Universo Nintendo


November 17, 2005

¿Molesto porque el stylus del Nintendo DS es muy pequeño?

Escrito en: Nintendogs, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:24 pm

¡No hay problema! Nintendo de Japón acaba de lanzar una serie de cubiertas para el stylus del Nintendo DS, con el fin de que las personas con manos grandes no les cueste disfrutar su juego favorito. Este es un problema que he escuchando varias veces y sería bueno que a la gente de NOA se les prendiera el foco y trajera este producto a América.


Touch-Pen

El nombre de este dispositivo es Touch pen y según la página del producto, este fue lanzado a mediados del mes de julio. Viene en varios colores, para hacer juego con las versiones que se encuentran disponibles del Nintendo DS. Su costo es de 294 yen y desde luego, los gastos de envio no están incluidos. También se encuentra disponible una versión para los fans de Nintendogs, solo que su precio es algo más caro, ya que cuesta 368 yen, e incluye un pequeño adorno colgante.


Touch-Pen Edición Nintendogs

Supongo que es posible armar un Touch pen empleando una cubierta gruesa de bolígrafo, aunque es cuestión de buscar una que se adapte a ese tamaño y encontrar la manera en que se mantenga firme, sin moverse. Gracias a Infendo por la información.

Namco anuncia Mage Knight: Destiny’s Soldier para el Nintendo DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:16 pm


Maelstrom Golem

Por medio de un comunicado, Namco acaba de anunciar el desarrollo de un nuevo juego para el Nintendo DS, cuyo nombre es Mage Knight: Destiny’s Soldier, un juego de estrategia por turnos basado en las populares figuras coleccionables de WizKids® Games.

En Mage Knight: Destiny’s Soldier, el jugador será capaz de entrenar, construir y configurar sus propio ejército. La historia gira en torno a un mundo asolado por la guerra y dominado por los Solovani, enemigos a los que hay que derrotar formando una poderosa armada. Los jugadores toman el papel de Destiny’s Soldier (Soldado del Destino), quien debe dirigir a su gente en continuas batallas. La pantalla táctil del Nintendo DS será cruciall para mover a las tropas, ejecutar diversas órdenes y crear nuestras estrategias.


Mage Knight: Destiny’s Soldier

La salida de este título se espera que sea en la primavera del próximo año. El comunicado completo proviene del sitio oficial de Namco, aunque me enteré gracias a los , donde encontrarán algunas imágenes.

Creatures trabaja en juegos para el Nintendo Revolution y Nintendo DS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:12 am


No No No Puzzle Chailien

Pues continuán los reportes acerca de las intenciones de diversas compañías de hace juegos para el Nintendo Revolution. Ahora le llega el turno a uno de los estudios de Nintendo, Creatures, quien en voz de uno de sus dirigentes, Hiroshishi Matsuoka, se encuenta ya trabajando en un título para la consola de próxima generación de Nintendo.

Generalmente, cuando se habla de Creatures, lo primero que viene a la mente es una de las más poderosas franquicias de Nintendo, Pókemon. Sin embargo, esto no quiere decir forzosamente que se este desarrollando un juego de Pikachu y sus amigos para el Nintendo Revolution. Matsuoka tiene una amplia experiencia en varios juegos, como son Metroid (NES), Wars (Famicom, GB), Super Mario Land (GB), Mario Paint (SNES), Mario Artist (64DD) y es considerado la mente brillante detrás de la serie WarioWare Inc. Otro de sus más nuevos desarrollos fue No No No Puzzle Chailien (GBA).

Así que, como pueden ver, no necesariamente Creatures esta trabajando en un juego de Pokémon, sino que hay posibilidades que sea algún desarrollo nuevo, o aventurando un poco, una nueva versión de Mario Paint, como se ha venido rumorando desde hace un tiempo. Además de confirmar un desarrollo para el Nintendo Revolution, también agregó que están trabajando en un nuevo título para el Nintendo DS, lo que significa en más apoyo de la Gran N a su consola. La información la obtuve a través de Nintendo Inside, aunque su fuente original es G-Para.

November 16, 2005

Nuevo color del Nintendo DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:30 am


Nintendo DS Dorado

Vaya, pues continuán apareciendo nuevos colores del Nintendo DS para satisfacción de los coleccionistas. Resulta que la tienda Toys R’ Us de Japón pondrá a la venta un color exclusivo del NDS, de matiz dorado, llamado Nintendo DS Gold. Generalmente, este color suele estar asociado con la salida de algún juego de The Legend of Zelda (como pasó en el GBA), y creo que mejor hubiera sido aprovechado cuando la versión para el Nintendo DS saliera a la venta.

El costo de este modelo será de 14,999 yen y salió a la venta el día de hoy en Japón. Así que a los que les gusta el color dorado, esta parece ser una buena adquisición. Gracias a MiWe por la información y Joystiq.

November 15, 2005

De escéptico a creyente… en menos de un año

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:21 pm


Nintendo DS

Dándome una vuelta por los , encuentro un enlace hacia las declaraciones de Matt Casamassina, encargado de la sección de Nintendo en IGN, en respuesta al mensaje que le envió un lector de este portal de noticias.

En dicho mensaje, el lector le interroga acerca de su opinión de la salida de excelentes títulos para la portátil de doble pantalla de Nintendo, como son Mario Kart DS, Viewtiful Double Trouble y Animal Crossing: Wild World y señalando si ahora la consola es de su agrado.

Cabe recalcar que Matt siempre ha sido un crítico hacia Nintendo y sus acciones, tratando de mantenerse objetivo y de decir las verdades completas (aunque no coincido con algunos de sus planteamientos). El fue una de aquellos analistas que en su tiempo criticaron a la Gran N por lanzar una consola aparentemente desfasada tecnológicamente, y que no parecí representar competencia alguna al PSP de Sony.

Sin embargo, muchas cosas han pasado desde el lanzamiento del Nintendo DS en América (el 21 de noviembre del 2004). Y así lo señala Matt:

Un poco de historia aquí. Por un tiempo, fui un gran escéptico del Nintendo DS. Yo tomé el sistema y pensé que la idea detrás de éste era algo intrigante, pero la adaptación de Mario 64 era lastimosa, en mi opinión. Además, un rápido vistazo al PSP mostró que la portátil de Sony era inevitablemente más poderosa y tenía varios aspectos más. Y aún ahora, si me preguntaras en el ámbito de hardware actual, llamaría al PSP ganador sin pensarlo dos veces.

Pero el DS esta absolutamente sobrepasando al PSP en el frente del software. Lo que significa, que no hay comparación. Nintendogs hecho abajo mi problema con el DS y Mario Kart esta dominándome ahora. Tengo Viewtiful Joe esperando ser jugado. Sonic Rush en el correo. Y Animal Crossing estará aquí en unos cuantos días, también. Estos juegos son la punta del iceberg y muestran el verdadero potencial de la portátil de Nintendo.

Esto es muy loco, actualmente. La otra noche desenpolvé a mi PSP, lo cargué, metí Burnout y di una vuelta. Tuve un buen tiempo. El juego se miraba excepcional, particularmente desde que esta ejecutándose en una portátil. Y parece conservar la mayoría de la mecánica que lo hizo un favorito de los fans de las versiones de consola. Pero aún así, probablemente gasté media hora con Burnout antes de encontrarme a mi mismo regresando a Mario Kart DS. Y conjeturo que solo da crédito a la filosofía de Nintendo, en que usted no necesita tener el hardware o el software en un mismo bloque para tener una mejor experiencia de juego.

Mario Kart es simplemente asombroso. Y estoy realmente emocionado por jugar algo de Animal Crossing con Craig esta última semana. Mientras tanto, los últimos videos de Metroid Prime Hunters se miran absolutamente fenomenales. Nintendo realmente me ha puesto de su lado con la calidad de su software. He cambiado completamente mi opinión del DS desde muchos meses antes, y mis sensaciones sobre el PSP han cambiado de puesto además. No soy casi tan crítico con el sistema como lo era. Es realmente algo triste, actualmente, cuando la compra futura más emocionante que estoy haciendo para el sistema no es un juego, sino un stick más grande de memoria en el que puedo almacenar shows de televisión.

Lanzen los sombreros muy alto, porque ahora soy un nerd del DS.

¿Porqué me interesó reportar este cambio? Debido a que esta misma actitud la he leído a cada momento en foros de opinión diversos. El software de calidad y original que muchas veces están ofreciendo Nintendo y los licenciatarios es la mejor carta para que el sistema tenga buenas ventas a nivel mundial. La salida del PSP ha puesto a trabajar a la compañía aún más, para ofrecernos excelentes títulos y explorar nichos de mercado poco explotados: a la larga, los videojugadores somos los beneficiados.

400,000 pre-órdenes de Animal Crossing: Wild World en Japón

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:48 pm


Animal Crossing: Wild World

Según reporta el sitio web alemán Gamefront.de, la fiebre por Animal Crossing: Wild World comienza a tomar fuerza en Japón. El juego, conocido en ese país como Oide yo Doubutsu no Mori, ya tiene 400,000 pre-órdenes porparte de los comercios especializados, que esperan tener una alta demanda de este título.

Animal Crossing: Wild World tiene como fecha programada de salida el 23 de noviembre en el país del Sol Naciente, y al igual que Mario Kart DS, será uno de los primeros juegos en línea por parte de Nintendo que podrán disfrutarse a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. En América solo lo disfrutaremos hasta el 5 de diciembre. Como no hay enlaces directos a las notas de Gamefront.de, les dejo uno de Jeux-France.

Mario Kart DS (NDS): ¿la mejor encarnación de la serie?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:57 am

Un juego anda en boca de todos los aficionados a la Gran N en estos momentos: Mario Kart DS. La quinta entrega de esta serie, con la que Nintendo inaugura su entrada de forma oficial al juego en línea en América, ha sido aclamada por la crítica especializada. El equipo detrás del desarrollo del juego se esforzó por ofrecer a los jugadores un gameplay profundo, y llevar hasta el límite las capacidades del Nintendo DS para pulir todos los detalles: y según parece, sus esfuerzos tuvieron éxito.


Mario Kart DS

Y es que, además de contar con una gran cantidad de pistas por recorrer, 16 nuevas y 16 pertenecientes a Super Mario Kart (SNES), Mario Kart 64 (N64), Mario Kart: Super Circuit (GBA) y Mario Kart: Double Dash! (GCN), lo que la hace una de las mejores compilaciones de la serie, además de incluir varios personajes ocultos que irán apareciendo en cuanto pasemos los diversos retos. El replay value del juego esta garantizado y siempre queda la opción de recorrer los distintos circuitos en las categorías de 50cc, 100cc y 150cc, obteniendo las diversas copas, además del clásico modo Time Trial, que nos permite competir en contra de nosotros mismos.


Mario Kart DS

Además de permitir partidas de hasta ocho jugadores de manera local con una sola tarjeta, Mario Kart DS nos da la oportunidad de disfrutar en compañía de nuestros amigos de enfrentamientos a través de Internet, gracias al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, aunque con solo cuatro competidores y algunas limitantes (a las cuales puede da un vistazo en esta nota), o contra algunos desconocidos de nuestro propio nivel, para evitar los encuentros disparejos.


Mario Kart DS

Dos nuevos ítems han sido agregados a esta secuela: Bullet Bill (la bala de cañón), que permite al jugador que lo obtenga pasarle por encima a los demás competidores como un tren express enloquecido, y Blooper, el simpático calamar que arrojará tinta en la cara de nuestros oponentes, nublando su visión. Hay otro más, pero mejor averigüénlo por ustedes mismos.


Mario Kart DS

El modo Mission incorporado en este juego es otra de las innovaciones dentro de la serie. En cada misión, de un total de 54 (divididas en seis grupos de nueve misiones), deben de cumplirse diversos objetivos, como pasar a través de puertas numeradas en cierto orden o recolectar monedas. Una vez pasadas nueve misiones, debe de pelearse contra un jefe para proseguir al siguiente grupo de éstas: cada jefe tiene una debilidad y una forma en que puede ser derrotado.

Durante las carreras, seremos capaces de observar la posición de los demás competidores gracias a la pantalla inferior del Nintendo DS. Desde hace tiempo, han existido críticas de porqué esta no se aprovechó a fondo, pero me parece que el uso que le han dado es bastante útil y hasta provechoso, para calcular nuestras estrategias. Por medio del micrófono incorporado en la consola, seremos capaces de inflar los globos de nuestro competidor durante el modo de juego Ballon Battle (una manera mucho más rápida que estar presionando repetidamente un botón).

El sitio web oficial del juego es éste, donde encontrará información útil en torno a este título. Si desea darse una idea de que tan bueno es el juego y si merece adquirirlo (el juego salió a la venta ayer en Estados Unidos y pronto llegará a México), le dejo los siguientes enlaces:

A finales del mes de noviembre (más concretamente, el día 28), estará disponible a la venta una edición especial del Nintendo DS, llamada Hot Rod Red, en color rojo y blanco, que incluirá el juego de Mario Kart DS más calcomanías alusivas. Un paquete bastante atractivo, a mi parecer.


Paquete especial NDS Hot Rod Red más Mario Kart DS

Tecnología de Actimagine en los kits de desarrollo del NDS y el GBA

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:48 am


Actimagine

¿Alguna vez se preguntaron que tecnología utilizada por Nintendo Software Technology Corporation para hacer el video del demo de Metroid Prime Hunters: First Hunt? Aunque estos detalles son desconocidos por el público, y luego no se le toman en cuenta, son ciertamente interesantes para las compañías desarrolladoras y los programadores, que así pueden mejorar nuestra experiencia visual y auditiva.

El responsable del códec (como anotación, un códec es un módulo de software que habilita el uso de compresión para video digital) necesario para la realización de dicho video, y otros más incorporados en Jump Super Stars (NDS), es la compañía Actimagine. Su tecnología permite desplegar video a una resolución de 256×192 a 30 fps con una transferencia de 100 a 700 kbps, con sonido de calidad mono a 8KHz a estéreo de 48KHz. El despliegue de imágenes en la pantalla doble del Nintendo DS es a 15 fps.

Debido al buen desempeño de la tecnología de Actimagine (que licenció a Nintendo en el 2004), la Gran N ha decidido incluir por defecto las herramientas de esta empresa en los kits de desarollo del Game Boy Advance y el Nintendo DS. Esto no tendrá ningún costo extra para los desarrolladores, y así tendrán la oportunidad de mejorar la experiencia audiovisual de sus juegos. El comunicado oficial de Actimage pueden consultarlo en : ahora solo falta ver que los estudios aprovechen dicha característica.

November 12, 2005

Publicados los sitios web de Mario Kart DS y Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen


Mario Kart DS japonés

En las últimas horas, Nintendo de Japón ha publicado dos nuevos sitios web para sus próximos lanzamientos. El primero de ellos es el de Mario Kart DS (si había uno americano, es lógico que tenga una contraparte japonesa), que incluye descripciones de los personajes que vendrán disponibles en un inicio, cuando encendamos la tarjeta del juego. También hay descripciones de algunos de los poderes que podrán utilizarse, como el calamar, que tiene como función enceguecer a nuestros contrincantes y la bala de cañón (seguro que adivinarán como funciona).


Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen

El otro sitio web lanzado es el de Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen, el juego de trivia para el Nintendo GameCube del que les hablé recientemente. En la página del juego encontrarán información e imágenes. Este título, al igual que Mario Kart DS, esta programado para salir el 8 de diciembre en Japón. Hasta el momento, no se ha incluido ningún video de estos títulos en sus respectivas páginas oficiales: lo más seguro es que conforme se acerque su fecha de salida, esto cambie.

Comerciales de Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World, Pokemon Fushigi no Dungeon y Otona no DS Golf

Escrito en: Pokémon, Animal Crossing, Mario y Cia., Series, Game Boy Advance SP, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:41 am

¿Hay manera de vivir sin comerciales o anuncios? Ciertamente, lo dudo mucho: todos los días somos bombardeados por ellos, de una u otra manera, mientras vemos televisón (aún los servicios de paga), oímos la radio, checamos diversos sitios web o incluso cuando vamos en la calle (con el riesgo de que nos aplaste un anuncio espectacular).

A pesar de lo detestables que son algunos, ciertamente hay veces que los encargados de hacerlos hacen un buen trabajo, que despiertan la sonrisa de más de uno. Es por eso que les traigo una serie de comerciales recientemente publicados de algunos títulos de Nintendo para sus consolas. El primero de ellos, llamado Race, proviene de GameTrailers y su lugar de origen es de Estados Unidos: es el que actualmente se esta transmitiendo para promocionar la salida de Mario Kart DS. Este comercial fue creado por la firma Leo Burnett USA, haciendo alusión a las carreras estilo NASCAR.


Comercial Mario Kart DS

Los demás comerciales son por parte de la campañas publicitarias de Nintendo de Japón, y son para promocionar diversos juegos que pronto saldrán a la venta en ese país o ya se encuentran disponibles desde un tiempo relativamente breve. Estos son:

  • Animal Crossing: Wild World: () ()
  • Pokemon Fushigi no Dungeon: () ()
  • Otona no DS Golf: ()

Es justo decir, que estos tres comerciales están muy bien pensados, ya que hacen énfasis en los mercados a los que están dirigidos estos juegos y lo que ofrecen al jugador. De esta manera, el de Animal Crossing: Wild World hace enfásis en la comunicación, mientras que el de Otona no DS Golf (en América True Swing Golf ) hace hincapié en un mercado más adulto: Pokemon Fushigi no Dungeon, en sus versiones para el Nintendo DS y el GBA, como siempre, sigue en la línea de esta franquicia.

Estos pueden ser descargados a través del servicio , bastante práctico a la hora de compartir archivos de cierto tamaño, sin tener que usar torrents. Gracias a neo2046 de los por los enlaces de los comerciales japoneses y a 4 color rebellion por el de Mario Kart DS.

November 11, 2005

Rune Factory: Shin Bokujou Monogatari será on-line

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:34 am


Rune Factory

Pero no al grado de lo que muchos quisieran. Según reporta IGN en este artículo, este juego (al que han llamado tentativamente Rune Factory: New Harvest Moon), los jugadores serán capaces de intercambiar mensajes a tráves de la Red de Redes con sus amigos y abrir una tienda para vender ítems. Sin embargo, hasta el momento no se ha dado a conocer si podrán disfrutarse de partidas cooperativas entre los jugadores.


Rune Factory

Además de esto, también se ha revelado parte de la historia del juego: al inicio, el jugador toma el rol de un chico que es encontrado inconsciente en un pueblo, con un ataque de amnesia. A pesar de no tener la menor idea de quien es, él cuenta con una habilidad mágica especial llamada Arscode: de esta manera, el toma cierto terreno fuera del pueblo y construye una granja, donde debe de seguir la vida de un campesino, criando sus animales, sembrando y cosechando, empleando de manera intensiva la pantalla táctil del NDS.


Rune Factory

El comunicarse con los demás personajes del juego seá crucial (como en la serie original de Harvest Moon), así como asistir a fiestas y festivales. Rune Factory incorpora diversos elementos RPG: por ejemplo, el personaje que controla el jugador puede explorar diversos calabozos, recolectar materiales para crear nuevos ítems, equipo y muebles, además de pelear contra diversas criaturas por medio de diversos hechizos. Una vez que una criatura es derrotada, es posible ponerla a trabajar en la granja.

Ciertamente, este juego trae aire fresco a la serie de Harvest Moon, y parece que con sus elementos fantásticos atraerá a nuevos fans a este género. Su salida esta planeada para Japón en algún momento del 2006. Puede disfrutar de más imágenes del juego en este enlace de Jeux-France.

November 10, 2005

Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training alcanza el millón de ventas

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:59 pm


Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training

Bueno, al menos en unidades distribuidas a las tiendas, según reporta IGN: porque en cuanto a tarjetas del juego vendidas a los consumidores, Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training ha llegado a la cifra de 720,223 (si se cuentan los datos de la semana pasada). Al ritmo constante que se esta vendiendo este juego (no-juego, dirían algunos), ya es uno de los betsellers de ventas del Nintendo DS.

Los otros juegos que comparten tal honor y continuán vendiéndose a pesar de que ya tienen tiempo de haber salido, son Nintendogs (en sus tres versiones, Shiba, Dachshund y Chihuahua), Sawaru Made in Wario, Super Mario 64 DS y Gentle Brain Exercises.

Habrá que ver si con la salida de Motto Nou wo Kitaeru, la secuela de Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training, este juego de entrenamiento cerebral continua vendiéndose a ese ritmo, además de ver si repite este mismo éxito en occidente, donde llevará el nombre de Train Your Brain, planeándose su lanzamiento para el próximo año.

Sega anuncia Super Monkey Ball Touch & Roll y The Rub Rabbits! (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:17 pm

Hace relativamente poco tiempo, las filiales de Sega tanto en América como en Europa anunciaron el cambio de nombre de dos juegos para el Nintendo DS. El primero de ellos, Super Monkey Ball DS, una adaptación de este exitoso juego multijugador que nació en el Nintendo GameCube, ahora pasará a llamarse Super Monkey Ball Touch & Roll.


Super Monkey Ball Touch & Roll

Esta versión de Monkey Ball, que sale a la venta en el mes de marzo del próximo año en América, incluye 10 mundos y 50 nuevos escenarios en el Modo Challengue. El objetivo, como siempre, es hacer rodar a nuestro simio en las diferentes pistas, recogiendo bananas antes de que se termine el tiempo. Para controlar a nuestro changuito, podemos emplear el D-pad, o la interacción entre el stylus y la pantalla táctil del NDS.


Super Monkey Ball Touch & Roll

Además del modo normal de juego, están incluidos seis juegos en el Modo Party, para disfrutarlos tanto de manera solitaria como contra otros tes jugadores. Estos son Monkey Race, Monkey Fight, Monkey Bowling, Monkey Hockey, Monkey Wars y Monkey Mini Golf.

El otro juego al que me referí al principio de la nota, es la secuela de Feel the Magic XY/XX, uno de los desarrollos más atractivos (visual y jugablemente) del Sonic Team, que llevará por nombreThe Rub Rabbits! Después de ver escenas del juego y más o menos conocer la historia que maneja, creo que este título que eligieron no me convence. Además del nombre oficial en occidente, también se dió a conocer que el juego contará con cuatro nuevos modos de juego, entre los que están Hullabaloo, en el cual el jugador y un amigo juegan con sus demos una partida de “Twister”, y Connect, donde se encuentran disponibles seis minijuegos multijugador, que pueden disfrutarse hasta por cuatro personas. También es posible jugar en contra del tiempo en los capítulos del Modo Story una vez que han sido desbloqueados, en otro modo de juego conocido como Attack.


The Rub Rabbits!

Ahora, el eterno enamorado deberá enfrentarse a 12 rivales para conseguir el amor de la futura dueña de sus quincenas. El Modo Story incluye hasta 35 capítulos, y casi el doble en el nuevamente expandido Modo Memories, que se obtiene cuando los jugadores completan al máximo todas al escenas y obtienen bonus ocultos.


The Rub Rabbits!

También esta presente el Modo Maniac, que permite personalizar a nuestros personajes, y otro modo conocido como “Baby Making”. La fecha de salida de este título, que tal parece será mucho más extensa y divertida que la primera, es en el mes de febrero del 2006 en el continente americano. Gracias a IGN y Planet GameCube por la información.

Reggie Fils Aime habla del precio del Revolution y un posible NDS SP

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 3:05 pm

Ante el medio electrónico CNN Money, Reggie Fils Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA, hizo ciertas declaraciones que indican que aunque Nintendo todavía no tienen una idea precisa de cual será el precio final de su consola de próxima generación, ésta indudablemente será más barata que el Xbox 360. También señala que habrá un fuerte apoyo al Nintendo Revolution en sus primeros seis meses de vida, para no repetir los errores del pasado.


Nintendo Revolution

Otro punto que tendrán en cuenta, es que la consola, al menos su diseño final, será atractivo para cualquier comprador, y que ideas como la agarradera del Nintendo GameCube serán desechadas. Además, volvió a reafirmar que el Revolution no hará uso intensivo de la HDTV (High Definition Television).

Hablando del Nintendo DS, dejo entrever que desde que fue lanzado al mercado, la compañía se ha dedicado a investigar como mejorarlo visualmente y estéticamente. Esto ya lo habían hecho antes (solo hay que recordar el modelo que se mostró en el E3 2004 y el cambio que hubo con el diseño final). Sin embargo, no dijo en que plazo veríamos una versión renovada del NDS, así que no hay ninguna seguridad de que el proyecto vea la luz, aunque podría ser posible.


Nintendo DS Electric Blue

November 9, 2005

Lo bueno y lo malo de Mario Kart DS (NDS)

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:05 pm

En este artículo de IGN, Craig Harris hace un completo análisis del servicio on-line de Mario Kart DS, señalando tanto los pros como los contras del juego (aunque esto puede ser relativo). De esta manera destaca lo siguiente:


Lo Bueno

  • Mario Kart DS permite que de dos a cuatro jugadores corran 20 de las 32 pistas disponibles: Battle Mode, como se había dicho antes, no tiene soporte en línea.
  • El sistema tiene la habilidad de guardar un registro de la gente a la que el jugador considera sus amigos.
  • Esta nueva entrega de la serie enlaza automáticamente a jugadores que estén nivelados entre sí (olvídate de peleas disparejas).
  • Mario Kart DS guarda un listado de las carreras ganadas y perdidas en contra de los miembros de tu lista de amigos.
  • El juego avisará cuando alguno de tus amigos se encuentre conectado y listo para jugar, por medio de un icono azul que saldrá a relucir cuando esté en el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection.

Ahora viene lo que él considera que son puntos negativos en contra del juego:


Lo Malo

  • Las carreras en línea tienen ciertas limitaciones. Por ejemplo, algunos ítems han sido removidos como la Triple Banana, mientras que otros han sido modificados en su comportamiento, como los caparazones o bananas normales, que no pueden llevarse colgados detrás como defensa.
  • El sistema no permite carreras específicas, es decir, si tu quieres competir con Pedro, no puedes correr exclusivamente en su contra, a menos que tu lista de amigos solo lo comprenda a él.
  • Mario Kart DS no permite agregar jugadores ajenos a tu lista de amigos, a menos que hayas corrido antes con ellos de manera local, o que te hayan proporcionado su código (que consta de 12 dígitos).
  • Desafortunadamente, el juego no penaliza a aquellos jugadores que se desconecten en medio de una carrera. Esta situación puede generar, desde luego, abusos (y consecuentes recordatorios a la progenitora de esos jugadores).
  • La lista de amigos muestra el registro de carreras ganadas o perdidas en contra de cada jugador, pero no es posible apreciar el marcador de tus contrincantes.

Tal parece que al intentar hacer fácil el juego en línea, y proveer de protección a los menores, se obtuvieron cosas buenas y otras no tanto. Ahora solo falta ver las opiniones de los jugadores cuando el título este a la venta y si Nintendo tomará nota de sus planteamientos y anotaciones en futuros juegos.