Universo Nintendo


August 29, 2006

Esto no es un adiós, sino un hasta luego…

Escrito en: General — A. Quatermain @ 6:42 pm

Supongo que todos los sitios web han de pasar por esto: una época en que sus autores, por una u otra causa, tienen que alejarse de aquello que les gusta más que nada en el mundo, que es el escribir y dar rienda suelta a lo que aqueja sus afiebradas mentes. Y ese momento, lamentablemente, ha llegado para Universo Nintendo.

Debido a ciertas peculiares circunstancias, cuyos detalles no abundaré (para no aburrirlos), debo decirle a mis estimados lectores que es probable que este weblog no se actualize en algún tiempo. ¿Cuánto durará la sequía de noticias? Pongámoslo así: puede ser unos cuantos días, hasta un par de meses.

Sin embargo, éste no es el final de este proyecto, ni mucho menos: Universo Nintendo continuará en línea, esperando el regreso de su siempre atento redactor y blogger, A. Quatermain. Espero que mi regreso no se demore demasiado, ya que espero estar muchos años más manteniéndolos informados.

Hasta luego y que tengan buena suerte en sus proyectos.

Actualización: 1 de septiembre del 2006. OK, mis estimados lectores: reitero nuevamente que no planeo abandonar Universo Nintendo. Es simplemente una situación temporal, en la que, debido a causas de fuerza mayor, en un lapso de uno a dos meses no tendré acceso a Internet, amén de que me estoy mudando a la Ciudad de México. No pretendo dejar de escribir (eso ni pensarlo); así que solo les pido que sean pacientes.

Les agradezco a todos sus comentarios, y sus buenos deseos, y espero que esta situación se remedie lo más pronto posible. Saludos a todos: por cierto, en un rato más publico los datos de ventas de la semana pasada en Japón.

Red Steel: malas y buenas noticias

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:25 pm


Red Steel

Por medio de , vía NeoGAF, a Stephanie Langlois, Coordinadora Senior del Proyecto para Ubisoft, la gente de Nintendo de Europa logró obtener más información en torno a Red Steel, uno de los más prometedores títulos para Wii, que ha generado gran expectativa entre los aficionados a la Gran N. Entre lo más interesante que se reveló, destacan los siguientes puntos:

  • Este título no tendrá opción multijugador vía on-line o por medio de LAN: solo tendrá soporte para cuatro jugadores a pantalla dividida. Sin embargo, se maneja la posibilidad que después de su lanzamiento, Red Steel cuente con soporte para el juego en línea proporcionado por la propia Nintendo.
  • El altavoz incorporado en el wiimote será empleado en el juego, tanto en el modo de un jugador como para varios: de esta manera, cuando se realice un golpe con la espada, el sonido provendrá del control, como si fuera la realidad. La complejidad de esta característica varía (eso se revelará más tarde).
  • Olvídense de lo mostrado en el E3 2006: éste ha sido completamente rediseñado. Para empezar, la sensibilidad del control será ajustable en la versión final, respondiendo de muy buena manera a los movimientos de lo jugadores: es decir, estilo libre al dar los tajos con el wiimote. Mientras, que por otra parte, los gráficos han sido ampliamente mejorados, creando ambientes y entornos más oscuros, acordes a la historia.
  • No habrá tiempos de carga en Red Steel, debido al empleo de técnicas inteligentes de flujo de datos.

Estos dos últimos puntos no provienen de la entrevista de NOE, sino que se ventilaron del sitio web Nintendo-Lan.de y fueron traducidos al inglés en este tema de los foros de IGN, obteniéndose supuestamente de una entrevista a la gente de Ubisoft en la Games Convention 2006. La primera información me parece confiable en cuanto a su veracidad, aunque guardo un poco mis reservas frente a la otra fuente, pero supongo que será verificada (o desmentida) en un futuro no muy lejano. Me enteré de esta información por medio de 4 color rebellion.

Frets on Fire: Otra razón para acabar con el teclado

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 3:46 pm



Había oído algo acerca de este proyecto, pero la primera vez que intenté ver el video, mi confiable PC se trabó: debido a esto, lo puse hasta el final de mis prioridades, y olvidé el asunto. Sin embargo, al estar realizando una búsqueda en la Internet para distraerme, lo vuelo a encontrar: Frets on Fire.

Es seguro que muchos de ustedes ya lo conozcan, pero para los que no lo conocen todavía, les dedico esta entrada de Universo Nintendo. Frets on Fire es un clon del exitoso Guitar Hero (PS2) de Red Octane, pero diseñado para funcionar en PC, el cual fue desarrollado por un grupo de programadores independientes, y fue el proyecto ganador de la Assembly Demo Party 2006, que fue donde saltó a la fama.

Esta escrito en el lenguaje de programación Python y se le ha creado de tal manera, que cualquiera que tenga a su dispocisión un teclado común y corriente puede dar rienda suelta a su imaginación y soñar que es una gran estrella: no necesita de un control en forma de guitarra para funcionar, y pueden agregársele nuevas canciones, lo cual considero una muy buena ventaja.

Hasta hace poco, era un programa de tipo freeware: era (y continúa siendo) completamente gratuito, pero su código fuente era cerrado. Sin embargo, esto ha cambiado y ahora esta licenciado bajo la GPL, convirtiéndose en software libre, lo cual ha permitido que sea portado a Linux, ya que antes solo funcionaba en sistemas MS Windows. Para poder ejecutar el juego, según puedo ver en el sitio web del proyecto, se requiere una PC con al menos 128 MB en RAM, una tarjeta gráfica con soporte a OpenGL y una de sonido compatible con DirectX.

Hasta el momento no he tenido tiempo de probarlo, aunque leído comentarios muy positivos acerca de éste: también es posible descargarlo en nuestro idioma, desde fofspain.tk3.net, la comunidad española que se ha creado en torno a Frets on Fire. También les dejo vía para que vean el aspecto general de este título.

August 28, 2006

Primero el Pikachu Beetle y ahora el Pikachoi

Escrito en: Pokémon, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:01 pm


Pikachoi

Teniendo en cuenta que ya existía antes el Pokemon Pikachu VW New Beetle, un automóvil promocional de Nintendo que hizo su aparición en 1998 (y que en en fecha reciente), no tiene nada raro que otras personas hayan imitado esta idea, pero aplicándola en otros vehículos, como éste bonito scooter llamado Pikachoi, que incluso cuenta con su propio weblog. Según se comenta en este artículo de Wired News, este tipo de vehículos se ha vuelto bastante popular entre las féminas en Japón, debido a que son bastante prácticos para desplazarse.

Me entere de la existencia de esta motoneta (bueno, así le digo yo a este medio de transporte), gracias a esta nota de Kotaku. A mi parecer, se ve bastante “gracioso” y bonito a la vista.

¿Konami evalúa un Winning Eleven para Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:52 pm


Winning Eleven

Eso es lo que parece desprenderse de una entrevista que personal de la conocida revista Game Informer le realizó al productor de esta serie de juegos de fútbol soccer, Shingo “Seabass” Takatsuka, con motivo de Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007, que fue presentado en la Games Convention 2006 en Leipzig, Alemania. Al preguntársele en torno a sus planes para la nueva consola de Nintendo, Takatsuka señaló algo que ya todos saben: que los gráficos de Wii no son semejantes a los del PS3 y Xbox 360.

Sin embargo, enfatizó que el control de esta consola es simplemente “único” y reveló que ya están discutiendo con Nintendo como utilizarlo en futuros proyectos, aunque dejo en claro que Konami siempre discute estos pormenores con todas las compañías. Según él, como creador de videojuegos esta buscando como hacer uso de este dispositivo, señalando el miedo que tiene de la gran cantidad (el dice “toneladas”) de trabajo e innovaciones que tendrá que hacer para crear una versión de Winning Eleven para Wii (ó Pro Evolution Soccer como lo conocen en Europa).

Veamos si el proyecto toma cuerpo, y veamos uno de los mejores simuladores de fútbol en la próxima consola de la Gran N, aunque espero que no se les ocurra bautizar al juego como Wiining Eleven… ;).

Nintendo Wi-Fi Connection llega a los 2 millones de usuarios

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:11 am


Logo de Nintendo Wi-Fi Connection

Fue el pasado 7 de marzo, cuando la Gran N dio a conocer, con gran bombo y platillo, que había llegado a la emblemática cifra de 1 millón de usuarios de su servicio de juego en línea, Nintendo Wi-Fi Connection, lo que también significaba que los videojugadores habían efectuado 27 millones de sesiones de juego, disfrutando de diversos títulos. De esta manera, es lógico suponer que la compañía informaría de nuevo cuando éste número de usuarios alcanzara el doble… lo cual, afortunadamente, ha ocurrido el día de hoy.

Así, Nintendo da a conocer por medio de un comunicado de prensa, que ahora 2 millones de videojugadores se han convertido en usuarios frecuentes de NWFC, pero las sesiones de juego, en lugar de doblarse, se han incrementado de manera harto notable, llegando a la cifra de 70 millones. Estos datos han sido obtenidos en tan solo nueve meses de operación, y se espera que se incremente en el futuro, con la llegada de títulos que saquen provecho del juego en línea, como Star Fox Command (NDS), Clubhouse Games (NDS), Magical Starsign (NDS), Pokémon Diamond y Pearl (NDS), y varios títulos más.

Un crecimiento bastante saludable del juego en línea… y eso que todavía no se tiene contemplado cuanto más crecerá gracias a Wii y sus títulos: de esta última, quiero comentarles que en base a algunas declaraciones de Activision en torno a Call of Duty 3 y Tony Hawk’s Downhill Jam, parece que durante este año no habrá juegos que aprovechen la opción on-line de la consola. ¿A qué se debe esto? Según se comenta, Nintendo estaría realizando diversas pruebas, de manera semejante a como lo hizo con el NDS, por lo que los primeros títulos que puedan disfrutarse a través de Internet serán de la propia empresa y sus estudios afiliados.

Cabe señalar que esto todavía no esta plenamente confirmado al 100%, ya que la Gran N no ha informado en torno a este asunto todavía, así que es mejor ser prudentes.

August 25, 2006

Rayman Raving Rabbids será un “party-game”, según Ubisoft

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 1:19 pm


Rayman Raving Rabbids (Wii)

Ese fue uno de los rumores que apareció hace unos días en el sitio web Kotaku, por parte de una profesional que trabaja para Ubisoft, la diseñadora del juego Adrien Lacey, quien al responder a las preguntas de una publicación francesa en torno a uno de los primeros títulos para Wii. Según ella, en un principio el juego fue planeado como un plataformero, pero que al recibir por parte de Nintendo los kits de desarrollo, les llegarton tantas ideas a la cabeza, que mejor decidieron cambiar el enfoque y volver el titulo un party-game, que aprovechara completamente las capacidad del wiimote.

Esta noticia ya ha comenzado a aparecer en diversos sitios, aunque según me han comentado, esto ya se sabía desde la última edición de la revista Nintendo Power (aunque no lo recuerdo). A pesar de lo que pudiera pensarse, los minijuegos no serán al azar, ya que Rayman Raving Rabbids tiene dos modos de juego, el estilo party y el de historia, de cierta manera semejantes a WarioWare Inc., pero distintos debido a que su duración oscilará de algunos segundos a varios minutos: están divididos en tipo FPS, pruebas, carreras y baile. Más información en de 1UP.com, donde la gente de este medio ha tenido la oportunidad de probar el juego y dar sus impresiones.


Rayman Raving Rabbids (Wii)

Ahora se explica de cierta manera la gran variedad de escenas que se han revelado de este título, con diferentes planteamientos. Esto puede ser una mala o buena noticia, depende como se vea: tal vez veamos un party-game con una buena profundidad e historia, en el mejor de los casos, y según entiendo, los minijuegos estáran relacionados entre si para dar coherencia a los eventos. Hay que ser pacientes y ver como Ubisoft desarrolla sus ideas.

Actualización: 25 de agosto del 2006. “To conclude we have to say that Rayman is really an impressive game. The control scheme is exactly what Wii needs…”, estas declaraciones provienen de IGN, cuyo personal ha tenido la oportunidad de probar este título. Según ellos, la cantidad de minijuegos en realidad es de 80, de los cuales 50 son de algunos segundos, 10 son tipo FPS, 10 tipo baile con su respectiva canción individual y 10 de carreras. Les recomiendo que le den una leída al artículo, donde dejan bien parado a esta nueva obra de Michel Ancel.

Konami anuncia secuela de Lost in Blue (NDS)

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:10 am


Lost in Blue 2

Entre lo más destacado y relevante que anunció Konami para los sistemas de Nintendo durante la Games Convention 2006 en Leipzig, Alemania, creo que podría considerarse que de Lost in Blue (NDS). El primer juego, cuya trama giraba en torno a dos jóvenes náufragos (chico y chica) aprovechaba de buena manera las capacidades del NDS para realizar diversas acciones, y ahora con Lost in Blue 2, la compañía pretende profundiza en su uso, haciéndolo aún más envolvente que su predecesor.

Según un comunicado de Konami, este título ha sido diseñado para forzar al jugador a pensar en como habrá de arreglárselas para sobrevivir, aprovechando los medios a su alcance para proveerse de comida, armas, herramientas y techo, además de que también deberá de explorar la isla. Pero también deben ser tomados en cuenta los mismos factores del juego anterior, como el cansancio natural de recorre la zona y escalar diversas elevaciones, así como la necesidad de beber agua para evitar la deshidratación.

El diseño de los personajes es semejante al del primer Lost in Blue, pero ellos tienen una apariencia más adulta. El protagonista masculino es más físicamente apto para el alpinismo, pelear en contra de animales salvajes y recuperar sus niveles de energía, mientras que el femenino es mucho más hábil manejando el arco y flechas, contener la respiración al sumergirse y mucho mejor para encontrar ingredientes adecuados para cocinar.

Un nuevo elemento que se ha agregado al juego es que, como la aventura transcurre en una isla tropical, diversos fenómenos la asolarán, como son huracanes y terremotos: factores inesperados a tener en cuenta.


Elebits (Wii), modo para cuatro jugadores

¿Qué otra cosa presentó Konami en la Games Convention 2006? Bueno, aparte de mencionar que Elebits (Wii) tendría opción multijugador para cuatro personas, enfatizando este aspecto por medio de este trailer, la mayor parte de lo mostrado lo habíamos visto ya en el pasado E3, a excepción de videos y detalles menores.

August 24, 2006

Todo un éxito el lanzamiento de Final Fantasy III (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:46 pm


Filas para comprar Final Fantasy III (NDS) en Japón

En un país donde hacer fila para comprar cosas es casi un deporte nacional como Japón, no es nada raro ver que el lanzamiento de un juego tan esperado como lo es el remake de Final Fantasy III para el NDS ha sido apotéosico, y solo las cifras que se revelen en los días subsiguientes o por medio de Media Create, habrán de confirmarlo plenamente. De esta manera, Famitsu conserva un completo acervo fotográfico de las filas que desde hace unas horas hacen los compradores nipones para adquirir una copia de este juego, o del paquete especial, que contiene además de este título, una versión especial del NDS Lite Crystal White con artworks alusivos (el cual prácticamente ya se ha agotado).

Cabe señalar que la gente comenzó a formarse desde las 3:00 a.m., como bien se señala en esta otra nota de este medio noticioso. Espero que Nintendo haya surtido una buena cantidad de NDS Lite a los comercios japoneses, a fin de que Square Enix no alegue que las ventas no han sido las esperadas, debido a la alta demanda de la portátil, y así podamos ver más de sus títulos en la consola, que brillan por su buena calidad y aprovechamiento de las capacidades del sistema. Que lejanos se ven los tiempos de cuando esta compañía estaba peleada con la Gran N.

Actualización: 25 de agosto del 2006. de manera oficial provenientes de Japón, señalan que las ventas del primer día de FFIII (NDS) han sido harto considerables, desplazando 309,000 unidades, lo que equivale al 68% del embarque inicial, mientras que del paquete especial se vendieron 21,000 (86%). De esta manera, se cumplen los pronósticos más ambiciosos de la compañía, que ahora deberá de tener listas más copias del juego para satisfacer la demanda.

El 13 de septiembre, se lanzarán nuevos colores del NDS Lite: Onyx y Coral Pink

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:59 am


NDS Lite Onyx y Coral Pink

Buenas noticias para aquellos que no les gusta el color blanco o éste no es su preferido y desean conseguir un NDS Lite. Por medio de un comunicado oficial desde su oficina de prensa, NOA anunció el día de hoy que el 13 de septiembre estarán disponibles nos nuevos modelos d esta portátil, Onyx (negro) y Coral Pink (rosa), uniéndose de esta manera a Polar White, que fue el primer color en que estuvo disponible el DS Lite en América.

Además de este anuncio, la filial americana de Nintendo dió a conocer otros datos, como que New Super Mario Bros. (NDS) ha llegado a la cifra del millón de unidades vendidas, en un lapso de 12 semanas, algo más lento que en Japón, donde se acerca ya a los tres millones. También se revelaron datos de otros títulos, como Animal Crossing: Wild World, que ha vendido 800,000 unidades, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day lleva 4 millones a nivel mundial y Big Brain Academy, dos millones a la misma escala, convirtiéndose en grandes éxitos para la compañía.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 14 al 20 de agosto del 2006

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:32 am

El amplio dominio del software para el NDS continúa en Japón y New Super Mario Bros. sigue manteniéndose en el primer lugar de ventas semanal. Vaya que este título ha enganchado a los jugadores de ese país:

  1. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 103,774 (2,835,708)
  2. NDS Tamagotchi no Puchi P. Omisetchi Gohiikini (Bandai) - 65,554 (400,429)
  3. NDS Shaberu! DS Oryouri Navi (Nintendo) - 55,759 (346,719)
  4. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 45,978 (3,031,411)
  5. NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 41,813 (3,119,108)
  6. PS2 Daito Giken Pachislot Hihouden (Daito Giken) - 39,070 - NEW
  7. GBA Rhythm Tengoku (Nintendo) - 29,911 (88,089)
  8. NDS Tetris DS (Nintendo) - 26,791 (781,110)
  9. PSP SD Gundam G Generation Portable (Bandai Namco) - 25,716 (217,943)
  10. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 25,139 (2,713,284)

Ocho de los integrantes del Top 10 son títulos para el NDS, mientras que siete de ellos son de la propia Nintendo. Si no vamos más allá, como puede verse en , hay 19 juegos para los sistemas de la Gran N en el Top 30: un dominio bastante fuerte. En cuanto al hardware, un hecho particularmente notorio ha sucedido: por primera vez en varias semanas, el NDS Lite baja de las 100,000 unidades:

  1. DSL - 74,495
  2. PSP - 41,535
  3. PS2 - 26,833
  4. GBASP - 3,823
  5. GBM - 2,266
  6. Xbox 360 - 1,493
  7. GC - 922
  8. DS - 712
  9. GBA - 20
  10. Xbox - 7

¿A qué se debió esto? Según algunas voces, “es la calma que precede a la tormenta”, ya que en la siguiente semana (que es la actual), saldrá Final Fantasy III, que promete impulsar de manera notable las ventas de esta portátil. En base a estas cifras, el NDS/DS Lite alcanza las 4,734,414 unidades vendidas, haciendo un total en Japón de 10,381,366.

August 23, 2006

¿Se decidirá Capcom a publicar Resident Evil para Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:26 pm


Logotipo de Residen Evil

¿Quién entiende a Capcom? En el mes de mayo confirmó al sitio de noticias GameSpot que se encontraba trabajando en un título basado en la serie Residen Evil para Wii (aunque no abundó en detalles), y más tarde publicó un comunicado donde también se hablaba un poco del asunto. Pero ahora, cuando se le pregunta sus representantes, estos no saben que responder.

Esto es lo que sucedió cuando los reporteros de Pro-G interrogaron a Jun Takeuchi, que se esta encargando del proyecto de Resident Evil 5 para PS3/Xbox 360 (aunque la plática giraba en torno a Lost Planet). Después de dar algunos pormenores, se le preguntó a Takeuchi acerca de Resident Evil Wii, y él respondió que no tenía la menor idea de que existiera ese título en desarrollo, aunque después de insistirle, concedió que había la pequeña posibilidad de que existiera.

En base a esto, tal vez Resident Evil Wii (si en verdad existe), no este siendo desarrollado por Takeuchi o su equipo, o por alguna razón, desean mantener los pormenores en torno al proyecto en el más completo secreto, lo que no sería nada raro, hasta tener algo que presentar. Solo queda esperar y ver como se desarrollan los acontecimientos.

Los conejos no son buenos espías… y son peores cocineros

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:18 am



La compañía francesa Ubisoft no tiene pensando desaprovechar el revuelo provocado por la Games Convention 2006 en Leipzig, Alemania, y ha lanzado dos nuevos videos promocionales de Rayman Raving Rabbids (Wii). El primero de ellos tiene que ver precisamente con el evento, y lleva por nombre , que es el que se encuentra precisamente en esta entrada del weblog, mientras que el otro es la sexta parte de Bunnies Scientific Facts, llamado .

Estos videos están disponibles por medio de , pero también pueden descargarse del sitio FTP de Ubisoft, aunque por el momento se encuentra algo saturado. Varias nuevas imágenes del juego han sido publicadas en Jeux-France (aunque parece haberse caído): pero en hay algunas, además de enlaces directos.

Battalion Wars 2 para Wii revelado en la GC2006

Escrito en: Wars, Series, Wii — A. Quatermain @ 10:49 am


Battalion Wars 2 (Wii)

¿Saben qué? Creo estar viendo un patrón con algunos de los títulos de lanzamiento de Wii con los del Nintendo DS. Haciendo un poco de memoria, algunos de los juegos que acompañaron el lanzamiento de esta portátil, eran tan solo versiones mejoradas de las que habían aparecido en el GBA. ¿Esto fue malo? Podría decirse que hubo varios contrastes: algunos fueron buenos, otros no. Pero permitieron a la compañía trabajar de manera inmediata en títulos, aumentando su ritmo de producción.

Y creo que esta situación se esta repitiendo ahora con Wii, y los casos más notorios son Mario Strikers Charged, del que ya he hablado y Battalion Wars 2, al cual le toca ahora. Como puede apreciarse en , esta secuela de la serie Wars esta utilizando el mismo motor gráfico que la versión para el GCN, ya que los entornos y el diseño de las tropas y unidades son similares. Podemos ver el trabajo de Kuju Entertainment, y comprobar que ya habían empezado a trabajar en este título, aunque no querían confirmarlo plenamente.

La trama de BWii gira en torno a que el Solar Empire esta desarrollando una super-arma, debido a lo cual el Comandante Pierce y el Coronel Windsor de Anglo Isles se ven obligados a lanzar un ataque preventivo a Coral Atolls, dando comienzo a una nueva guerra. El factor multijugador que había sido omitido en el primer juego al fin ha sido incoporado, y por el momento se habla de tres modos de juego, Assault (combate instántaneo), Skirmish (profundidad táctica) y Co-op (Trabajo conjunto entre compañeros), los cuales podrán disfrutarse por medio del servicio en línea Nintendo Wi-Fi Connection.

Las batallas se librarán en tierra, mar y aire, algo así como la campaña del pacífico emprendida por los Estados Unidos e Inglaterra en la Segunda Guerra Mundial, con ataques combinados, y como habría de esperarse (otro detalle omitido en el anterior juego), ya se cuenta con unidades navales, como son Battleship, Frigate, Submarine, Dreadnought y Transport. Se ha incorporado también seis diferentes razas, cinco ambientes y nuevos vehículos de combate para todos los bandos en pugna.

El wiimote será ampliamente empleado en BWii, lo cual no es nada raro, ya que Kuju Entertainment estaba interesado en emplearlo. Durante el juego será posible capturar diversos edificios y reutilizarlos para crear diversas unidades de combate, como son HQ, Barracks, Factories, Airfield y Docks. En cuanto a la duración de este título, se tiene planeado implementar 20 misiones para un solo jugador y 15 para varios partidas multijugador, para aumentar la rejugabilidad.

¿Alguien además de mi, ve un paralelismo de los casos de Advance Wars 2: Black Hole Rising (GBA) - Advance Wars: Dual Strike (NDS) y Battalion Wars (GCN) - Battalion Wars 2 (Wii)? Me parece que Nintendo desea hacer un movimiento parecido y a eso responde el aspecto y la idea detrás de BWii. La información la obtuve de IGN y Jeux-France: también de .

Conferencia de Nintendo en la Games Convention 2006

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 9:32 am


Games Convention 2006

Ni precio ni fecha de salida: eso es lo que podría definir esta conferencia de la Gran N, que a pesar de que había información que durante esta presentación se hablaría del precio final de Wii y cuando llegaría a los videojugadores, estos temas no fueron abordados: así, la compañía guardó por un poco más de tiempo, bajo siete llaves, estos datos para mantener nuevamente en ascuas a los fans y a la competencia.

A pesar de la falta de estos datos, se mencionaron diversos tópicos muy interesantes. La conferencia dio inicio con un “WILKOMMEN IN DEUTSCHLANE, Nintenzigger fans”, y se comenzó hablando de la estrategia seguida por la Gran N con el NDS, un tema del que ya se ha hablado bastante. A manera de resumen de esta parte de la plática:

  • Se ha vendido un millón de NDS tan solo en Alemania.
  • El 18% de ellas fueron adquiridas por los no-jugadores, mientras que el 24% fue por parte de usuarios de PC y el 42% apenas incursionaban en el mercado de las consolas.
  • El 44% de los compradores de esta portátil son mujeres, este sector fue el que impulsó las ventas de Nintendogs hasta llegar a 600,000 unidades.
  • Animal Crossing: Wild World se ha desplazado un poco más lento, alcanzando la cifra de 150,000 unidades, mientras que Brain Training ha sido un betseller en varios países europeos, vendiendo un promedio de 60,000 cada semana en Alemania.
  • Para aquellos que siguen diciendo que los productos de Nintendo están únicamente dirigidos al mercado infantil, casualmente el 35% de los compradores alemanes del NDS son mayores de 35 años y este número continúa incrementándose.

Después de las cifras citadas, se habló en torno a futuros lanzamientos para el mercado europeo, como son English Training (NDS), un software diseñado para que los alemanes aprendan inglés, que estará disponible el 13 de octubre: ActionLoop, que es el título conocido como Magnetica en América y que también saldrá durante este año y Phoenix Wright: Ace Attorney, que esta siendo traducido al alemán, que llegará a tierras germanas en la temporada otoñal.

También se anunció que una versión del NDS Lite, Pink, llegará a toda Europa el 27 de octubre, y se mostró un video con otros lanzamientos para esta portátil, como son Super Mini Mario World (Mario Vs Donkey Kong 2), 42 All-Time Classics (Clubhouse Games), Tenchu: Dark Secret, Big Brain Academy, New Super Mario Bros., Hotel Dusk 215, Star Fox Command, Tomb Raider Legend, Sudoku Master y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.

Después del obligatorio desfile de novedades para el NDS, se paso al plato principal, Wii y sus títulos. Se presentó la secuela de Mario Smash Football (Super Mario Strikers de este lado del océano), Mario Strikers Charged, a la cual he dedicado una nota aparte y Battalion Wars 2, el cual fue abreviado como BWii, secuela de la adaptación de la serie Wars para el GameCube, desarrollada por Kuju Entertainment (de la que también hablaré a fondo más tarde).

Se mencionó el gran apoyo de licenciatarios como EA, Sega, THQ, Activision, Namco, Konami, Square Enix, Capcom y Ubisoft para Wii, y se mostraron nuevamente imágenes de varios títulos que se vieron en el E3 2006. Bueno, dos nuevos juegos para Wii no es nada malo, y creo que esta conferencia fue provechosa, especialmente para los alemanes, aunque tal vez le faltó más anuncios importantes. Aunque la Games Convention 2006 áun no termina, así que aún queda la oportunidad.

La información para la realización de esta nota la obtuve de este registro realizado por Euromager.