Universo Nintendo


May 7, 2008

Suzumiya Haruhi no Yûutsu, este 2008o para Wii

Escrito en: Anime y Manga, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:42 pm



No pues si, creo que le atine de pura chiripada: el título que Namco Bandai esta desarrollando para Wii, basado en serie de anime y manga Haruhi Suzumiya es efectivamente un juego de ritmo. Por medio de los controles de la consola, haremos que Haruhi y compañía bailen a través de la pantalla, siguiendo las notas musicales. ¿De dónde de hacer un desarrollo perteneciente a esre género? Quien sabe, se han de haber devanado los sesos pensando en que hacer para Wii. Dejando a un lado el sarcasmo, desde el tiempo que se anunció dicho proyecto (el pasado mes de julio), se ha avanzado en su desarrollo en un 50%: se espera que su salida sea durante este año en Japón, y no se menciona si llegará a nuestro continente.

Es innegable decir que Wii se presta muy bien para la creación de títulos de ritmo, gracias a la pareja formada por el Wiimote+Nunchuck. El nombre oficial del juego, en japonés, es Suzumiya Haruhi no Yûutsu, y las primeras imágenes de éste han sido publicadas en la última edición de la revista Famitsu (vía Wiiz.fr), fuente inagotable de información que nos mantiene a la expectativa cada semana. Teniendo en cuenta este juego junto con Nodame Cantabile: Dream Orchestra y We Cheer, parece que Namco Bandai ha encontrado un filón en los títulos musicales en este sistema. Ojalá se les ocurriera lanzar un Taiko no Tatsujin para Wii… estaría excelente. El NDS ya tiene dos entregas de esta serie.

April 27, 2008

World Destruction, carta fuerte del año de Sega e Image Epoch en el NDS

Escrito en: Anime y Manga, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 1:12 pm


World Destruction (NDS) - Cast de personajes

Algo me dice que Image Epoch quiere dejar su marca en la industria. Ciertamente, aunque la serie Luminous Arc (ya en su segunda iteración) toma conceptos de otros juegos de estrategia ya existentes, la compañía desea hacerse un lugar en el competido mercado de los RPGs. Hace más de un año, les comenté que este estudio estaba cocinando tres proyectos, de los cuales se desconocía a que consola pertenecían. Pero es durante esta semana, que por fin se sabe acerca de uno de éstos desarrollos secretos, Project Salamander, que ha sido revelado por Famitsu como World Destruction. El equipo detrás del proyecto es de alrededor de 50 personas, dirigidos por los talentosos Kimihiko Fujisaka, Shin Nagasawa y Masatoshi Azumi, que en una etapa anterior trabajaron juntos en Xenogears (PSOne). Recientemente, Image Epoch a 110 empleados (además de 20 freelance), por lo que es probable que se trabaje de forma simultánea en más videojuegos.

World Destruction esta siendo financiado por Sega, y es un título exclusivo del NDS, la portátil consentida del momento. El protagonista de la historia es Kirie, quien dentro de si guarda el poder para aniquilar al mundo entero (aunque él no tiene idea de porque se le ha otorgado ese don). Con esa singular habilidad, y con una organización existente en su realidad como el World Destruction Committee, es forzado a unirse a ésta. Ahí conoce a Morte, una chica con un trágico pasado. Y más adelante otros personajes hacen su aparición, como son Naja, un ser mitad lobo, mitad ser humano; Agan, amigo de la infancia de Morte, y Lia, que aparenta ser una jovencita, pero nació hace más de 300 años. Por lo que se filtrado, Sega planea apoyar fuertemente a este juego: se tiene planeado lanzar una serie animada por parte de Production I.G., y basado en la historia que ha sido asignado a Minoru Murao, durante el mes de julio de este año, de momento solo en Japón.

Podría encasillarse a World of Destruction como el típico RPG de batallas por turnos, pero que a la vez incorpora elementos aparentemente extraídos de juegos de pelea. Durante los enfrentamientos, es posible acumular Battle Points (BP), que pueden ser empleados para ejecutar diversas técnicas, ataques especiales y superpoderes. Al mismo tiempo, si presionamos determinado botón en el momento adecuado, provocaremos un daño masivo a nuestros rivales. El juego combina gráficos en 3D de buena calidad con elementos en 2D, haciendo una mezcla agradable al ojo del espectador, y por lo que puede apreciarse, también se han incorporado escenas cinemáticas. Sin perder el tiempo, Sega ha lanzado el sitio web del juego, donde puede conocerse algo más de la historia y personajes detrás de este prometedor título, del que habrá que estar muy al pendiente.

April 9, 2008

Square-Enix lleva Soul Eater a Wii

Escrito en: Anime y Manga, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:34 pm



No es nada raro ver que, una vez que una serie de televisión (animada o no) se convierte en un éxito, comience a aparecer mercancía relacionada, especialmente videojuegos. Pero, ¿qué pasa cuando se lanza un videojuego antes de que siquiera se estrene el programa en cuestión? Parece algo arriesgado ¿no creen? Pero esto no veo que le importe mucho a Square-Enix, quien en la última edición de la revista Famitsu, anuncia el desarrollo de Soul Eater: Monotone Princess para Wii, basado en el manga homónimo de Atsushi Ookubo, cuya versión en anime se estrenó el pasado 7 de abril en Japón. La historia gira en torno a una escuela de “dioses de la muerte” ó shinigamis, llamada apropiadamente Shinigami Technical School, donde cada estudiante cuenta con un arma capaz de tomar forma humana y la cual tiene como objetivo principal convertirse en la próxima Death Scythe.

Aunque para lograr esto, dicha arma debe de colectar 99 almas humanas y una extra, perteneciente a una bruja… lo cual es lo más difícil. Según lo que puede interpretarse, este será más que nada un título de acción en lugar de enfocarse en el lado RPG, género en el que Square-Enix es un consabido experto. Como es de esperarse, ante lo prematuro del anuncio, se carece de una fecha de salida, ni siquiera para Japón. Con solo ver de la serie (del cual ya estaba enterado), debo decir que puede resultar un juego muy interesante, con una línea de arte que puede resultar atractiva para varias personas. Como que últimamente los shinigamis se han puesto de moda, aunque sigo prefiriendo Bleach, con Kurosaki Ichigo y sus camaradas. Pero le daré una oportunidad a Soul Eater en cuanto me sea posible.

Actualización: 10 de abril del 2008. Mmmmhh, parece ser que en se están pasando de censores y están eliminando casi todo lo relacionado con Soul Eater de un momento para otro, incluso un simple trailer promocional como el que puse después de que removieron el opening. Ahora, actualizo la nota con un poco del arte estático relacionado al juego, en la forma de . Veamos si no lo remueven de nuevo… ¿Cuándo aprenderán que eso es completamente inútil?

March 18, 2008

El equipo de Ace Combat trabaja en The Sky Crawlers (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, Cine, Wii, General — A. Quatermain @ 9:37 pm



Miedo me da cuando oigo mencionar “juego basado en película X”: pero en esta ocasión, al enterarme del equipo involucrado detrás del desarrollo de este título, es posible que pueda quedar a un lado dicho prejuicio. Por medio de la última entrega de la revista japonesa Famitsu, me entero que Namco Bandai ha encargado a uno de sus equipos más experimentados, el mismo responsable de la prestigiada serie Ace Combat, la realización de The Sky Crawlers, juego basado en la novela homónima de Hiroshi Mori (de la cual se esta realizando una filmación animada), donde un equipo de intrépidos y temerarios pilotos adolescentes luchan por la libertad a bordo de sus aviones, extraídos de los cielos de la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, el juego no estará completamente apegado a la película y obra literaria, sino que presentará una trama original (esperemos que la esencia se mantenga).

Será por medio del binomio formado por el Wiimote+Nunchuck , donde la primera parte del control hará las veces de acelerador, mientras que la segunda tendrá la función de dirigir nuestro vuelo. Se tiene planeado aprovechar el poder extra del sistema para pulir el aspecto visual, aunque el personal detrás de la saga de Ace Combat siempre ha tenido la facultad de sacar el máximo provecho de cada consola en la que ha trabajado. La fecha de salida planeada para este juego es en algún momento del verano, donde aprovechará el boom generado por la película de Mamoru Oshii. Es un deseo sincero que este título llegue aún más allá, en lugar de ser un mero producto mercadológico (exclusivo de Wii, cabe señalar). Y antes de que lo piensen: no, no se menciona si llegará a América: que les dejo corresponde a esta pieza del séptimo arte.

March 7, 2008

Bleach: Dark Souls, disponible en verano para América

Escrito en: Anime y Manga, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:29 pm



A diferencia de los títulos basados en Bleach que han salido para el GameCube y Wii (el más reciente, Bleach: Shattered Blade), los creados para el NDS, que corren a cargo de Treasure, son otra historia. Puede decirse que es de lo mejorcito en el género de pelea en el catálogo de esta portátil, destilando calidad y mostrando la gran capacidad de los integrantes de este estudio. Es por eso que no deja de ser una excelente noticia, que Sega haya decidido traer a América la secuela de Bleach: The Blade of Fate, que llevará por nombre Bleach: Dark Souls, que sitúa su trama entre la primera y segunda temporada. Tiene incluida la maratónica cantidad de 44 peleadores, un aumento bastante considerable con respecto al anterior, que solo tenía 26. Se han agregado también 30 nuevas tarjetas y cristales de poder, para hace este juego uno de los más completos basados en esta exitosa serie de manga y anime.

Por si fuera poco, también tiene incluida una enciclopedia con datos divertidos e interesantes pertenecientes al peculiar universo de Bleach. Lo mejor de todo, es que no esta enfocado exclusivamente en una experiencia monojugador, sino que hasta cuatro participantes pueden elegir a su shinigami preferido y limar asperezas entre sí, en escenarios que manejan varios planos. Y no solo de manera local: es posible empleando el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. La fecha de salida planeada para América es durante el verano, así que solo queda ahorrar para adquirir este excelente juego, de los mejores basados en esta serie, y es opinión de algunos jugadores de que esta más balanceado que el primero.

March 4, 2008

Portadas alternas de Rosario + Vampire DS

Escrito en: Anime y Manga, Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:33 pm


Rosario + Vampire

En los medios impresos, a veces suele recurrirse a la idea de publicar una revista con una o más portadas alternas. Aunque esto representa un gasto extra, desde el punto de vista mercadológico genera cierto interés, ya que no es raro que alguien decida comprar un ejemplar distinto en su afán coleccionista, o por el contrario, elegir la que le sea más atractiva y afín a sus gustos. Como es de suponer, dicha iniciativa es relativamente rara en la industria de los videojuegos… si de por si algunas compañías hasta son bastante tacañas promocionando sus creaciones, especialmente en América, caso muy distinto en Japón, donde hasta los pequeños estudios sacan una que otra idea para que sus productos sean atractivos para los consumidores. Formas distintas de ver las cosas, pero que ya quisiera ver más frecuentemente en esta región.


Portadas alternas de Rosario + Vampire DS

Este es el caso que me atañe ahora: para alentar la reserva de Rosario + Vampire DS, Capcom ha decidido que las personas que lo hagan recibirán como regalo dos portadas de un total de cuatro, adornadas con una de las principales protagonistas de esta serie de manga y anime (Moka Akashiya, Yukari Sendo, Kurumu Kurono y Mizore Shirayuki). Esto suena como un bonito plus para los fans, que ahora podrán elegir a su favorita, aunque no faltará el que decida tenerlas a todas: a ese grado llegan algunos. Además de esta información, en este artículo de Dengeki podrán apreciar algunas nuevas imágenes dadas a conocer del juego.

February 18, 2008

Primeras imágenes de Speed Racer (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, Cine, Wii, General — A. Quatermain @ 10:56 pm


Speed Racer (Wii)

“Videojuego basado en una película”… una frase que genera terror en el corazón de cualquier conocedor. Y es que, desgraciadamente, son pocos los casos en que un juego hace justicia a una obra del séptimo arte, sea cual sea la calidad de esta. Así que, no puede juzgarse del todo mal que cuando leí acerca de que se planeaba lanzar un título como parte de la mercadotecnia de la adaptación fílmica , basada en el clásico Meteoro (o como así se conoció a la serie animada por estos lares), haya ignorado la información olímpicamente, aun cuando los hermanos Andy y Larry Wachowski estaban inmiscuidos en el proyecto. El desarrollo fue anunciado primeramente para Wii, la revelación posterior de que llegaría también al PS2 y NDS solo acrecentaron mis dudas respecto al producto final.

Sin embargo, no conté con que el estudio detrás de Speed Racer era el neozelandés Sidhe Interactive: no muy conocido en las consolas de Nintendo, pero si en las de Sony, donde es responsable de la serie GripShift, que aunque no es una lumbrera en el género, al menos se defiende bastante bien. De modo que, cabía la posibilidad de que el juego destacara de cierta forma: y vaya que así es, al menos desde el aspecto visual. Solo hay que echarle una mirada a las primeras capturas de pantalla, donde se nos muestra escenarios muy coloridos, repletos de luces de neón y que de solo imaginarlos siendo recorridos vertiginosamente por los autos, pueden ser detonante de un ataque de epilepsia fotosensible… claro, eso es lo que ciertas personas dicen, pero creo que es exagerar demasiado. Puede no gustar la combinación de colores, pero se ve bastante vivo y animado.

Ahora solo falta verlo en movimiento y apreciar que tan bien Sidhe Interactive queda la adaptación del control. Pero al menos ya no soy tan indiferente a esta propuesta, a pesar del nexo película-videojuego.

February 1, 2008

Rosario + Vampire: Mezclando citas y combates en el NDS

Escrito en: Anime y Manga, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:31 pm



¡Hora de sacarle lumbre al teclado¡ Desgraciadamente, nuevamente nuestro ancho de banda (que ya había sido aumentado), fue rebasado por las visitas de los lectores y Universo Nintendo estuvo fuera de la WWW desde el pasado 24 de enero. De esta manera, se han acumulado varias noticias referentes a los juegos de la Gran N, por lo que a partir de hoy hasta el fin de semana, habrá publicación de varias notas que considero interesante comentar. Quedando esto establecido, creo conveniente hablar de un nuevo título que Capcom esta desarrollando para el NDS, basado en el manga Rosario + Vampire de Akihisa Ikeda, y cuya serie animada, por parte de GONZO, comenzó sus transmisiones durante este año en Japón. Este juego ya había sido anunciado antes, pero no había mucha información disponible, pensándose que simplemente se trataba de otro juego más de citas, como los hay por cientos allende el océano.

Sin embargo, al parecer la idea de la compañía era algo distinta: el elemento de simulador de citas esta presente, pero aderezado también con secciones de combate dentro del juego, al igual que algo de acción aventura, amén de toques de RPG. Pero en lugar de emplearse botones para realizar ataques, se hará uso de la pantalla táctil: Rosario+Vampire DS tendrá un sistema que dependiendo de la dirección que se indique con el stylus, será la acción a realizar, ejecutándose de esa manera los movimientos durante las batallas. Ciertamente, la idea de emplear reconocimiento de gestos en lugar de combinaciones de botones y el pad direccional en un juego de peleas, no ha sido tratada muy a fondo por los desarrolladores en el NDS, y teniendo en cuenta la experiencia de Capcom en el género, podría esperarse que este experimento tuviera buenos resultados.

Como es de suponer, las posibilidades de que este juego llegue a América son difíciles: aunque debo decir que la serie animada es bastante atractiva (esta “cargadita” de fanservice, ecchi y situaciones comprometedoras), y trata sobre las vicisitudes del joven Tsukune Aono, quien por error acaba estudiando en un instituto donde el resto del alumnado, incluyendo profesores, en realidad se tratan de monstruos que intentan convivir con los seres humanos. Cualquiera habría salido huyendo ante semejante situación, pero cuando la linda vampiro Moka Akashiya aparece en conjunto con otras beldades, las cosas ya no resultan tan fáciles para el protagonista, que queda principalmente prendado de ella. Tal vez, solo tal vez, si la serie cobra mucha popularidad, algún publicador se atreva a traer el juego a nuestro continente.

Les dejo también del juego, para que vean más o menos de que trata este título: por cierto, si les es posible, lean el manga, un poco más sobrio que el anime, pero una lectura que se vuelve interesante con el transcurrir del tiempo. La fecha de salida de Rosario + Vampire DS esta planeada para el 20 de marzo en el país del Sol Naciente.

January 20, 2008

Otro Gundam que ni siquiera podremos probar en América

Escrito en: Anime y Manga, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 6:34 pm



Cuando uno de pone a ver , solo puede pensarse ¿porqué rayos estos juegos no llegan a América? La respuesta es simple: los títulos de la serie Gundam no despiertan el mismo interés de este lado del océano. Siendo así, no puede juzgarse tan severamente a Namco Bandai por ni siquiera intentarlo. Pero siempre queda el resquemor de que sucedería si se atreviera a hacerlo, y más con lo dinámico de los combates presentados en este juego, llamado Mobile Suit Gundam OO y que esta basado en la más reciente encarnación de la franquicia que esta siendo transmitida en Japón. Los modelos en 3D explotan al máximo las capacidades del sistema, de hecho, hasta parece difícil de creer que la pequeña portátil sea capaz de desplegar gráficos de tal nivel durante los combates entre los colosos mecánicos.

Este juego, además de ofrecer un modo semejante a una aventura de texto, también incluye como extra otro más que comprende una colección de tutoriales para construir modelos a escala de estos elegantes mechas. En fin, parece el sueño hecho realidad de cualquier fan de la serie. Todo parece indicar que quien quiera disfrutarlo va a tener que recurrir a la siempre engorrosa importación, y esperar que la aduana respectiva de su país no se le ocurra cargarle impuestos excesivos (como tristemente a veces sucede), amén de los gastos de transportación desde el país del Sol Naciente. La fecha de salida planeada para este juego es en el mes de marzo de este mismo año.

December 16, 2007

Namco Bandai anuncia One Piece: Unlimited Cruise

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 10:42 pm


One Piece: Unlimited Cruise (Wii)

Apenas estamos a la espera de una fecha definitiva para la salida de One Piece: Unlimited Adventure el próximo año, primera entrega basada en esta serie para Wii, y aún sin confirmación plena de que One Piece: Gear Spirit (NDS) aparezca en nuestro continente, cuando ya Namco Bandai esta proyectando otro nuevo juego de Luffy y su tripulación para la consola casera de la Gran N. El juego, que responde al nombre de One Piece: Unlimited Cruise, que incluirá dos episodios, y cuya historia según parece estará situada en los más recientes capítulos de la obra de Eiichiro Oda, que se están transmitiendo en Japón. Prueba de ello es ver en el scan de la revista Snonen Jump, de donde viene la información, la imagen del Thousand Sunny, el nuevo navío de la pandilla, y cierto personaje que mejor me reservo su nombre.

Sería ideal que Namco Bandai hiciera un recuento de cualquier defecto en OP: Unlimited Aventure, para de esta manera corregirlo y ofrecer nuevas cosas en este nuevo título. Una mejora en el aprovechamiento del Wiimote+Nunchuck no estaría nada mal. Falta ver cuando se le ocurre a la compañía publicar el juego aquí en América: como están las cosas, yo creo que hasta el 2009 o 2010 si bien nos va. Es una lástima que esta serie este tan severamente censurada en América, ya que muchos capítulos pierden completamente su sentido, y la intensidad dramática de ciertas escenas es prácticamente inexistente, la cual es la única forma de entender las actitudes de los protagonistas ante los eventos que afectan su vida. Es probable que debido a esto One Piece no sea tan popular en México como otros animes exitosos, como Saint Seiya o Dragon Ball Z.

Pero solo hasta que se entienda que la animación no tiene que estar forzosamente asociada con el público infantil, es cuando veremos un cambio real. Mientras tanto, esta actitud por parte de las compañías que adquieren los derechos de las series, solo motivan que más personas se interesen en los fansubs… quien les manda.

November 7, 2007

Manga de RE: The Umbrella Chronicles en Japón

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 12:08 am

Manga de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii) Debo reconocer que cuando se trata de promocionar un juego, Capcom le echa todas las ganas. Además de lanzar paquetes especiales, productos alusivos e incluso atracciones, la compañía ha decidido publicar un manga para apoyar la salida de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), que aparecerá publicado a partir del número 50 de la revista Akita Shoten, donde se relatarán más detalles del colapso de Umbrella Corporation, y donde personajes claves de la saga harán su aparición, como Chris Redfield y Jill Valentine.

La historia, que lleva por título Biohazard: The Umbrella Chronicles: Prelude to the Collapse’s, corre a cargo de Masaru Miyazak y el dibujo, de Naotsugu Matsueda. Obviamente, no se tiene contemplado que salga en América… la historia se repite de nuevo. La información proviene de Mainichi Newspapers’ Mantan Web.

September 27, 2007

Namco Bandai anuncia Nodame Cantabile: Dream Orchestra para Wii

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 10:37 pm


Nodame Cantabile

Aprovechando que Nintendo se esta tomando con calma el lanzamiento de Wii Music, Namco Bandai se le adelante y nos trae otra propuesta para emplear el Wiimote a modo de batuta. Se trata de Nodame Cantabile: Dream Orchestra, título basado en el anime, serie live-action y manga homónimo creado por Tomoko Ninomiya. Ya antes, un título semejante había llegado al NDS, así que lo único que esta haciendo la compañía es llevando el concepto un poco más lejos. Esta versión no se convirtió en un superventas, pero al menos se desempeñó decentemente: sin embargo, no fue muy bien recibido por la crítica, como la mayor parte de los videojuegos basados en animes exitosos.

¿Se repetirá la historia? Si nos ponemos pesimistas, es probable: pero siempre hay la esperanza de que al menos esta vez corrijan lo que salió mal y puedan ofrecer un título aceptable. Pero, ¿qué estoy diciendo? Es Namco Bandai… bueno, bueno, hay que dejar el beneficio de la duda al menos. Hasta el momento, las imágenes publicadas se ven muy parecidas a la de la versión del NDS: también se ha revelado que será posible sostener encuentros de hasta cuatro jugadores y que su fecha de salida esta planeada para el 27 de diciembre en Japón. La información proviene del sitio francés Wiiz.

September 21, 2007

Blue Dragon hace su aparición en el NDS

Escrito en: Anime y Manga, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:48 pm


Blue Dragon

Tengo ya la confirmación plena, a través de un scan proveniente de la revista V Jump, de que uno de los proyectos exclusivos del Xbox 360, Blue Dragon, del estudio Mistwalker, hará próximamente su aparición en la portátil de doble pantalla de Nintendo. El género al que pertenece es el de acción en 3D, aunque esto no se aprecia del todo bien en las imágenes publicadas hasta el momento, las cuales debo señalar que debido a la premura de la información, no se ven muy bien que digamos. Previamente, Shonen Jump en su última edición que la próxima semana tendría información e imágenes del juego, pero se le adelantaron en la primicia.

Aunque la versión que apareció en la consola de Microsoft se llevó algunas críticas severas, que no lo bajaban de ser un JRPG del montón, justificadas y no justificadas, cabe señalar. Habrá que ver que tal queda esta entrega para el NDS antes de emitir un juicio. Según parece, además del modo general de juego, también incluirá uno que otro minijuego (cinco de ellos para ser exactos), supongo que para sacarle más provecho a la pantalla táctil y el stylus: además, esta más enfocado a la serie de anime, que esta cobrando fuerza en Japón, de la cual he visto uno que otro capítulo y no se ve nada mal.

Hasta el momento, se sabe que el desarrollador es Namco Bandai: lo que puede ser malo o bueno, depende del cristal con que se mire. Pero hasta tener más información, es difícil pensar en que expectativas tener. En adición a este nuevo título de Blue Dragon, también se menciona el juego de cartas ó Trading Card Game, que saldrá basado en la serie.

September 14, 2007

One Piece: Unlimited Adventure, para el próximo año en América

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 7:29 pm


Monkey D. Luffy versus Rob Lucci

Hasta que Namco Bandai se apiadó de nosotros y a que One Piece: Unlimited Adventure, que fue anunciado durante el mes de mayo del año pasado para Wii, llegará a América para gozo de los fans de este manga y anime. Sin embargo, por desiciones de la compañía, este juego desarrollado por Ganbarion (el mismo detrás de la serie Jump Superstars) y que ya salió a la venta en Japón, esta planeado para salir hasta inicios del próximo año. Así que solo queda hacer acopio de paciencia y esperar a que no se les ocurra retrasarlo aún más.

En su versión original, esta aventura de Luffy y sus nakamas adolecía de algunos problemas, relacionados con el framerate y molestos tiempos de carga. Sería meritorio que la compañía haya tomado nota de estos defectos, y estos pudieran ser corregidos en la versión para occidente. Y es que, si algo no se le puede criticar al juego, es en su pulido aspecto gráfico, con modelos cel-shading de una calidad más que aceptable. Para aquellos que se pregunten en que género encaja, podríamos decir que es una mezcla entre un título de Acción Aventura con partes que recuerdan a un juego de pelea, en un modo contra otro jugador o la misma máquina: esto es en los modos de juego Survival y Versus.

Por cierto, en la misma nota de se menciona que en total hay 40 peleadores, sin contar a los Mugiwara Pirates en si, como son Monkey D. Luffy, Roronoa Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Tony Tony Chopper, Nico Robin y Franky, varios de ellos ocultos.

September 9, 2007

Sega revela un SRPG de Bleach

Escrito en: Anime y Manga, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:54 am


Ichigo y parte del Gotei 13

Mientras los poseedores de las consolas de Nintendo actuales continuamos esperando pacientemente la aparición de Bleach: Shattered Blade en Wii y Bleach: Blade of Fate en el NDS, en Japón Sega en la revista Shonen Jump que próximamente aparecerá un nuevo título basado en esta exitosa serie de manga y anime para la portátil estrella de la Gran N. Pero a diferencia de los títulos anteriores que han aparecido en otros sistemas, esta vez Kurosaki Ichigo y sus amigos se desenvolverán en el género SRPG.

Ante lo reciente de la información, quedan en el aire muchos detalles, pero , se agregarán varios personajes nuevos exclusivos de esta versión. También se menciona que Bleach: The 3rd Phantom (el cual es el nombre del juego en cuestión) no esta siendo desarrollado por Treasure, lo que hecha por tierra los rumores de que el anuncio en el mini-sitio de ESP tenga que ver con esta franquicia, y da más apoyo a la idea de que sea algo original de este estudio. Se espera que la salida de este juego sea durante la temporada invernal en Japón: será curioso ver como Bleach queda adaptado en la forma de un Strategy RPG, algo que probablemente no se ha probado antes: esto es una supocisión, desde luego.