January 10, 2006
Hace ya un buen tiempo, leí acerca de un proyecto realizado por un grupo de fans de la saga de Metroid, de realizar una versión del juego que permitiera partidas entre varios jugadores vía on-line (eso fue antes de que Nintendo revelara su apertura hacia el juego en línea). Para hacer esto, tomaron como base Halo CE y comenzaron a hacer modificaciones, a fin de sustituir a Master Chief por Samus Aran, con todos su particular armamento y recrear el ambiente (con mapas incluidos), de las versiones que han salido para el SNES, Nintendo GameCube y NDS.
Hasta el momento, el proyecto continua, y su página oficial es Metroid Online, donde pueden apreciar diversos videos ( via ) e imágenes de acerca de la recreación que están realizando. Cabe señalar que no es el afán de lucro lo que motiva al equipo detrás de esta serie de modificaciones: así que supongo que Nintendo no tiene intenciones de emprender acciones legales en contra de ellos (si así fuera, ya lo habría hecho).
Interesante desarrollo, aunque pienso que hubiera sido preferible emplear un motor 3D gratuito o libre, para que existiera algo más de flexibilidad (aunque eso podría ser más complejo).
December 24, 2005
¿Preocupado porque no sabes que regalarle a alguien que quieres? ¿Escaso de dinero? ¿Sin nadie que te de algo y obligado a autoregalarte? Si eres un videojugador de viejo cuño, tal vez te interese esta nota. En mis continuas navegaciones a través de Internet, a veces encuentro proyectos que no necesariamente tienen que ver con algo relacionado con Nintendo, y a veces me queda la “espinita clavada” si hablo acerca de ellos o no en este weblog. Hace unos cuantos días, hice una excepción con That Cloud Game, y hoy creo que voy a volver a hacerlo, ya que considero que alguien puede interesarse en los juegos que voy a mencionar.
Resulta que un desarrollador de juegos libres japonés, llamado Kenta Cho, hace algunos años comenzó una agradable costumbre: publicar cada cierto tiempo (aproximadamente cada seis meses), de manera gratuita, un shoot-em-up con diseño minimalista y bastante abstracto, basado en simples polígonos, que funciona generalmente en el sistema operativo MS Windows, aprovechando el soporte OpenGL.
Algunos de estos shoot-em-up, disponibles en ABA Games, están hechos en un lenguaje especial de programación llamado BulletML (Bullet Markup Language), el cual esta basado en XML y sirve para definir los patrones de disparo de los enemigos dentro del juego. Este lenguaje de programación también es una idea de Kenta Cho (vaya que es multifacético). Después de años de trabajo, este programador ha creado siete juegos de este género, a los que he llamado para honrarlo, los Siete Magníficos. A continuación paso a describirlos:
Gunroar. En este shooter con estilizadas gráficas en 2D controlamos a un lancha bien armada, con la cual debemos de eliminar gran cantidad de enemigos durante nuestra travesía oceánica. Si desean descargarlo y probarlo (código fuente incluido), el enlace es éste.
Torus Trooper. Usa gráficos pseudo-3D, y es ciertamente similar a Tempest, un estilo de shoot-em-up poco utilizado actualmente y despliega una gran sensación de velocidad. Requiere de OpenGL para funcionar: pueden descargarlo aquí.
TUMIKI Fighters. Tema tipo “caja de juguetes”: el jugador controla un abstracto avioncito de juguete, con el cual debe destruir a los enemigos. Los restos de los enemigos destruidos caen a la parte inferior de la pantalla y si el jugador logra agarrarlos, le proporcionarán puntos de bonus y poder extra de fuego. Hay gran variedad de enemigos que proporcionan características interesantes. Requiere OpenGL para funcionar, al igual que el anterior: este es el enlace de descarga.
PARSEC47. Un shoot-em-up abstracto en donde nuevamente controlamos un avioncito de juguete, que cuenta con cuatro dificultades: Practice, Normal, Hard y Extreme. Para derrotar a los enemigos, que son muy variados, se emplean dos botones: disparo rápido y cargar poder. También requiere de OpenGL y pueden obtenerlo aquí.
A7Xpg. Controla tu nave y recolecta las piezas de oro: hay que presionar continuamente el botón de Power para mantener acelerada la nave. El poder de la nave se incrementa entre más piezas de oro son recolectadas, volviendo invencible a nuestro vehículo. OpenGL indispensable: descargas, aquí.
rRootage. Cuenta con cuatro modos de juego: Normal, semejante al de otros shooters, donde el jugador cuenta con tres bombas que causan que las balas de los enemigos se disuelvan, además de que la nave se retrasa mientras que enciende su rayo; PSY, semejante al del juego Psyvariar, al tocar el jugador los proyectiles enemigos con sus disparos, la nave se mueve lentamente mientras hace fuego y cuando su barra de poder se llena, la nave es invulnerable por un corto periodo de tiempo; IKA, semejante al de Ikaruga, permite al jugador intercambiar entre el blanco y el negro dependiendo de los proyectiles; y el último modo, GW, que es una remembranza de Giga Wing, en el que el jugador cuenta con un escudo que refleja los disparos del enemigo y protege a a la nave, pero tiene un largo tiempo de carga. Para descargarlo, éste es el enlace.
Noiz2sa. No requiere OpenGL: es un shooter abstracto como los demás, en el que hay que controlar una nave y esquivar la barrera de disparos. Hay una tecla especial para alentar la nave y calcular nuestros movimientos. El enlace de descarga es éste.
Hasta aquí los shooters desarrollados por Kenta Cho, quien por cierto, hace un tiempo el sitio NTSC-uk le hizo , de las que les transcribo un fragmento:
NTSC-uk: La industria de los videojuegos parece pasar por muchos cambios, con muchos desarrolladores luchando por innovar. ¿Qué es lo que piensas de la industria hoy?
Kenta Cho: Una vez oí hablar a alguien acerca de la industria de los juegos de video. Ellos decían “muchas secuelas matan la innovación de la industria de los videojuegos”, pero pienso que hay todavía nuevos juegos publicados en los años recientes, tales como Katamari Damacy (PS2) y Catch! Touch! Yoshi (NDS). El lanzamiento del Nintendo DS y el PSP pudo estimular la innovación y pienso que podemos hacer juegos innovadores en el futuro. Ahora estoy buscando jugar Mercury (PSP), que es como el Marble Madness de la nueva era.
Pues creo que mientras haya gente como Kenta Cho, que toman lo mejor del pasado y le dan un nuevo aire (y que seguramente seguirán deleitándonos de manera gratuita con sus obras), y desarrolladores buscando como innovar en diversas plataformas, como Nintendo con el NDS y el Revolution, la innovación no morirá: gracias a la Wikipedia.org por la información para la realización de este artículo. ¡Felices fiestas a todos!
December 21, 2005
Haciendo una excepción, voy a hablarles de un juego para PC que me parece quedaría muy bien adaptado en las consolas de Nintendo, y que es uno de los desarrollos más artísticos que he visto en mucho tiempo. Buscando a través de Internet, en busca de algún juego semejante a Katamari Damacy, un excelente e innovador juego de Namco que supuestamente llegaría al Nintendo DS, aunque esto parece descartado, di con un artículo de la Wikipedia.org donde hablan de un juego parecido en cierta manera, pero con un concepto distinto.
Este lleva por nombre Cloud, The Cloud o That Cloud Game, con vista en tercera persona, que cae dentro del género de los juegos de puzzle, agregando elementos de tipo atmósferico. El objetivo de éste es eliminar las nubes oscuras rodeandolas de nubes claras o blancas eventualmente terminando el nivel y avanzando al siguiente. Para controlar al personaje principal se utiliza principalmente el ratón de la computadora:
- Clic para arrastrar una nube.
- Tecla Shift+Clic para absorber.
- Tecla Ctrl+Clic para soltarla.
- Al hacer clic con el botón derecho del ratón, el personaje observe el paisaje.
- Un clic con el botón central permite un vuelo libre a través del cielo.
Para hacer la nube más grande, hay que arrastrar las nubes blancas a las grises. El juego puede descargarse de forma gratuita en esta dirección y mide 39.4 Mb, funcionando en sistemas MS Windows XP (no hay versiones para MacOSX o Linux por el momento): la música del juego puede obtenerse en este enlace. Fue diseñado por la División de Medios Interactivos de la University of Southern California y su desarrollo fue apoyado por Electronic Arts. Actualmente, es uno de los juegos más descargados (razón por la cual el sitio web oficial esta fuera de línea en estos momentos). Pueden obtener información acerca de este proyecto y apreciar el arte del juego en el weblog de desarrollo.
Es interesante ver como una compañía como Electronic Arts, acusada muchas veces de emplear fórmulas ya probadas y exprimir sus franquicias hasta el límite, haya apoyado la creación de uno de los juegos más creativos de este año. Actualmente, este título cuenta con cuatro niveles, pero se esta trabajando en aumentar el número de estos. Me parece bastante factible que este título pudiera adaptarse tanto al Nintendo DS, empleando la interacción entre la pantalla táctil y el stylus, como en el Revolution, gracias a las particularidades de su control.
El sentimiento de inocencia que destila este juego es sublime: pero supongo que esto se debe a que hace realidad el sueño de muchas personas, de volar libremente entre las nubes y disfrutar de la paz de espíritu que implica eso. En unos tiempos tan violentos y agitados como los nuestros, tal vez eso es lo que nos hace falta.
Actualización: 24 de febrero del 2007. ¿Interesado en ejecutar este juego en Linux? Pues en este artículo de selectparks pueden encontrar consejos para que funcione con Wine, por si están interesados.
December 14, 2005
A través de un pequeño artículo de Gamasutra, me entero de un singular demo presentando en la galería Glassbox en Paris, la Ciudad Luz. Aparentemente, el juego parece ser un simulador de carreras de motocicletas de lo más normal, pero tiene una característica curiosa: la única forma para acelerar dichos vehículos es por medio de la voz humana.
De esta manera, entre más fuertes sean los gritos de los participantes, más veloces serán las motos. La gente de Gamasutra piensa que vagamente esperan ver una conversión de este programa en el Nintendo DS, aprovechando el micrófono incorporado en esta portátil. La verdad, aunque dicho juego, llamado Motor Karaoke no apareciera, dicho concepto bien podría ser utilizado por algún otro título, aunque cabría preguntarse si no sería más cómodo presionar un botón que gritar hasta quedar afónico (o ser visto por las demás personas como un demente).
El sitio web de dicho desarrollo es éste: se encuentra disponible una galería de imágenes y un video en formato QuickTime de esta extraña aplicación.
December 7, 2005
Con la aparición del Nintendo DS, cada vez están surgiendo nuevas propuestas, que incluso rayan en lo estrafalario y lo insólito. Un ejemplo claro es Lapis, un curioso y extraño desarrollo de Heather Kelley, diseñador que trabaja en Ubisoft.
La meta del juego (al menos en su forma de prototipo) es enseñar a las mujeres como alcanzar el orgasmo. ¿Qué, se quedaron con cara de…? Pues si, así como se oye suena muy raro. El personaje principal del juego es un conejo de color azul, el cual las jugadoras deben hacerle cosquillas, tocarlo, darle golpecitos, y moverlo por medio de la pantalla táctil del Nintendo DS. También es posible hablarle, cantar y soplarle al animalito, empleando el micrófono de la consola.
Entre más se estimule al conejo, él se pone más feliz y eventualmente comenzará a flotar y volar a través del aire. Pero Lapis es impredecible y necesita de una amplia variedad de sensaciones, e incluso, hay veces en que ninguna cantidad de estimulación funcionará.
Cabe señalar que el juego es completamente inocente: de hecho, cualquiera podía jugarlo y ni siquiera darse cuenta de alguna connotación sexual. Según Kelley, quien ganó el primer premio por el prototipo de éste en el Montreal International Games Summit el pasado mes, “el sexo es una parte perfectamente natural de la experiencia humana y tiene que haber una manera de manejarlo de manera significativa y con buen gusto en los juegos”.
Si desean probar el juego (en forma de un demo para PC) o conocer más acerca de este desarrollo, esta es su página. Hasta el momento, no se sabe si Lapis se convertirá en un juego completo para el Nintendo DS, ya que es más que nada una prueba de concepto. Pero con el auge de los no juegos en la consola, es creíble que un desarrollo de este tipo pudiera ser publicado. La información original proviene de Canada.com.
November 4, 2005
Como parte de la promoción de Resident Evil 4 para el PS2, la filial de Capcom en el Reino Unido decidió publicar un sitio web especial, cuyo nombre de dominio es www.chainsawmaniac.com, que consiste en un juego basado en esta serie, pero empleando el estilo y gráficos de la popular serie de dispositivos Game & Watch de Nintendo, que fueron lanzados entre 1980 y 1991.
En el juego, controlamos a Leon S. Kennedy, que por medio de su única arma (un cuchillo), debe deshacerse de los molestos enemigos armados con sierras meánicas que aparecen constantemente. Es seguro que se pregunten, ¿porqué hablar acerca de una promoción de una consola de Sony en un weblog enfocado en Nintendo? Bueno, teniendo en cuenta que Resident Evil 4 salió para el Nintendo GameCube, me pareció que estaba plenamente justificado.
Me enteré de esta peculiar infomación gracias a esta nota de Kotaku, aunque la información original es de British Gaming World.