Universo Nintendo


February 21, 2006

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de enero del 2006

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 3:56 pm

Ahora si se tardaron en filtrarse los datos respecto a las ventas en los Estados Unidos, pero ya están aqui los primeros datos. De manera preliminar, los juegos más vendidos a inicios de año son los siguientes:

  1. Xbox 360 Call Of Duty 2 - Activision - 136,665
  2. PS2 Madden NFL 06 - Electronic Arts - 114,601
  3. PS2 MVP 06 NCAA Baseball - Electronic Arts - 110,714
  4. PSP GTA: Liberty City Stories - Take 2 Interactive - 101,278
  5. NDS Mario Kart - Nintendo - 98,103
  6. NDS Animal Crossing: Wild World - Nintendo - 94,872
  7. PS2 Need Speed: Most Wanted - Electronic Arts - 88,529
  8. Xbox 360 Dead or Alive 4 - Tecmo - 83,964
  9. PS2 StarWars: Battlefront II - LucasArts - 67,924
  10. PS2 Grand Theft Auto: San Andreas Sp - Take 2 Interactive - 66,836
  11. PS2 WWE SMACKDOWN! vs. RAW 2006 - THQ - 65,639
  12. PS2 Gun - Activision - 64,471
  13. PS2 25 to Life - Eidos Interactive - 62,880
  14. PSP SOCOM: Fireteam Bravo - Sony - 61,982
  15. PS2 NBA Live 06 - Electronic Arts - 61,025
  16. NDS Nintendogs: Dachshund & Friends - Nintendo - 60,165
  17. Xbox 360 Madden NFL 06 - Electronic Arts - 59,722
  18. PSP Need Speed: Most Wanted - Electronic Arts - 56,905
  19. PS2 Call Of Duty 2: Big Red One - Activision - 56,594
  20. Xbox MVP 06 NCAA Baseball - Electronic Arts - 54,014
  21. PSP Madden NFL 06 - Electronic Arts - 52,504
  22. Xbox 360 Need Speed: Most Wanted - Electronic Arts - 51,249

En cuanto a los datos de las consolas, estos ya estaban disponibles desde hace algunos día… pero no me agrado mucho la idea de publicar esta nota sin que estuvieran los de software. Los resultados son:

  1. PS2 = 272,000
  2. Xbox 360 = 249,000
  3. PSP = 179,000
  4. GBA = 172,000
  5. NDS = 158,000
  6. Xbox = 89,000
  7. GCN = 66,000

Continua bastante cerrada la pelea entre las diversas portátiles en el mercado estadounidense, a diferencia de lo que sucede en Japón y Europa, según se han revelado los últimos datos publicados. Los datos, como es normal, provienen de los .

20 años de The Legend of Zelda

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:45 pm


Link, del original The Legend of Zelda

Muy bien, ahora si: el día de hoy, pero hace 20 años, el 21 de febrero de 1986, salió en Japón, para el Famicom Disk System la primera versión de una de las sagas más importantes y que cuenta con una gran cantidad de fans alrededor del mundo. Fue ese día (en la que en México todo mundo andaba más interesado en el Mundial de Fútbol), que una de las principales obras del gran Shigeru Miyamoto vio la luz: The Legend of Zelda.

Esa fue la primera vez que el mundo conoció a la princesa Zelda, al héroe Link y el villano clásico de la serie, Ganon. Desde entonces, al menos 11 juegos más salieron en los siguientes años (omitiendo los de CD-i de Philips), y durante éste en el cual nos encontramos, será publicado The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN), el cual ha involucrado grandes esfuerzos de las talentosas mentes dentro de Nintendo y que ha sufrido varios retrasos.

Raro es que Nintendo no haya celebrado de una manera más amplia a una de sus series más importantes: al menos, no al grado de lo que hizo con Super Mario Bros. (del que incluso se lanzó una versión del Game Boy Micro conmemorativa). Pero si logra satisfacer la expectativa que ha generado con TLOZ: Twilight Princess, creo que esto quedará más que saldado.

Edición especial del GB Micro para Mother 3

Escrito en: Earthbound, Series, Game Boy, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 12:46 pm


Game Boy Micro Edición Mother 3

Continúan apareciendo nuevos regalos en el sitio de Shigesato Itoi para los seguidores de la serie de Mother. Ahora, además de publicarse nuevas imágenes, donde se ven a más personajes que nos acompañarán en esta aventura, se da a conocer un paquete especial, que incluye un modelo exclusivo del Game Boy Micro, el cartucho del juego y una medalla alusiva. Todo esto, con un precio de 18,000 yen (aproximadamente USD$152.10), disponible el 20 de abril en el país del Sol Naciente.

Según parece, conociendo Nintendo la popularidad de la serie Mother en Japón, intenta hacer un movimiento semejante al que hizo para promocionar Super Mario Bros. (NES), cuando celebró los 20 años del plomero italiano. Gracias a 4 color rebellion por el aviso: por otro lado, no creo que la filial americana haga algo semejante: me conformo con que traiga el juego.

¿n-Space trabaja ya en un título para el Nintendo Revolution?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:27 am


Geist

Después de algo de tiempo de estar alejado de los reflectores, los chicos de n-Space, el estudio responsable de Geist para el Nintendo GameCube, parecen revelar sus próximos movimientos. Según veo en este artículo de Susan Strother Clarke, de Orlando Sentinel, varios nuevos integrantes han entrado a trabajar en esta casa desarrolladora, dirigida por Erick Dyke. Al menos 20 artistas de producción y diseño se han unido a la empresa, que ahora cuenta con una planta laboral de al menos 50 personas.

Además de esta expansión de su fuerza de trabajo, n-Space también esta ampliando sus instalaciones, doblando su espacio de trabajo en 7,000 pies cuadrados. Esto parece responder a que la compañía esta emprendiendo algún proyecto de importancia, lo que hace pensar seriamente en que ya estaría trabajando en alguna idea para la consola de próxima generación de Nintendo. Según el Orlando Sentinel, este estudio ya esta trabajando en un título para el Revolution, aunque hasta el momento la Gran N se ha mantenido reservada en este aspecto. Pero tanto movimiento solo es señal de que algo se esta cocinando.

February 20, 2006

MTV entrevista a los creadores de The Rub Rabbits!

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:12 pm


The Rub Rabbits!

Gracias a este artículo de MTV, me enteró de cierta información interesante relacionada con los creadores de la secuela de Feel the Magic XY/XX, The Rub Rabbits!, ambas para el Nintendo DS y desarrolladas por Sega. Para empezar, resulta que el equipo encargado de diseñar este singular juego, ocho de ellos son mujeres, y su objetivo primario era crear una comedia romántica (como si las situaciones hilarantes en The Rub Rabbits! hicieran pensar en otra cosa).

Según las diseñadoras del juego, el modo multijugador de esta pensado para que las parejas puedan disfrutar de éste juntos y estrechar sus relaciones. El equipo esta muy interesado en que los juegos apelen más a las mujeres y son felices de ver a más féminas insmiscuidas en el desarrollo de los títulos que disfrutamos, ya que de esta manera, se realizarán proyectos que tengan un contenido más receptivo al público femenino, que muchas veces es ignorado por los publicadores y desarrolladores.

El sueño de una de las diseñadoras de The Rub Rabbits!, Nanako Yarimizu, es que le gustaría ver a las mujeres hablando de juegos, de la misma manera en que hablan de cosméticos o ropa. ¿Se cumplirá este ideal? Difícil decirlo, pero me parece excelente que haya más videojugadoras.

El PokePark saldrá de Japón

Escrito en: Pokémon, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:57 pm


PokePark

Es seguro que conozcan que desde hace un tiempo, en Japón existió un parque de diversiones de Pokémon, llamado PokePark, el cual estaba localizado en Nagoya y mientras estuvo en funcionamiento, del 18 de marzo al 25 de septiembre del 2005, recibió al menos 4.5 millones de visitantes. En base a este éxito, Nintendo ha decidido dar un paso más allá y según informa este artículo de Yahoo! News, este centro de atraciones reabrirá sus puertas, pero recorriendo varias partes del mundo.

El primer sitio donde se establecerá el PokePark será Taipei, Taiwan, donde se espera que este ya establecido a partir del mes de junio y calcula que recibirá al menos un millón de visitantes. Otros lugares donde se espera se instale este parque ambulante será en los Estados Unidos, Europa y posiblemente, Shangai (China).

¿Tendrá éxito el parque fuera de Japón? Teniendo en cuenta la amplia popularidad de la franquicia de Pokémon alrededor del mundo, es muy posible que así sea. Y más teniendo en cuenta que este año sale a la venta varios títulos para las consolas de Nintendo. Hasta el momento, esta información no ha sido plenamente confirmada por algún vocero de la Gran N, sino que fue ventilada por el diario Nihon Keizai Shimbun.

Taiko No Tatsujin 8 incluirá el tema musical de Super Mario Bros.

Escrito en: Mario y Cia., Series, Arcadia — A. Quatermain @ 1:30 pm


Taiko No Tatsujin8, con música de Super Mario Bros. (NES)

Por medio de una nota en Nintendo Inside, me entero de un hecho curioso. Resulta que la última edición de la máquina arcade Taiko No Tatsujin 8 de Namco, que saldrá a la venta en el mes de marzo de este año, incluirá entre sus piezas musicales, el tema del clásico Super Mario Bros. (NES). Además de este tema, ya bastante bien conocido por los videojugadores, vendrán otros más correspondientes a juegos de las compañías Square Enix (como es el tema A Slime And Me de Dragon Quest 2) y Taito.

Esta nueva noticia, la cual ustedes pueden leer en la página del juego, confirma nuevamente que las relaciones entre Nintendo y Namco Bandai se encuentran en un excelente momento, y más aún teniendo en cuenta que esta última compañía permitió que la Gran N publicara la precuela de Baten Kaitos (GCN). Esperemos que esta relación continué igual de fuerte cuando salga a la venta el Nintendo Revolution.

The Legend of Zelda: Twilight Princess retrasado…

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 12:22 pm


The Legend of Zelda: Twilight Princess

Se veía venir y varios rumores hablaban acerca de esto: pero en fin, ya ni llorar es bueno. El pasado domingo, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de la filial americana de Nintendo, estuvo presente en el programa Game Heads del canal Spike TV, e hizo algunas declaraciones acerca de la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo revolution, y uno de los últimos juegos que saldrán para el GameCube, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Para empezar, enfatizó que el Revolution sería lanzado este mismo año, pero que la fecha precisa de su salida al mercado sería dada a conocer durante la conferencia de prensa de la compañía, en el marco del E3 2006, que se llevará a cabo el 9 de mayo. Además de esto, también señaló que The Legend of Zelda: Twilight Princess, sería lanzando en el Nintendo GameCube, pero que su fecha de salida estaría planeada para finales del año (o la temporada otoñal).

Por otra parte, Fils-Aime dio a conocer que el modelo clásico del Nintendo DS, dejará de fabricarse entre los meses de agosto y septiembre, y será reemplazado exclusivamente por el modelo DS Lite. Sinceramente, se me hace extraño que vaya a ser descontinuado el modelo anterior del NDS (Satoru Iwata declaró lo contrario), y que no sea posible que ambos convivan tranquilamente: pero ellos han de saber porque lo hacen. La información la obtuve de Revolution Report (aunque fue publicada primero en ).

February 18, 2006

Pogo Sticker: Aplicando la Física a un juego sencillo

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 6:25 pm


Pogo Sticker

No sé si alguno recuerde un juego que salió hace varios años, llamado Uniracers, programado por DMA Design (actualmente, Rockstar North) y distribuido por la Gran N para el legendario Super Nintendo. Las carreras en este título eran bastante divertidas, manejando una especie de monociclos (aunque no llevaban conductor ni nada que se le parezca) y había ciertas dificultades al atravesar ciertas pistas, debido a que había que “tomar vuelo” algunas veces.

El caso es, que el día de hoy cuando realizaba mis acostumbradas navegaciones través de la WWW, encontré un juego que me dejó una sensación muy parecida (que no igual, enfatizo), que nos permite manejar a un extraño personaje en recorridos que parecen fáciles… aparantemente. El nombre de este peculiar título, el cual es gratuito, es Pogo Sticker (PC), y el chiste es conducir a un “hombre-pogo” a través de diversas pistas hasta llegar al final e ir mejorando el tiempo en que se recorren. Sin embargo, el caso es que para controlarlo, hay que recurrir al ratón y calcular como hacer los saltos, ya que si se hacen con demasiada fuerza, el protagonista del juego se golpeará repetidamente la cabeza y sufrirá de una conmoción cerebral.

Pero, si lo hacemos demasiado leve, éste no tendrá el empuje suficiente y caerá al suelo: como no tiene brazos, el pobre tipo quedará inerme en el suelo y habremos perdido la oportunidad de completar el recorrido. Pogo Sticker cuenta con al menos 12 niveles y cada uno de ellos es cada vez más difícil que el anterior, teniendo uin buen grado de reto (aunque algunas veces es frustrante). El programador encargado de este juego responde al nombre de Jetro Lauha, y actualmente existen versiones tanto para MS Windows como Mac OS X y Linux. Su página web es ésta y me enteré de este juego gracias a un artículo de Fun-Motion, donde también hay disponible un video, por si desean ver antes más o menos como se ve Pogo Sticker en movimiento.

Imágenes e Información de Ys Strategy (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:12 am

Conforme continúa el desarrollo de Ys Strategy para el Nintendo DS, cada vez este juego se me hace más conocido. ¿Porqué digo esto? Fácil: el parecido de ciertos elementos con el clásico de Age of Empires II: Age of Kings de Ensemble Studios es muy notorio, especialmente por algunos elementos del campo de batalla y de la interfaz de juego. Sin embargo, los diseños de los personajes principales del juego de Nihon Falcom son claramente orientales y estilo anime.


Ys Strategy

Como ya han de haber adivinado por las imágenes, las cuales fueron presentadas por este desarrollador durante una plática con estudiantes del Human Academy de Tokio, el juego es de tipo RTS (Real Time Strategy). Como en la mayoría de este tipo de juegos, habrá que recolectar recursos a fin de crear nuestras unidades, solo que los ejércitos serán conducidos por un héroe en el campo de batalla. La pantalla superior del NDS servirá para desplegar el mapa y diversos datos referentes a las estadísticas del juego, mientras que en la inferior controlaremos a nuestras tropas haciendo uso del stylus.

Según veo en un comentario, hay cierto alentamiento en el juego cuando hay demasiadas unidades siendo desplegadas: espero que no sea un problema muy serio a la hora estar jugando una partida. Una característica indispensable con la que cuenta Ys Strategy, es un completo tutorial que nos servirá de guía para poder conocer todos los elementos involucrados en éste y como planear nuestras estrategias.


Ys Strategy

Pero, ¿qué sería de un RTS sin modo multijugador? Así, el juego permitirá partidas de hasta cuatro jugadores vía inalámbrica, en mapas que son generados automáticamente, a fin de que demuestren quien es el verdadero maestro de la guerra. Hasta el momento, no se ha mencionado si será posible disfrutar de este título con el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection, y teniendo en cuenta su fecha de salida en el país del Sol Naciente (23 de marzo), veo difícil que esta característica pueda ser implementada.

Espero que este juego tenga buenas ventas en Japón, para ver si algún publicador en nuestro continente se anima a traerlo. La información la obtuve de este artículo de Game Watch.

February 17, 2006

Juega Katamari Damacy en tu PC

Escrito en: PC — A. Quatermain @ 1:34 pm


Katamari Damacy

Vía este artículo de Boing Boing, me enteró que Namco, en la página web japonesa de Katamari Damacy, ha lanzado una versión del juego hecha en Macromedia Flash, que puede ser disfrutada por cualquier persona. Debo decir que al principio no se entiende muy bien lo que debe de hacerse, pero una vez que se entiende la mecánica, es bastante divertido. Este minijuego aparentemente tiene soporte de uno a cuatro jugadore (aunque solo probé la versión en solitario).

Viendo lo sencillo que es el concepto detrás del juego, me preguntó ¿porqué Namco no ha todavía mostrado la versión para el Nintendo DS (del que se rumora desde hace tiempo que ha sido cancelada)? Ese sencillo juego realizado en Flash me parece que funcionaría en la consola de doble pantalla de Nintendo, empleando la pantalla táctil y el stylus, aún en dos dimensiones (y tal vez, con gráficos mejorados o modelos 3D sencillos).

Actualización: 28 de enero del 2007
. Después de una ardua búsqueda a través de la WWW, por suerte encontré que este juego esta disponible todavía en el Internet Archive: por medio de este enlace pueden disfrutarlo. Sin embargo, como a veces no carga muy bien que digamos, les recomiendo descargarlo empleando la extensión DownThemAll! para Mozilla Firefox.

Nuevos personajes revelados en Tales of Tempest (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:50 am


Nuevos personajes de Tales of Tempest

Por medio de esta nota de 4 color rebellion, me entero que la revista japonesa Shonen Jump ha revelado nuevas imágenes y detalles en torno a Tales of Tempest, la primera versión de esta afamada serie de RPGs que llegará al Nintendo DS. Entre lo más interesante, destaca la aparición de tres nuevos personajes aparte de los ya conocidos, Caius y Rubia.

Estos son Aria Eckberg, Forest Rudowuan y Tirukisu Barone. Por el momento no hay muchos detalles acerca del papel que desempeñarán en esta aventura, pero supongo que en el transcurso del día irán apareciendo reportes más detallados en otros sitios de noticias. La página completa escaneada de la revista pueden apreciarla en este enlace.

Eighting, interesado en el Nintendo Revolution

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 9:39 am


Naruto: Clash of Ninja

Buenas noticias para los fans de la serie de juegos de Naruto. Resulta que la gente de IGN realizó una entrevista a Masato Toyoshima, ejecutivo de Eighting, compañía que además de desarrollar los títulos basados en este exitoso manga y anime, también se ha encargado de otros como Zatch Bell! y Bloody Roar en las consolas caseras, además de la franquicia de Nintendo llamada Kuru Kuru en el Game Boy Advance.

Según Masato, “con las capacidades del nuevo hardware, creemos que el Revolution nos permitirá expandir nuestra creatividad a través de su interfaz única”. Por otra parte, este hombre de negocios no vió ningún problema acerca de emplear el control en los juegos de pelea (una idea que han tenido algunos analistas y videojugadores). Aseguró que la compañía “esta excitada por ser capaz de explorar nuevas opciones e ideas para crear nuevas experiencias para los jugadores”.

Sin embargo, cuando se le preguntó si Eighting estaba ya trabajando en títulos para el Revolution, declinó hacer comentarios (¿seguimos con la “política de secretismo”, tan común en la Gran N?). Menos mal que el E3 2006 cada vez esta más cerca… aunque las expectativas crecen y crecen.

February 16, 2006

Cubed3 entrevista a Crossbeam Studios Entertainment

Escrito en: Indie, Wii — A. Quatermain @ 5:20 pm


Orb

Pues el Nintendo Revolution continúa atrayendo a los desarrolladores independientes. En ocasiones anteriores les había hablado de los equipos NIBRIS (Raid over the River) y LifeSpark Studios (Sunder: Land of Divide), y ahora toca el turno de Crossbeam Studios Entertainment, una novel casa desarrolladora cuyo personal fue entrevistado por Cubed3. Este estudio esta conformado por alrededor de 17 personas, y actualmente se encuentra trabajando en un juego, un RPG con elementos de acción y aventura, que pretenden lanzar en el Nintendo Revolution. El nombre de éste es Orb, y además de este título tienen planeado otro más llamado tentativamente Darkness y un FPA que por el momento carece de nombre.

Según Greg Szemiot, fundador y uno de los tres líderes de diseño y directores de Crossbeam Studios Entertainment, los integrantes de la empresa esperan que los fans de The Legend of Zelda, Final Fantasy, Myst y Skies of Arcadia se encuentren satisfechos cuando el juego vea la luz, ya que algunos elementos de estas grandes series estarán presentes en el producto final (al igual que una que otra idea de Eternal Darkness, de Silicon Knights). Por otra parte, confiesa que se ha hablado con al menos 22 diferentes publicadores, a fin de obtener apoyo para sus proyectos, pero manifiesta que gran parte de la industria en general es hostil a los desarrolladores independientes (lo que es una verdadera lástima).

Sin embargo, ellos desean que si algún publicador debería de tomar en cuenta su trabajo es Nintendo, del que desearían que incorporara el proyecto que tienen (del que ya están pensando en una secuela) que tienen entre su gran galería de franquicias, aunque no tienen muchas esperanzas acerca de esto, debido a que la Gran N suele ser muy cauta ante los nuevos desarrollos.

Por otra parte, en cuanto a los pocos detalles que han publicado acerca del juego, se enfatiza que no esta diseñado para partidas de varios jugadores, sino a un solo jugador, como la mayoría de los RPGs. También pretenden aprovechar el innovador control del Revolution, aunque no desearon abundar en detalles acerca de eso todavía. Por lo que puedo apreciar, hasta el momento solo tienen imágenes conceptuales (tal vez tengan algo más, pero su servidor parece que se cayó).

¿Alguno de estos proyectos se convertirán en juegos hechos y derechos para el Revolution? Es difícil saberlo: pero eso es lo que necesita la industria, nuevos juegos, nuevas ideas… porque de otra manera, las perspectivas no son muy brillantes que digamos. La página oficial de este estudio es www.crossbeamstudios.com, por si desean dar un vistazo.

Nintendogs llega a los dos millones en Europa

Escrito en: Nintendogs, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:10 pm


Nintendogs alcanza los dos millones

El pasado 25 de noviembre, Nintendo de Europa dió a conocer que Nintendogs, el simulador de cachorritos del NDS creado por Shigeru Miyamoto y su equipo, había alcanzado la satisfactoria cifra de un millón de unidades vendidas a los largo y ancho de la Unión Europea. Hoy, pocos meses después, los perritos de Nintendo han llegado a la marca de los dos millones, según lo informa la propia NOE, y la demanda por este juego continúa.

Muchas personas dudaban que semejante concepto triunfara fuera de Japón, donde las mascotas virtuales son bastante populares. Pero el éxito alcanzado por Nintendogs ha superado todas las expectativas (incluso las de la propia Gran N). Con más de un millón de unidades vendidas en Japón, millón y medio en los Estados Unidos y ahora, los dos millones en el continente europeo, esta franquicia de Nintendo se ha convertido en una de las más satisfactorias de la nueva generación de portátiles, llegando ya a los cinco millones a nivel mundial, aproximadamente.

Espero que semejante éxito motive a Nintendo a lanzar una versión con gatos (Nintencats), que desde hace ya un buen tiempo estoy esperando.