February 10, 2006
A pesar de los esfuerzos de Nintendo de abastecer el mercado japonés con unidades del NDS, la compañía se ha visto rebasada para satisfacer la creciente demanda. De esta manera, los comerciantes de este país han tenido que recurrir a diversas ideas para mantener contentos a sus clientes (y sacar provecho de la situación). Las tácticas van desde vender consolas de segunda mano, hasta importarlas desde los Estados Unidos, esta última bastante recurrida.
El caso es que ahora, además de embarques de NDS normales, como el modelo clásico y el Electric Blue (exclusivo de América), ahora están apareciendo incluso paquetes especiales del modelo Hot Rod Red más una copia de Mario Kart DS, según reporta Kotaku a través de su corresponsal en Japón, con la evidencia fotográfica correspondiente. El precio de este paquete en el país del Sol Naciente es de 23,800 yen (cerca de USD$210). ¿Se relejarán estas importaciones en los reportes mensuales de venta de consolas del NPD Group? Es probable, aunque desconozco cual sería el porcentaje manejado.
February 8, 2006
El día de hoy, en , uno de sus foristas publicó algunas imágenes curiosas y enigmáticas, provenientes de una página japonesa de Geocities. Estas parecen haber sido fotografiadas de una especie de folleto que originalmente se entregó a algunas personas durante el Tokio Game Show 2005. Entre lo más interesante, aparecen dos páginas con la supuesta evolución conceptual del control del Nintendo Revolution. También hay imágenes relacionadas con el Nintendo DS, una de ellas muy curiosa donde se ve a una persona disfrutando de un juego de entrenamiento cerebral (muy probablemente Nou wo Kitaeru Otona no Training DS), y las señales eléctricas de se cerebro son analizadas por medio de un dispositivo.
Además de esto, también hay imágenes de personajes del Mushroom Kingdom, Donkey Kong y Animal Crossing, con diversas descripciones. También parece haber descripciones del uso de “snaking” en Mario Kart DS, un mapamundi con alusiones a Mario y Pikachu (¿un plan de conquista mundial?), y una representación de un jardín de rocas, con Japón en el centro. Hasta el momento se desconoce la veracidad de dichas imágenes, pero se ven bastante reales, con un acabado profesional. En una de ellas incluso puede apreciarse al fotógrafo que las realizó.
Si desean apreciarlas, Jeux-France las ha recopilado en esta galería; incluso hay una alusión al antiguo logo de Apple (la manzana con los colores del arcoiris), pero empleando la palabra Nintendo.
January 28, 2006
Por medio de Gamefront.de, me entero que Nintendo ha revelado algunos detalles acerca de la nueva aventura de Mario y sus amigos en el NDS, New Super Mario Bros. Esto fue dado a conocer por la revista japonesa Nintendo Dream: según la gente de la Gran N, el anuncio de la fecha del juego no se ha dado, debido a que quieren tener el tiempo suficiente para completarlo.
Esto, de manera que el equipo de Nintendo detrás de sus desarrollo pueda garantizar sin asomo de duda que New Super Mario Bros. satisfaga completamente a los fans del personaje, de una manera que nunca antes se ha visto. Se esta trabajando principalmente en darle la dificultad necesaria, a fin de que pueda disfrutarse por mucho tiempo.
Ojála estas buenas intenciones se cumplan, y pronto tengamos entre nuestras manos otra joya plataformera portátil. Ha sido ya demasiado tiempo que no vemos al plomero italiano en uno de los géneros en que mejor se desenvuelve (los spinoffs es otra historia).
January 10, 2006
No cabe duda que uno de los servicios más útiles para compartir diversas secuencias de video es (aunque también es bastante bueno), ya que ha servido para que diversos contenidos estén al acceso de mucho más personas. De esta manera, ocasionalmente aparecen diversos contenidos audiovisuales relacionados con los videojuegos, como es el que trata esta nota.
Resulta que en , ustedes pueden apreciar como una persona aprovecha diversos bugs del juego Super Mario 64 (N64), para terminarlo en tan solo 16:27 minutos, colectando tan solo 16 estrellas. Al ver el video, no me quedó muy claro si es verídico o no, pero en este enlace pueden ustedes encontrar una explicación acerca de su origen, y decidir si es real o una muy buena composición. A ver si a alguien se le ocurre imitarlo y seguir los pasos para ver si mejora el tiempo.
December 29, 2005
Ciertamente, si ya hay una versión de Mario Party para el GBA, es lógico pensar que una futura encarnación de la serie podría llegar al Nintendo DS. Y algo así es lo que ha confirmado, más o menos, Hudson Soft, por medio de Shuichiro Nishiya, el encargado de realizar varios juegos de esta serie ya clásica de Nintendo, a través de una entrevista, que a continuación les transcribo:
Con su micrófono y doble pantalla, el Nintendo DS sería perfecto para acomodar un juego como Mario Party. ¿Se propone realizar un título de la serie en el NDS?
Shuichiro Nishiya: Las características del Nintendo DS son muy gravitacionales para la serie Mario Party. Nos gustaría desarrollar un Mario Party para esa portátil, a partir del momento en que tengamos una idea interesante que traer al concepto.
Supongo que esta versión sería similar a las que aparecieron en el N64, pero aprovecharía el modo multijugador inalámbrico, además de la pantalla táctil para diversos minijuegos y el micrófono, que comenzó a utilizarse en Mario Party 6 y 7 del Nintendo GameCube. La información proviene de esta nota de Jeux-France.
Por medio de o de , me entero que ya se encuentran disponibles para importación dos ratones de computadora con la forma de Mario y Goomba, con su apariencia clásica del NES, para todos aquellos que gustan de usar los más exóticos implementos. La interfaz de estos dispositivos es de tipo USB y son compatibles con Windows ME/XP/2000 y Mac OS9/OSX.
Estos ratones son fabricados por Banpresto con la autorización de Nintendo. Habría que ver que tan cómodos son de utilizar (los ángulos rectos de los modelos no me lo parecen, pero podría estar equivocado). Pueden encontrar una descripción completa acerca de estos modelos, en National Console Support Inc.
En otra de sus originales promociones, Club Nintendo (de Japón, no crean que la revista oficial de Latinoamérica), ofrece a sus suscriptores una cubierta para su Nintendo DS, con la forma de la gorra de Mario. Desde hace un buen tiempo, esta entidad ha tenido como costumbre darle a sus miembros regalos muy interesantes (pueden echarle un ojo a lo que tiene en su catálogo), generando la envidia de muchas personas, especialmente de este lado del océano.
¿Por qué no se hacen promociones semejantes en América o Europa, o si las hay son más bien pocas? Esa es una interrogante que siempre me ha taladrado la mente. De esta manera, la única forma de obtener semejante mercancía es a través de tiendas o subastas en línea. Tal vez sea una falta de visión de NOE y NOA, pero no deja de ser molesta. La información original proviene de ds fanboy.
December 27, 2005
Recientemente, el sitio web Amazon.com ha revelado, a través de este artículo de Gamasutra, cuales artículos en torno al ámbito de los videojuegos han sido los más vendidos durante la temporada navideña. Al menos 108 millones de artículos de todos tipos han sido ordenados por gente de todo el mundo en estas fiestas y los videojuegos han sido muy populares, en comparación al año pasado. Los títulos más vendidos son Mario Party 7 (GCN), y los títulos para PC de Sid Meier’s Civilization IV y Age of Empires 3.
En cuanto a las consolas, los artículos más solicitados fueron portátiles como el Game Boy Advance SP en su edición Pearl Blue, el PSP de Sony y el Nintendo DS en su versión Electric Blue. Debido a los problemas que ha tenido Microsoft por suplir la demanda, el Xbox 360 quedó fuera de la lista de Amazon.com.
Gracias a los buenos resultados obtenidos, Jeff Bezos, fundador y CEO de Amazon.com, agradece a los consumidores de todo el mundo por realizar sus compras en la tienda en línea y les desea sus mejores deseos para este fin de año. El comunicado oficial de la empresa (donde se mencionan otros artículos, como el iPod de Apple), pueden consultarlo en .
December 26, 2005
Una vez que Mario Kart DS ha salido ya en Japón, uno podría pensar que el dúo cómico Ninety-Nine habría terminado su trabajo con Nintendo, pero esto no es así. De esta manera, ahora están promocionando a Mario & Luigi 2: Partners in Time (NDS), juego que salió a la venta hace poco en el país del Sol Naciente, por medio de que se encuentra disponible en el sitio .
Tal parece que el trabajo de estos cómicos ha sido bastante satisfactorio para promover los juegos del plomero italiano en diversas consolas: la primera vez que leí acerca de ellos, fue en referencia a un comercial de Mario Party 7, para el GCN. Así que sunpongo que seguiremos leyendo acerca de ellos por mucho tiempo. Gracias al weblog de BBlover por el aviso.
December 23, 2005
Nuevamente, otra promoción en Japón para los poseedores del NDS: como parte de la campaña Hot Mario Bros., realizada por el dúo cómico Ninety-Nine, formado por Takeshi Okamura (como Mario) e Hiroyuki Yabe (en el papel de Luigi), ahora los jugadores de ese país tendrán la posibilidad de descargar, a partir del 27 de diciembre, los dato del fantasma en Mario Kart DS de estos dos actores.
Esto se hará por medio de las estaciones especiales distribuidas a lo largo de los comercios de ese país. Tal parece que estos dispositivos están cumpliendo a la perfección con su cometido, y la idea de que los jugadores puedan descargar en sus NDS diversos datos provenientes de celebridades continua dando buenos resultados. Ojála a la gente de Nintendo de América se les ocurriera una idea semejante. El comunicado oficial de Nintendo pueden leerlo en este enlace: gracias a por la información.
December 19, 2005
¿Alguna vez lo dudaron? La verdad, creo que no: Hideki Konno ha confirmado que veremos la serie de Mario Kart en el Nintendo Revolution. Esto lo aseguró ante la revista oficial de NOA para los Estados Unidos, Nintendo Power, en una entrevista que a continuación les transcribo:
Nintendo Power: ¿Piensas que la serie Mario Kart continuará en el Nintendo Revolution?
Hideki Konno: Como usted sabe, Mario Kart ha aparecido en todas las plataformas de Nintendo hasta ahora, y pienso que el trabajo llevado al Nintendo DS, o al menos lo espero, trae innovaciones. Así, en la lógica de las cosas, la etapa siguiente es naturalmente el Nintendo Revolution. Lo que realmente esperamos hacer, es continuar trayendo nuevas y más creativas ideas: francamente, pensamos no solamente en los jugadores experimentados, sino también en los jugadores que no juegan generalmente Mario Kart.
Me enteré de esta información gracias a Jeux-France: será interesante ver como los desarrolladores de Nintendo pueden superar el trabajo realizado en Mario Kart DS, que ya es considerado como una de las mejores encarnaciones de la serie.
Por otra parte, más desarrolladores expresan sus opiniones en la revista en torno al Nintendo Revolution y su innovador control, así que les dejo sus declaraciones de algunos, especialmente los que antes no habían hablado:
Rod Cousens, CEO de Codemasters:
“El control del Revolution es muy intuitivo e inmersivo y debería permitir al personaje transformarse más en una extensón del jugador… esto también debería inspirar a los creadores a explorar la innovación y hacer que regresen los consumidores aburridos al mundo de los videojuegos”.
Bill Petro, Vice Presidente Senior de Desarrollo de Producto de Sega de América:
“Los juegos RPG serán grandemente realzados, debido a los nuevos estilos de control. Apuntando hará el moverse en grandes ambientes algo muy simple, y girar- y posicionarse permitirá el manejo dual del arma o gestos basados en el lanzamiento de hechizos”.
Michael Ryder, Vice Presidente de Producción Mundial de Buena Vista Games:
“El control del Revolution es verdaderamente innovativo y permitirá a los diseñadores de juegos tomar ventaja del rango completo de movimientos de la mano de los videojugadores. Como mucho de lo que hemos visto con el Nintendo DS, la interfaz del control del Revolution conduce a innovaciones en la jugabilidad”.
Noah Hughes, Director de Diseño de Crystal Dynamics:
“En el paisaje de la evolución primariamente lineal, es refrescante ver un producto como el Revolution eso se esfuerza en verdad en redefinir el diseño de juegos. Como un diseñador de juegos, estoy siempre excitado al ver productos… los cuales abren la puerta a muchas nuevas posibilidades”.
Jean-Marcel Nicolai, Vice Presidente Senior de Contenido Mundial de Atari:
“Nintendo ha creado un innovativo nuevo control, completamente inmersivo para el jugador con una interfaz revolucionaria. El control debería expander el sector de mercado al apelar a la audiencia masiva así como a los jugadores ávidos. Y la comunidad de desarrollo tendrá mucha diversión explorando el poder del control del Revolution como los consumidores quieren jugarlo”.
Nicolas Eypert, Director Creativo de Ubisoft:
“El control del Revolution rompe la experiencia de ‘presionar un botón’ de otras plataformas, donde el jugador debe ir a través de una acción abstracta -presionar un botón- para completar una acción. Con el Revolution, la acción es completamente natural y física. Podemos proponer nuevos tipos de interacciones que sean fáciles y divertidas, como confiar en un simple gesto. Podemos trasladar dentro de las interacciones del videojuego todas las herramientas que se manipulan conla mano: la herramienta del escultor, el escalpelo del doctor, la manguera del bombero… ¡imagina que eres un doctor curando a los pacientes o un arquitecto que construye su propia casa! Esto abre muchas posibilidades de las que nosotros ya tenemos muchas ideas. Todos los diseñadores con los que he hablado con Ubisoft están zumbando con asombrosas ideas”.
Bill Gardner, Presidente y CEO de Eidos:
“Puedo ciertamente ver muchas oportunidades para juegos de estilo clásico como los plataformeros que los nuevos y viejos jugadores realmente disfrutarán. Hemos pensado en muchos títulos que estamos planeando que encajarán bien. Cualquier juego que tenga el flujo del movimiento en tres dimensiones se beneficiará con el Revolution. Los juegos de vuelo serán salvajes y más divertidos que nunca”.
Toshihiro Nagoshi, Productor de Super Monkey Ball y F-Zero, Sega:
“Estaba sorprendido por el aspecto del control así que estuve jugando con éste. Estaba realmente inspirado por la dirección destacada por Nintendo. Todos los creadores de juegos estarán inspirados al verlo en movimiento”.
Pueden apreciar las demás declaraciones en este artículo de Revolution Report, que fue donde leí estas declaraciones: ojála que estas se conviertan en nuevos juegos e ideas que podamos disfrutar en la consola de Nintendo.
December 17, 2005
Algo debió de metérsele en la cabeza a NOA para liberar tan buenos juegos el 5 de diciembre. No conformes con publicar Super Mario Strikers (GCN) y Animal Crossing: Wild World (NDS), también se les ocurre hacerlo con Mario Tennis: Power Tour, desarrollo realizado por el excelente equipo de Camelot Software. Supongo que querían que los poseedores de una de las tres consolas de Nintendo estuvieran satisfechos.
Después de excelentes adaptaciones para el Nintendo GameCube y el Game Boy Color, esta serie deportiva de Mario que nació en el N64 llega por fin a la reina actual de las portátiles, el Game Boy Advance, y como siempre parece ser, da la impresión de ser mucho más completa que las versiones para las consolas caseras de Nintendo.
Esto, debido al modo aventura con toques de RPG incorporado en el juego, que verdaderamente enriquece la experiencia jugable del jugador solitario, ofreciendo un buen reto. El motor empleado para brindar esta experiencia es el mismo empleado en Golden Sun (con razón veía ciertos parecidos). A través del juego, habrá que participar en diversas competencias, entrenar y vencer a nuestros rivales para ir subiendo de experiencia, a fin de mejorar los atributos de nuestro personaje (como poder, servicio y giro). Existen diversos mini-retos a través del juego, a fin de perfeccionar las habilidades del personaje que utilicemos, algunos de ellos complicados y otros simples, que dan como recompensa puntos de experiencia.
La forma de jugar este título es semejante al de su hermano mayor del Nintendo GameCube, empelando la combinación de los botones A y B. Existen diversos tiros que responden presionando dos veces uno de estos botones o combinándolos en distinto orden. También están presentes los superpoderes (Power Shot) para sacar de balance a los contrincantes, que aportan la diversión desenfrenada y convierten un partido de tenis aparentemente normal en una batalla campal.
Desde luego, esta presente un modo multijugador para dos y cuatro personas: hubiera sido imperdonable que faltara. Es posible jugar empleando el cable link del GBA o por medio del adaptador inalámbrico de la portátil, ya sea en simples (uno vs. uno) ó dobles (dos vs. dos).
Los gráficos de esta versión son bastante buenos, muy coloridos: los diseños de los personajes son modelos en 3D que fueron convertidos a sprites en 2D, y están bien detalladados, contando con una excelente y suave animación. La música es de tipo instrumental y es un excelente complemento para el juego. Los efectos especiales, como luces y explosiones están a la altura de las circunstancias.
Les dejo los enlaces de IGN y GameSpot para que decidan si les conviene o no adquirir este juego:
Al fin, después de tantos años, a Nintendo se le ocurre llevar la serie de Mario al mundo del fútbol soccer. La verdad, a mi me extrañó de sobremanera como es que a la compañía no se le ocurrió antes semejante idea, teniendo en cuenta que es uno de los deportes más disfrutados alrededor del mundo, y que en Japón es muy popular.
Super Mario Strikers sigue la fórmula de otras series deportivas basadas en los personajes de Mushroom Kingdom: guardar la seriedad bajo llave y divertirse como enano. Y es que, creo que los juegos deportivos del plomero italiano llenan un nicho en el mercado actual: hay suficientes simuladores de deportes serios (bastantes, dirían algunos) y creo que hay gente a la que le atrae más divertirse con un juego de deportes con elementos graciosos y caricaturescos.
El sello de Next Level Games, creadores de Soccer Slam (GCN), se descubre a cada momento en este título, que cuenta con diversos modos de juego, como son Cup y Super Cup para los jugadores solitarios, y Grudge Match, en el que puede competirse en contra de un amigo o un rival controlado por la consola. Además de esto, hay diversas opciones de configuración para que podamos disfrutar de partidas que cumplan con ciertos requisitos.
Cabe señalar que la mejor forma de disfrutar este título, como otros de Nintendo, es en compañía de los cuates: diversión multijugador al 100% es el sello de la casa. Para la formación de los equipos, es necesario elegir un capitán (hay nueve personajes principales a elegir), como son Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Donkey Kong, Peach, Daisy, Yoshi y un asistente, que determinará el tipo de los demás integrantes del equipo (ya sean Toads, Koopas o Birdos). Un detalle que ciertamente no es muy satisfactorio en el juego es el número de estadios: solo hay siete y son muy similares entre sí, careciendo de las particularidades que encontramos en títulos como Mario Superstar Baseball (GCN) y Mario Power Tennis (GCN).
Ciertos detalles menores afectan al juego, especialmente referentes a los gráficos, aunque éste es una expriencia disfrutable: nada como ver al pobre de Toad salir volando después de una violenta entrada o a los capitanes ejecutando sus superpoderes, masacrando a los porteros. Dichas habilidades pueden cambiar el resultado del partido de un momento a otro: semejante como en la serie Mario Kart, cuando uno piensa que ya ganó y a alguien se le ocurre lanzar un rayo dándole en la torre a los demás participantes.
Desde el 5 de diciembre el juego esta disponible en los comercios estadounidenses: en Europa ya esta disponible (con un paquete especial de un Nindento GameCube color blanco) y a Japón llegará el 19 de enero. Aqui están los enlaces a los análisis de IGN y GameSpot:
December 16, 2005
Bueno, más o menos: resulta que el Reggie Fils-Aime reta a los videojugadores a competir con él en Mario Kart DS este día lunes, de las 4:00 a las 5:30 p.m. (hora del Pacífico). La competición, que se llevará a cabo en el Bellevue Square McDonald’s en Washington, será a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, por medio de un hot-spot ubicado en este restaurante de comida rápida.
En el lugar del evento habrá NDS disponibles, para aquellos que deseen participar pero no tengan una consola portátil propia. También esta presente la oportunidad de ganar uno de los cuatro NDS autografiados por Reggie o la banda Fall Out Boy.
A ve quien en México tiene la oportunidad de vencer al Reggienator, aunque supongo que hace hora el servicio va a estar bastante saturado. El comunicado oficial de Nintendo de América pueden consultarlo en este enlace, por si tienen alguna duda. Gracias a 4 color rebellion por el aviso.
December 13, 2005
Por medio de este artículo de Joystiq, me entero que la tienda en línea Lik-Sang cuenta entre sus curiosidades, con una serie de carros de control remoto, fabricados por la compañía Nkok, al estilo Mario Kart. Los modelos disponibles (cada uno con un costo de USD$39.90), son los de , y . El control remoto de cada carrito es una representación del original para el Nintendo GameCube y están autorizados por la propia Nintendo: cuentan con velocidad turbo y reversa, además de emitir luces y diversos sonidos, como “Mama Mia” and “Lets Go!”.
Por otro lado, si están interesados, hay otro modelo más pequeño y accesible, llamado de Tomy, cuyo costo es de $USD24.90.
Ya antes había visto estos juguetes (me parece que fue en una exposición de Nintendo), y es posible adquirir el modelo Char-G en la Nintendo World Store de New York, pero me parece que la importación sería una forma más accesible de adquirirlos, y más en estos tiempos en los que se busca precisamente que regalarle a los demás (o autoregalarse).