Universo Nintendo


December 3, 2005

Imágenes e infomación de Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:15 pm


Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago

Uno de los juegos que próximamente saldrán para el Nintendo DS en Japón, es un RPG desarrollado por Konami, llamado Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago. Este juego fue mostrado en el Tokyo Game Show (aunque fue opacado por otras presentaciones, como la de Metal Gear Solid 4).

Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago es un juego en 3D con bonitos y coloridos gráficos poligonales, y de cierta manera se ve semejante al remake de Final Fantasy III para el Nintendo DS, aunque desde luego, mantiene su propia esencia. La vista general del juego es de 3/4 y su sistema esta basado en el combate por turnos. De esta manera, cuando le toca jugar al protagonista, puede decidir si atacar, moverse o ejecutar algún tipo de magia: el estilo clásico, pues.


Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago

A diferencia de los RPGs comunes, Tao puede controlarse enteramente con el stylus del NDS, por medio de una interfaz en forma de rueda con flechas que apuntan en distintas direcciones, que aparece en la parte inferior de la pantalla, donde también se encuentran diversos cuadros de texto, que al ser seleccionados provocan diversas acciones, como atacar, darle un vistazo al inventario o checar nuestro estado. Como se esta haciendo una costumbre, también es posible dibujar determinados círculos de poder en la pantalla inferior para realiza encantamientos.


Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago

Por el momento, no se conocen detalles precisos acerca de la historia del juego: hay información en su página web, pero como es normal, esta en japonés. La fecha de salida de este título esta planeada para el 22 de diciembre en Japón y todavía no se ha mencionado si llegará a América. Esperemos que le vaya bien en ventas en el país del Sol Naciente, para que Konami se anime a traerlo. Las imágenes de esta nota provienen de Jeux-France (información vía GameSpot).


Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago

Un Game Boy de 18 kilates…

Escrito en: Curiosidades, Game Boy, General — A. Quatermain @ 11:26 am


Game Boy de 18 kilates

¿Tienes unos cuantos miles de dólares y no sabes que hacer con ellos? ¿O te brillan los ojos cada vez que observas joyería fina? Pues entonces, esta noticia podría interesarte. Resulta que se encuentra a la venta un Game Boy original (cariñosamente llamado “tabique”), cubierto de oro de 18 kilates, además de incorporar una serie de diamantes alrededor de la pantalla y en los botones de On/Off (Encendido/Apagado). Esta pieza fue elaborada por Aspreys de Londres, y además de los metales y piedras preciosas incorporadas, incluye cartuchos de diversos juegos, cables originales y un maletín para llevar comódamente tan pesada carga. Todo por el exclusivo precio de $25,000, supongo que dólares… una bagatela, pues. Gracias a Joystiq por la información.

December 2, 2005

Nintendo de Europa ofrece contenido para teléfonos celulares

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 1:56 pm


NOE incursiona en la telefonía móvil

En el pasado mes de septiembre, hablé acerca de la iniciativa de Nintendo de Japón de licenciar algunos de sus productos como descargas de contenido para teléfono móvil, como son sonidos e imágenes relacionadas con la serie Super Mario Bros., además de noticias en torno a los juegos que produzca la compañía.

Esta idea parece que fue bien recibida, ya que ahora Nintendo de Europa ha decidido lanzar una serie de fondos de pantalla y tonos para este tipo de dispositivos. Este servicio por el momento solo estará disponible para los miembros de VIP 24:7 del club de NOE y comenzará a funcionar el 5 de diciembre.

De esta manera, cualquier persona puede verificar que tipo de contenido puede ser descargado a su teléfono móvil (si cumple con los requisitos, claro), siempre y cuando sea compatible con WAP. Entre los tonos incluidos, se encuentran los temas clásiscos de Super Mario Bros (NES), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) y Metroid Prime (GCN). Hay 20 tonos que pueden ser descargados a cambio de 350 estrellas, mientas que 30 foindos de pantalla están disponibles a través de 150 estrellas.

Además de estas opciones, también se da a conocer el lanzamiento el día de hoy de un portal WAP (wap.nintendo.co.uk), desde el cual pueden descargarse noticias oficiales de Nintendo y videos exclusivos. Esperemos que NOA tome nota y veamos este tipo de promociones (aunque más accesibles), en nuestro continente. La fuente de la información es Planet GameCube.

Simpático Mario con control remoto alámbrico

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:54 pm

¿Alguien recuerda unos simpáticos carritos, que se manejaban por medio de un cable conectado a un control remoto? Ese era uno de los juguetes más comunes cuando era niño y creo que tuve dos o más de ellos. Era curioso ver como se movían y eran más ecónomicos que los autos con control por radio (para alivio de los padres de ese tiempo). Con el paso del tiempo, he visto como este tipo de juguetes han ido desapareciendo, pero tal parece que en ciertos países como Japón todavía son populares, aunque no necesariamente en pequeños autos, sino en réplicas de Mario, como se ve en la siguiente imagen.


Mario a Control Remoto

Además del modelo del plomero italiano, también se encuentra disponible el del malencarado goomba (no es cierto, se le quiere), uno de sus enemigos clásicos. El control remoto, como pueden ver, es semejante al del Famicon (NES en América), con sus colores característicos. Este juguete fue creado por la compañía Banpresto, y como es de suponer, es difícil que algo de este tipo llegue a nuestro país: solo queda la opción de la improtación, ni modo. La proviene de , aunque me enteré gracias a Joystiq.

Nintendo y HAL Laboratory en busca de personal para Super Smash Bros. en el Revolution

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:07 pm


Super Smash Bros. Melee

Por medio de este artículo de N-Sider, me entero que Nintendo y HAL Laboratory Inc. están reclutando programadores y diseñadores adicionales, a fin de que trabajen en el desarrollo de la secuela de Super Smash Bros. para el Nintendo Revolution. Los puestos disponibles son los siguientes:

  • Programador de Juegos.
  • Diseñador/Modelista de Personajes en 3D.
  • Animación de Personajes en 3D.
  • Diseñador de Mapas 3D.

Cabe señalar que estos trabajos no son permanentes dentro de la empresa, sino que una vez terminado el desarrollo del juego, se dará fin al contrato de trabajo. Según la gente de N-Sider, esto puede deberse a que el juego tendrá una amplia variedad de características y se este planeando que su desarrollo, aunque profundo, dure relativamente poco. Esperemos que esta noticia signifique que se esta trabajando arduamente para brindarnos una excelente secuela de esta serie que nació en el N64, aunque teniendo a Masahiro Sakurai como director y diseñador, no creo que deba uno preocuparse demasiado.

Reporte de la Digital Interactive Entertainment 2005

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:45 am


DIEC 2005

Pues el día ha llegado y ya están comenzado a llega las primeras impresiones de la conferencia que se esta llevando a cabo en estos momentos en Kioto, Japón, con importantes personalidades del mundo de los videojuegos, como Nolan Bushnell, considerado uno de los padres de los videojuegos y del emblemático Pong, Hideo Kojima, la mente maestra detrás de Metal Gear Solid, Shigeru Miyamoto, creador de personajes entrañables como Mario y Link, y Robin Walker, líder de diseño de Valve. Aqui esta un reporte (que se irá actualizando), acerca de lo que pasa en el evento:


Nolan Bushnell

- Nolan Bushnell golpea a Sony y alaba a Nintendo. Señala, por medio de gráficas, nuevos nichos de mercado poco explotados, además de que en 1982 había 44 millones de jugadores. Pero el día de hoy, solo hay 18 millones. Bushnell declara que “la complejidad pierde a los jugadores casuales” y agrega “la violencia hace que perdamos a las mujeres videojugadoras”.

“El control 3D de Nintendo es una muy buena idea”, y declara algo que puede ser polémico: “si miras el control con triángulos, cuadrados y círculos, eso asusta. Es como un teclado. La gente es fóbica de la interfaz”.

Supongo que se refiere a “hardcore gamers”, aunque no me queda muy claro. El sitio web Kotaku tiene más detalles acerca de las diversas charlas.

- El sitio web 4 color rebellion, recibe estas enigmáticas palabras, vía SMS, de su corresponsal en Japón:

hi, mailing from cell phone!
mmoto revealed that there is an extra feature in the rev that is still secret.
also, valve r v excited about rev, and love nintendo
jools

Que traducido vendría a ser, más o menos:

Hola, mensaje de correo desde teléfono móvil. Miyamoto revela que hay una característica extra del Revolution que todavía es secreta. También, Valve esta muy excitada acerca del Revolution, y ama a Nintendo. Algo interesante.


Shigeru Miyamoto

- Lo declarado por 4 color rebellion se aclara al subir Shigeru Miyamoto en el podio. La gente de Kotaku señala que solo han visto propaganda del control del Revolution, como la mostrada en el Tokio Game Show. Shiggy habla de lo que ofrece el control de la consola: “podrías usar este periférico extra con el control para chakos”, y agrega, gesticulando “hay otro secreto”. También dice, “pero no voy a entrar en detalles aquí. Eso será en una fecha más tarde”. Él termina abruptamente y la leyenda de los videojuegos baja del estrado. Entonces, una imagen de Mario parpadea en la pantalla, con la leyenda “arigatou gozaimashita” (muchas gracias).


Toru Iwatani

- Otro de los ponentes, el padre de Pac-Man, Toru Iwatani, reveló algunos detalles acerca de su creación, que supuestamente no se habían dado a conocer antes:

  1. La idea del juego viene de la acción de “comer”.
  2. El propósito original era atraer a las videojugadoras.
  3. Los fantasmas del juego, no son esa entidad espiritual, sino “monstruos”.
  4. El algoritmo, solamente para el fantasma naranja es “aleatorio”: como anécdota, Nolan Bushnell se declaró sorprendido acerca de esta revelación.
  5. Aún un mono puede jugar un juego, e Iwatani-san trajo un video a la conferencia para demostrarlo (que ocurrencia :D).


Hideo Kojima

- Hirokazu Hamamura, Presidente de Entebrain, le preguntó a Robin Walker, de Valve, “¿qué tipo de juego te gustaría diseñar para el Revolution?” Él respondió: “hay un conjunto en que podría pensar, pero no estoy realmente seguro, porque no he visto la consola”. Shigeru Miyamoto sonríe. Posteriormente, Hamamura-san se dirige a Hideo Kojima y le pregunta “¿qué hay acerca de ti?” Pero antes de que conteste, Miyamoto dice “le gustaría diseñar un juego que lo haga popular con las chicas”. Kojima dice, “no lo he decidido”. “Eso era un chiste”, dice Miyamoto y agrega “¿qué te gustaría realmente diseñar?”. Hideo Kojima dice algo acerca de usar el control análogo, y declara “no puedo realmente decirlo” y se pone a reír.

Sospecho que hay gente aquí que ya esta trabajando fuertemente en el Nintendo Revolution, pero deben haber firmado algún acuerdo. Solo una corazonada ;). Las imágenes que pueden apreciar en esta nota, provienen de este artículo de Game & Watch.

December 1, 2005

Saluden al Pac-Man Robot

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 4:17 pm

Por medio de este artículo de Akihabara News, me entero de un interesante proyecto realziado por Bandai y Namco: trasladar el modo de juego del clásico de todos los tiempos Pac-Man, a una representación robótica. Este prototipo (que noe esta a la venta), fue presentado en el IREX 2005. Como es de suponer, el jugador maneja al robot de este personaje a través de un laberinto, por medio de un control remoto.


Pac-Man Robot

El diseño se ve bastante bien (aunque un poco de movimiento libre de los fantasmas no caería muy mal), y es curioso ver como Pac-Man va comiendo las píldoras. También se encuentra disponible un video del dispositivo en funcionamiento, en formato Windows Media. Este desarrollo me recuerda de cierta manera a un dispositivo creado por Capcom, que traslada algunos juegos de Mario Party a una forma física.

Sitio web preliminar de Densetsu no Stafi 4

Escrito en: Sitios Web, Densetsu no Stafi, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 2:27 pm


Densetsu no Stafi

De manera preliminar, ya se encuentra disponible en línea el sitio web de Densetsu no Stafi 4, la siguiente encarnación de la serie del mismo nombre que llegará al Nintendo DS. La verdad, es ciertamente molesto porque Nintendo de América no se ha animado a traer los juegos (tres para el GBA) protagonizados por esta simpática estrella de mar a nuestro continente.

El modo de juego de los Densetsu no Stafi es semejante a una mezcla entre los juegos de platafoma de Kirby y de Wario: originalmente, el primer juego de la serie aparecería en el Game Boy Color, pero el proyecto fue cancelado y trasladado al GBA. La compañía encargada del desarrollo de esta franquicia es TOSE, que entre sus trabajos más recientes se encuentran Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King (GBA) y Sega Casino (NDS).

Supongo que en los próximos días el sitio web será actualizado, y más teniendo en cuenta que la fecha que aparece en éste, 18 de diciembre del 2005, es probablemente su fecha de salida.

¿Tales of Doom Sign para el Nintendo DS?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:30 pm


Bandai-Namco

El día de ayer, Namco registró una serie de nombres ante las respectivas autoridades japonesas, que revelan que nuevas encarnaciones de la serie “Tales of…” llegarán a diversos sistemas en los próximos meses. Los nombres registrados fueron los siguientes:

  • Tales of Tempest
  • Tales of Howling
  • Tales of Two Faiths
  • Tales of Doom Sign

¿Y eso que tiene de particular, si casi todas las compañías lo hacen? Bueno, el caso es que uno de esos juegos podría ser para el Nintendo DS. Si se fijan bien, el último nombre, Tales of Doom Sign, contiene las letras “D” y “S”, que han venido utilizándose de manera recurrente en algunos juegos para esta portátil, como son Castlevania: Dawn of Sorrow, Lunar: Dragon’s Song y Resident Evil: Deadly Silence.

Esto no quiere decir que sea 100% seguro que este sea el nombre del juego de “Tales of…” prometido por Namco hace unos meses, pero parece ser un indicio… o alguien debería de dejar de tomar tanto café. Me enteré de esta noticia gracias a DS-x2.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 21 al 27 de noviembre del 2005

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:14 am

Pues lo que se manejó como un rumor en un principio era cierto: Anima Crossing: Wild World se ha convertido en el juego más vendido para el Nintendo DS en su primer semana de lanzamiento, desplazando al menos 325,466 unidades y continua vendiéndose a un excelente ritmo. Por otro lado, otros dos títulos para el Nintendo GameCube y el GBA han tenido también ventas sobresalientes, como son Naruto: Gekitou Ninja Taisen 4 y Rockman EXE 6 Grayga, respectivamente.

  1. NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 325,466 - NEW
  2. GCN Naruto: Gekitou Ninja Taisen 4 (Tomy) - 122,322 - NEW
  3. GBA Rockman EXE 6 Grayga (Capcom) - 107,099 - NEW
  4. PS2 Soul Calibur III (Namco) - 106,920 - NEW
  5. PS2 Ratchet & Clank 4th (Sony) - 85,487 - NEW
  6. GBA Rockman EXE 6 Falzar (Capcom) - 65,560 - NEW
  7. GBA Pokemon Fushigi no Dungeon: Aka no Kyuujoutai (Nintendo) - 57,143 (170,041)
  8. PS2 Ikusagami (Genki) - 52,547 - NEW
  9. NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (Nintendo) - 50,309 (173,865)
  10. PS2 Mobile Suit Gundam Seed: Union vs Z.A.F.T. (Bandai) - 42,427 (340,791)

El empuje de Animal Crossing: Wild World ha provocado que las ventas del Nintendo DS despeguen, como puede apreciarse a continuación:

  1. DS - 132,012
  2. PSP - 51,196
  3. PS2 - 27,545
  4. GBM - 7,594
  5. GBASP - 5,709
  6. GC - 5,130
  7. GBA - 241
  8. Xbox - 128

En base a estos datos, el Nintendo DS alcanza la cifra de 2,278,491 unidades vendidas en el año en Japón, haciendo un total de 3,774,087 y separándose del PSP por 624,067 (1,637,411 en total). La información, como es usual, es de Media Create, pero la obtuve en los .