Universo Nintendo


October 26, 2005

Más opiniones de desarrolladores japoneses en torno al Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:44 pm

El pasado 21 de octubre, varias personalidades japonesas del mundo de los videojuegos, como son Kouichi Suda, Tooru Iwatani, Hironobu Sakaguchi y Yasuhiro Wada, expresaron diversos comentarios en torno al Nintendo Revolution y su innovador control a través de la revista Nintendo Dream. En base a esto, la revista Famitsu se puso a buscar las opiniones de más personas del medio y aquí les traigo sus impresiones (vía IGN).

Para empezar, Yoshinori Kitase, uno de los más respetados productores de Square Enix (¿alguien ha oído hablar de Final Fantasy VII, no? , reveló que ama llegar a su casa después de un día de ardua labor, sentarse cómodamente y tomar el control remoto del televisor y comenzar a buscar algo con que entrenerse. Señaló que el sostener un control con las dos manos no es satisfactorio, al igual que emplear forzosamente una mesa, un teclado y un ratón para disfrutar de un juego tipo FPS. De esta manera, Kitase cree que el control del Revolution permitirá a la gente jugar, mientras se acomoda, usando el control para disparar a la cosas y manejar las armas. E incluso aventura que el control del Revolution no solo cambia el contenido de un juego, sino el estilo de vida de sus jugadores.

Atsuhi Taniguchi, de From Software y productor de Tenchu DS, ya antes había confesado su amor por el hardware de Nintendo. Ahora, agrega que le gustaría usar el expansion pack mostrado en la conferencia de prensa de Satoru Iwata (el pad análogo, en otras palabras), para hacer un título en primera persona. Hiroshi Tanibuchi, productor de la serie Power Pro de Konami también agregó una idea más: le encantaría hacer un juego de acción en el que se emplearán ambas manos e involucrará que todo el cuerpo se moviera. Otro asunto que le interesa sería la conexión Revolution-DS.

El productor de Rogue Galaxy y Dragon Quest VIII, Akihiro Hino, de Level 5, cree que el Revolution dará nacimiento a nuevos tipos de juegos. Él esta personalmente interesado en hacer un RPG donde el jugador sostenga un escudo en una mano, una espada en la otra y un “head set” montado en la cabeza (al final de este comentario se rió, ya que eso no sería posible). Más seriamente, declaró que hay que tener en cuenta que los jugadores pueden llegar a cansarse debido a estar moviendo constantemente la mano, sin importar el grado de diversión. El hardware tiene mucho potencial, pero él espera que los juegos estén diseñados de modo que incluso si se juegan durante largos períodos, la gente no llegue a cansarse.

Tetsuya Mizuguchi, de Q Entertainment, dejo en claro que le gustaría pensar en alguna manera de mezclar el control con la música. Él quiere crear un juego que de el sentimiento de conectarse directamente a nuestros sentidos físicos. Kouji Okada, de Gaia, cree que el control permitirá un tipo completamente nuevo de RPG, agregando que le gustaría probarlo en muchos nuevos retos. Por otro lado, Yoshiki Okamto, de Game Republic, ha declarado que tiene alguna ideas propias para este dispositivo, como un RPG con elementos de acción o un juego de horror tan terrorífico que haga que el jugador arroje el control.

Uno de los diseñadores del legendario Street Fighter II, Noritaka Funamizu de Craft & Meister (quien actualmente trabaja en un juego de pelea basado en Dragon Ball para Bandai), cree que el control funcionará perfectamente en los juegos donde tenga que emplearse un cursor y asegura que éste es mejor que un ratón ordinario, y termina su participación diciendo que aquellos que han hecho juegos desde los viejos tiempos la tendrán fácil con el Revolution (incluyéndose él mismo).

Esperemos que todas esta opiniones, comentarios y buenos deseos se traduzcan en juegos: aunque viendo semejantes planteamientos, es ciertamente difícil pensar que no suceda. Pero es mejor esperar y ver que nos ofrecen estos genios.

El sorprendente Profesor Ryuta Kawashima

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:51 pm

Profr. Ryuta Kawashima

Dándome una vuelta por , encuentro que Adam Gothelf, un usuario de dicho sitio web, realizó al Profesor Ryuta Kawashima, quien es el creador del éxito de ventas DS Training for Adults: Work Your Brain para la portátil de doble pantalla de Nintendo. En esta, se da a conocer los pensamientos del profesor en cuanto a su creación y varios datos más. De hecho, esta bastante molesto con que un periódico del Reino Unido, The Guardian, haya manejado que sus estudios giran en torno a los efectos de los videojuegos en la actividad cerebral de los niños. Aqui están los puntos más importantes a mi criterio, de dicha entrevista:

Adam Gothelf: ¿Cómo se le ocurrió primero el desarrollo de DS Training for Adults: Work Your Brain? ¿Fue como ese momento mágico de “eureka!”, o Nintendo fue el primero en acércarsele para desarrollar el juego, o fue algo diferente?

Profr. Ryuta Kawashima: Nintendo se acercó a mi. Yo he estado introduciendo nuestras actividades de investigación a través de las industrias de Japón, sugiriendo que al usar técnicas de imaginación cerebrales, las compañías serían capaces de conocer como sus productos afectan al cerebro humano. Entonces Nintendo deseó crear videojuegos que pudieran activar el córtex prefrontal humano.

Adam Gothelf: Al mirar antes del lanzamiento de DS Training for Adults: Work Your Brain, ¿es usted feliz con, no tanto con el renombre del juego en Japón, sino con lo que usted esperaba lograr en la gente que lo juega?

Profr. Ryuta Kawashima: Yo soy un investigador de neurología básica. Por lo tanto, la creación de tales videojuegos no pueden ser el trabajo de mi vida. Así que no soy demasiado feliz con el hecho que mucha gente este pagando por DS Training. Solo quiero mostrar que tan efectivo para las industrias es cooperar con la investigación de la neurología.

Adam Gothelf: De manera intensiva, tanto en Japón como en los Estados Unidos y Europa, muchos juegos están siendo desarrollados para propósitos más alla de su planteamiento original, como ayudar a aprender inglés o escribir kanjis. ¿Usted piensa que es una cuestión de tiempo antes de que estos juegos de enseñanza lleguen tanto a estadounidenses como europeos, ya que parece haber audiencias internacionales muy necesitadas de ellos?

Profr. Ryuta Kawashima: Adivino que así es.

Adam Gothelf: Ahora que su libro ha sido publicada en inglés, ¿podemos esperar algo como DS Training for Adults: Work Your Brain o un juego futuro que continue con la misma línea?

Train you Brain

Profr. Ryuta Kawashima: Estoy seguro que el libro es más efectivo para el entrenamiento cerebral, dado que la activación cerebral es mucho más fuerte que en DS Training. Pero se que es muy difícil seguir. Como usted sabe, cualquier entrenamiento es eficaz cuando la gente lo continua practicando. Eso es el porque manejé el DS Training con Nintendo. El sistema del DS Training es efectivo para la activación cerebral y fácil de continuar.

Adam Gothelf: Hace poco tiempo, Shigeru Miyamoto citó en una reciente entrevista de EGM que el juego que él estaba actualmente jugando era DS Training for Adults: Work Your Brain. Seguramente, ¿esto debe hacerlo estar orgulloso?

Profr. Ryuta Kawashima: No entiendo lo que significa. Actualmente no leo entrevistas, y tampoco lo conozco. Para mi, él es uno de los usuarios de DS Training. Solo eso.

Adam Gothelf: Pregunta final. ¿Cómo se siente acerca de que su cara aparezca a través de incontables Nintendo DS en todo Japón?

Gracias a los foristas de Gaming Age por la imagen

Profr. Ryuta Kawashima: ¡Me siento muy mal! No esperaba que mucha gente comprara el juego.

Un verdadero hombre de ciencia el Profesor Ryuta Kawashima: completamente inmerso en su trabajo que le apasiona, y sobre todo, modesto y sincero. Rebasado por completo por su obra, que permite entrenar la mente de cientos de miles de japoneses, y que muy probablemente lo hará con personas de todo el mundo en un futuro próximo. Gracias a N-Sider por proporcionarme el enlace: sin su ayuda no creo haberla encontrado.

Primeras imágenes de Ys Strategy para el Nintendo DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:19 pm

¿Cómo es irónico el destino, no creen? Resulta que hace varias semanas, Marvelous Interactive anunció que publicaría un juego de la serie Ys para el Nintendo DS, que además de ser un RPG, incorporaría elementos de estrategia. El desarrollador del juego (cuyo nombre es Ys Strategy), es el veterano estudio Nihon Falcom, que entre sus trabajos más destacados se incluyen Sorcerian, Legend of Heroes y Zwei.

Ys Strategy

Y ahora que aparecen las primeras imágenes del juego, por parte de la revista japonesa Famitsu, no puedo dejar de sorprenderme: el parecido con Age of Empires es muy notorio, de hecho, es seguro que muchos fans de este juego de estrategia hayan pensado que la adaptación (Age of Empires: The Age of Kings) que se esta haciendo para el Nintendo DS, debería de haberse visto así. Incluso el diseño del mapa del campo de batalla aumenta esta similitud, al igual que el decorado de los escenarios y el aspecto de los campesinos, si es que efectivamente lo son.


Ys Strategy

Sin embargo, hay algunas diferencias notorias, como que el estilo de arte de los personajes es tipo anime, muy elegante por cierto, que recuerda a una mezcla de elementos de la Edad Media y la Europa de los siglos XVII-XVIII, aunque con algunas adiciones ciertamente exóticas.


Ys Strategy

Por otro lado, también hay que notar que en las imágenes se aprecia la ejecución de diversos poderes en contra de las unidades enemigas, como un meteoro y relámpagos, dándole al juego mayo profundidad a la hora de que elaboremos nuestras estrategias. Hasta el momento no se ha dado a conocer si podemos utilizar el stylus y la pantalla táctil para controlar a nuestras tropas, ni si se tiene planeado la salida de Ys Strategy en Europa o América (en Japón saldrá el próximo año). En cuanto haya más detalles, actualizaré esta nota o redactaré una nueva.


Ys Strategy

El sitio web oficial de Ys Strategy es www.ys-strategy.jp, aunque no esta todavía del todo terminado, ya que falta actualizar algunos enlaces que tiene. Supongo que esta situación cambiará con el tiempo.

Nintendo y Zi Corporation firman acuerdo para llevar el reconocimiento de escritura al NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:01 am

Zi Corporation

Hace ya un buen tiempo, hubo un rumor que ventilaba la posibilidad de que Nintendo pensaba publica un software especial que permitiera convertir al NDS en una completa agenda electrónica, aprovechando su pantalla táctil. En ese tiempo se pensó que era muy lógico, y que no tardaría en aparecer un desarrollo semejante. Incluso se llegó a manejar que el frabricante de PDAs, Palm, había licenciado su sistema operativo PalmOS a Nintendo Sin embargo, el mutismo de la compañía en torno a esta idea, dejó prácticamente en el olvido dicha posibilidad.

Ahora, varios meses después, cierto anuncio viene a reavivar las especulaciones. Según veo en esta nota de Planet GameCube, la compañía Zi Corporation anunció el día de hoy que ha firmado un acuerdo con Nintendo, en el que se estipula que la compañía puede utilizar la tecnología de reconocimiento de escritura Zi’s Decuma® a fin de desarrollar software para su portátil de doble pantalla. En palabras de Milos Djokovic, Jefe Oficial Técnico y de Funcionamiento de Zi Corporation, “como el abastecedor principal de los sistemas portátiles de videojuegos en el mundo, Nintendo tiene una reputación al adoptar tecnologías innovadoras para mejorar la experiencia de los usuarios con sus productos”, y además agrega “con Decuma, los usuarios del Nintendo DS experimentarán el reconocimiento de escritura que estaba antes solo dispoible para los poseedores de PDAs y teléfonos inteligentes”.

Ahora, Nintendo tiene la tecnología necesaria para desarrollar un software estilo agenda electrónica para su portátil, pero, ¿planeará en verdad hacer esto? ¿O se limitará en mejorar la experiencia de los jugadores con su consola a través de innovadores títulos? Habrá que ver más adelante como la gran N aprovecha esta tecnología.

Suda 51 confirma su apoyo al Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:06 am

Killer 7

Esto ya se veía venir, y más teniendo en cuenta las declaraciones anteriores que había hecho el propio Suda ante una entrevista realizada por la gente de la revista Nintendo Dream. Sin embargo, ahora él reconfirma lo dicho anteriormente, pero ante Famitsu. De esta manera, Gouichi Suda y su estudio, Grasshopper Manufacturer, están ya decididos a desarrollar un juego que aproveche las capacidades del Nintendo Revolution.

Por el momento se desconocen los detalles en torno a este juego, pero Suda reveló que será un título original, ningún tipo de secuela y que excederá uno de sus más recientes trabajos, Killer 7 (GCN), título rodeado de polémica debido a las situaciones que se planteaban y la poca aceptación que tuvo por parte del mercado japonés y americano (aunque algunos videojugadores lo consideran ya un título de culto).

También se recalcó que no será un título convencional, sino algo “extremo”, a tono con las anteriores producciones de Grasshopper Manufacturer, y que no será distribuido por Capcom: no se ha dado a conocer que empresa se encargará de su publicación. ¿Será Nintendo el encargado?, desde luego, es una posibilidad. La información original en inglés proviene de este artículo de IGN.

October 25, 2005

Namco revela Pac-Man World Rally (GCN)

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 7:26 pm

Tal parece que el trabajo que ha estado haciendo Namco en colaboración con Nintendo, en torno a Mario Kart: Grand Prix para arcadia, lo ha motivado a probar suerte en el mundo de las carreras “alternativas”. ¿Por qué digo esto? Sencillo, resulta que la compañía ha anunciado el desarrollo de Pac-Man World Rally™, un juego de carreras con los personajes del universo de Pac-Man. Este título esta siendo desarrollado por el estudio Smart Bomb Interactive y se planea que su salida sea durante el verano del próximo año.


Pac-Man World Rally

El jugador será capaz de elegir entre Pac-Man y 14 distintos personajes para recorrer los diversos circuitos y pistas del juego, utilizando diversos ítems y power-ups para salir triunfante (y hacerle la vida imposible a los demás participantes). Las clásicas píldoras presentes en los juegos de Pac-Man, permiten liberar habilidades especiales que serán bastante útiles a través del juego. Desde luego, Pac-Man World Rally™, además de contar con modos para un solo jugador, también permite que varios jugadores se vean las caras en los modos Grand Prix, Time Trial y Battle Arena, utilizando armas personalizadas y tácticas de combate basadas en vehículos.


Pac-Man World Rally

El juego, además de estar disponible para el Nintendo GameCube, también saldrá para el PS2, Xbox, PSP y PC. Pero, ¿y el Nintendo DS? Bueno, Namco no lo mencionó, lo que parece algo raro teniendo en cuenta que el sistema ha tenido muy buenas ventas alrededor del mundo. Habrá que ver si lanza una adaptación para esta portátil de popularidad creciente: si desean más infomación de Pac-Man World Rally™, denle un vistazo al sitio web de Namco (www.namco.com). Pueden apreciar más imágenes del juego en este artículo de Jeux-France: gracias a Planet GameCube por la información.


Pac-Man World Rally

Jim Merrick da a conocer más detalles del Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:03 pm

Jim Merrick

Según veo en esta nota de Revolution Report, Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnica de Nintendo Europa, sostuvo una entrevista con gente del sitio alemán Faz.net, en la que se abordaron diversos temas en torno a la nueva consola de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más interesante, revela el porque la compañía ha decidido tomar un camino alterno, distinto al que están siguiendo Microsoft y Sony con sus consolas. En sus propias palabras: “nuestro enfoque es abrirnos a nuevos usuarios - no la nueva tecnología” y agrega, Nintendo es una compañía de entretenimiento. No somos propietarios de estudios de filmación y tampoco somos una compañía de hadware. El Revolution será capaz de reproducir películas en formato DVD, pero no es la función más importante para nosotros. En su lugar, ofrecemos un buen entretenimiento interactivo. Pero eso no es cuestión del hardware o poder. Eso es irrelevante. Todo esto es acerca de los videojuegos”. Puede decirse que la compañía se encuentra bastante cauta en el aspecto de cual tecnología ganará al final: ¿Blu-ray o HD-DVD?

Otro punto que se trato es la idea clave de la compañía de atraer nuevos videojugadores: “Hoy, una persona promedio no le encuentra ni pies ni cabeza a un videojuego. En lugar de los dispositivos de entrada comunes (controles), Nintendo estaría enfocándose en un tipo de dispositivo remoto semejante al control de la TV que usa la gente promedio”, dice Merrick, quien señala también: “cuando piensas acerca de un videojugador actual, su imagen es la de un pálido adolescente, bebiendo refresco de cola y comiendo papas fritas. Esto no debería ser. Un camino en la dirección de los nuevos usuarios sería Nintendogs. En Japón, más de la mitad de los jugadores registrados de Nintendogs son mujeres. Adicionalmente, la extensión de edad es mucho más grande”, continua comentando Merrick.Y revela un dato interesante: en Alemania, Nintendo vendió más de 50,000 unidades de Nintendogs en los primeros ocho días después de su publicación.

Merrick destaca que la compañía tiene una posición sólida en el mercado de los jóvenes consumidores, gracias a juegos basados en exitosas franquicias como Pokémon y Mario. “Los más jóvenes jugadores tienen de 4 a 5 años. No dejaremos nuestra posición en este grupo, pero también queremos llegar a la gente mayor. En Japón, los juegos de entrenamiento cerebral son populares con los jugadores de 35 años e incluso mayores. Esa no es la gente a la que tradicionalmente se refiere uno como videojugadores”, dice Merrick.

Una interesante revelación es en cuanto al precio del Nintendo Revolution: según Merrick, “estamos muy enterados en torno a a la sensibilidad del precio en el mercado de los videojuegos, especialmente cuando vamos a la masa del mercado. Espero fuertemente que el Revolution será más barato que los 400 euros del Xbox 360″. Hace notar que la nueva consola de Microsoft es cara porque soporta HDTV, por ejemplo, “pero solo algunas personas se benefician de esto. No queremos que pase eso”, vuelve a señalar Merrick. Desde luego, este punto esta a discusión: pero la compañía parece estar bastante firme en este aspecto. Actualmente, la tecnología de la TV de alta definición esta penetrando de manera satisfactoria en USA: pero ese país no es el mundo ¿Qué hay de Europa, Japón o Latinoamérica, por ejemplo? ¿Cuánto tiempo tardará en convertirse el HDTV en un estándar?

A pesar de esta diferencia con el sentir de algunas personas, que piensan que Nintendo debe de seguir la línea que Microsoft al desarrollar su consola para la HDTV, la compañía reconoce uno de los méritos del Behemoth del Software: construir comunidades en línea. Pero la gran N ya tiene sus propios planes, según dejar muy claro Merrick: Nintendo también va establecer una comunidad en línea. Pero no queremos cometer el error de hacer de paga el servicio y no pondremos el valor en los clientes solamente más adelante. Queremos ir de otra manera, como con nuestra consola móvil Nintendo DS: cuando comencemos el servicio en línea para el juego Mario Kart DS, éste será gratuito para los videojugadores”. Sin embargo, hace notar que “con el Nintendo Revolution, no todos los juegos en línea serán gratuitos para los usuarios”, muy probablemente señalando que los licenciatarios tienen el derecho de decidir si cobrarán o no por el uso de sus servidores e infraestructura en línea.

Hasta aquí la información: esperemos que estos planteamientos le resulten a la compañía. Es una apuesta arriesgada, tanto, que el mismo Satoru Iwata ha declarado ante Nikkei Business que si el Nintendo Revolution no vende más de lo que logró el Nintendo GameCube, “será un completo fracaso”.

Información e imágenes de Mario and Luigi: Partners in Time

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:47 pm

De un tiempo para acá, se ha presentado la situación de que salen publicadas diversas imágenes de juegos, tanto por parte de páginas escaneadas de ciertas revistas, como originales proporcionados por la misma Nintendo. El caso es que muchas veces, se repiten una y otra vez las imágenes, por lo que no es muy cómodo estar posteando a cada rato. Por lo mismo, he decidido solo publicar entradas al weblog que en verdad tengan imágenes e información que aporten algo, y que no se repitan una y otra vez, como suele suceder en algunos sitios de noticias.

En base a esto, les traigo imágenes nuevas y fresquecitas de Mario and Luigi: Partners in Time (NDS). En ellas pueden apreciarse los menús del juego (algo que no se había visto a fondo) en inglés, la forma en como debemos presionar los botones y el D-pad del Nintendo DS para que Luigi y Mario hagan sus ataques (esto ya se había manejado en el juego anterior). En una de las imágenes puede apreciarse el regreso del clásico cuervo sobre su alfombra voladora (Pidgit), un personaje de Super Mario Bros.2 USA (NES). Es bueno ver que lo toman en cuenta de nuevo.

Mario & Luigi: Partners in the Time

Mario & Luigi: Partners in the Time

Algunos nuevos datos que se han revelado del juego, además de que emplea el Rumble Pak publicado con Metroid Prime Pinball (NDS), es que por medio de la pantalla táctil, podrán localizarse los integrantes perdidos del equipo y ejecutar diversos movimientos (combos) para inflingir más daño a los enemigos durante las batallas.

Mario & Luigi: Partners in the Time

Mario & Luigi: Partners in the Time

Esperemos que este juego este a la altura del anterior desarrollo del Alpha Dream, aunque todo parece indicar que así es (dudo mucho que se duerman en sus laureles). El juego estará disponible el 28 de noviembre en América y el 29 de diciembre en Japón: todavía no hay una fecha precisa para Europa. Gracias a Jeux-France por publicar las imágenes y N-Sider por la información.

Mario & Luigi: Partners in the Time

¿Nintendo, la compañía más ética?

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:31 am

Nintendo

Vaya cosas: según veo en este artículo de Gamasutra (portal de noticias que congrega a varios desarrolladores de videojuegos), Nintendo ha sido considerado por Ethical Consumer, una revista británica de “compras alternativas”, como el regalo más ético para las épocas festivas, de un ranking de varios sistemas de juegos de video. Este “ethiscore”, toma en cuenta varios factores relacionados al comportamiento ético de la casa matriz. De esta manera, de un total de 20 puntos, Nintendo obtuvo un 10.5.

Podría parecer que no le fue muy bien que digamos, pero hay que tener en cuenta como le fue a las demás compañías: Nokia recibió un 7.5, mientras que Sony y Microsoft empataron con un 6.5. El artículo tratado en la revista tomaba aspectos tales como el debate de la violencia en los videojuegos, destacando títulos particulares con temas no violentos o educativos.

¿Curioso, no? Nunca pensé que existiera algún medio que calificara a diversos negocios en base a su ética. Sería interesante conocer cual fue la empresa, independientemente de su ramo, que obtuvo la mayor calificación.

October 24, 2005

Electroplankton solo estará disponible vía on-line

Escrito en: Electroplankton, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:08 pm

Portada de Electroplankton

Una mala noticia sin lugar a dudas para algunas personas: resulta que hoy en la tarde, Nintendo de América dió a conocer a través de un comunicado que Electroplankton, esa mezcla de arte digital y juego, no estará disponible para ser adquirido a través de los comercios, sino únicamente por medio de compras en línea o a través de la Nintendo World Store en New York. Esto sin lugar a dudas, puede resultar molesto para algunos videojugadores, especialmente para los de México, donde el uso de tarjetas de crédito (o débito) todavía no esta todavía tan extendido.

¿A qué se debe esta decisión? Bueno, podemos decir que probablemente, debido a las bajas ventas que tuvo este título en Japón, la compañía no esta del todo segura acerca si su lanzamiento en América será exitoso o no, así que para evitarse los gastos de distribución, ha tomado esta desición, que no es ciertamente la primera vez que lo hace: Pokémon Box (GCN) fue otro caso semejante.

La fecha de salida del juego esta programa para el 9 de enero del próximo año. Habrá que ver como recibe el público norteamericano este tipo de propuesta innovadora, aunque desearía que estuviera a mano en cualquier negocio especializado. Gracias a Planet GameCube por la información.

¿Lanzamiento mundial simultáneo del Nintendo Revolution?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 3:35 pm

Ante el medio informativo japonés Nikkei Bussines, el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reveló que la consola de próxima generación de la compañía saldrá a la venta un poco después del mes de abril y expresó su deseo de que su lanzamiento fuera casi simultáneo alrededo del mundo. En sus propias palabras, declaró: “quiero ponerla en el mercado en tantos países como sea posible al mismo tiempo”.

Satoru Iwata

Esta estrategia no es nueva: ya antes la compañía ha experimentado con el lanzamiento simultáneo de diversos productos, como son el Nintendo DS (que llegó el 21 de noviembre a USA y el 2 de diciembre a Japón), y el recientemente publicado Game Boy Micro, que llegó a las tiendas japonesas el 13 de septiembre, y el 19 a los comercios estadounidenses.

Sinceramente, esto suena excelente, ya que antes era muy común que el tiempo de lanzamiento de un nuevo sistema de juegos se retrasara dependiendo del país, con la consiguiente frustración de los videojugadores, que esperaban con ansia la publicación de las consolas en el lugar donde vivían. Por otro lado, al hablar del mes de abril, es una buena señal, ya que no tendremos que esperar demasiado por el novedoso Nintendo Revolution. Me enteré de esta noticia gracias a Nintendo Inside.

Se revela el desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:42 pm

Seiken Densetsu DS: Children of Mana

Dándome una vuelta por , encuentro un artículo de IGN donde se revela quien es el actual desarrollador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana, la secuela que aparecerá el próximo año en el Nintendo DS. Resulta que el estudio encargado de este proyecto es Next Entertainment. A simple vista, el nombre no se ve muy familiar, y esto es debido a que en realidad el nombre anterior de este grupo era Nextech.

Seiken Densetsu DS: Children of Mana

Seiken Densetsu DS: Children of Mana

Esta compañía surgió en tiempos del Sega Genesis, siendo uno de sus primeros trabajos Ranger-X, además de que se encargó de la adaptación de Virtua Fighter 2 a este sistema. Posteriormente, desarróllo un juego conocido como Gran Chaser para el Saturn y adaptó Resident Evil a esta consola, además de desarrollar Resident Evil: Code Veronica para el Dreamcast. Entre sus trabajos más recientes se encuentra Shining Soul (GBA), Shin Megami Tensei 9 (Xbox) y Time Crisis 3 para las arcades, por lo que se trata ya de un estudio con amplia experiencia.

Seiken Densetsu DS: Children of Mana

Según Kouichi Ishii, Productor del Proyecto World of Mana, el uso de un estudio externo para el desarrollo del juego es parte del plan de este proyecto. De esta manera, dió a entender que al tener a diferentes equipos trabajando en la serie de Mana, los jugadores tendrán la oportunidad de experimentarlos de distinta manera, dándole a la saga una visión más fresca en cada una de sus encarnaciones. Estas declaraciones fueron dadas a conocer en el último número de la revista japonesa Nintendo Dream.

Seiken Densetsu DS: Children of Mana

Esperemos que con semejantes antecedentes, Next Entertainment nos ofrezca un producto de calidad que haga honor a esta legendaria saga. Aunque, según parece, ya están haciendo un muy buen trabajo desde el punto de vista gráfico: tan solo hay que observar las imágenes que decoran esta entrada de mi weblog: su fuente es esta nota de Jeux-France, donde encontrará varias más.

Seiken Densetsu DS: Children of Mana

October 19, 2005

Un proyecto más para los Nfan

Escrito en: General — Wire @ 2:21 pm

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