October 26, 2005
Dándome una vuelta por , encuentro que Adam Gothelf, un usuario de dicho sitio web, realizó al Profesor Ryuta Kawashima, quien es el creador del éxito de ventas DS Training for Adults: Work Your Brain para la portátil de doble pantalla de Nintendo. En esta, se da a conocer los pensamientos del profesor en cuanto a su creación y varios datos más. De hecho, esta bastante molesto con que un periódico del Reino Unido, The Guardian, haya manejado que sus estudios giran en torno a los efectos de los videojuegos en la actividad cerebral de los niños. Aqui están los puntos más importantes a mi criterio, de dicha entrevista:
Adam Gothelf: ¿Cómo se le ocurrió primero el desarrollo de DS Training for Adults: Work Your Brain? ¿Fue como ese momento mágico de “eureka!”, o Nintendo fue el primero en acércarsele para desarrollar el juego, o fue algo diferente?
Profr. Ryuta Kawashima: Nintendo se acercó a mi. Yo he estado introduciendo nuestras actividades de investigación a través de las industrias de Japón, sugiriendo que al usar técnicas de imaginación cerebrales, las compañías serían capaces de conocer como sus productos afectan al cerebro humano. Entonces Nintendo deseó crear videojuegos que pudieran activar el córtex prefrontal humano.
Adam Gothelf: Al mirar antes del lanzamiento de DS Training for Adults: Work Your Brain, ¿es usted feliz con, no tanto con el renombre del juego en Japón, sino con lo que usted esperaba lograr en la gente que lo juega?
Profr. Ryuta Kawashima: Yo soy un investigador de neurología básica. Por lo tanto, la creación de tales videojuegos no pueden ser el trabajo de mi vida. Así que no soy demasiado feliz con el hecho que mucha gente este pagando por DS Training. Solo quiero mostrar que tan efectivo para las industrias es cooperar con la investigación de la neurología.
Adam Gothelf: De manera intensiva, tanto en Japón como en los Estados Unidos y Europa, muchos juegos están siendo desarrollados para propósitos más alla de su planteamiento original, como ayudar a aprender inglés o escribir kanjis. ¿Usted piensa que es una cuestión de tiempo antes de que estos juegos de enseñanza lleguen tanto a estadounidenses como europeos, ya que parece haber audiencias internacionales muy necesitadas de ellos?
Profr. Ryuta Kawashima: Adivino que así es.
Adam Gothelf: Ahora que su libro ha sido publicada en inglés, ¿podemos esperar algo como DS Training for Adults: Work Your Brain o un juego futuro que continue con la misma línea?
Profr. Ryuta Kawashima: Estoy seguro que el libro es más efectivo para el entrenamiento cerebral, dado que la activación cerebral es mucho más fuerte que en DS Training. Pero se que es muy difícil seguir. Como usted sabe, cualquier entrenamiento es eficaz cuando la gente lo continua practicando. Eso es el porque manejé el DS Training con Nintendo. El sistema del DS Training es efectivo para la activación cerebral y fácil de continuar.
Adam Gothelf: Hace poco tiempo, Shigeru Miyamoto citó en una reciente entrevista de EGM que el juego que él estaba actualmente jugando era DS Training for Adults: Work Your Brain. Seguramente, ¿esto debe hacerlo estar orgulloso?
Profr. Ryuta Kawashima: No entiendo lo que significa. Actualmente no leo entrevistas, y tampoco lo conozco. Para mi, él es uno de los usuarios de DS Training. Solo eso.
Adam Gothelf: Pregunta final. ¿Cómo se siente acerca de que su cara aparezca a través de incontables Nintendo DS en todo Japón?
Profr. Ryuta Kawashima: ¡Me siento muy mal! No esperaba que mucha gente comprara el juego.
Un verdadero hombre de ciencia el Profesor Ryuta Kawashima: completamente inmerso en su trabajo que le apasiona, y sobre todo, modesto y sincero. Rebasado por completo por su obra, que permite entrenar la mente de cientos de miles de japoneses, y que muy probablemente lo hará con personas de todo el mundo en un futuro próximo. Gracias a N-Sider por proporcionarme el enlace: sin su ayuda no creo haberla encontrado.
¿Cómo es irónico el destino, no creen? Resulta que hace varias semanas, Marvelous Interactive anunció que publicaría un juego de la serie Ys para el Nintendo DS, que además de ser un RPG, incorporaría elementos de estrategia. El desarrollador del juego (cuyo nombre es Ys Strategy), es el veterano estudio Nihon Falcom, que entre sus trabajos más destacados se incluyen Sorcerian, Legend of Heroes y Zwei.
Y ahora que aparecen las primeras imágenes del juego, por parte de la revista japonesa Famitsu, no puedo dejar de sorprenderme: el parecido con Age of Empires es muy notorio, de hecho, es seguro que muchos fans de este juego de estrategia hayan pensado que la adaptación (Age of Empires: The Age of Kings) que se esta haciendo para el Nintendo DS, debería de haberse visto así. Incluso el diseño del mapa del campo de batalla aumenta esta similitud, al igual que el decorado de los escenarios y el aspecto de los campesinos, si es que efectivamente lo son.

Sin embargo, hay algunas diferencias notorias, como que el estilo de arte de los personajes es tipo anime, muy elegante por cierto, que recuerda a una mezcla de elementos de la Edad Media y la Europa de los siglos XVII-XVIII, aunque con algunas adiciones ciertamente exóticas.

Por otro lado, también hay que notar que en las imágenes se aprecia la ejecución de diversos poderes en contra de las unidades enemigas, como un meteoro y relámpagos, dándole al juego mayo profundidad a la hora de que elaboremos nuestras estrategias. Hasta el momento no se ha dado a conocer si podemos utilizar el stylus y la pantalla táctil para controlar a nuestras tropas, ni si se tiene planeado la salida de Ys Strategy en Europa o América (en Japón saldrá el próximo año). En cuanto haya más detalles, actualizaré esta nota o redactaré una nueva.

El sitio web oficial de Ys Strategy es www.ys-strategy.jp, aunque no esta todavía del todo terminado, ya que falta actualizar algunos enlaces que tiene. Supongo que esta situación cambiará con el tiempo.
Hace ya un buen tiempo, hubo un rumor que ventilaba la posibilidad de que Nintendo pensaba publica un software especial que permitiera convertir al NDS en una completa agenda electrónica, aprovechando su pantalla táctil. En ese tiempo se pensó que era muy lógico, y que no tardaría en aparecer un desarrollo semejante. Incluso se llegó a manejar que el frabricante de PDAs, Palm, había licenciado su sistema operativo PalmOS a Nintendo Sin embargo, el mutismo de la compañía en torno a esta idea, dejó prácticamente en el olvido dicha posibilidad.
Ahora, varios meses después, cierto anuncio viene a reavivar las especulaciones. Según veo en esta nota de Planet GameCube, la compañía Zi Corporation anunció el día de hoy que ha firmado un acuerdo con Nintendo, en el que se estipula que la compañía puede utilizar la tecnología de reconocimiento de escritura Zi’s Decuma® a fin de desarrollar software para su portátil de doble pantalla. En palabras de Milos Djokovic, Jefe Oficial Técnico y de Funcionamiento de Zi Corporation, “como el abastecedor principal de los sistemas portátiles de videojuegos en el mundo, Nintendo tiene una reputación al adoptar tecnologías innovadoras para mejorar la experiencia de los usuarios con sus productos”, y además agrega “con Decuma, los usuarios del Nintendo DS experimentarán el reconocimiento de escritura que estaba antes solo dispoible para los poseedores de PDAs y teléfonos inteligentes”.
Ahora, Nintendo tiene la tecnología necesaria para desarrollar un software estilo agenda electrónica para su portátil, pero, ¿planeará en verdad hacer esto? ¿O se limitará en mejorar la experiencia de los jugadores con su consola a través de innovadores títulos? Habrá que ver más adelante como la gran N aprovecha esta tecnología.
October 25, 2005
De un tiempo para acá, se ha presentado la situación de que salen publicadas diversas imágenes de juegos, tanto por parte de páginas escaneadas de ciertas revistas, como originales proporcionados por la misma Nintendo. El caso es que muchas veces, se repiten una y otra vez las imágenes, por lo que no es muy cómodo estar posteando a cada rato. Por lo mismo, he decidido solo publicar entradas al weblog que en verdad tengan imágenes e información que aporten algo, y que no se repitan una y otra vez, como suele suceder en algunos sitios de noticias.
En base a esto, les traigo imágenes nuevas y fresquecitas de Mario and Luigi: Partners in Time (NDS). En ellas pueden apreciarse los menús del juego (algo que no se había visto a fondo) en inglés, la forma en como debemos presionar los botones y el D-pad del Nintendo DS para que Luigi y Mario hagan sus ataques (esto ya se había manejado en el juego anterior). En una de las imágenes puede apreciarse el regreso del clásico cuervo sobre su alfombra voladora (Pidgit), un personaje de Super Mario Bros.2 USA (NES). Es bueno ver que lo toman en cuenta de nuevo.

Algunos nuevos datos que se han revelado del juego, además de que emplea el Rumble Pak publicado con Metroid Prime Pinball (NDS), es que por medio de la pantalla táctil, podrán localizarse los integrantes perdidos del equipo y ejecutar diversos movimientos (combos) para inflingir más daño a los enemigos durante las batallas.

Esperemos que este juego este a la altura del anterior desarrollo del Alpha Dream, aunque todo parece indicar que así es (dudo mucho que se duerman en sus laureles). El juego estará disponible el 28 de noviembre en América y el 29 de diciembre en Japón: todavía no hay una fecha precisa para Europa. Gracias a Jeux-France por publicar las imágenes y N-Sider por la información.
October 24, 2005
Una mala noticia sin lugar a dudas para algunas personas: resulta que hoy en la tarde, Nintendo de América dió a conocer a través de un comunicado que Electroplankton, esa mezcla de arte digital y juego, no estará disponible para ser adquirido a través de los comercios, sino únicamente por medio de compras en línea o a través de la Nintendo World Store en New York. Esto sin lugar a dudas, puede resultar molesto para algunos videojugadores, especialmente para los de México, donde el uso de tarjetas de crédito (o débito) todavía no esta todavía tan extendido.
¿A qué se debe esta decisión? Bueno, podemos decir que probablemente, debido a las bajas ventas que tuvo este título en Japón, la compañía no esta del todo segura acerca si su lanzamiento en América será exitoso o no, así que para evitarse los gastos de distribución, ha tomado esta desición, que no es ciertamente la primera vez que lo hace: Pokémon Box (GCN) fue otro caso semejante.
La fecha de salida del juego esta programa para el 9 de enero del próximo año. Habrá que ver como recibe el público norteamericano este tipo de propuesta innovadora, aunque desearía que estuviera a mano en cualquier negocio especializado. Gracias a Planet GameCube por la información.
Dándome una vuelta por , encuentro un artículo de IGN donde se revela quien es el actual desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana, la secuela que aparecerá el próximo año en el Nintendo DS. Resulta que el estudio encargado de este proyecto es Next Entertainment. A simple vista, el nombre no se ve muy familiar, y esto es debido a que en realidad el nombre anterior de este grupo era Nextech.

Esta compañía surgió en tiempos del Sega Genesis, siendo uno de sus primeros trabajos Ranger-X, además de que se encargó de la adaptación de Virtua Fighter 2 a este sistema. Posteriormente, desarróllo un juego conocido como Gran Chaser para el Saturn y adaptó Resident Evil a esta consola, además de desarrollar Resident Evil: Code Veronica para el Dreamcast. Entre sus trabajos más recientes se encuentra Shining Soul (GBA), Shin Megami Tensei 9 (Xbox) y Time Crisis 3 para las arcades, por lo que se trata ya de un estudio con amplia experiencia.
Según Kouichi Ishii, Productor del Proyecto World of Mana, el uso de un estudio externo para el desarrollo del juego es parte del plan de este proyecto. De esta manera, dió a entender que al tener a diferentes equipos trabajando en la serie de Mana, los jugadores tendrán la oportunidad de experimentarlos de distinta manera, dándole a la saga una visión más fresca en cada una de sus encarnaciones. Estas declaraciones fueron dadas a conocer en el último número de la revista japonesa Nintendo Dream.
Esperemos que con semejantes antecedentes, Next Entertainment nos ofrezca un producto de calidad que haga honor a esta legendaria saga. Aunque, según parece, ya están haciendo un muy buen trabajo desde el punto de vista gráfico: tan solo hay que observar las imágenes que decoran esta entrada de mi weblog: su fuente es esta nota de Jeux-France, donde encontrará varias más.