November 9, 2005
Vía Akihabara News, encuentro una nota en la que se habla acerca de unos peculiares altavoces, caracterizados con el tema de Super Mario Bros. (NES) que están siendo distribuidos por Banpresto en Japón. Estos tienen la forma de las cajas con monedas que aparecen a través del juego, teniendo una altura de 10 cm.
Como es lo usual, la única forma de adquirir dicha mercancía, es a tráves de una tienda en línea, ya que para ver algo así en México… esta díficil.
November 8, 2005
Creo que la persona que desquitando el sueldo de un tiempo para acá en IGN es Mark Bozon, porque es el único que escribe (al menos en lo referente a los juegos de Nintendo). Ahora, nos trae sus impresiones de Super Mario Strikers, el juego de fútbol soccer con los personajes de Mushroom Kingdom que esta desarrollando Next Level Games para Nintendo.
En este artículo, narra su experiencia con el juego, que pudo probar en el Gamers Summit de Nintendo en la ciudad de Seattle. Según él, el modo de juego es brutal e intenso, haciendo de Super Mario Strikers un juego agresivo (eso ya se sentía en los artworks que se han dado a conocer). Se encuentran disponibles diversos modos de juego desde un principio, como son Grudge Match, Cup Battle, Super Cup, Custom Battle y Strikers 101: este último es un tutorial relativamente corto.
Cada equipo esta conformado de cuatro jugadores más un capitán (que representa al equipo), de los que hay ocho para elegir en un principio, además de un portero genérico. Cada jugador en el campo de fútbol tiene habilidades tales como son turbo, pasar, disparar, evadir y super disparo. Por medio del botón L puede mantenerse el balón y mantenerlo listo para hacer un tiro.
Desde luego, el juego no sigue al pie de la letra las reglas oficiales de la FIFA, así que uno puede arrebatar el balón por medio de una pequeña tacleada, o dar un fuerte golpe que mande a volar a los demás jugadores. Sin embargo, el pegarle a un oponente que no lleve el balón es penalizado: aquel que haya sufrido la falta recibe un ítem gratuito.
A pesar de que los jugadores de apoyo pueden dar un super disparo, las cosas cambian cuando el capitán tiene el balón, ya que él esta capacitado para dar un “super strike”, que al ser ejecutado con precisión, puede incluso generar un doble gol que cambia de un momento a otro la situación del partido. Esto ya lo experimentó Bozon en carne propia: de ir ganando 2-0 en un partido, el capitán del equipo contrario marcó un doble gol en el último segundo.
Impresiones bastante positivas acerca de este juego, que sale a la venta el 5 de diciembre en Estados Unidos y el próximo año Japón: Europa lo conseguirá el día 18 de noviembre, bajo el nombre de Mario Smash Football y con una edición especial del Nintendo GameCube. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo estos enlaces de Jeux-France:
Vía The Magic Box, llegan nuevas imágenes y algo de información acerca de Mario Basket 3 on 3, el primer juego de básquetbol interpretado por los integrantes de Mushroom Kingdom (aunque me parece recordar que uno de los juegos de la serie Mario Party esto ya había pasado), para el Nintendo DS.
Como puede apreciarse en las capturas de pantalla, los clásicos superpoderes de la serie deportiva de Mario están presentes, tanto para librarse de los demás competidores como para asestar clavadas mortales. Cada vez que encestemos (como lo demuestra Bowser en una de las imágenes), se nos proporcionará cierta cantidad de monedas que incrementará nuestro contador, aunque aún se desconoce con que propósito. También es posible obtener monedas simplemente rebotando la pelota sobre una de las cajas pintadas en la cancha.
Por lo que puede verse, Square Enix esta haciendo un muy buen trabajo desde un punto de vista gráfico: solo falta ver si la jugabilidad es igual de buena.
November 5, 2005
¿No les ha pasado que cuando se encuentran en el Metro, en el autobús, o cualquier lugar donde haya bastante gente, estén manipulando su teléfono celular, escribiendo un mensaje (o jugando algún jueguecillo), y haya molestos mirones por todos lados? Esta situación, desde luego, es muy común y ha existido desde mucho antes que aparecieran los modernos teléfonos móviles y las computadoras: ¿quién no recuerda al inoportuno que a se asomaba a leer el periódico con nosotros?
Bueno, pues el caso es que según veo en Kotaku, desde el otoño del año pasado en Japón se encuentran disponibles unas cubiertas especiales para celulares, que permiten apreciar lo que pasa en la pantalla de éstos, siempre y cuando se les mire de frente. Las personas que estén de metiches tratando de ver que hace uno no podrán hacerlo, debido a que la cubierta refleja la luz desde ciertos ángulos (de manera semejante a lo que pasa cuando se mira algunos monitores LCD de lado).
El nombre de esta cubierta es Mail Block, y generalmente, lo único que puede ver un mirón es una imagen holográfica que la recubre. ¿Y esto que tiene que ver con un weblog de Nintendo? Bien, pues resulta que acaba de ser lanzada una versión de esta cubierta, cuya imagen desplegada es el clásico Mario de Super Mario Bros. (NES). En Kotaku mencionan que si bien este tipo de cubiertas cada vez se hacen más comunes (las hay hasta de Hello Kitty), es de las primeras que ven con temas de videojuegos.
En el mismo artículo, también aparece una cubierta para télefono celular, con el tema de Super Mario Bros., por si desean echarle un vistazo. Lástima que este tipo de cosas nunca lleguen por aquí, y muchas veces tenga que recurrirse a la importación.
November 2, 2005
Desde el No. 883 de la revista japonesa Famitsu, llegan nuevas imágenes e información de uno de los juegos más esperados para el Nintendo DS, New Super Mario Bros. (ojála le pongan otro nombre, porque éste no me acaba de gustar).
Entre lo más interesante que se ha revelado, es uno de los nuevos poderes con los que contará el plomero italiano en el juego, el cual consiste en poder vestir los caparazones de los koopas a los que derrote, adquiriendo nuevas habilidades dependiendo del color de éstos, como puede apreciarse en las imágenes que les muestro a continuación (en este caso, un caparazón azul).
Estas nuevas imágenes mostradas me llenan de satisfacción más que nada porque dan a entender lo dinámicos que serán algunos entornos, como el del volcán (del que habrá que cuidarse de las rocas incandescentes) y los niveles submarinos, que destacan por los colores manejados, que dan una impresión de vida y colorido, que no se apreciaba del todo bien en las anteriores capturas de pantalla dadas a conocer en ocasiones anteriores.
El encargado del diseño de niveles, Takashi Tezuka, revela algunos datos del modo de juego inalámbrico. Éste será cooperativo-competitivo, semejante de cierta manera a The Legend of Zelda: Four Swords (GCN), lo que quiere decir que tanto Mario y Luigi deben de trabajar en equipo para salir victoriosos, aunque eso no implica que dejen de echarse carrilla cuando sea posible :D.
Otro detalle que se ha dado a conocer, es que además de que el juego tendrá el tema musical clásico de la serie (así como una asta bandera al final de cada nivel), el maestro compositor Koji Kondo hará nuevas tonadas, para satisfacción de los fans de la serie. Estas son sin lugar a dudas excelentes noticias para todos aquellos que hemos esperado un juego de Mario al viejo estilo de plataformas. Gracias a la gente de los por la información.
October 29, 2005
Creo que este año podría decirse que es el Año de Mario, y sospecho que esa era la idea que tenía Nintendo cuando se le ocurrió publicar y desarrollar tantos juegos del plomero italiano en todas sus plataformas. Algo tiene que ver que este año precisamente cumple 20 años Super Mario Bros, una fecha importante y emblemática para la compañía. Aunque, claro, pueden ser solo figuraciones mías.
Un ejemplo claro de lo que digo, es Dance Dance Revolution: Mario Mix, para el Nintendo GameCube, perteneciente a un género en el cual Nintendo no había incursionado todavía y cuyos máximos exponentes actuales son Dance Dance Revolution de Konami y Pump It Up de Andamiro. Teniendo en cuenta que la gran N generalmente no tiene relaciones cercanas con las compañías desarrolladoras coreanas (que han tomado protagonismo en los últimos tiempos), era lógico que se acercara a Konami si tenía la intención de crear un título de este género.
Sin embargo, Nintendo siempre ha tenido la peculiaridad de no ofrecer un producto de tipo genérico, sino que sus títulos siempre deben de aportar algo o tener características que los diferencien de la mayoría. Así, este nuevo título de Mario incluye un modo de historia (lo que no es muy común en este género), además de diversos minijuegos para aumentar su replay value.
El juego cuenta con una buena calidad en cuanto al diseño de niveles y de los personajes, así como su animación. De hecho, esta tan detallado como en su tiempo lo estuvo Super Mario Sunshine (GCN), lo que es de agradecerse, ya que los gráficos en general de los juegos de baile no suelen estar muy pulidos. Un punto a destacar son las batallas contra los jefes, que vienen a ser como una especie de mezcla entre un juego de puzzle (tipo Puyo Pop) con uno de baile.
Como es lógico suponer, al principio solo se cuenta con una cantidad limitada de canciones, así que hay que trabajar (no demasiado), para desbloquear las demás. Entre ellas se encuentran temas clásicos de Nintendo, con algunos arreglos, así como otras más de diversos autores. Dance Dance Revolution: Mario Mix cuenta con opción mutlijugador, a fin de que pueda disfrutase en compañía de un amigo, siempre y cuando tenga su propio tapete de baile, que viene incluido con el juego y que es de mejor calidad que el de Mad Catz’s MC Dance Groovz.
Para aquellos que esperaban un juego semejante en dificultad a los de la serie de Dance Dance Revolution, como generalmente los hace Konami, dejénme aclararles que este título no es así: de hecho, este juego no esta hecho para los bailarines de hueso colorado, sino más bien para gente que no tiene experiencia con este tipo de juegos, por lo que es ideal para principiantes, como cualquiera que no sepa bailar muy bien que digamos (como su servidor) o para el público infantil.
A pesar de esto, el juego es tan disfrutable como Mario Party, y viene a ser una buena adición a la colección de juegos del siempre popular Mario, y más teniendo en cuenta que los juegos de baile brillan por su ausencia en el Nintendo GameCube. Konami y Nintendo han hecho un buen trabajo ¿Veremos una secuela del título en el Revolution? Sería interesante ver una interacción entre el tapete de baile y el control de la consola.
El juego ya se encuentrra disponible a través de los comercios especializados, al menos en los Estados Unidos (salió el pasado día 24). Si desean hacerse de un criterio más elaborado para decidir si este título les conviene o no, les dejo estos enlaces:
En una de mis constantes búsquedas a través de Internet, encuentro una nota en el sitio web Digg.com, que lleva directamente a un archivo de audio (MP3), que supuestamente es una interpretación del tema musical de Super Mario Bros. (NES), realizada por la Orquesta Sinfónica de Londres.
Sin embargo, hay cierta controversia en torno a la autoría de esta interpretación, ya que si se reproduce el MP3, aparece la leyenda “Super Mario Bros. Theme - Boston Pops - John Williams”, lo que vuelve más peliagudo el asunto, teniendo en cuenta que con el renombre de semejante personalidad, es difícil creer que este arreglo haya pasado desapercibido
También se especula que es una interpretación por parte de alguna orquesta japonesa, y que simplemente se le cambió el nombre. Sin embargo, sin importar quien la haya hecho, es una buena pieza musical que comparto ahora con ustedes.
October 28, 2005
Ya se encuentra disponible en línea el sitio web japonés de Animal Crossing: Wild World para el Nintendo DS. Por el momento, no hay mucho contenido que digamos, pero pueden apreciarse algunas imágenes del juego y una animación con fondo musical, que nos despliega algo de información en torno a éste. La fecha de salida de este título es 23 de noviembre en Japón (el 5 de diciembre para América), y como ya han de saber, es uno de los primeros que contará con servicio on-line, como Mario Kart DS.
Otro sitio que ya se encuentra en línea, aunque de manera preliminar, es el sitio estadounidense de Mario Kart DS, donde además de imágenes e información, también cuenta con algunos wallpapers en diferentes medidas para nuestra computadora. El juego sale a la venta el 14 de noviembre en los Estados Unidos y el 8 de diciembre en Japón.
Cabe señalar que ambos sitios cuentan con el logo oficial de Nintendo Wi-Fi Connection, remarcando la nueva línea de la empresa, enfocada en el juego a través de Internet.
October 25, 2005
De un tiempo para acá, se ha presentado la situación de que salen publicadas diversas imágenes de juegos, tanto por parte de páginas escaneadas de ciertas revistas, como originales proporcionados por la misma Nintendo. El caso es que muchas veces, se repiten una y otra vez las imágenes, por lo que no es muy cómodo estar posteando a cada rato. Por lo mismo, he decidido solo publicar entradas al weblog que en verdad tengan imágenes e información que aporten algo, y que no se repitan una y otra vez, como suele suceder en algunos sitios de noticias.
En base a esto, les traigo imágenes nuevas y fresquecitas de Mario and Luigi: Partners in Time (NDS). En ellas pueden apreciarse los menús del juego (algo que no se había visto a fondo) en inglés, la forma en como debemos presionar los botones y el D-pad del Nintendo DS para que Luigi y Mario hagan sus ataques (esto ya se había manejado en el juego anterior). En una de las imágenes puede apreciarse el regreso del clásico cuervo sobre su alfombra voladora (Pidgit), un personaje de Super Mario Bros.2 USA (NES). Es bueno ver que lo toman en cuenta de nuevo.
Algunos nuevos datos que se han revelado del juego, además de que emplea el Rumble Pak publicado con Metroid Prime Pinball (NDS), es que por medio de la pantalla táctil, podrán localizarse los integrantes perdidos del equipo y ejecutar diversos movimientos (combos) para inflingir más daño a los enemigos durante las batallas.
Esperemos que este juego este a la altura del anterior desarrollo del Alpha Dream, aunque todo parece indicar que así es (dudo mucho que se duerman en sus laureles). El juego estará disponible el 28 de noviembre en América y el 29 de diciembre en Japón: todavía no hay una fecha precisa para Europa. Gracias a Jeux-France por publicar las imágenes y N-Sider por la información.