November 10, 2005
Hace relativamente poco tiempo, las filiales de Sega tanto en América como en Europa anunciaron el cambio de nombre de dos juegos para el Nintendo DS. El primero de ellos, Super Monkey Ball DS, una adaptación de este exitoso juego multijugador que nació en el Nintendo GameCube, ahora pasará a llamarse Super Monkey Ball Touch & Roll.
Esta versión de Monkey Ball, que sale a la venta en el mes de marzo del próximo año en América, incluye 10 mundos y 50 nuevos escenarios en el Modo Challengue. El objetivo, como siempre, es hacer rodar a nuestro simio en las diferentes pistas, recogiendo bananas antes de que se termine el tiempo. Para controlar a nuestro changuito, podemos emplear el D-pad, o la interacción entre el stylus y la pantalla táctil del NDS.
Además del modo normal de juego, están incluidos seis juegos en el Modo Party, para disfrutarlos tanto de manera solitaria como contra otros tes jugadores. Estos son Monkey Race, Monkey Fight, Monkey Bowling, Monkey Hockey, Monkey Wars y Monkey Mini Golf.
El otro juego al que me referí al principio de la nota, es la secuela de Feel the Magic XY/XX, uno de los desarrollos más atractivos (visual y jugablemente) del Sonic Team, que llevará por nombre… The Rub Rabbits! Después de ver escenas del juego y más o menos conocer la historia que maneja, creo que este título que eligieron no me convence. Además del nombre oficial en occidente, también se dió a conocer que el juego contará con cuatro nuevos modos de juego, entre los que están Hullabaloo, en el cual el jugador y un amigo juegan con sus demos una partida de “Twister”, y Connect, donde se encuentran disponibles seis minijuegos multijugador, que pueden disfrutarse hasta por cuatro personas. También es posible jugar en contra del tiempo en los capítulos del Modo Story una vez que han sido desbloqueados, en otro modo de juego conocido como Attack.
Ahora, el eterno enamorado deberá enfrentarse a 12 rivales para conseguir el amor de la futura dueña de sus quincenas. El Modo Story incluye hasta 35 capítulos, y casi el doble en el nuevamente expandido Modo Memories, que se obtiene cuando los jugadores completan al máximo todas al escenas y obtienen bonus ocultos.
También esta presente el Modo Maniac, que permite personalizar a nuestros personajes, y otro modo conocido como “Baby Making”. La fecha de salida de este título, que tal parece será mucho más extensa y divertida que la primera, es en el mes de febrero del 2006 en el continente americano. Gracias a IGN y Planet GameCube por la información.
Ante el medio electrónico CNN Money, Reggie Fils Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA, hizo ciertas declaraciones que indican que aunque Nintendo todavía no tienen una idea precisa de cual será el precio final de su consola de próxima generación, ésta indudablemente será más barata que el Xbox 360. También señala que habrá un fuerte apoyo al Nintendo Revolution en sus primeros seis meses de vida, para no repetir los errores del pasado.
Otro punto que tendrán en cuenta, es que la consola, al menos su diseño final, será atractivo para cualquier comprador, y que ideas como la agarradera del Nintendo GameCube serán desechadas. Además, volvió a reafirmar que el Revolution no hará uso intensivo de la HDTV (High Definition Television).
Hablando del Nintendo DS, dejo entrever que desde que fue lanzado al mercado, la compañía se ha dedicado a investigar como mejorarlo visualmente y estéticamente. Esto ya lo habían hecho antes (solo hay que recordar el modelo que se mostró en el E3 2004 y el cambio que hubo con el diseño final). Sin embargo, no dijo en que plazo veríamos una versión renovada del NDS, así que no hay ninguna seguridad de que el proyecto vea la luz, aunque podría ser posible.
Hace un tiempo, en mi anterior weblog, hablé acerca de un nuevo desarrollo por parte de Nintendo, llamado Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen (en inglés, Legendary Quiz King — Championship), el cual es un juego estilo trivia para el GCN que asemeja los programas de concursos que transmitene en TV, y que incluye al menos 8,000 preguntas, acomodadas en distintas categorías.
Bien, pues el día de hoy, ITMedia Games +D publica algo más de información acerca de este juego (incluyendo imágenes). Para empezar, hay 11 categorías de preguntas incluidas en el juego, como son, por ejemplo, gastronomía, deportes y anime. Además, existen diversas etapas del juego, que responden al nombre de Show, Quiz de Bingo, Reversal Roulette e IQ Maniaccs (en este último aparece la opción de emplear el micrófono), además de otro modo en el que el campeón reta a nuestro participante.
Existen al menos 60 ítems ocultos en el juego que pueden ser adquiridos conforme vayamos ganando puntos en las diferentes competiciones. Habrá que ver que tal le va a Nintendo con esta propuesta, que sale a la venta en el país del Sol Naciente el 8 de diciembre: aunque viendo el recibimiento que han tenido otros productos “diferentes” de la compañía en Japón, como los juegos de entrenamiento cerebral, podría haber una sorpresa.
¿Cómo olvidar el revuelo que provocó la conferencia que Reggie Fils Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA dió en el E3 2004? Con un lenguaje claramente distinto, agresivo e intimidante, este personaje acuñó una frase que aún es recordada: “My name is Reggie. I’m about kicking ass, I’m about taking names, and we’re about making games”. Esta declaración provocó burlas por parte de algunos, pero también hizo que muchos fans de la Gran N hablaran de la Reggielution: un cambio de actitud dentro de la compañía, que más tarde el éxito del Nintendo DS y la promesa del Revolution reafirmaron.
Después de aquellas declaraciones, muchos fans (y uno que otro bromista), crearon multitud de imágenes, montajes y animaciones en Macromedia Flash de Reggie, como una especie de homenaje. Y ahora, a uno de ellos se le ocurrió retratarlo, en una viñeta de cómic semejante en estilo a Sin City, una de las obras más importantes de Frank Miller (solo que el nombre de la ciudad es Nin City). El dibujante de este cómic corto responde al nickname de Arkion y su página web es mozlapunk.web-log.nl. Me enteré de su existencia gracias a esta nota de Joystiq.
November 9, 2005
Sin lugar a dudas, uno de los títulos que más sorprendieron con su salida por su sencillez (y continua haciéndolo), es Daredemo Asobi Taisen, un compendio de más de 42 juegos de mesa y minijuegos para el NDS desarrollado por la Gran N, que ha tenido un excelente desempeño en ventas. Por otro lado, los juegos de entrenamiento cerebral están en pleno apogeo en Japón, como puede apreciarse en el ranking semanal.
- PS2 Daito Giken Koushiki Pachislot Simulator Osu! Banchou (Daito Giken) - 96,096 - (NEW)
- NDS Daredemo Asobi Taizen (Nintendo) - 58,376 - NEW
- PS2 Beatdown: Fists of Vengeance (Capcom) - 38,710 - NEW
- PS2 Wanda and the Colossus (Sony) - 27,079 (167,374)
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 19,598 (720,223)
- NDS Tamagotchi Petit Peti Omisecchi (Bandai) - 18,959 (359,110)
- NDS Gentle Brain Exercises (Nintendo) - 17,147 (627,872)
- PSP Kawasima Brain Power Trainer Portable (Sega) - 16,980 (79,460)
- NDS Pokemon Torouze (Nintendo) - 15,785 (112,459)
- PS2 Dragonball Z Sparking! (Bandai) - 14,658 (483,923)
En cuanto a la venta de consolas, los resultados fueron los siguientes:
- DS - 48,520
- PSP - 29,395
- PS2 - 22,030
- GBM - 9,349
- GBASP - 7,089
- GC - 3,290
- GBA - 284
- Xbox - 167
De esta manera, el Nintendo DS llega a 2,032,796 unidades vendidas en el año en Japón, haciendo un total de 3,528,392 desde que salió a la venta. La brecha entre la portátil de Nintendo y la de Sony cada vez se ahonda más, llegando a 519,544 (total, 1,532,888). Las demás consolas siguen su línea general en cuanto a ventas. Estos datos, provenientes de Media Create, los obtuve de los (gracias, Jonnyram).
En este artículo de IGN, Craig Harris hace un completo análisis del servicio on-line de Mario Kart DS, señalando tanto los pros como los contras del juego (aunque esto puede ser relativo). De esta manera destaca lo siguiente:
- Mario Kart DS permite que de dos a cuatro jugadores corran 20 de las 32 pistas disponibles: Battle Mode, como se había dicho antes, no tiene soporte en línea.
- El sistema tiene la habilidad de guardar un registro de la gente a la que el jugador considera sus amigos.
- Esta nueva entrega de la serie enlaza automáticamente a jugadores que estén nivelados entre sí (olvídate de peleas disparejas).
- Mario Kart DS guarda un listado de las carreras ganadas y perdidas en contra de los miembros de tu lista de amigos.
- El juego avisará cuando alguno de tus amigos se encuentre conectado y listo para jugar, por medio de un icono azul que saldrá a relucir cuando esté en el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection.
Ahora viene lo que él considera que son puntos negativos en contra del juego:
- Las carreras en línea tienen ciertas limitaciones. Por ejemplo, algunos ítems han sido removidos como la Triple Banana, mientras que otros han sido modificados en su comportamiento, como los caparazones o bananas normales, que no pueden llevarse colgados detrás como defensa.
- El sistema no permite carreras específicas, es decir, si tu quieres competir con Pedro, no puedes correr exclusivamente en su contra, a menos que tu lista de amigos solo lo comprenda a él.
- Mario Kart DS no permite agregar jugadores ajenos a tu lista de amigos, a menos que hayas corrido antes con ellos de manera local, o que te hayan proporcionado su código (que consta de 12 dígitos).
- Desafortunadamente, el juego no penaliza a aquellos jugadores que se desconecten en medio de una carrera. Esta situación puede generar, desde luego, abusos (y consecuentes recordatorios a la progenitora de esos jugadores).
- La lista de amigos muestra el registro de carreras ganadas o perdidas en contra de cada jugador, pero no es posible apreciar el marcador de tus contrincantes.
Tal parece que al intentar hacer fácil el juego en línea, y proveer de protección a los menores, se obtuvieron cosas buenas y otras no tanto. Ahora solo falta ver las opiniones de los jugadores cuando el título este a la venta y si Nintendo tomará nota de sus planteamientos y anotaciones en futuros juegos.
Vaya, pues una buena noticia: hace un tiempo hablé acerca de que Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi había sido retrasado indefinidamente por parte de Nintendo y Monolith Software, lo que dio pie a especulaciones acerca de que el juego posiblemente sería trasladado al Nintendo Revolution, o en el peor de los casos, cancelado.
Sin embargo, para satisfacción de los aficionados a los RPGs en el Nintendo GameCube, el juego ya tiene una fecha de salida. Según reporta la revista japonesa Famitsu, esta precuela de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean llegará a manos de los jugadores del país del Sol Naciente el 23 de febrero del próximo año. Todavía no hay fecha para América, pero este es un indicio positivo de que hay grandes posibilidades que veamos este juego en este lado del océano. Me enteré de esta noticia gracias a RPGamer. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo esta nota de Jeux-France.
Vía Akihabara News, encuentro una nota en la que se habla acerca de unos peculiares altavoces, caracterizados con el tema de Super Mario Bros. (NES) que están siendo distribuidos por Banpresto en Japón. Estos tienen la forma de las cajas con monedas que aparecen a través del juego, teniendo una altura de 10 cm.
Como es lo usual, la única forma de adquirir dicha mercancía, es a tráves de una tienda en línea, ya que para ver algo así en México… esta díficil.
Es seguro que muchos de mis lectores povenientes de España conozcan un peculiar sitio web llamado El Rellano, desde donde puede obtenerse diverso material humorístico (aunque tiene ciertas secciones no aptas para menores). Pues bien, resulta que uno de los integrantes de este sitio web, Corral de la Pacheca, ha publicado un video que parodia al que Nintendo en la pasada conferencia de Satoru Iwata, durante el Tokio Game Show, que giraba en torno al control del Nintendo Revolution.
Sugiero no tomarse a pecho nada de lo presentado en éste: más que nada, se me hace una buena broma que compartir con ustedes. Ojála algunas de las cosas planteadas en el video pudieran ser verdad (prácticamente uno sería el amo del mundo, como le ocurrió al gato Garfield en cierto capítulo de su serie televisiva). Me enteré de la existencia de este video gracias a los .
Nuevamente, Jim Merrick, Director de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo Europa, ha hecho interesantes declaraciones en torno al Nintendo Revolution, las cuales fueron registradas por el medio electrónico Eurogamer. Esto, en el marco de la Nintendo Europe Summit que se esta llevando a cabo en Frankfurt, Alemania.
Entre lo más interesante, se le planteó si el Revolution ofrecería desde un título masivo multijugador algún día, a lo que declaró “ese no es el estilo de Nintendo“, pero agrega: “es ciertamente posible… realmente depende de Mr Miyamoto y Mr Konno, y si ellos realmente tienen esa visión”. También volvió a decir que el Revolution hará uso del servicio Wi-Fi Connection, pero que tendrá “muchos diferentes requerimientos y capacidades”, entre los que se encuentra la Consola Virtual, que se refiere a la descarga de títulos del NES, SNES y N64, que serán almacenados en la memoria flash de 512 MB del Revolution, la cual es expandible.
Además del catálogo de la propia Nintendo (bastante vasto teniendo en cuenta la historia de la compañía), ya hay cierto número de licenciatarios que pretenden ofrecer sus propias colecciones para descarga. Aunque no se dijo nombres de compañías, Merrick señaló: “pienso que usted puede adivinarlo, aunque,” él dice. “los sospechosos comunes generalmente.” También declara que probablemente no todo el catálogo de Nintendo y los licenciatarios estará disponible (habrá que ver más adelante a que se refiere).
Le preguntan acerca del precio de los juegos y él señala que no lo conoce con precisión. La gente de Eurogamer le señala que muchos títulos pueden jugarse a través de una PC por un costo mínimo, y Merrick hace hincapié en que no es lo mismo jugar en una computadora personal que en una consola real, además de que hay el riesgo de que la policía de Nintendo llegue en la noche a tocar las puertas de los jugadores de emuladores (esto era una simple broma, desde luego). Además de permitir la descarga de juegos retro, el Revolution también permitirá que diversos videos o demos de juegos sean disfrutados, aunque expirarán a los 30 días, como algunos programas shareware. Sin embargo, deja en claro que es posible intercambiar juegos con otras personas, y el empleo del sistema DRM da muchas posibilidades para ejercer un control en las descargas, ya sea de películas, música, demos o juegos completos.
Al decir esto, en Eurogamer le señalan que eso suena más como un dispositivo multimedia, pero él dice que más que nada, las películas son los trailers de los juegos, y la música, los temas musicales de éstos, volviendo a reiterar que la línea de la compañía en el entretenimiento interactivo.
Al preguntársele de que lado estaba la compañía, si del HD-DVD o el Blu-ray, Merrick declaró que de ninguno y que no desean insmiscuirse en ese asunto. Cuando le interrogaron si veríamos juegos para el Revolution en el E3 2006, señaló que estaría muy decepcionado de que no fuera así: también dijo que la desición de emplear el control de la consola, en su forma natural, o por medio del “nunchuk” o el adaptador es cuestión de los desarrolladores, y que, además, son ellos los que decidirán si muestran o anuncian juegos para el Revolution.
Eurogamer decidió hacer una preguntale acerca de una noticia que ha estado circulando en Internet en los últimos días: ¿está Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, haciendo un juego para el Nintendo Revolution? Jim dice lacónicamente, “hasta donde se, así es”. Otra pregunta planteada fue si el nombre Revolution se mantendrá en la consola final. Él deja en claro que este solo es un nombre en código, y que se barajean otras posibilidades, en base a registro de marca y derechos reservados. El nombre de Revolution 360 no esta siendo contemplado (otra broma).
Para terminar, al ser cuestionado en cuanto a las declaraciones que hizo Mark Rein, de Epic Games, que menospreció el control de la consola, responde “Mark tiene una sección estrecha del negocio. Epic fabrica middleware, ellos son individuos técnico muy listos, pero él no tiene el control del Revolution, no tiene el kit de desarrollo, y esta hablando de algo de lo que no conoce nada”. (ouch!)
Muy interesante lo declarado por Merrick, aunque guardo mis reservas acerca del uso de un sistema DRM, tecnología de la cual no soy muy partidario que digamos; y ciertamente, la presión de los emuladores creo que deberían obligar a Nintendo a ofrecer un precio atractivo en su servicio de descargas. Positivo es sin lugar a dudas la confirmación de que los licenciatarios ya están trabajando en títulos para el Revolution, entre ellos Hideo Kojima.
November 8, 2005
No, no es broma, como podrían pensar algunos. Wario Ware Inc.: Mega MicroGame$ (GBA), uno de los diseños más innovadores por parte de Nintendo en los últimos años, y ahora, es material de análisis a la hora de estudiar el diseño de los videojuegos. Y la persona que afirma esto, es nada menos que Chaim Gingold, diseñador del juego Spore, uno de los desarrollos más atractivos que fueron exhibidos en el pasado E3.
El estudio acerca de este juego apareció en Game Studies: The International Journal of Computer Game Research y en éste se destacan los méritos académicos de este título, que permiten a los desarrolladores como diseñar sus propios juegos. Entre los puntos más interesantes, destacan los siguientes:
- WarioWare es un completo abarrotamiento de parodia, subversión y citación de clichés de juegos y convenciones.
- WarioWare es… un texto que usa las estrategias representacionales de un medio para reflejar sobre ese mismo medio.
- WarioWare demuestra la forma ultra-pequeña de los videojuegos: los cinco segundos del micro-juego.
- Empujando los límites formales de la complejidad del juego a una forma mínima (a través de simples controles), WarioWare muestra en primer plano los elementos esenciales de lo que hace un videojuego un videojuego.
- El pensar en los juegos como filamentos unificados de formas discretas nos dejaría entender cómo se recombinan los diseños del juego, como se heredan y en un cierto plazo, se transforman.
Espero que el texto le sea útil a cualquiera que desee diseñar un juego: en el sitio web Game Studies hay más estudios y análisis que pueden servirle a aquellos interesados en el desarrollo de este tipo de entretenimiento. Gracias a Joystiq por resumir la información (aunque el texto original no tiene desperdicio).
Creo que la persona que desquitando el sueldo de un tiempo para acá en IGN es Mark Bozon, porque es el único que escribe (al menos en lo referente a los juegos de Nintendo). Ahora, nos trae sus impresiones de Super Mario Strikers, el juego de fútbol soccer con los personajes de Mushroom Kingdom que esta desarrollando Next Level Games para Nintendo.
En este artículo, narra su experiencia con el juego, que pudo probar en el Gamers Summit de Nintendo en la ciudad de Seattle. Según él, el modo de juego es brutal e intenso, haciendo de Super Mario Strikers un juego agresivo (eso ya se sentía en los artworks que se han dado a conocer). Se encuentran disponibles diversos modos de juego desde un principio, como son Grudge Match, Cup Battle, Super Cup, Custom Battle y Strikers 101: este último es un tutorial relativamente corto.
Cada equipo esta conformado de cuatro jugadores más un capitán (que representa al equipo), de los que hay ocho para elegir en un principio, además de un portero genérico. Cada jugador en el campo de fútbol tiene habilidades tales como son turbo, pasar, disparar, evadir y super disparo. Por medio del botón L puede mantenerse el balón y mantenerlo listo para hacer un tiro.
Desde luego, el juego no sigue al pie de la letra las reglas oficiales de la FIFA, así que uno puede arrebatar el balón por medio de una pequeña tacleada, o dar un fuerte golpe que mande a volar a los demás jugadores. Sin embargo, el pegarle a un oponente que no lleve el balón es penalizado: aquel que haya sufrido la falta recibe un ítem gratuito.
A pesar de que los jugadores de apoyo pueden dar un super disparo, las cosas cambian cuando el capitán tiene el balón, ya que él esta capacitado para dar un “super strike”, que al ser ejecutado con precisión, puede incluso generar un doble gol que cambia de un momento a otro la situación del partido. Esto ya lo experimentó Bozon en carne propia: de ir ganando 2-0 en un partido, el capitán del equipo contrario marcó un doble gol en el último segundo.
Impresiones bastante positivas acerca de este juego, que sale a la venta el 5 de diciembre en Estados Unidos y el próximo año Japón: Europa lo conseguirá el día 18 de noviembre, bajo el nombre de Mario Smash Football y con una edición especial del Nintendo GameCube. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo estos enlaces de Jeux-France:
No, no es otra nota acerca del supuesto juego de cocina china en que trabaja la Gran N. Resulta que, según este mini-artículo del sitio web Ludology.org, cierta vez cuando su autor, Gonzalo Frasca, se encontraba visitando el Café Aalto en Finlandia, en compañía de un amigo, vió con sorpresa que el arreglo de su té era semejante a una de esas pequeñas criaturitas llamadas pikmin, nacidas de la fértil mente de Shigeru Miyamoto.
El artículo señala que estas actitudes son muy comunes en los países nórdicos, debido a que hay un especial interés por ofrecer platillos que no solo se disfruten a través del paladar, sino que sean agradables a la vista. O tal vez, solo tal vez, el Capitán Olimar arrojó un pikmin al lugar equivocado, cosa no muy rara por cierto: mejor hubiera elegido uno de color azul.
Vía The Magic Box, llegan nuevas imágenes y algo de información acerca de Mario Basket 3 on 3, el primer juego de básquetbol interpretado por los integrantes de Mushroom Kingdom (aunque me parece recordar que uno de los juegos de la serie Mario Party esto ya había pasado), para el Nintendo DS.
Como puede apreciarse en las capturas de pantalla, los clásicos superpoderes de la serie deportiva de Mario están presentes, tanto para librarse de los demás competidores como para asestar clavadas mortales. Cada vez que encestemos (como lo demuestra Bowser en una de las imágenes), se nos proporcionará cierta cantidad de monedas que incrementará nuestro contador, aunque aún se desconoce con que propósito. También es posible obtener monedas simplemente rebotando la pelota sobre una de las cajas pintadas en la cancha.
Por lo que puede verse, Square Enix esta haciendo un muy buen trabajo desde un punto de vista gráfico: solo falta ver si la jugabilidad es igual de buena.
Bueno, más o menos: resulta que Club Nintendo (no la revista oficial de la Gran N en México), sino el de Japón, esta dando a sus suscriptores de la categoría Platinum, ciertos curiosos regalos. Además de una serie de calendarios del próximo año, ilustrados con imágenes de Kirby, Nintendogs, Mario y The Legend of Zelda, les esta regalando un control remoto para televisión que es exactamente igual al del Nintendo Revolution, tanto en tamaño como en forma (al igual que la disposición de los botones), aunque sin las innovadoras características de éste.
Por otro lado, los suscriptores de este medio, pero de la categoría Gold, solo obtendrán los calendarios. Desde hace tiempo, Club Nintendo Japón se ha destacado por ofrecer a sus suscriptores promociones exclusivas como esta, para envidia de los que vivimos en este lado del charco. Me enteré de esta noticia gracias a IGN.