Universo Nintendo


March 4, 2007

¿Podríamos ver a Odama en Wii?

Escrito en: Odama, Series, Wii — A. Quatermain @ 5:44 pm


¿Odama en Wii?

Desde un punto de vista técnico, no hay ninguna limitación, ya que Wii es retrocompatible con el GameCube. Sin embargo, una cosa es que pueda disfrutarse este título en la nueva consola de la Gran N con el control del GCN, y otra muy distinta que el wiimote funcione… pero eso último parece haber sucedido ya.

Durante una presentación en el Festival de Artes Multimedia en Japón, el diseñador Yoot Saito, creador de Odama y otros peculiares títulos, como SimTower (PC), The Tower SP (GBA) y Seaman (DC), presentó a los medios un prototipo de este juego de pinball con elementos de estrategia, adaptado al control de Wii. En lugar de usar los comandos de voz, esta versión de este juego del GCN se controla por medio de los botones, mientras que el wiimote sirve para dirigir la bola por el campo de batalla.

¿Veremos una nueva versión de Odama para Wii? La verdad, esto es incierto: el juego original no fue muy bien recibido por la crítica (hubo quejas acerca de la dificultad), además de que no tuvo ventas muy sobresalientes que digamos. Tal vez, esta muestra es una prueba de concepto, que bien puede servir de base para otro título de Yoot Saito para Wii. La información original proviene de este artículo de Famitsu.

April 25, 2006

Odama: La extravagancia se promueve con extravagancia

Escrito en: Odama, Series, GameCube — A. Quatermain @ 6:22 pm


Comercial de Odama

Tal vez Odama (GCN) no fue muy bien recibido por la crítica en los Estados Unidos (y mejor no me imagino como le fue en ventas), pero existe la pequeña posibilidad de que le vaya mejor en la Meca de los Videojuegos, donde estos extraños desarrollos a veces son bien recibidos. Este título salió a la venta el día de hoy del otro lado del océano, y para promocionar su lanzamiento con el público japonés, los creativos al servicio de Nintendo diseñaron tres comerciales, cada uno más raro que otro. Estos son los siguientes:

Están disponibles vía el servicio : había leído algo acerca de ellos, pero por cuestiones de tiempo, no había podido echarles un ojo. El que más me agrada es el primero, que se parece a una mezcla de Feel the Magic XY/XX (NDS) y alguna de las secuencias de inicio de las películas de James Bond. Me enteré de su existencia vía 4 color rebellion. Por cierto, si alguna vez se preguntan porque no pongo los videos directos en el weblog, como sucede en otros sitios, es que he notado que alentan un poco la carga del navegador.

March 15, 2006

Sitios web oficiales de Densetsu no Stafi 4 y Yoot Saito’s Odama

Escrito en: Sitios Web, Odama, Densetsu no Stafi, Series, GameCube, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:51 pm


Densetsu No Stafi 4

Por fin, después de un buen tiempo, ya se encuentra disponible el sitio web oficial del Densetsu no Stafi 4, la nueva aventura de esta estrella de mar, que ahora se llevará a cabo en el NDS. Anteriormente les había hablado del preliminar, pero tal parece que la Gran N decidió mejor comenzarlo desde cero. En este conjunto de páginas web encontrarán una descripción más detallada del juego, como su historia, personajes involucrados, movimientos y capacidades de los protagonistas, además de descripción de la interfaz y capturas de pantalla.

También se cuenta con algo de material audiovisual (videos), por si desean ver este título en movimiento. El desarrollador de esta aventura, como es normal, es TOSE. Su fecha de salida será el 13 de abril de este mismo año en Japón, con un costo de 4,800 yen. A ver si NOA ahora si se anima a publicarlo en nuestro continente (sino, voy a tener que recurrir a la importación).


Yoot Saito's Odama

Otro sitio web disponible es el correspondiente a Yoot Saito’s Odama, la extraña mezcla de pinball con estrategia militar desarrollado por el estudio Vivarium para el Nintendo GameCube. Como ya han de conocer, en el juego tendremos que conducir a nuestras tropas y atacar a los contrarios empleando un arma conocida como odama, una especie de enorme bala de cañón que en lugar de explotar, aplasta al enemigo. El reto es conquistar diversas fortalezas y campos de batalla, lograr que soldados ajenos se unan a nuestro ejército y evitar que la odama provoque estragos en nuestras filas.

Además de emplearse el control normal del GCN para controlar el juego, el micrófono será crucial al momento de dar órdenes diversas a nuestros guerreros, gracias a la tecnología de reconocimiento de voz implementada por los ingenieros de Nintendo y Vivarium. La salida de este título esta planeada, de igual manera que el de Stafi, el 13 de abril, pero a un costo de 6,800 yen. Yoot Saito’s Odama también cuenta con otro sitio web, por si desean darse una vuelta: www.odama.jp, donde encontrarán un video del juego.

November 5, 2005

Nueva información acerca de Odama (GCN)

Escrito en: Odama, Series, GameCube — A. Quatermain @ 2:54 pm


Odama

Dándome una vuelta por IGN, encuentro las impresiones de Mark Bozon después de jugar uno de los primeros desarrollos de Vivarium en el Nintendo GameCube, la curiosa mezcla de juego de estrategia militar con pinball llamada Odama, del que les hablé brevemente el día de ayer.

Según Bozon, por medio del soporte del micrófono (que fue agregado en sustitución de los bongos de Donkey Konga) podrá dirigirse a las tropas, empleando 11 distintos comandos de voz. Cuando sea necesario, el botón X puede ser presionando y las tropas pueden ser instruidas para moverse a tanto a la izquierda como a la derecha, además de ordenarles que avanzen y ataquen, o en caso de ser superados en número, que emprendan la deshonrosa pero inteligente retirada.

Algunos comandos de voz, que generalmente son los que se repiten más, han sido adaptados de tal manea que no hay necesidad de estar diciéndolos a cada rato. Este es el caso de cuando necesitamos enviar refuerzos: en lugar de decir “Send More Me” (Envíen Más Hombres), solo tenemos que presionar el botón Z y nuestras tropas comenzarán a desplazarse para apoyar a nuestros compañeros.

Para controlar el campo de batalla, hay que emplear la función Tilt (Inclinación), simplemente empleando el stick análogo, el escenario se inclinará permitiéndonos controlar la odama como si fuera una bola de pinball, desplazándola a través del campo de batalla, aunque evitando perder el control y pasarle por encima a nuestro propio ejército.

El juego cuenta con un mapa de campaña para seleccionar el nivel donde comenzaremos a dirigir las operaciones. A pesar de lo extraño que suele escucharse un juego con este tipo de elementos, creo que es uno de los más innovadores que se han dado a conocer en los últimos tiempos: espero que al juego le vaya bien en ventas, para que motive a Nintendo y Vivarium para hacer más desarrollos tan originales como éste. El juego, como ya han de saber, sale a la venta el 6 de marzo en los Estados Unidos: aunque, extrañamente, Mark Bozon dice que su fecha de salida es el 20 de febrero. Si desean ver el juego en movimiento, les recomiendo de IGN.