July 21, 2006
Pero, que veo, ¿una buena iniciativa de las filiales americana y europea de Nintendo? Pues así parece ser: resulta que nueva información se ha filtrado por parte de la Gran N, dejando ver que algunos de los títulos que llegaran en próximas fechas a nuestras manos, que salieron antes en Japón, contarán con la capacidad de disfrutarse por medio del servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection.
Los títulos en cuestión son Magical Starsign (NDS) y Clubhouse Games (NDS). El primero de ellos, conocido en el país del Sol Naciente como Magical Vacation 2, fue presentado durante el pasado E3 2006, pero no se había mencionado que tendría soporte para el juego en línea: de hecho, esto fue revelado el día de hoy, cuando IGN publicó la primera imagen del boxart oficial, que incluye el logotipo de NWFC. Por el momento se desconocen detalles precisos acerca de que tipos de modo de juego incluirá Magical Starsign, así que habrá que estar al pendiente.
Por su parte, Clubhouse Games (en Europa, 42 All-Time Classics) es la versión americana de Dare demo Asobi Taizen, que salió a la venta el pasado 3 de noviembre en Japón. Se trata de una colección de 40 juegos de mesa y minijuegos para el Nintendo DS, que pretende hacer la delicia de los aficionados a este tipo de entretenimiento. Entre los juegos incluidos esta el clásico Solitario, diversos juegos de cartas, Ajedrez, Damas Chinas, Dardos, Billar, Boliche, etc. Además, incluye un programa para platicar con otras personas que se encuentren cerca (chat), que puede personalizarse con diferentes colores. Por medio del servicio NWFC, jugadores de Europa y América podrán competir entre si, aunque no se han especificado cuantos de los juegos incluidos tendrán soporte en línea: pero se especifica muy claro que habrá algunos que permitan partidas de 1-8 jugadores.
Me da gusto ver que NOA y NOE hayan tomado la desición de agregarle un plus interesante a estos juegos, aunque quien sabe que piensen los jugadores japoneses de esto, pero en fin.
June 29, 2006
Como suele sucede, la galería de videos de ha sido nuevamente actualizada, y ahora cuenta con varios anuncios publicitarios de diversos títulos, como son los siguientes:
- - Nuevos demos en las estaciones de descarga en Japón.
- (comprende dos comerciales).
Debo decir que de todos estos comerciales, el que más me agradao fue el de Metroid Prime Hunters, porque enfatiza el juego en línea entre jugadores de todo el mundo (además de que una secuencia me recordó los tiempos del Viejo Oeste) y Project Hacker: este último, porque a pesar de que no representa de manera más o menos fiel la intromisión en un sistema, sino que se va más por lo que maneja Hollywood en sus películas, se ve bastante interesante: veamos si NOA le da la oportunidad.
May 30, 2006
Nuevamente, la web de Nintendo Japón ha sido actualizada, y ya se encuentran disponibles los sitios oficiales de Magical Vacation 2 (NDS) y Metroid Prime Hunters (NDS).
En el primer sitio, el correspondiente a Magical Vacation 2, juego desarrollado por el estudio Brownie Brown (que esta formado con gente tanto de Square Enix como Nintendo), encontrarán diversas secciones donde se narra la historia de esta secuela, biografías y diseños de los personajes involucrados, además de descripciones de los diversos mundos a explorar, junto con las razas que los habitan. También hay disponibles una serie de videos (siete en total), donde pueden verse los diversos ataques e invocaciones realizados por los protagonistas, en este RPG que permite partidas de hasta seis jugadores. Su fecha de salida esta planeada para el 22 de junio, a un precio de 4,800 yen. No se ha mencionado si llegará a América, aunque Europa si esta contemplada.
En cuanto al sitio de Sitio web de Metroid Prime Hunters, más que nada lo menciono como una anécdota, ya que este título ya tiene algo de tiempo que salió a la venta en nuestro mercado. Su salida esta planeada para el 1o. de junio en Japón, a un costo de 4,800 yen. Habrá que ver como este título es recibido por los jugadores nipones, ya que el género FPS no es de los más populares en esa región del mundo. Ojála el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection para jugar en línea les resulte atractivo.
April 28, 2006
Dándome una vuelta por Jeux-France, encuentro un artículo donde hablan de algunos nuevos detalles (además de nuevas imágenes) que han sido revelados por parte de la revista Nintendo Dream acerca de la segunda entrega de Magical Vacation, esta vez desarrollada para el NDS. El desarrollador de este juego es el estudio Brownie Brown (que esta formado por gente tanto de Nintendo como de Square Enix), y la historia gira en torno a una banda de jóvenes aprendices de magia que deben investigar la misteriosa desaparición de sus maestros, explorando cinco diversos planetas.
Al igual que otros juegos para el NDS, Magical Vacation 2 aprovechará la interacción entre el stylus y la pantalla táctil como medio de control. Pero, a diferencia de la mayoría de los RPGs, que muchas veces suelen ser una experiencia en solitario, este título podrá ser disfrutado hasta por seis videojugadores vía inalámbrica. Su salida esta planeada para el 22 de junio en Japón, y por el momento no se ha mencionado si llegará a América o Europa. Esperemos que NOA y NOE se animen, ya que la primera parte brilló por su ausencia en ambas regiones: ojála no cometan el mismo error.
October 28, 2005
Ya se encuentran disponibles nuevas imágenes de Magical Vacation 2, secuela del juego original que apareción en el Game Boy Advance, de manos del estudio Brownie Brown (que esta conformado por gente tanto de Nintendo como de Square Enix).
Habrá que ver que tan distinto es este juego con respecto a su predecesor, que solo vio la luz en Japón, pero es posible que se presenten algunas coincidencias entre ambos títulos. El primer Magical Vacation era una propuesta de crear un nuevo género de RPGs, que llevaría por nombre “Communication RPG”, ya que haría enfásis en la interacción entre los personajes del juego así como también con los jugadores, vía el cable link del GBA (supongo que esto se manejará de una manera más cómoda por medio de las capacidades inalámbricas del NDS).
Al inicio del juego, había que elegir entre un protagonista de género masculino o femenino, que contaba con la ayuda de 15 diferentes personajes de apoyo con los que debía interactuar para salir avante de las diversas aventuras y situaciones planteadas. Las batallas casi no hacían uso de armas, sino que estaban más bien estructuradas en diversos hechizos y encantamientos (de los que había una notable cantidad), basados en los elementos clásicos, como tierra, agura, aire y fuego, había otros adicionales, como tiempo, sonido, metal e insecto. Cada elemento tenía un espíritu patrón, él cual puede ser llamado durante las batalllas a fin de que influya en la potencia de los hechizos en contra del enemigo.
¿Veremos estos elementos en este mismo juego? Espero que sí, porque las ideas así planteadas suenan bastante bien. Ojála el juego no se quede en Japón, como suele suceder con este tipo de desarrollos, y que por ser del género RPG, la barrera del idioma suele ser un problema al momento de querer importarlo.