo consiguieron llegar a ese nivel gracias a la gran cantidad de horas en que han estado sumergidos en este mundo virtual. Pero no todos contamos con la cantidad de tiempo libre suficiente, especialmente los que nos dedicamos a muchas actividades: entonces, ¿qué hacer si uno quiere experimentar WOW, pero su agenda se encuentra muy ocupada? ¿Conformarse y dejarlo para después? No necesariamente: para eso existen lugares como BuyMMOAccounts.com, empresa canadiense que por cierta cantidad de dinero ofrece cuentas de este MMORPG con distintos niveles de experiencia, que son ideales para aquellos que quieren probar este interesante mundo, y quieren entrar de lleno a la experiencia.

Desde luego, dicha opción de compra no parece muy viable para aquellos jugadores experimentados, pero ¿si desean en cambio vender aquélla de la que son poseedores? Con las ocupaciones de la vida diaria y la preferencia que se suele da a otras actividades, no es de extrañar que existan personas que deseen deshacerse de sus cuentas en WOW en busca de nuevos horizontes y esperando recibir una remuneración económica a cambio. También en BuyMMOAccounts.com pueden realizar este tipo de acciones, recibiendo a cambio un pago justo. En caso de que haya algún interesado en la compra-venta de cuentas de este juego, pueden consultar en dicho sitio web vía e-mail, chat en vivo o por medio de números telefónicos, existiendo diversas opciones de pago.

June 6, 2008

Tenchu IV llegará a Occidente: Gracias, Ubisoft

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:05 pm



Vaya, hasta que vuelvo a oír algo bueno de esta compañía: al menos cuando se trata de publicar algún título saben en que poner los ojos. Con beneplácito leo que en una presentación realizada en Japón, Steve Miller confirmó ante los medios ahí presentes que Ubisoft se encargará de llevar Tenchu IV a los jugadores de Occidente, de la misma forma que realizó dicha tarea con No More Heroes de Grasshopper Manufacturer. Por otra parte, se asegura la exclusividad de la cuarta entrega de la serie para Wii, y se habla de que se tienen en planeación la quinta y sexta parte de la saga (aún sin sistema de momento), como una nueva trilogía. Respecto al juego, además de publicarse , se ha dado , como que los personajes principales son Rikimaru y Ayame, situándose la historia después del caos provocado por Witchcraft Lord “Tenrai”: pero la raíz del mal continúa siendo muy fuerte y continuarán los problemas, siendo secuestrada la Princesa Kiku, hija del Lord Gouda Matsunoshi.

Nuevamente, los protagonistas tendrán que enfrentarse a estos acontecimientos, cada uno de ellos contando con estilos de combate distintos, y sus propias secuencias de asesinato. La línea de los juegos anteriores se mantiene: un título en el que la acción silenciosa esta a la orden del día. Para ocultarnos, podemos hacelo en el agua, trepando a los techos, deslizándonos sin ser vistos, ocultarnos en las sombras, desapareciendo los cuerpos de nuestras víctimas y otros movimientos fríamente calculados, muchos de ellos completamente renovados. Según Acquire, ellos pretenden que este juego sea el epítome de la serie, que incluirá nuevos diseños y actores. Ahora, para llevar a cabo nuestras labores de asesinato, emplearemos de una forma eficiente la combinación lograda entre el Wiimote y Nunchuck, imitando los movimientos de letales ninjas.

Con solo darle un vistazo a las imágenes publicadas y el video, ya tenemos otro juego para el cual podremos comenzar a ahorrar desde ahora. Teniendo en mente que Ubisoft nos trajo a buen precio la obra de Suda 51, es de esperar que esto vuelva a repetirse.

Wario Land Shake parece estar en buenas manos

Escrito en: Wario y Cía., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:38 pm


Sitio web de Good-Feel Co.

Ni Treasure, ni Intelligent Systems y mucho menos Suzak como algunos medios manejaron por ahí. El desarrollador a cargo de Wario Land Shake (Wii) es un oscuro estudio fundado en octubre del 2005 llamado Good-Feel Co., Ltd, del que prácticamente no se sabe nada. Pero de lo que si se tiente conocimiento, es que el hombre a cargo de dicha compañía es Shigeharu Umezaki, antiguo empleado de Konami que enfocó su trabajo en la serie de Goemon (más conocido en América como Mystical Ninja), especialmente en sus entregas para el Super Nintendo… ya de entrada esto habla muy bien de él. Pero si vemos los otros títulos donde este personaje ha metido sus manos, nombres legendarios aparecen: Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, Contra y Super C, Sunset Riders, Batman Returns, Buster Busts Loose, Gradius II, Lifeforce, Gokujou Parodius y Animaniacs.

Eso en la época del NES y SNES: en tiempos más actuales, cuando laboraba en Konami Computer Entertainment Kobe (ó KCEK), estuvo involucrado en Castlevania: Circle of the Moon y Krazy Racers para el GBA, Rakuga Kids, Hybrid Heaven y los dos títulos de Castlevania para el N64, e incluso tuvo una participación en entregas anteriores de la serie para el NDS, bajo el mando del propio Koji Igarashi. Con semejantes antecedentes en títulos tan notables, es difícil pensar que Wario Land Shake vaya a resultar decepcionante, aunque Nintendo no haya encargado el proyecto a uno de sus estudios internos. Todo lo contrario: un hombre con semejante experiencia inmiscuido en el desarrollo de esta nueva entrega de Wario Land es casi una garantía de que podemos obtener un producto de calidad. Sin embargo, será mejor juzgar su trabajo en cuanto haya más información. Pero el barco parece navegar con mano firme.

Los datos acerca del desarrollador se obtuvieron por medio del OFLC, entidad australiana que se encarga de calificar los juegos que aparecen en esa región. Lo referente a Shigeharu Umezaki proviene de .

June 5, 2008

Trailer de Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:13 pm



BioWare siempre ha demostrado gran calidad en la creación de los proyectos que le han tocado hacer: solo hay que hacer memoria y recordar el trabajo realizando en títulos como Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire o el más reciente Mass Efect. Contando con semejantes antecedentes, es de imaginarse que su labor en Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood sea algo digno de recordar por parte de los fans de Sonic. Y no se trata de una producción menor, ya que su desarrollo dio comienzo en el 2006, con un equipo de al menos 30 personas. Mucho de su trabajo podemos apreciarle en , recientemente publicado por Sega, donde podemos apreciar algunos combates y el ambiente general del juego, aunque es justo señalar que también se va mucho más por el lado de promoción en la forma del arte empleado para el juego, que tiene como fecha de salida planeada a finales de este mismo año.

El NDS sigue con su buena racha de títulos prometedores, lo que quiere decir que la pequeña portátil todavía tiene mucho que dar de sí. Junto con Sonic Unleashed (Wii), este juego parece ser digno de tomarse en cuenta. Solo esperemos que al final no la riegen, aunque BioWare y Dimps tienen una buena trayectoria, así que solo hay que tenerles la suficiente confianza.

June 4, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 26 de mayo al 1o. de junio del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:58 pm

Mucho software para los sistemas de Sony durante esta semana, por lo que veo, y uno del PSP se coloca ahora en primer lugar. Pero el arranque de Endless Frontier: Super Robot Wars OG Saga, desarrollado por Monolith Soft (y cargado notablemente de fanservice), ha sido bastante bueno:

  1. PSP Powerful Pro Baseball Portable 3 (Konami) - 117,000 - NEW
  2. NDS Endless Frontier: Super Robot Wars OG Saga (Namco Bandai) - 98,000 - NEW
  3. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 50,000 (1,367,000)
  4. Wii Wii Fit (Nintendo) - 46,000 (2,156,000)
  5. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 45,000 (2,142,000)
  6. Wii Family Trainer (Namco Bandai) - 44,000 - NEW
  7. PS2 D.C. II: Da Capo II: Plus Situation (Kadokawa Shoten) - 40,000 - NEW
  8. PSP Valhalla Knights 2 (Marvelous Entertainment) - 32,000 - NEW
  9. PS2 Mana Khemia 2: The Fallen School and the Alchemists (Gust) - 26,000 - NEW
  10. NDS How to Raise Pets (Benesse) - 25,000- NEW

En cuanto a Family Trainer, ahí la lleva más o menos, con un inicio modesto. Mario Kart Wii se va al tercer lugar, y Wii Fit al cuarto, mientras que Monster Hunter Portable 2nd G cae al quinto. Estos datos, como es usual, provienen de Media Create pero los obtuve a través de . En cuanto a la venta de consolas, el PSP mantiene el liderato de nuevo:

  • PSP - 71,986
  • Wii - 50,851
  • NDS - 38,355
  • PS3 - 9,169
  • PS2 - 7,203
  • Xbox 360 - 1,959

Con estos nuevos números, Wii lleva ya 1,519,690 de unidades en Japón en lo que va del 2008, con un total de 6,135,850, mientras que el NDS esta en 1,453,916; contando con sus 22,626,967, poco a poco se acerca a la marca de los 23 millones. ¿Será verdad ese rumor de un nuevo rediseño de la portátil? Hasta no ver, no creer.

Rune Factory Frontier: lo nuevo de Marvelous Interactive para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:27 pm


Rune Factory Frontier (Wii)

A caray, casi un año después es cuando tenemos noticias de la versión de Rune Factory para Wii… con dos días de diferencia. El 6 de junio del año pasado, Yasuhiro Wada, creador de esta serie junto con Harvest Moon, confirmó de que veríamos una entrega de esta naciente franquicia en la consola casera de Nintendo de nueva generación, y ahora Famitsu respalda de manera gráfica sus palabras. El nombre oficial del juego es Rune Factory Frontier, y por de los scans, cada aspecto de este juego ha sido mejorado comparándolo con las entregas para el NDS. El protagonista de la historia dentro de este título responde al nombre de Laguna, un joven chico que vaga sin rumbo en tierras indómitas, buscando a una jovencita desaparecida. El marco donde se desarrolla esta aventura toma lugar en una isla llamada Tranrupia, tierra sin ley y salvaje que nuestro afanoso héroe debe de cultivar y colonizar. Las cosas se complican cuando una nueva isla flotante con forma de ballena aparece en el cielo: ¿qué significará? Solo jugando este título podremos saberlo.

Por suerte, Tranrupia no esta completamente carente de vida humana: al mismo tiempo que Laguna arriba a este rincón del mundo, se comienza a formar una pequeña villa con sus incipientes granjas, y las primeras tiendas donde podremos adquirir algunos artículos de primera necesidad. Así que no nos veremos tan solos como el pobre de Robinson Crusoe: pero de todas maneras debemos de afrontar valientemente los retos que encontremos en nuestra búsqueda. Aunque no se aprecia del todo bien, los gráficos parecen estar más o menos trabajados, y la línea de arte seguida es semejante a la de los títulos de la serie que han aparecido en el NDS. De momento no hay una fecha de salida concreta para Rune Factory Frontier, pero se maneja que sea durante este 2008 en Japón, y como es de imaginar, en América vamos a tener que armarnos de paciencia nuevamente. ¿Ya ven como comienzan a aparecer más anuncios para Wii? Solo es cosa de estar atentos y esperar lo mejor siempre. Nada de momento en cuanto al esquema de control, antes de que pregunten.

Actualización: 6 de junio del 2008. Nueva tanda de imágenes, vía Dengeki, de Rune Factory Frontier, esta vez de mejor calidad que nos dejan apreciar lo bien que va el desarrollo de este juego, que corre a cargo otra vez del estudio a cargo de las entregas para el NDS, Neverland Company, que ahora tendrá su primer oportunidad para trabajar en Wii. Al menos del lado gráfico no se le ve que tengan problemas, pero emplear las características a fondo de los controles de la consola tiene su chiste: habrá que estar atentos a las impresiones de los medios en ese aspecto.