Universo Nintendo


November 25, 2005

Problemas con algunas unidades de Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (NDS)

Escrito en: Pokémon, Series, Game Boy Advance SP, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:46 pm


Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai

A través de esta pequeña nota de DS-x2, me entero de algunas unidades de Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (NDS), salieron defectuosas. Así, resulta que debido a un error de programación, cuando un cartucho de GBA queda alojado en la ranura específica para este formato de juego en el Nintendo DS y se esta jugando este nuevo título de Pokémon, los datos de juego guardados del GBA pueden ser destruidos o borrados.

Como es de imaginar, es difícil que dicho error aparezca en las versiones americanas y europeas del juego (ojála pronto publiquen su fecha de lanzamiento en occidente). Nintendo ha declararo que reemplazará las copias defectuosas de Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai sin ningún costo para los videojugadores.

Temas musicales de Animal Crossing: Wild World (NDS)

Escrito en: Animal Crossing, Series, Música, General — A. Quatermain @ 1:23 pm


Animal Crossing

El sitio web francés de videojuegos Jeux-France ha puesto a disposición de los amantes de la música archivos MP3 que contienen las tonadas de Animal Crossing: Wild World, juego que actualmente esta siendo ampliamente aceptado por el público japonés, en el Nintendo DS. Los enlaces para descarga son los siguientes:

  1. MP3 Animal Crossing : Wild World (1) (1.12 MP3)
  2. MP3 Animal Crossing : Wild World (2) (2.60 MP3)
  3. MP3 Animal Crossing : Wild World (3) (1.54 MP3)
  4. MP3 Animal Crossing : Wild World (4) (1.52 MP3)
  5. MP3 Animal Crossing : Wild World (5) (4.64 MP3)

Estos temas musicales, supuestamente, provienen de la revista Nintendo Dream: lástima que esta solo sea distribuida en el país del Sol Naciente, ya que es probable que se ganarían una gran cantidad de lectores en América al ofrece tan interesantes regalos.

Sitios web de Mario & Luigi: Partners in Time y Rune Factory

Escrito en: Sitios Web, Mario y Cia., Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:35 pm

Gracias al weblog de BBlover, encuentro que ya están disponibles en línea los sitios web de Mario & Luigi: Partners in Time, por parte de Nintendo y el Alpha Dream, y el de Rune Factory, de Marvelous Interactive, ambos títulos para el NDS.

En el sitio americano de los hermanos Mario, encontrarán videos e imágenes del juego, además de unos cuantos pequeños extras, así como explicaciones de la trama de esta nueva aventura, modo de juego y diversas habilidades de Mario y Luigi (y de sus contrapartes menores de edad).


Mario & Luigi: Partners in Time

El sitio web japonés de Rune Factory (el intento de llevar el modo de juego de Harvest Moon al ambiente RPG) por el momento se encuentra en un estado muy preliminar (apenas lo están construyendo), pero pueden apreciarse imágenes dle juego. Habrá que ser pacientes y esperar a que lo actualizen, y ver que tan bien funciona este intento de Marvelous Interactive por llevar su simulador de granjero a un nuevo nivel.


Rune Factory

Un millón de Nintendogs en Europa

Escrito en: Nintendogs, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:40 am


Nintendogs

En un comunicado oficial, Nintendo de Europa revela que el simulador de mascotas de la Gran N, Nintendogs, ha alcanzado la cifra de 1,000,000 de unidades vendidas a través del continente europeo. Además de dar a conocer este dato, también declara que ya se han vendido en esa región del mundo alrededor de 2 millones de NDS, a un ritmo que se ha incrementado en el último mes: así, se están vendiendo más de 100,000 unidades semanales, aunque la semana pasada esta cifra alcanzó las 120,000.

Nintendogs se ha convertido en un fenómeno alrededor del mundo, y la verdad, pocos pensaban que este concepto sería igual de exitoso fuera de las fronteras de Japón: pero el tiempo ha confirmado que dichas ideas eran erróneas. Ahora solo falta ver como los videojugadores europeos reciben a Mario Kart DS y el servicio Nintendo Wi-Fi Connection durante estas fiestas decembrinas y de año nuevo. Felicitaciones a Nintendo por expandir el mercado más allá del núcleo de jugadores normales. La fuente de la información es este artículo de GameIndustry.biz.

November 24, 2005

El lugar donde comenzó todo…

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 6:04 pm


Más de 100 años de historia

¿Comenzó qué?, se preguntarán: simple, la casa que pueden ver en la imagen es donde supuestamente Nintendo vio la luz, a manos de Fusajiro Yamauchi (abuelo de Hiroshi Yamauchi), en 1889, siendo el primer producto elaborado por la compañía las legendarias cartas Hanafuda (ni pensar en esos tiempos en los videojuegos).

Tiempo pasa y la compañía permanece, brindándonos lo que mejor sabe hacer desde su fundación: divertir y entretener. La foto proviene de Flickr, el popular servicio de intercambio de imágenes digitales. Pero el primero en publicar la infomación ha sido Infendo.

Paquetes de cartas de Nintendogs

Escrito en: Nintendogs, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:53 pm


Mercadotecnia de Nintendogs

Cierta información proveniente de los sitios web de DS-x2 y DS Advanced revela que en el número 199 de la revista Nintendo Power, revista oficial de NOA, se da a conocer la salida de una serie de cartas basado en una las franquicias más nuevas de la Gran N, el simulador de mascotas Nintendogs.

Este producto será conocido como Nintendogs Trading Card Fun Packs y tendrá un costo de USD$1.99. Cada paquete incluirá cinco tarjetas, cada una de las cuales traerá datos divertidos acerca del juego, consejos para el cuidado de los perritos virtuales e información variada. Además de las tajetas, también irán incluidos tatuajes removibles y stickers.

Hasta el momento, no se ha dado a conocer cuando estarán disponibles estas tarjetas al público en general. De esta manera, Nintendogs Trading Card Fun Packs se une a la serie de productos que han salido para promocionar el juego, aunque hay que señalar que esta ha sido mucho más abundante en Japón que en América.

Nintendo reduce su margen de beneficios y revela datos de venta de sus consolas

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 2:03 pm


Nintendo

Según reportan Vandal.net y Joystiq, Nintendo ha dado a conocer los resultados de la primera mitad del presente año fiscal, que terminó el 30 de septiembre. En ellos, puede apreciarse que han sido 21% menores con respecto al reporte del año anterior. De esta manera, los datos quedan así: los resultados más recientes son de 36,600 millones de yenes, mientras que los anteriores eran de 46,400 millones. ¿A qué se debe esta reducción? Bueno, la compañía ha dejado en claro que las bajas ventas a nivel mundial de su consola de sobremesa, el Nintendo GameCube, han incidido de manera negativa, además de una baja demanda de sus productos en el mercado americano.

Además de esto, también hay que tener en cuenta los gastos que las divisiones de estudio y desarrollo de Nintendo han estado teniendo, ya que han estado trabajando con ahínco en el desarrollo de la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution, y de los juegos asociados a éste. Por otro lado, también se han revelado datos referentes a las ventas de consolas, los cuales son los siguientes:

Game Boy Advance, en todas sus versiones:

  • Japón: 570,000 (16,120,000).
  • América: 1,680,000 (35,050,000).
  • Europa: 1,000,000 (18,870,000).

Global: 3,250,000 (70,040,000).

Pero si desglosamos las ventas en el modelo GBA SP y GB Micro, los resultados son los siguientes:

GBA SP:

  • Japón: 160,000 (6,160,000).
  • América: 1,390,000 (18,080,000).
  • Europa: 980,000 (10,080,000).

Global: 2,530,000 (34,320,000).

GB Micro:

  • Japón: 410,000 (410,000).
  • América: 290,000 (290,000).

Global: 700,000 (700,000).

Se espera que todas las versiones del Game Boy Advance vendan hasta el mes de marzo del 2006 al menos 11,000,000. En cuanto a la portátil de doble pantalla de la compañía, el Nintendo DS, los resultados son los siguientes:

Nintendo DS:

  • Japón: 1,500,000 (3,630,000).
  • América: 680,000 (2,870,000).
  • Europa: 1,390,000 (2,340,000).

Global: 3,570,000 (8,830,000).

La Gran N tiene planeado que 12,000,000 de unidades del NDS hasta el mes de marzo del próximo año. Es probable que durante la temporada navideña esta portátil alcance la emblemática cifra de los 10 millones, gracias a la amplia librería de títulos que será publicada antes y durante esas fechas. A pesar de que el Nintendo GameCube se acerca al final de su ciclo de vida, se han obtenido los siguientes resultados:

Nintendo GameCube:

  • Japón: 40,000 (3,840,000).
  • América: 630.000 (11,090,000).
  • Europa: 140,000 (4,380,000).

Global: 810,000 (19,310,000).

Se prevee que alcance la cifra de 2,400,000 en el mes de marzo. Habrá que ver si la salida de diversos títulos como Super Mario Strikers, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Chibi Robo y Odama en América, y Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen, Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, Bleach: Tasogare ni Mamieru Shinigami y SD Gundam: Gachapon Wars, en Japón, provocan que las ventas del Nintendo GameCube mejoren y brinden una gran despedida a este excelente sistema, tan menospreciado por algunos.

Taito publica más información de Lost Magic (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:03 pm

Por medio de este artículo (bastante completo) de Game Watch, Taito revela nuevos detalles e imágenes de su primer Action-RPG para la portátil de doble pantalla, Lost Magic. En el juego, el jugador toma el rol de un guía espiritual que pelea contra diversos enemigos empleando ataques basados en magia, además de emplear diversos demonios (a los cuales a doblegado y atrapado), para defenderse. Además de contar con elementos de RPG y de un juego de acción, Lost Magic también tiene un sistema de estrategia en tiempo real (RTS) para manejar a otros personajes a través de los diferentes niveles del juego.

En cada nivel, encontramos diversos atributos: de esta manera, Balance estará conformado por otros más, como son Style, Ground, Water, Fire, Light y Dark, mientras que otro atributo más, Mot (Mana), juega un papel crucial en combinación con el primero al momento de realizar los hechizos. Los ataques mágicos se realizan presionando el botón L y dibujando una determinada figura, llamada runa, en la pantalla táctil del Nintendo DS.

Por medio del stylus seremos capaces de generar diversos ataques y acciones, dibujando determinadas figuras (runas) en la pantalla táctil. Por ejemplo, en la imagen que podemos apreciar a continuación, el dibujo de la runa es el empleado para curar a los miembros de la partida.


Lost Magic - Acción Curativa

En cambio, esta otra sirve como magia defensiva, generando una barrera de rocas que impide a los enemigos enemigos dañar a nuestros personajes. En el mismo artículo de Game & Watch que mencioné previamente en esta nota, hay más ataques y acciones ilustradas, resultantes de los trazos que sean efectuados.


Lost Magic - Ataque basado en Tierra

Dependiendo del nivel de magia, será el resultado obtenido a través de las runas. Es también gracias al sistema de runas, que los demonios que aparezcan en el juego serán capturados. Una vez capturada una de estas entidades, quedará sellada en un libro, para que pueda ser invocado como una unidad de batalla durante los combates.


Diversos demonios a través del juego

Otra característica de las runas, es que pueden combinarse para generar diversos ataques, unos más devastadores que otros. La magia que combina dos runas es llamada Dablun y su efecto es más poderoso que el de una simple runa: existen al menos 300 tipos de combinaciones.


Combinando runas para crear grandes ataques

Hasta el momento se desconoce si este juego llegará a América, lo que sería una lástima, ya que es uno de los primeros juegos del Nintendo DS que permitirán jugar partidas en línea. La fecha de salida de este título en Japón es el 19 de enero, a un costo de 5,040 yen. Esperemos que Taito haga un buen trabajo, y éste resulte tan bueno que haya la posibilidad que llegue a otras partes, como nuestro continente o Europa.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 14 al 20 de noviembre del 2005

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:24 am

Nuevamente tenemos ya el reporte de ventas de juegos en Japón, por parte de Media Create, correspondiente a la semana pasada. Los nuevos títulos de Pokémon para el Game Boy Advance y el Nintendo DS, como era de esperar, se posicionan entre los 10 primeros lugares con amplias ventas y es muy probable que continuemos viéndolos por un buen tiempo a través de varias semanas. Por otro lado, Mario Party 7 (GCN) y Daredemo Asobi Taizen (NDS) continuán vendiéndose a buen ritmo y ni que decir de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (NDS) y Gentle Brain Exercises (NDS).

  1. PS2 Mobile Suit Gundam Seed: Union vs Z.A.F.T. (Bandai) - 298,000 - NEW
  2. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (Nintendo) - 124,000 - NEW
  3. GBA Pokemon Fushigi no Dungeon: Aka no Kyuujoutai (Nintendo) - 113,000 - NEW
  4. PS2 J. League Winning Eleven 9 Asia Championship (Konami) - 43,000 - NEW
  5. NDS Daredemo Asobi Taizen (Nintendo) - 35,000 (131,000)
  6. NGC Mario Party 7 (Nintendo) - 30,000 (114,000)
  7. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 24,000 (763,000)
  8. NDS Gentle Brain Exercises (Nintendo) - 17,000 (660,000)
  9. PS2 Shinobido Imashime (Spike) - 17,000 (65,000)
  10. PS2 Daito Giken Koushiki Pachi-Slot Simulator Banchou (Daito) - 17,000 (142,000)

La información acerca del incremento de ventas del PSP era cierto: esto se debió al Giga Pack, un paquete especial de esta consola que salió a la venta en Japón. Sin embargo, a pesar de ello, el NDS vuelve a superar a la consola de Sony, gracias a la fuerza de la franquicia Pokémon. Aquí están los datos completos:

  1. DS - 65,341
  2. PSP - 58,898
  3. PS2 - 21,102
  4. GBM - 9,140
  5. GBASP - 6,822
  6. GC - 5,661
  7. GBA - 249
  8. Xbox - 141

De esta manera, el Nintendo DS llega a 2,146,479 de unidades vendidas en el año (3,642,075 en total) en el país del Sol Naciente. La información proviene de los .

November 23, 2005

Nuevos datos acerca de Final Fantasy IV (GBA)

Escrito en: Game Boy, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 6:51 pm

La más nueva ediciónde la revista Nintendo Power, la revista oficial de Nintendo en los Estados Unidos, trae un poco de información acerca de la adaptación de Final Fantasy IV para el GBA. Para empezar, la dificultad del juego es exactamente igual que el de la versión del SNES, mientras que los diálogos y secuencia de escenas son semejantes a los de Final Fantasy Chronicles, que salió originalmente en el PlayStation. También se ha agregado una enciclopedia de los monstruos que encontremos a través del juego y una arena de entrenamiento.


Composición Final Fantasy IV

Otro cambio que se ha realizado es un nuevo diseño a la interfaz del juego, además de que ahora hay que explorar y encontrar más de 50 cuartos. Es bueno ver que la dificultad del juego se haya conservado, y los cuartos adicionales serán bien recibidos por aquellos que gustan exprimir un juego al máximo. Final Fantasy IV estará disponible en América a partir del 12 de diciembre. La información la obtuve de este artículo de Jeux-France (pueden apreciar una galería de imágenes del juego en este enlace).

Información acerca del GB Micro edición Famicom y el Rumble Pak DS

Escrito en: Game Boy, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:54 pm

Nintendo de América da a conocer la fecha de salida de la edición Famicom del Game Boy Micro. Tentativamente, se había manejado que sería a finales del mes de diciembre, pero ahora la fecha oficial es el 4o. día de ese mes, a un precio de USD$99.99, y será distribuido a los comercios especializados de manera limitada. Esta versión fue la que se vendió en Japón para conmemorar el 20 Aniversario de Super Mario Bros. y fue un éxito de ventas.


Game Boy Micro Famicom

Por otro lado, desde la propia página de NOA puede obtenerse el Rumble Pak para el Nintendo DS, sin necesidad de adquirir una copia de Metroid Prime Pinball. Sin embargo, hay que esperar hasta el 28 de noviembre para obtenerlo vía on-line: no se ha dado a conocer si será posible adquirirlo a través de otras tiendas en línea. Además de Metroid Prime Pinball, Mario & Luigi: Partners in Time, la secuela del RPG para el GBA desarrollado por el Alpha Dream, empleará este dispositivo. Gracias a IGN y 4 color rebellion por la información.


DS Rumble Pak

Mariokart Decal Maker: Utilería para el diseño de iconos en Mario Kart DS

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:21 pm

Gracias a Héctor “Coku” de los Foros de Atomix.vg, encontré una utilería que bien puede servirle a aquellas personas que deseen realizar diversas estampas con el programa editor de Mario Kart DS, a fin de que sirvan de iconos de identificación cada vez que participan en carreras vía on-line. Este pequeño programa, llamado Mariokart Decal Maker, es accesible vía Internet y esta es su página: consiste en un script realizado en lenguaje PHP que genera imágenes de 32×32 (adaptadas a la paleta de colores del juego), que sirven como guía para efectuar los diseños (desde luego, no hay forma de enviarlos directamente al Nintendo DS).

El programa es sencillo de utilizar y prácticamente pueden hacerse iconos de cualquier imagen, aunque es preferible emplearlo con imágenes con fondo blanco y que estén bien definidas (aunque eso es cuestión del gusto de cada quien). Como una muestra de su funcionalidad, les dejo algunos de los ensayos que realizé con éste:


Mariokart Decal Maker

El código fuente del programa esta disponible, y cualquiera puede modificarlo (así lo expresa el autor en este FAQ). Espero que les resulte útil, y más teniendo en cuenta la gran aceptación del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

10 razones para comprar un Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:52 pm


Nintendo Revolution y su innovador control

Cierta polémica alrededor de diversos foros y páginas de Internet han generado tres artículos especiales que la gente de IGN ha elaborado en torno a las consolas de la siguiente generación, con motivo del lanzamiento del Xbox 360 de Microsoft, principalmente porque algunos de los puntos que se han tenido en cuenta para su elaboración son discutibles y pueden no significar nada para algunas personas, mientras que para otras son algo a tener en cuenta. Estos artículos son:

Como este es un weblog enfocado en Nintendo, vamos a hablar de los 10 puntos referentes al Nintendo Revolution, los cuales son los siguientes:

  1. El control lo cambiará todo.
  2. Super Smash Bros. en línea
  3. Revolution es pequeño, estilizado y silencioso.
  4. Verdadera retro-compatibilidad.
  5. Revolution será la consola más económica.
  6. Metroid Prime 3.
  7. Las chicas y las abuelas podrán jugar con el Revolution.
  8. El Xbox 360 no tiene a The Legend of Zelda.
  9. El Xbox 360 implica mejores gráficas, pero mismos modos de juego.
  10. Fondos y cantidades limitadas.

Los puntos dos, seis y ocho son una parte interesante a destacar, que bien podrían habe sido reunidos en uno solo: el peso de las franquicias de un sistema de videojuegos. Mientras, el punto nueve y uno vendrían siendo semejantes, ya que el control de la consola plantea nuevos modos de juego que pueden ser explotados por los desarrolladores, aunque esto no quiere decir que los licenciatarios se apliquen a fondo desde un principio.

La elegancia de la consola, mencionada en el punto tres, con su aspecto a un producto de la renombrada casa Apple, es un punto que cierta parte de los videojugadores puede considerar, y más en estos tiempos en que el minimalismo es cosa de todos los días (sino pregunténle a que bien le va con su interfaz). El lado económico también resulta atractivo, y más para aquellos videojugadores que tienen la capacidad de mantener más de una consola (puntos cinco y diez), o cuyos fondos estén limitados a un solo dispositivo de entretenimiento por generación.

Es probable que los videojugadores de mucho tiempo reciban con agrado el punto cuatro, al disfrutar de la amplia biblioteca de títulos para el NES, SNES, N64 y la más reciente del Nintendo GameCube. El punto siete, la idea de Nintendo de expandir su mercado más allá del núcleo de jugadores normales, tiene amplias posibilidades de hacerse realidad, y más teniendo en cuenta que las semillas sembradas en el Nintendo DS, como son los juegos de entrenamiento cerebral y Nintendogs han germinado de manera propicia.

Desde luego, no pretendo convencer a nadie de esperar hasta que el Nintendo Revolution salga al mercado, ni me declaro a favor o en contra de lo planteado por IGN: tomen mis declaraciones como simples comentarios.

November 22, 2005

Listos los sitios web de Animal Crossing: Wild World y Flipper Critters

Escrito en: Sitios Web, Animal Crossing, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 6:45 pm

Si, ya he hablado antes del sitio web de Animal Crossing: Wild World (NDS), pero esta vez es con respecto a su contraparte americana. Aunque el juego todavía no sale a la venta (hasta el 5 de diciembre), ya hay algo de infomación. De esta manera, algunos de los personajes del juego, al hacer clic sobre ellos, comentarán acerca de diversos tópicos en torno a éste, como es la recolección de frutas, captura de insectos, pesca, cultivar el jardín, etc. También esta disponible un video y un fondo de pantalla (en forma de un archivo ejecutable).


Sitio web americano de Animal Crossing: Wild World

Otro sitio web que ha sido creado, es el del juego Flipper Critters (NDS), un nuevo juego de tipo pinball desarrollado por ZEN Studios que pretende innovar en el género, él cual hace un buen uso de las capacidades 3D de la consola portátil de Nintendo. En el sitio web encontrarán amplia información acerca del juego, un video y varias imágenes (bastante coloridas, por cierto), además de biografías de los personajes. También pueden encontrar más información en esta nota de Cubed3.


Sitio web Flipper Critters

Impresiones acerca de Mario Kart Arcade Grand Prix

Escrito en: Mario y Cia., Series, Arcadia — A. Quatermain @ 3:19 pm

Por parte de , llegan de la adaptación de la exitosa serie Mario Kart al mundo de las arcadias, Mario Kart Arcade Grand Prix, en su versión para los Estados Unidos. Según parece, la opción de fotografiar el rostro de los jugadores y hacer que su cara aparezca en el juego continua, pero el uso de tarjetas de datos ha sido eliminado de esta versión.


Mario Kart Arcade Grand Prix

Namco ha enfocado el modo de juego completamente al estilo arcade, aún más que en las versiones para consolas domésticas y portátiles. Las pistas permiten un máximo de seis corredores y hay 10 personajes seleccionables, cada uno clasificado en base a su peso, aceleración y velocidad, aunque esto no influye de manera decisiva en las carreras: por otro lado, la distribución de las cajas de ítems también se ve notablemente diferente. Entre los diversos poderes incluidos en Mario Kart Arcade Grand Prix, además de los caparazones y hongos a los que nos tiene acostumbrados Nintendo, hay nuevas habilidades, como son un virus (que nubla la visión de sus víctimas), una sartén para golpear a los oponentes, un pay de crema, una nube de tormenta (para freír con un rayo a algún competidor), y varios otros más.


Mario Kart Arcade Grand Prix

Para arrojar los ítems, simplemente hay que presionar un botón en medio del volante de la arcadia, como si fuera un claxón: el juego cuenta con un sistema automático para perseguir objetivos. La Inteligencia Artificial del juego es decente, aunque no tan buena como Mario Kart DS en los niveles más altos de dificultad. Según Jeremy Parish, la estructura del juego recuerda de cierta manera a Ridge Racer, donde diferentes caminos en una pista de carreras simple son cerrados y se crean nuevos.


Mario Kart Arcade Grand Prix

Algo que echarán en falta los fans de Mario Kart, es que el modo de batalla no fue incluido en esta versión: así, los jugadores solo pueden competir en el modo Grand Prix o en contra del tiempo en contra de otros tres competidores. El diseño de las pistas es bueno, y las gráficas se ven bastante bien, llegando incluso a un buen nivel para una consola como el Nintendo Revolution, además de que hay muchas referencias a diversos juegos de los universos de Mario (Mushroom Kingdom), Donkey Kong y Pac-Man.

Como comentario final, la gente de señala que el juego se siente parecido a Mario Kart Double Dash!! para el Nintendo GameCube, aunque tiene su propia identidad. Si desean ver algunos videos del juego, les recomiendo , donde encontrarán varios en distintos formatos y tamaños.