November 14, 2005
Al estar verificando diversas informaciones, encontré un enlace que me lleva a un artículo llamado The Samus Mystique, or Yet Another Article On Women In Video Games, del sitio Gamers With Jobs y realizado por Lara “KaterinLHC” Crigger, y que me parece que tiene cierta razón: el papel que desempeña el género femenino en los videojuegos no es el ideal.
¿Qué quiero decir con esto? Bueno, según parece gran parte de la industria desarrolladora no ha encontrado la forma de darle a la mujer el lugar que se merece. De esta manera, son bien pocas las protagonistas principales de los juegos, además de que hay un abuso generalizado de estereotipos: mujeres de cuerpos exhuberantes, féminas que buscan ganar el aprecio de los protagonistas, personajes de apoyo (como magos, sacerdotisas, curanderas y hechiceras), etc.
Crigger señala que una mujer que rompe con esta serie de ideas preconcebidas es Samus Aran, la heroína de la saga de Metroid. Independiente, eficiente, ágil y mortal como cualquier cazarrecompensas que se precie de serlo, cumple su trabajo a la perfección si buscar la aprobación masculina, y se aventura en lugares donde muchos hombres sentirían un sudor frío recorrer su cuerpo. Ella es valorada por sus habilidades y su capacidad, más que por su sexo.
En base a estos razonamientos, es justo preguntarse si Nintendo alguna vez tuvo la idea de lo que proponía al crear a Samus Aran, hace ya varios años: una fuerte imagen femenina en un mundo acostumbrado a que los héroes sean hombres. Haya tenido o no idea del alcance de su creación, en estos tiempos en que la compañía buscar ganarse el mercado femenino, esto puede resultar provechoso, y creo que la compañía ya se ha dado cuenta.
Diversas declaraciones de gente de Treasure parecen indicar que la compañía efectivamente esta trabajando en algún juego para el Nintendo Revolution, o tienen la intención de trabajar con esa consola.
Ahora, una nueva entrevista que viene incluida en el No. 198 (correspondiente al mes de diciembre) de la revista Nintendo Power, revista oficial de NOA, viene a agregar más leña a la hoguera de las especulaciones. Esta es la parte concreta de la entrevista que la gente de esta publicación realizó Masato Maegawa, cofundador de Treasure:
Nintendo Power: ¿Qué es lo que piensa de los sistemas de próxima generación, y de los retos que estarán con el nuevo hardware?
Masato Maegawa: Estamos ya trabajando en un título para la próxima generación. Las especificaciones son realmente altas comparadas a sistemas previos. Estamos teniendo un tiempo difícil de decidir donde deberíamos detenernos (en término de explotar el hardware).
Nintendo Power: ¿Han tenido discusiones con Nintendo en relación con el Revolution?
Masato Maegawa: Hemos comenzado a hablar acerca del Revolution con Nintendo, pero no hay ningún detalle grandioso. Por favor, esperen un poco más.
Me enteré de esta entrevista gracias a Revolution Report.
Hace ya cierto tiempo, Square Enix reveló que para el lanzamiento de la adapatación de Final Fantasy IV para el GBA en América, estaría disponible una carátula especial para el GB Micro, con el tema del juego. Ahora, se da a conocer que esta misma promoción estará disponible en Japón, solo que formará parte de un paquete especial que incluirá esta consola portátil de Nintendo, el juego para el GBA y la carátula.
La fecha de salida de este paquete especial será el 15 de diciembre, a un costo de 12,000 yen. El arte incluido en la carátula representa a Cecil, uno de los personajes clave en Final Fantasy IV, junto con otros aspectos alusivos. La información (e imagen), provienen de este artículo de Game Science, aunque la fuente original es Rakuten.
En el curso de una entrevista realizada por la gente de GameDAILYBiz a John Schappert, Vice Presidente Senior, Director General del Grupo de Estudio de Electronic Arts Canada, acerca de las consolas de próxima generación, habla un poco acerca de la posición de la compañía en torno al Nintendo Revolution. Aqui esta la parte de la entrevista en que se refiere a ello:
GameDAILYBiz: Correcto, bien, ¿qué hay acerca del control del Revolution? ¿EA tiene planeado algo especial para tomar ventaja de ese único método de entrada?
John Schappert: Es un control brillante, y como es usual podemos darle el crédito a Nintendo al ser innovador y bien hecho y fresco y divertido, y es un realmente fantástico, diferente dispositivo de control. Pienso que continúan siendo pioneros en nuestra industria, así que creo que usted continuará viendo a EA soportar a Nintendo. Somos grandes socios de Nintendo; a un nivel personal, yo soy un gran fan de Nintendo. No puedo decirte cuanto he disfrutado sus juegos. Pienso que ellos hace algunos de los mejores juegos en la industia y buscamos una asociación con ellos en el Revolution y mostrar nuestro apoyo. Ningún anuncio de títulos, pero haremos un anuncio de que estamos soportando la plataforma y el control.
GameDAILYBiz: ¿Cómo los juegos tradicionales de EA trabajarán con el control del Revolution? Esta visto que juegos como Madden o Need for Speed serían difíciles de adaptar…
John Schappert: Creo que estas en lo correcto. Lo que Nintendo ha creado es algo que no es estándar y ciertamente no tradicional, y los juegos para la plataforma necesitarán ser hechos y justamente adaptados para esa plataforma. Similar al NDS, este tiene un D-pad pero sabemos que los juegos con capacidades táctiles son los que maximizan el poder de la máquina. Así que, sí, pienso que usted tiene razón… pero es un poco temprano para hablar de esa materia.
Estas declaraciones dejan una impresión muy positiva: efectivamente, Electronic Arts apoyará al Nintendo Revolution. Ahora, solo hay que ver como quedarán los juegos (que faltan por anunciar), y como serán adaptados al control de la consola, esperando que hagan un estudio más detallado y en verdad lo aprovechen.
November 12, 2005
En las últimas horas, Nintendo de Japón ha publicado dos nuevos sitios web para sus próximos lanzamientos. El primero de ellos es el de Mario Kart DS (si había uno americano, es lógico que tenga una contraparte japonesa), que incluye descripciones de los personajes que vendrán disponibles en un inicio, cuando encendamos la tarjeta del juego. También hay descripciones de algunos de los poderes que podrán utilizarse, como el calamar, que tiene como función enceguecer a nuestros contrincantes y la bala de cañón (seguro que adivinarán como funciona).
El otro sitio web lanzado es el de Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen, el juego de trivia para el Nintendo GameCube del que les hablé recientemente. En la página del juego encontrarán información e imágenes. Este título, al igual que Mario Kart DS, esta programado para salir el 8 de diciembre en Japón. Hasta el momento, no se ha incluido ningún video de estos títulos en sus respectivas páginas oficiales: lo más seguro es que conforme se acerque su fecha de salida, esto cambie.
Últimamente he estado leyendo y escuchando comentarios de diversos fans y detractores de Nintendo, que piden de una vez por todas que una de las series más exitosas de la compañía (pese a quien le pese), Mario Party, sea de una vez finalizada. Pero no creo que esto sea posible, al menos a corto plazo, debido a que las ventas de los juegos de la serie son bastante buenas. Teniendo en cuenta tan solo las ventas en los Estados Unidos, los resultados son los siguientes (hasta el mes de octubre del 2005):
- Mario Party 4 (GCN) - 978,590
- Mario Party 5 (GCN) - 832,857
- Mario Party 6(GCN) - 729,776
- Mario Party Advance (GBA) - 243,883
Y si nos asomamos a Japón, la historia no es muy distinta: tan solo hay que ver los datos de Yahoo! Oricon del día de lanzamiento de la séptima entrega de la serie: ¡1er. lugar de ventas!, lo que habla de la popularidad de la serie alrededor del mundo.
Más que nada, creo que el principal problema con Mario Party es la periodicidad: si solo se desarrollara un título por genración en cada consola, no habría tanto problema para aquellas personas que se quejan. Pero, el caso es que los juegos de Mario Party son de los mejores para disfutarse con los amigos o en familia, ya que su control no es complicado y brindan muchas horas de diversión, además de que siempre incluyen nuevos minijuegos, tableros y uno que otro agregado. Y este es el caso de Mario Party 7: esta nueva entrega para el Nintendo GameCube con un modo de juego que permite que hasta ocho jugadores disfruten de ciertas competencias, además de soporte a micrófono en algunos minijuegos, característica heredada del título anterior.
Pero, ¿cómo jugar los minijuegos para ocho jugadores, con solo cuatro puertos para controles del Nintendo GameCube? ¿Por medio de una LAN? Nada de eso. Simplemente, habrá veces que los jugadores solo tendrán que compartir un control para jugar en equipos de dos en dos, encargándose cada uno de los integrantes de una parte de la acción. Para dar a conocer esta característica, Nintendo lanzó un comercial protagonizado por el popular comediante japonés Takashi Okamura, para promocionar el juego en la televisión de ese país (y tal parece que funcionó).
En total, son 86 minijuegos los incluidos en esta entrega, con una dificulatd variable, por parte de la casa desarrolladora de este título, Hudson Soft, aunque algunos toman como base los planteamientos de desarrollos anteriores. El control, como mencioné antes, es relativamente sencillo, reduciéndose a emplear el stick análogo, un botón o una combinación de estos dos elementos. Al menos 11 de ellos pueden disfrutarse a través del micrófono.
Algunas personas, como bien señala Matt Casamassina, podrían encontrar aburrido jugar este título en solitario. Así que es más que nada recomendable para todos aquellos que cuenten con una buena cantidad de amigos, hermanos, primos (o gorrones), para poder disfrutarlo a plenitud. Como hace varios años, los juegos de mesa se disfrutaban mejor en compañía: solo hay que recordar lo aburrido que es jugar un solitario con cartas y hacerse trampas a uno mismo. Puede disfrutarse por un tiempo, pero a la larga…
Es casi 100% seguro que veremos una nueva entrega de la serie en el Nintendo Revolution. Sería ideal por parte de Nintendo y Hudson Soft que aprovecharan el control de la consola, agregando soporte en línea para aquellos jugadores solitarios, una mejora gráfica significativa y una compilación de los mejores minijuegos de la serie, desde el N64 hasta la actualidad: esta sería una serie de mejoras interesantes de ver y disfrutar.
Como es costumbre, les dejo algunos enlaces de análisis recientes del juego, por parte de GameSpot e IGN. Mario Party 7 salió a la venta el 1o de noviembre en los Estados Unidos, así que supongo que ya es posible conseguirlo en México. También es posible adquirir un paquete especial con el juego (más micrófono), un Nintendo GameCube y dos controles.
Uno de los primeros desarrolladores occidentales que manifestaron desde etapas previas su apoyo a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, fue la compañía francesa Ubisoft, quien se ha destacado en los últimos años por excelentes títulos como las series Prince of Persia, Splinter Cell y Rayman. En base a esto, es lógico pensar que desde hace ya un buen tiempo tiempo dicha compañía, fundada por los hermanos Guillemont, se encuentra trabajando en uno o más juegos para el Nintendo Revolution.
Sin embargo, es difícil adivinar que es en realidad lo que esta haciendo la compañía: aunque ahora, parecen haber indicios que señalan hacia una dirección más o menos concreta. Según el sitio web alemán ConsoleWars y el francés Jeuxvideo.fr, Ubisoft esta desarollando un juego de tipo FPS, aprovechando las capacidades del control del Revolution. Aunque hay algunas discrepancias: por un lado, Jeuxvideo.fr asegura que no es uno, sino dos los juegos que están siendo desarollados, uno de ellos con vista en primera persona esta siendo desarrollado por Ubisoft Montreal, y ambos serán mostrados en el E3 2006, mientras que ConsoleWars solo habla de uno, también de tipo FPS, pero que tendrá elementos de terror semejantes al megahit de computadora de Id Software, Doom. ¿A cuál de las dos fuentes creerle? Es difícil decir cuál de los dos sitios tiene razón, aunque sus hisorias coinciden en uno que otro aspecto.
Habrá que esperar un anuncio oficial por parte de Ubisoft. Generalmente, Universo Nintendo no suele publicar rumores sin base sólida, pero parece haber algo de verdad en esta historia: de todas maneras, la participación de Hideo Kojima en el Revolution empezó como un rumor, y fue confirmada más tarde.
¿Hay manera de vivir sin comerciales o anuncios? Ciertamente, lo dudo mucho: todos los días somos bombardeados por ellos, de una u otra manera, mientras vemos televisón (aún los servicios de paga), oímos la radio, checamos diversos sitios web o incluso cuando vamos en la calle (con el riesgo de que nos aplaste un anuncio espectacular).
A pesar de lo detestables que son algunos, ciertamente hay veces que los encargados de hacerlos hacen un buen trabajo, que despiertan la sonrisa de más de uno. Es por eso que les traigo una serie de comerciales recientemente publicados de algunos títulos de Nintendo para sus consolas. El primero de ellos, llamado Race, proviene de GameTrailers y su lugar de origen es de Estados Unidos: es el que actualmente se esta transmitiendo para promocionar la salida de Mario Kart DS. Este comercial fue creado por la firma Leo Burnett USA, haciendo alusión a las carreras estilo NASCAR.
Los demás comerciales son por parte de la campañas publicitarias de Nintendo de Japón, y son para promocionar diversos juegos que pronto saldrán a la venta en ese país o ya se encuentran disponibles desde un tiempo relativamente breve. Estos son:
- Animal Crossing: Wild World: () ()
- Pokemon Fushigi no Dungeon: () ()
- Otona no DS Golf: ()
Es justo decir, que estos tres comerciales están muy bien pensados, ya que hacen énfasis en los mercados a los que están dirigidos estos juegos y lo que ofrecen al jugador. De esta manera, el de Animal Crossing: Wild World hace enfásis en la comunicación, mientras que el de Otona no DS Golf (en América True Swing Golf ) hace hincapié en un mercado más adulto: Pokemon Fushigi no Dungeon, en sus versiones para el Nintendo DS y el GBA, como siempre, sigue en la línea de esta franquicia.
Estos pueden ser descargados a través del servicio , bastante práctico a la hora de compartir archivos de cierto tamaño, sin tener que usar torrents. Gracias a neo2046 de los por los enlaces de los comerciales japoneses y a 4 color rebellion por el de Mario Kart DS.
Desde hace unas cuantas semanas, diversas voces dentro de la industria de los videojuegos han expresado sus opiniones en torno al control del Nintendo Revolution (la mayor parte de ellas bastante positivas). Dirigentes de estudios tanto de Europa como América y Japón han hecho declaraciones acerca del riesgo que ha tomado Nintendo, reconociéndole su intento de ofrecer algo más a los vidoejugadores y tratar de hacerle la vida más facil al público al momento de disfrutar de este entretenimiento electrónico.
Sin embargo, es común y hasta normal que hay personas que tienen una opinión distinta, y ese fue (aparentemente), el caso de Mark Rein, Vice Presidente de Epic Games, compañía creadora de la popular serie Unreal Tournament y desarrolladora de motores gráficos para PC y consolas. Supuestamente, Rein hizo algunas declaraciones despectivas en contra del control de la consola de próxima generación de Nintendo. Sus palabras precisas fueron: “gimmicky, crappy, cheap, I-wish-I-hadn’t-bought-it games”…, lo que generó indignación entre varios círculos de aficionados a los productos de la Gran N.
Posteriormente, y como una especie de caballerosa réplica, Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo Europa, declaró “Mark tiene una sección estrecha del negocio. Epic fabrica middleware, ellos son individuos técnico muy listos, pero él no tiene el control del Revolution, no tiene el kit de desarrollo, y esta hablando de algo de lo que no conoce nada”.
Después de semejantes declaraciones, uno podría pensar que la historia terminaría ahí: craso error. De esta manera, en el transcurso de una entrevista que Ellie Gibson, de Eurogamer, realizó a Mark Rein, este ejecutivo cambio el tono de sus declaraciones, asegurando que sus palabras fueron malinterpretadas y sacadas de contexto.
Así, señaló que “actualmente, lo que dije es que Nintendo va a hacer juegos asombrosos. Nunca realmente pase a juzgar el control en si mismo. Pienso que el control es sensacional!”. Además, agrega, “no estaba atacando a Nintendo ni al control, lo que realmente solo decía era que un subproducto de tener un dispositivo como éste, es que la gente va a hacer juegos posiblemente solo debido al control, en comparación con ser grandes juegos por sí mismos, y dije esto de mala manera… Lamento eso”.
Siguiendo en el mismo planteamiento, Rein reitera que “Nintendo y algunas de las mejores third parties van a hacer asombrosos juegos para esto”. También respondió a lo declarado por Jim Merrick, diciendo que “sabes, leí su artículo y lo llamé posteriormente. Tuvimos una muy, muy buena charla”. Después de este intercambio de ideas y comentarios, Merrick ofreció al Vice Presidente de Epic Games el kit de desarrollo del Revolution, lo cual a este último le encantó dicha idea.
Desde luego, esto no significa que Epic Games vaya a hacer un juego para la consola de Nintendo, pero aún así, Rein dejó en claro que “pienso que el Unreal Engime 3 y el Nintendo Revolution estarán muy bien satisfechos uno con el otro”, y termina esta parte de la entrevista diciendo “no sabemos ahora del todo bien que tan capaz o no es, y construimos el Unreal Engine 3 para ciertas especificaciones. Si la máquina puede ejecutarlo, será fantástico tenerlo ahí”.
¿Mak Rein cometió un error y se retractó? ¿O sus declaraciones fueron malinterpretadas por ciertos medios y grupos de fans? Bueno, lo más seguro es que quien sabe: a veces dicen “piensa mal y acertarás”, pero no estoy muy de acuerdo con esa frase, ya que siempre implica dolo en las acciones y actitudes de las personas: así que, ¿por qué no le damos el beneficio de la duda?
November 11, 2005
A través de esta nota de Eurogamer, me entero la compañía desarrolladora coreana NCsoft, que entre sus trabajos más destacados se encuentra City of Heroes y Guild Wars, esta ya trabajando en diversos proyectos para las consolas de la siguiente generación.
Esto, desde luego, es completamente normal, y teniendo en cuenta que los estudios coreanos generalmente no tienen relación cercana con las consolas de Nintendo (aunque la compañía desarrolló Cybernator para el SNES), lo normal sería que las consolas para las que esta desarrollando NCsoft sean el PS3 y el Xbox 360… pero no. Resulta que la división europea de esta compañía le confirmó a Eurogamer que actualmente no se encuentran trabajando en ningún proyecto para la consola de próxima generación de Microsoft.
De esta manera, al decir NCsoft que esta desarrollando títulos para las consolas de siguiente generación, esto comprendería al PS3, y por defacto… al Nintendo Revolution. Habrá que ver si dicha noticia se confirma, y pronto veamos algún juego de esta compañía en la consola de la Gran N.
En un interesante y completo artículo, el sitio web de desarrollo de videojuegos Gamasutra, trata de aclarar si es legal para un individuo o empresa construir un NES (Nintendo Entertainment System), y comercializarlo. Esto, en base a que varias de las patentes de dicha consola de Nintendo, ya han expirado o se encuentran en camino de hacerlo el próximo año, como lo aseguran diversas fuentes, como lo es la Wikipedia.org.
Tal parece que la situación no es tan fácil para aquellos que decidan hace un sistema semejante al NES. En primer lugar, el uso del nombre de la consola es imposible prácticamente, ya que es una marca registrada casi a perpetuidad, mientras que ciertas partes de la consola todavía se encuentran protegidas por diversas patentes, algunas de las cuales estarán vigentes por al menos esta década.
Otro problema para los armadores, es que las patentes solo perderían su vigencia en los Estados Unidos, pero no en otros países, como México y Canadá. También hay que tener en cuenta los derechos reservados asociados a la consola, algunos de los cuales expiran hasta dentro de ochenta años: un obstáculo más, que permitiría a Nintendo entablar acciones legales.
Gracias a esta nota de 4 color rebellion, me entero de una interesante promoción por parte de Nintendo. Resulta que, para conmemorar la salida de Donkey Kong Country 3 para el GBA, la compañía ha creado un sitio web llamado Where’s DK? (www.whereisdonkeykong.com), que comenzará a funcionar plenamente al 21 de noviembre. Los participantes deben de descubrir al entrañable gorila Donkey Kong, que se encuentra escondido, y por cada vez que lo encuentren, la Gran N donará cierta cantidad de dinero al Animal Protection Institute’s Primate Sanctuary.
Esta organización, de índole no lucrativa, trata de dar una vida digna a diversos primates, en sus instalaciones localizadas en San Antonio, Texas. Actualmente, en dicho santuario de186 acres, hay cerca de 400 primates que tratan de sobrevivir con la menor intervención humana. La página web de dicha organización es www.api4primates.org. Desde luego, hay un interés ecónomico al realizar este tipo de acciones, pero es una buena causa.
Pero no al grado de lo que muchos quisieran. Según reporta IGN en este artículo, este juego (al que han llamado tentativamente Rune Factory: New Harvest Moon), los jugadores serán capaces de intercambiar mensajes a tráves de la Red de Redes con sus amigos y abrir una tienda para vender ítems. Sin embargo, hasta el momento no se ha dado a conocer si podrán disfrutarse de partidas cooperativas entre los jugadores.
Además de esto, también se ha revelado parte de la historia del juego: al inicio, el jugador toma el rol de un chico que es encontrado inconsciente en un pueblo, con un ataque de amnesia. A pesar de no tener la menor idea de quien es, él cuenta con una habilidad mágica especial llamada Arscode: de esta manera, el toma cierto terreno fuera del pueblo y construye una granja, donde debe de seguir la vida de un campesino, criando sus animales, sembrando y cosechando, empleando de manera intensiva la pantalla táctil del NDS.
El comunicarse con los demás personajes del juego seá crucial (como en la serie original de Harvest Moon), así como asistir a fiestas y festivales. Rune Factory incorpora diversos elementos RPG: por ejemplo, el personaje que controla el jugador puede explorar diversos calabozos, recolectar materiales para crear nuevos ítems, equipo y muebles, además de pelear contra diversas criaturas por medio de diversos hechizos. Una vez que una criatura es derrotada, es posible ponerla a trabajar en la granja.
Ciertamente, este juego trae aire fresco a la serie de Harvest Moon, y parece que con sus elementos fantásticos atraerá a nuevos fans a este género. Su salida esta planeada para Japón en algún momento del 2006. Puede disfrutar de más imágenes del juego en este enlace de Jeux-France.
Pues comienzan a llegar las primeras cifras en cuanto a ventas de juegos y consolas en los Estados Unidos, correspondientes al mes de octubre. Los resultados son los siguientes:
- PS2 SOCOM 3: US Navy SEALS - Sony
- PS2 NBA Live 06 - Electronic Arts
- PSP GTA: Liberty City Stories - Take 2 Interactive
- PS2 Madden NFL 06 - Electronic Arts
- PS2 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi - Atari
- GCN Pokemon XD: Gale of Darkness - Nintendo
- PS2 FIFA Soccer 06 - Electronic Arts
- PS2 The Warriors - Take 2 Interactive
- PS2 Soul Calibur III - Namco
- PS2 Tony Hawk American Wasteland - Activision
- PS2 Sly 3: Honor among Thieves - Sony
- XBX Far Cry Instincts - Ubi Soft
- XBX NBA Live 06 - Electronic Arts
- PS2 Shadow of Colossus - Sony
- PS2 Tiger Woods PGA Tour 06 - Electronic Arts
- PS2 Ultimate Spider-Man - Activision
- XBX Madden NFL 06 - Electronic Arts
- PS2 Mortal Kombat: Shaolin Monks - Midway
- PS2 X-Men Legends II: ROA - Activision
- PS2 Blitz: The League - Midway
- XBX The Warriors - Take 2 Interactive
- GCN Mario Superstar Baseball - Nintendo
- XBX Battlefield 2: Modern Combat - Electronic Arts
- PSP Madden NFL 06 - Electronic Arts
- NDS Castlevania: Dawn of Sorrow - Konami
Cabe recalcar que esta lista es en base a dinero recaudado, no en en cuanto a unidades vendidas, como los datos de venta de Japón. La información proviene de The NPD Group/NPD Funworld, POS. En cuanto a la venta de consolas, los resultados son los siguientes:
- PS2 = 252,000
- Xbox = 110,000
- GCN = 102,000
- GBA = 208,000 (aprox.)
- DS = 136,000 (aprox.)
Extrañamente, nuevamente se ocultan los datos de venta del PSP, como sucedió en el mes de septiembre. En base a estos, algunas personas sostienen que tal parece que a la portátil de Sony no le va muy bien que digamos, a pesar de que su software se vende de manera apreciable. Por otro lado, la táctica de emplear paquetes especiales más juegos le ha servido a Nintendo para frenar la caída de las ventas del GameCube: también del lado del Nintendo DS se esta empleando esta estrategia, pero es posible que solo veamos su resultado en el próximo reporte. La fuente de estos datos es .
November 10, 2005
Bueno, al menos en unidades distribuidas a las tiendas, según reporta IGN: porque en cuanto a tarjetas del juego vendidas a los consumidores, Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training ha llegado a la cifra de 720,223 (si se cuentan los datos de la semana pasada). Al ritmo constante que se esta vendiendo este juego (no-juego, dirían algunos), ya es uno de los betsellers de ventas del Nintendo DS.
Los otros juegos que comparten tal honor y continuán vendiéndose a pesar de que ya tienen tiempo de haber salido, son Nintendogs (en sus tres versiones, Shiba, Dachshund y Chihuahua), Sawaru Made in Wario, Super Mario 64 DS y Gentle Brain Exercises.
Habrá que ver si con la salida de Motto Nou wo Kitaeru, la secuela de Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training, este juego de entrenamiento cerebral continua vendiéndose a ese ritmo, además de ver si repite este mismo éxito en occidente, donde llevará el nombre de Train Your Brain, planeándose su lanzamiento para el próximo año.