Universo Nintendo


November 10, 2005

Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training alcanza el millón de ventas

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:59 pm


Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training

Bueno, al menos en unidades distribuidas a las tiendas, según reporta IGN: porque en cuanto a tarjetas del juego vendidas a los consumidores, Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training ha llegado a la cifra de 720,223 (si se cuentan los datos de la semana pasada). Al ritmo constante que se esta vendiendo este juego (no-juego, dirían algunos), ya es uno de los betsellers de ventas del Nintendo DS.

Los otros juegos que comparten tal honor y continuán vendiéndose a pesar de que ya tienen tiempo de haber salido, son Nintendogs (en sus tres versiones, Shiba, Dachshund y Chihuahua), Sawaru Made in Wario, Super Mario 64 DS y Gentle Brain Exercises.

Habrá que ver si con la salida de Motto Nou wo Kitaeru, la secuela de Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training, este juego de entrenamiento cerebral continua vendiéndose a ese ritmo, además de ver si repite este mismo éxito en occidente, donde llevará el nombre de Train Your Brain, planeándose su lanzamiento para el próximo año.

November 7, 2005

Nintendo experimenta con un juego de cocina china para el Revolution

Escrito en: Trainers, Series, Wii — A. Quatermain @ 1:21 pm


Comida China

Dándome una vuelta por los , encuentro un enlace que lleva hacia un artículo de Game|Life, el weblog de Chris Kohler (alias Kobun Heat en GAF), donde se encuentra una entrevista con Hideki Konno, Productor de Nintendo EAD, una de las más renombradas divisiones de Nintendo de Japón.

En la entrevista, además de hablar acerca de Mario Kart DS y Nintendogs, se revela que actualmente se esta trabajando en un juego de cocina para el Nintendo Revolution, enfocado específicamente en el arte culinario de la milenaria China. Sin embargo, este proyecto actualmente solo se encuentra en su forma técnica, como una especie de prueba, y no hay ninguna seguridad de que llegue a convertirse en un juego completo algún día o que salga a la venta.

Esta es la parte de la entrevista donde se habla acerca de la posibilidad de que un juego de este tipo salga en el Revolution:

Hideki Konno: Tenemos este juego con un gran trabajo que usa para cocina comida china, y es realmente interesante tener la carne y los vegetales friéndose ahí, y usar el control para hacer saltar la comida alrededor sim tirarla fuera de la sartén.

¿Será este juego el que vemos a ciertos cocineros disfrutando en el video del Nintendo Revolution, el cual se publicó durante la pasada conferencia de Satoru Iwata? Es ciertamente posible: habrá que ver si este juego pasa de ser una simple demo técnica a un innovador desarrollo, y no le pase lo mismo que Rebirth (un peculiar video donde aparecía un pequeño árbol y que dio pie a varias especulaciones), que se exhibió a principios de la era del Nintendo GameCube.

October 26, 2005

El sorprendente Profesor Ryuta Kawashima

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:51 pm

Profr. Ryuta Kawashima

Dándome una vuelta por , encuentro que Adam Gothelf, un usuario de dicho sitio web, realizó al Profesor Ryuta Kawashima, quien es el creador del éxito de ventas DS Training for Adults: Work Your Brain para la portátil de doble pantalla de Nintendo. En esta, se da a conocer los pensamientos del profesor en cuanto a su creación y varios datos más. De hecho, esta bastante molesto con que un periódico del Reino Unido, The Guardian, haya manejado que sus estudios giran en torno a los efectos de los videojuegos en la actividad cerebral de los niños. Aqui están los puntos más importantes a mi criterio, de dicha entrevista:

Adam Gothelf: ¿Cómo se le ocurrió primero el desarrollo de DS Training for Adults: Work Your Brain? ¿Fue como ese momento mágico de “eureka!”, o Nintendo fue el primero en acércarsele para desarrollar el juego, o fue algo diferente?

Profr. Ryuta Kawashima: Nintendo se acercó a mi. Yo he estado introduciendo nuestras actividades de investigación a través de las industrias de Japón, sugiriendo que al usar técnicas de imaginación cerebrales, las compañías serían capaces de conocer como sus productos afectan al cerebro humano. Entonces Nintendo deseó crear videojuegos que pudieran activar el córtex prefrontal humano.

Adam Gothelf: Al mirar antes del lanzamiento de DS Training for Adults: Work Your Brain, ¿es usted feliz con, no tanto con el renombre del juego en Japón, sino con lo que usted esperaba lograr en la gente que lo juega?

Profr. Ryuta Kawashima: Yo soy un investigador de neurología básica. Por lo tanto, la creación de tales videojuegos no pueden ser el trabajo de mi vida. Así que no soy demasiado feliz con el hecho que mucha gente este pagando por DS Training. Solo quiero mostrar que tan efectivo para las industrias es cooperar con la investigación de la neurología.

Adam Gothelf: De manera intensiva, tanto en Japón como en los Estados Unidos y Europa, muchos juegos están siendo desarrollados para propósitos más alla de su planteamiento original, como ayudar a aprender inglés o escribir kanjis. ¿Usted piensa que es una cuestión de tiempo antes de que estos juegos de enseñanza lleguen tanto a estadounidenses como europeos, ya que parece haber audiencias internacionales muy necesitadas de ellos?

Profr. Ryuta Kawashima: Adivino que así es.

Adam Gothelf: Ahora que su libro ha sido publicada en inglés, ¿podemos esperar algo como DS Training for Adults: Work Your Brain o un juego futuro que continue con la misma línea?

Train you Brain

Profr. Ryuta Kawashima: Estoy seguro que el libro es más efectivo para el entrenamiento cerebral, dado que la activación cerebral es mucho más fuerte que en DS Training. Pero se que es muy difícil seguir. Como usted sabe, cualquier entrenamiento es eficaz cuando la gente lo continua practicando. Eso es el porque manejé el DS Training con Nintendo. El sistema del DS Training es efectivo para la activación cerebral y fácil de continuar.

Adam Gothelf: Hace poco tiempo, Shigeru Miyamoto citó en una reciente entrevista de EGM que el juego que él estaba actualmente jugando era DS Training for Adults: Work Your Brain. Seguramente, ¿esto debe hacerlo estar orgulloso?

Profr. Ryuta Kawashima: No entiendo lo que significa. Actualmente no leo entrevistas, y tampoco lo conozco. Para mi, él es uno de los usuarios de DS Training. Solo eso.

Adam Gothelf: Pregunta final. ¿Cómo se siente acerca de que su cara aparezca a través de incontables Nintendo DS en todo Japón?

Gracias a los foristas de Gaming Age por la imagen

Profr. Ryuta Kawashima: ¡Me siento muy mal! No esperaba que mucha gente comprara el juego.

Un verdadero hombre de ciencia el Profesor Ryuta Kawashima: completamente inmerso en su trabajo que le apasiona, y sobre todo, modesto y sincero. Rebasado por completo por su obra, que permite entrenar la mente de cientos de miles de japoneses, y que muy probablemente lo hará con personas de todo el mundo en un futuro próximo. Gracias a N-Sider por proporcionarme el enlace: sin su ayuda no creo haberla encontrado.