November 17, 2005
Diversos sitios web alrededor de Internet, como Aussie-Nintendo y Vandal.net, reportan que Eiji Aonuma, el encargado de The Legend of Zelda: Twilight Princess para el Nintendo GameCube, reveló nuevos detalles acerca del juego a la gente del sitio Level Up.
Entre lo más importante, destaca la fuerte inversión que ha hecho Nintendo en este juego, y que debido a la gran cantidad de secretos y sub-misiones agregadas durante su tiempo de desarrollo, ofrecerá a los jugadores alrededor de 100 horas de juego, sin contar que el medio ambiente que deberá recorrer Link es enorme, mayor al de títulos previos para el N64 y GCN (especialmente TLOZ: Ocarine of Time).
Otro dato interesante a tomar en cuenta, es que la mecánica de este juego será la base para futuras encarnaciones de la serie en el Nintendo Revolution y demás consolas.
Por medio de un comunicado, Namco acaba de anunciar el desarrollo de un nuevo juego para el Nintendo DS, cuyo nombre es Mage Knight: Destiny’s Soldier, un juego de estrategia por turnos basado en las populares figuras coleccionables de WizKids® Games.
En Mage Knight: Destiny’s Soldier, el jugador será capaz de entrenar, construir y configurar sus propio ejército. La historia gira en torno a un mundo asolado por la guerra y dominado por los Solovani, enemigos a los que hay que derrotar formando una poderosa armada. Los jugadores toman el papel de Destiny’s Soldier (Soldado del Destino), quien debe dirigir a su gente en continuas batallas. La pantalla táctil del Nintendo DS será cruciall para mover a las tropas, ejecutar diversas órdenes y crear nuestras estrategias.
La salida de este título se espera que sea en la primavera del próximo año. El comunicado completo proviene del sitio oficial de Namco, aunque me enteré gracias a los , donde encontrarán algunas imágenes.
No cesan de aparecer buenas intenciones y muestras de interés de la comunidad desarrolladora hacia el Nintendo Revolution y su control. Ahora, toca el turno a Will Wright, creador de las series Los Sims y SimCity, que se ha expresado favorablemente acerca de la nueva consola e incluso deja entrever un interés en desarrollar un juego para ella.
En sus propias palabas, él declaró: “estoy realmente interesado en el Revolution y ver como funciona el control. Eso se mira muy ‘cool’” y agrega, “se mira muy interesante para mí. Me gusta la idea de tomar los juegos más hacia afuera de la caja y más cercanos al espacio del cuerpo”.
Teniendo en cuenta que actualmente Wright esta muy ocupado con Spore, es difícil decir si ya esta trabajando en el Revolution, así que habrá que ser pacientes y esperar lo mejor. Me enteré de gracias a .
Pues continuán los reportes acerca de las intenciones de diversas compañías de hace juegos para el Nintendo Revolution. Ahora le llega el turno a uno de los estudios de Nintendo, Creatures, quien en voz de uno de sus dirigentes, Hiroshishi Matsuoka, se encuenta ya trabajando en un título para la consola de próxima generación de Nintendo.
Generalmente, cuando se habla de Creatures, lo primero que viene a la mente es una de las más poderosas franquicias de Nintendo, Pókemon. Sin embargo, esto no quiere decir forzosamente que se este desarrollando un juego de Pikachu y sus amigos para el Nintendo Revolution. Matsuoka tiene una amplia experiencia en varios juegos, como son Metroid (NES), Wars (Famicom, GB), Super Mario Land (GB), Mario Paint (SNES), Mario Artist (64DD) y es considerado la mente brillante detrás de la serie WarioWare Inc. Otro de sus más nuevos desarrollos fue No No No Puzzle Chailien (GBA).
Así que, como pueden ver, no necesariamente Creatures esta trabajando en un juego de Pokémon, sino que hay posibilidades que sea algún desarrollo nuevo, o aventurando un poco, una nueva versión de Mario Paint, como se ha venido rumorando desde hace un tiempo. Además de confirmar un desarrollo para el Nintendo Revolution, también agregó que están trabajando en un nuevo título para el Nintendo DS, lo que significa en más apoyo de la Gran N a su consola. La información la obtuve a través de Nintendo Inside, aunque su fuente original es G-Para.
November 16, 2005
Ya esta aquí nuevamente el reporte semanal de ventas de juegos y consolas en el país del Sol Naciente. Por lo que puede verse, la popularidad de la serie Mario Party vuelve a confirmarse, especialmente en Japón: la colección de juegos de mesa y minijuegos Daredemo Asobi Taizen continúa siendo uno de los títulos más vendidos, junto con los juegos de entrenamiento cerebral de la Gran N (Nou wo Kitaeru Otona no DS Training y Gentle Brain Exercises). Por otro lado, la persistencia del título de Bandai, Tamagotchi Petit Peti Omisecchi, es muestra de que las third parties también pueden obtener ganancias al desarrollar títulos para la portátil de doble pantalla de Nintendo.
- GC Mario Party 7 (Nintendo) - 83,974 - NEW
- PS2 Shinobido Imashine (Spike) - 48,760 - NEW
- NDS Daredemo Asobi Taizen (Nintendo) - 37,773 (96,149)
- PS2 Daito Giken Pachislot: Osu Banchou (Daito Giken) - 29,112 (125,208)
- PS2 NBA Live 06 (Electronic Arts) - 20,883 - NEW
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 19,335 (739,558)
- NDS Tamagotchi Petit Peti Omisecchi (Bandai) - 16,483 (375,592)
- NDS Gentle Brain Exercises (Nintendo) - 14,862 (642,735)
- PSP Kawasima Brain Power Trainer Portable (Sega) - 14,552 (94,012)
- PS2 Beatdown: Fists of Vengeance (Capcom) - 13,572 (52,282)
En cuanto a la venta de consolas, los resultados fueron los siguientes:
- DS - 48,342
- PSP - 31,078
- PS2 - 19,277
- GBM - 9,151
- GBASP - 6,143
- GC - 4,368
- GBA - 227
- Xbox - 119
Sólidas ventas para el Nintendo DS, y que probablemente aumentarán junto con las del GBA/GBA SP/GB Micro debido a la salida de títulos basados en Pokémon. De esta manera, el NDS llega a 2,081,138 de unidades vendidas en el año (3,576,734 desde que salió en Japón), separándose del PSP por 536,808 (en total, 1,550,152). Por otro lado, la salida de buenos títulos como Mario Party 7 y Totsugeki! Famicom Wars en el Nintendo GameCube han influido de manera notable en sus ventas. Como es normal, estos datos provienen de Media Create, pero los obtuve de los .
A través de N-Sider, encuentro que hoy, 16 de noviembre del 2005, una de las personalidades dentro del mundo de los videojuegos y personaje crucial de la historia de Nintendo en las últimas décadas, Shigeru Miyamoto, cumple 53 años de vida.
Gracias a él, disfrutamos de algunos de las mejores series de juegos de la historia, como son Donkey Kong, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Pikmin y más recientemente, Nintendogs, éxito de ventas alrededor del mundo. Entre sus aportaciones a la industria se encuentran los botones L/R del SNES y la popularización del stick análogo de control, con el N64: en 1998, se convirtió en el primer integrante del Salón de la Fama de la Academy of Interactive Arts & Sciences, en recompensa a su trayectoria.
Actualmente, se desempeña como Director y Administrador General de Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD), uno de los estudios más importantes de Nintendo de Japón. Desde Universo Nintendo, le mandamos nuestras felicitaciones.
Según veo en esta nota de N-Sider, Nintendo de América ha contratado a la compañía Vital Marketing para llevar a cabo diversos anuncios y promociones, enfocadas al mercado de jóvenes adultos, de 17 a 24 años, y que tomarán lugar en el ambiente urbano de diversas ciudades. Esto, con el fin de expandir la cuota de mercado de la compañía.
Entre los clientes más destacados de Vital Marketing, se encuentan la Armada de los Estados Unidos, NASCAR, Tommy Hilfiger, Boost Mobile y Motorola. Además de tratar de atraer al público del medio urbano, Vital Marketing también ayudará a NOA a mejorar otras campañas publicitarias.
Durante mucho tiempo, han existido críticas en contra de NOA, porque sus campañas publicitarias no son tan numerosas o tan frecuentes como las de sus competidores: habrá que ver como cambia esto Vital Marketing.
En su último número (885), la revista japonesa Famitsu trae un excelente noticia. Resulta que Masahiro Sakurai, que en agosto del 2003 dejó Nintendo debido a que no estaba de acuerdo con la estructura del HAL Laboratory y deseaba más libertad a la hora de hacer sus proyectos, ha confirmado su participación en la secuela de Super Smash Bros. para el Nintendo Revolution, donde se encargará de las labores de dirección y diseño.
Para aquellos que no sepan, Sakurai es el padre de Kirby, la simpática y multifácetica bola color de rosa que nos ha deleitado con sus variados juegos a través de los años, y de la serie Super Smash Bros que inició en el N64. Uno de sus trabajos más recientes fue el frenético y divertido Meteos para el Nintendo DS. Hace relativamente poco tiempo fundó su propia compañía, Sora, y se rumoraba que ya se encontraba trabajando en dos proyectos para las consolas de próxima generación.
El regreso de este personaje plantea varias interrogantes: ¿habrá percibido un verdadero cambio en la actitud interna de la compañía y por eso decidió regresar? ó ¿es un simple interés económico o sentimental por Super Smash Bros.? Esperemos pronto más información al respecto. Me enteré de esta noticia gracias a Jeux-France. IGN agrega algunos detalles más.
Por medio de un comunicado oficial (gracias a Planet GameCube por reproducirlo), Nintendo anuncia que en su consola de próxima generación, el Nintendo Revolution, incluirá un sistema para controlar la reproducción de los juegos. ¿Con qué propósito? Para permitir a los padres, por medio del uso de contraseñas, controlar lo que juegan sus hijos, y tener en cuenta las distintas clasificaciones basadas en edad (3+, 7+, 12+, 16+ ó 18+).
Sin embargo, aquellos jugadores mayores de edad que compren la consola, también pueden especificar en los parámetros de configuración que ésta no cuente con ninguna restricción. Para aquellos que se pregunten como funcionará el sistema de control, la respuesta es sencilla: el software incluido en cada juego contendrá un código indicando su clasificación, el cual actiavará el sistema de control, ya sea permitiendo disfrutar del juego o bloquéandolo. Esta característica será incluida en todos los Nintendo Revolution a nivel mundial.
Una buena idea incorporar dicha opción en el Nintendo Revolution, aunque es probable que algunos videojugadores no estén de acuerdo: sin embargo, hay que ponerse en el lugar de los padres de los menores de edad a la hora de tomar ciertas desiciones.
Vaya, pues continuán apareciendo nuevos colores del Nintendo DS para satisfacción de los coleccionistas. Resulta que la tienda Toys R’ Us de Japón pondrá a la venta un color exclusivo del NDS, de matiz dorado, llamado Nintendo DS Gold. Generalmente, este color suele estar asociado con la salida de algún juego de The Legend of Zelda (como pasó en el GBA), y creo que mejor hubiera sido aprovechado cuando la versión para el Nintendo DS saliera a la venta.
El costo de este modelo será de 14,999 yen y salió a la venta el día de hoy en Japón. Así que a los que les gusta el color dorado, esta parece ser una buena adquisición. Gracias a MiWe por la información y Joystiq.
November 15, 2005
Interesante en verdad una iniciativa del servicio postal francés, La Poste: ha lanzado a la venta una colección de estampas conocida como “Heros des Jeux-Video” (en español, Héroes de los Videojuegos). En esta serie vienen incluidos diversos personajes, como son Mario, Link y Donkey Kong por parte de Nintendo, además del príncipe de Prince of Persia y Rayman de Ubisoft, y algunos más, como Lara Croft y Pac-Man.
Es raro ver a un entrenimiento moderno como son los videojuegos en timbres postales: he visto timbres de Mickey Mouse y otros personajes de Disney, e incluso de Memín Pinguin aquí en México, pero, ¿de videojuegos? No creo que sean muy frecuentes estos casos. La planilla de estampas tiene un costo de 2.65 € y creo que puede resultarle atractivas a los fans de estos personajes o los coleccionistas. El enlace directo a dicho artículo . Gacias a Joystiq por la información.
Dándome una vuelta por los , encuentro un enlace hacia las declaraciones de Matt Casamassina, encargado de la sección de Nintendo en IGN, en respuesta al mensaje que le envió un lector de este portal de noticias.
En dicho mensaje, el lector le interroga acerca de su opinión de la salida de excelentes títulos para la portátil de doble pantalla de Nintendo, como son Mario Kart DS, Viewtiful Double Trouble y Animal Crossing: Wild World y señalando si ahora la consola es de su agrado.
Cabe recalcar que Matt siempre ha sido un crítico hacia Nintendo y sus acciones, tratando de mantenerse objetivo y de decir las verdades completas (aunque no coincido con algunos de sus planteamientos). El fue una de aquellos analistas que en su tiempo criticaron a la Gran N por lanzar una consola aparentemente desfasada tecnológicamente, y que no parecí representar competencia alguna al PSP de Sony.
Sin embargo, muchas cosas han pasado desde el lanzamiento del Nintendo DS en América (el 21 de noviembre del 2004). Y así lo señala Matt:
Un poco de historia aquí. Por un tiempo, fui un gran escéptico del Nintendo DS. Yo tomé el sistema y pensé que la idea detrás de éste era algo intrigante, pero la adaptación de Mario 64 era lastimosa, en mi opinión. Además, un rápido vistazo al PSP mostró que la portátil de Sony era inevitablemente más poderosa y tenía varios aspectos más. Y aún ahora, si me preguntaras en el ámbito de hardware actual, llamaría al PSP ganador sin pensarlo dos veces.
Pero el DS esta absolutamente sobrepasando al PSP en el frente del software. Lo que significa, que no hay comparación. Nintendogs hecho abajo mi problema con el DS y Mario Kart esta dominándome ahora. Tengo Viewtiful Joe esperando ser jugado. Sonic Rush en el correo. Y Animal Crossing estará aquí en unos cuantos días, también. Estos juegos son la punta del iceberg y muestran el verdadero potencial de la portátil de Nintendo.
Esto es muy loco, actualmente. La otra noche desenpolvé a mi PSP, lo cargué, metí Burnout y di una vuelta. Tuve un buen tiempo. El juego se miraba excepcional, particularmente desde que esta ejecutándose en una portátil. Y parece conservar la mayoría de la mecánica que lo hizo un favorito de los fans de las versiones de consola. Pero aún así, probablemente gasté media hora con Burnout antes de encontrarme a mi mismo regresando a Mario Kart DS. Y conjeturo que solo da crédito a la filosofía de Nintendo, en que usted no necesita tener el hardware o el software en un mismo bloque para tener una mejor experiencia de juego.
Mario Kart es simplemente asombroso. Y estoy realmente emocionado por jugar algo de Animal Crossing con Craig esta última semana. Mientras tanto, los últimos videos de Metroid Prime Hunters se miran absolutamente fenomenales. Nintendo realmente me ha puesto de su lado con la calidad de su software. He cambiado completamente mi opinión del DS desde muchos meses antes, y mis sensaciones sobre el PSP han cambiado de puesto además. No soy casi tan crítico con el sistema como lo era. Es realmente algo triste, actualmente, cuando la compra futura más emocionante que estoy haciendo para el sistema no es un juego, sino un stick más grande de memoria en el que puedo almacenar shows de televisión.
Lanzen los sombreros muy alto, porque ahora soy un nerd del DS.
¿Porqué me interesó reportar este cambio? Debido a que esta misma actitud la he leído a cada momento en foros de opinión diversos. El software de calidad y original que muchas veces están ofreciendo Nintendo y los licenciatarios es la mejor carta para que el sistema tenga buenas ventas a nivel mundial. La salida del PSP ha puesto a trabajar a la compañía aún más, para ofrecernos excelentes títulos y explorar nichos de mercado poco explotados: a la larga, los videojugadores somos los beneficiados.
Según reporta el sitio web alemán Gamefront.de, la fiebre por Animal Crossing: Wild World comienza a tomar fuerza en Japón. El juego, conocido en ese país como Oide yo Doubutsu no Mori, ya tiene 400,000 pre-órdenes porparte de los comercios especializados, que esperan tener una alta demanda de este título.
Animal Crossing: Wild World tiene como fecha programada de salida el 23 de noviembre en el país del Sol Naciente, y al igual que Mario Kart DS, será uno de los primeros juegos en línea por parte de Nintendo que podrán disfrutarse a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. En América solo lo disfrutaremos hasta el 5 de diciembre. Como no hay enlaces directos a las notas de Gamefront.de, les dejo uno de Jeux-France.
Un juego anda en boca de todos los aficionados a la Gran N en estos momentos: Mario Kart DS. La quinta entrega de esta serie, con la que Nintendo inaugura su entrada de forma oficial al juego en línea en América, ha sido aclamada por la crítica especializada. El equipo detrás del desarrollo del juego se esforzó por ofrecer a los jugadores un gameplay profundo, y llevar hasta el límite las capacidades del Nintendo DS para pulir todos los detalles: y según parece, sus esfuerzos tuvieron éxito.
Y es que, además de contar con una gran cantidad de pistas por recorrer, 16 nuevas y 16 pertenecientes a Super Mario Kart (SNES), Mario Kart 64 (N64), Mario Kart: Super Circuit (GBA) y Mario Kart: Double Dash! (GCN), lo que la hace una de las mejores compilaciones de la serie, además de incluir varios personajes ocultos que irán apareciendo en cuanto pasemos los diversos retos. El replay value del juego esta garantizado y siempre queda la opción de recorrer los distintos circuitos en las categorías de 50cc, 100cc y 150cc, obteniendo las diversas copas, además del clásico modo Time Trial, que nos permite competir en contra de nosotros mismos.
Además de permitir partidas de hasta ocho jugadores de manera local con una sola tarjeta, Mario Kart DS nos da la oportunidad de disfrutar en compañía de nuestros amigos de enfrentamientos a través de Internet, gracias al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, aunque con solo cuatro competidores y algunas limitantes (a las cuales puede da un vistazo en esta nota), o contra algunos desconocidos de nuestro propio nivel, para evitar los encuentros disparejos.
Dos nuevos ítems han sido agregados a esta secuela: Bullet Bill (la bala de cañón), que permite al jugador que lo obtenga pasarle por encima a los demás competidores como un tren express enloquecido, y Blooper, el simpático calamar que arrojará tinta en la cara de nuestros oponentes, nublando su visión. Hay otro más, pero mejor averigüénlo por ustedes mismos.
El modo Mission incorporado en este juego es otra de las innovaciones dentro de la serie. En cada misión, de un total de 54 (divididas en seis grupos de nueve misiones), deben de cumplirse diversos objetivos, como pasar a través de puertas numeradas en cierto orden o recolectar monedas. Una vez pasadas nueve misiones, debe de pelearse contra un jefe para proseguir al siguiente grupo de éstas: cada jefe tiene una debilidad y una forma en que puede ser derrotado.
Durante las carreras, seremos capaces de observar la posición de los demás competidores gracias a la pantalla inferior del Nintendo DS. Desde hace tiempo, han existido críticas de porqué esta no se aprovechó a fondo, pero me parece que el uso que le han dado es bastante útil y hasta provechoso, para calcular nuestras estrategias. Por medio del micrófono incorporado en la consola, seremos capaces de inflar los globos de nuestro competidor durante el modo de juego Ballon Battle (una manera mucho más rápida que estar presionando repetidamente un botón).
El sitio web oficial del juego es éste, donde encontrará información útil en torno a este título. Si desea darse una idea de que tan bueno es el juego y si merece adquirirlo (el juego salió a la venta ayer en Estados Unidos y pronto llegará a México), le dejo los siguientes enlaces:
A finales del mes de noviembre (más concretamente, el día 28), estará disponible a la venta una edición especial del Nintendo DS, llamada Hot Rod Red, en color rojo y blanco, que incluirá el juego de Mario Kart DS más calcomanías alusivas. Un paquete bastante atractivo, a mi parecer.
¿Alguna vez se preguntaron que tecnología utilizada por Nintendo Software Technology Corporation para hacer el video del demo de Metroid Prime Hunters: First Hunt? Aunque estos detalles son desconocidos por el público, y luego no se le toman en cuenta, son ciertamente interesantes para las compañías desarrolladoras y los programadores, que así pueden mejorar nuestra experiencia visual y auditiva.
El responsable del códec (como anotación, un códec es un módulo de software que habilita el uso de compresión para video digital) necesario para la realización de dicho video, y otros más incorporados en Jump Super Stars (NDS), es la compañía Actimagine. Su tecnología permite desplegar video a una resolución de 256×192 a 30 fps con una transferencia de 100 a 700 kbps, con sonido de calidad mono a 8KHz a estéreo de 48KHz. El despliegue de imágenes en la pantalla doble del Nintendo DS es a 15 fps.
Debido al buen desempeño de la tecnología de Actimagine (que licenció a Nintendo en el 2004), la Gran N ha decidido incluir por defecto las herramientas de esta empresa en los kits de desarollo del Game Boy Advance y el Nintendo DS. Esto no tendrá ningún costo extra para los desarrolladores, y así tendrán la oportunidad de mejorar la experiencia audiovisual de sus juegos. El comunicado oficial de Actimage pueden consultarlo en : ahora solo falta ver que los estudios aprovechen dicha característica.