Universo Nintendo


September 24, 2007

Tokyo Game Show 2007: Trailer de Dragon Quest IV

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:44 pm



Aunque los días de incesante información proveniente del Tokyo Game Show han pasado, todavía quedan por ahí cosas que comentar. Esta vez les traigo que Square-Enix ha publicado de Dragon Quest IV, la primera entrega de remakes que la compañía estará llevando al NDS, y que apareció por primera vez en Famicon allá por 1990, de manos de Chunsoft y Enix, siendo esta última en ese entonces completamente independiente. A la primera impresión, se parece a la que apareció hace algunos años en el PSOne, pero hay algunos cambios que se notan : por ejemplo, ahora los monstruos cuentan con animaciones propias y no nada más están estáticos, lo que da una mayor sensación de vida.

Eso sin contar que el entorno y los lugares que recorren los personajes se ven con más relieve, ya no tan planos como antes, y que se han agregado diversos efectos para que destaquen aún más, como pueden ver en estas capturas de pantalla provenientes de Famitsu. Y todo esto, aderezado con la excelsa música compuesta por el maestro Koichi Sugiyama. Que mal que todavía Square-Enix no ha confirmado si esta serie de reediciones (que también incluyen a DQ V y VI) llegaran a nuestro continente: roguemos por que lo tengan contemplado.

GWCats.com: ¡My Skor is Gr8ter than Yers!

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 8:46 pm

No suelo poner banners publicitarios (como ya habrán notado), pero esta campaña publicitaria de Vivendi Games, para promocionar la salida de Geometry Wars: Galaxies para Wii el próximo 13 de noviembre en los Estados Unidos me cayó en gracia, por el uso creativo que se le dio a esos simpático felinos que nos hacen el honor de compartir nuestros hogares, fenómeno que ya he visto antes y que siempre me hace esboza una sonrisa. El sitio de donde provienen estas imágenes, es el de GWCats.com, y por lo que puede verse, es posible proporcionar fotos de nuestros gatos para que aparezcan (si hacen algo gracioso, mejor).

Esta versión del juego, que también tiene incluido el original Geometry Wars: Retro Evolved, que fue un éxito completo en el servicio XBLA de Microsoft, esta siendo desarrollada por el estudio Kuju Entertainment, con la venia de Bizarre Creations. Como recordarán, Kuju tambien esta trabajando en la secuela de Battalion Wars para Wii, el cual cada vez se ve mejor y mejor, según puede apreciarse en estas capturas de pantalla de , donde podemos apreciar entornos más variados que en la entrega previa. Para terminar, ¿será verdad que los gatos hablan así? ;)

Gearbox Software trabaja en Samba de Amigo para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:26 pm


Amigo

¿Qué porqué no confío a pies juntillas en las información de Nintendo Power? Porque todavía tengo fresco en la mente cuando a los editores se les ocurrió la brillante idea de afirmar que Katamari Damacy estaba siendo desarrollado para el NDS, sin contar con una sola imagen para comprobarlo… y ya conocemos la triste historia. Ahora, cuando se les ocurre afirmar que Samba de Amigo esta siendo desarrollado para Wii, no me quedo este fin de semana más que levantar una ceja como señal de escepticismo (a pesar de cierto antecedente bien conocido por todos).

Pero, felizmente, la noticia ha sido respaldada por la misma Sega, que en una breve nota de prensa da a conocer que efectivamente, esta serie de títulos de ritmo llegara a la nueva consola de la Gran N, y que el equipo de desarrollo a cargo es nada menos que Gearbox Software, que es más conocido por su trabajo con la serie Brothers in Arms de Ubisoft y otros FPS, lo que quiere decir que la compañía ha decidido expandir sus horizontes y probar nuevos terrenos de trabajo.

Por ahora no hay disponibles capturas de pantalla ni mención alguna de como se aprovechará los controles de la consola, aunque esto no es muy difícil de imaginar. En base a este y otros anuncios de Sega, algunos bromean diciendo que Wii se esta convirtiendo en un “DreamCast 2″: vayan a ver si es verdad.

September 23, 2007

Tokyo Game Show 2007: Mito y leyenda en Oboro Muramasa Youtouden

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 1:29 pm



Lógicamente, el TGS 2007 es la mejor oportunidad que las compañías japonesas tienen para promocionar sus productos, y Vanillaware no iva a dejar pasar la oportunidad de presentar de su primer título para Wii, Oboro Muramasa Youtouden, que sigue la línea de su anterior éxito, Odin Sphere (PS2), con hermosos gráficos en 2D de alta resolución, además de un apartado artístico cuidado y mimado en cada mínimo detalle.

Varios detalles del juego se ignoran, aunque de lo que se sabe, es que sacará provecho del Wiimote para realizar diversos ataques: pero es completamente desconocido si llegará o no a América. La publicación corre a cargo de Marvelous Interactive, que se ha convertido en una de las compañías que más ha destacado en los últimos tiempos al apoyar a diversos estudios para llevar sus creaciones a la consola de nueva generación de Nintendo, como son también No More Heroes, de Grasshopper Manufacturer, y King Story, de CING. Hasta ahora, sus aportaciones agregan un toque de frescura a la librería del sistema, en lugar de traernos refritos y secuelas, como “otros” (de los que prefiero no hablar). Sigue así, Marvelous: vas por muy buen camino.

Tokyo Game Show 2007: Time Hollow, cambiando el pasado de un plumazo

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:40 pm


Time Hollow (NDS)

Lo que decía antes: hay noticias a las que no podía dedicarles mucho, más que nada porque la marea de información continúa: pero quien se queja ;) . Otro juego perteneciente al género de aventura gráfica ha sido anunciado, vía Dengeki, para el NDS, esta vez de manos de Konami. Se trata de Time Hollow, que tiene como premisa principal el poder cambiar el curso de los acontecimientos, empleando para ello el stylus y la pantalla táctil del NDS. El juego nos pone en los zapatos de un estudiante llamado Horo Tokio, de 17 años de edad, quien por medio de una pluma mágica puede ahora regresar en el tiempo y evitar una serie fe tragedias que han marcado su vida, como lo es la pérdida de sus padres durante el incendio de la casa familiar.

Durante el transcurso de la aventura, el protagonista puede regresar a los lugares donde haya sucedido algo antes, y regresar en el tiempo para investigar que fue lo que en realidad pasó, corregirlo y dejar que de nuevo transcurran los acontecimientos. Desde luego, todo mundo en algún momento quisiera poder hacer algo así: una “segunda oportunidad” no le cae mal a nadie. Y es en base a esta premisa que esta basado este juego (lo que me recuerda a cierta serie de televisión ochentera). El juego apenas acaba de ser anunciado, así que de momento no se han mencionado planes para traerlo a América: su sitio web ya se encuentra disponible en línea, donde también hay un trailer donde puede apreciarse que tal se ve Time Hollow.

No cabe la menor duda que la aparición del NDS ha significado un resurgimiento de la aventura gráfica. Más imágenes del juego pueden ser apreciadas en , proveniente de Famitsu.

Ankama Games, interesado en Wii

Escrito en: Indie, Video, PC, Wii, General — A. Quatermain @ 10:29 am



Con la euforia provocada por la serie de anuncios del Tokyo Game Show, algunas noticias las había pasado por alto, ya que estaba algo saturado de trabajo. Esta podría considerarse una de ellas: por medio de una entrevista realizada por el sitio alemán Games Cathedral durante el Games Convention 2007 a Cédric Gérard, Administrador General de Mercadotecnica de Ankama Games, me entero que ésta ha manifestado interés en desarrollar para Wii. Si, ya sé que el GC2007 ya tiene tiempo que terminó, pero apenas se esta dando a conocer estas declaraciones. Al lanzarle la pregunta a Cédric de que pensaba del Wii y PS3, y si el estudio tenía intenciones de trabajar con estas plataformas, respondió que la consola de Nintendo es muy interesante y que esta cambiando la percepción con la que la gente ve a los videojuegos.

También menciona que es una real consola de entretenimiento familiar, y que debido a que ellos están interesados tanto en llegar a los jugadores casuales como los casuales, es un sistema muy interesante para ellos, aunque de momento no estén trabajando en ningún proyecto formal para éste ó el PS3, señalando de este último que es una consola poderosa, pero que son los juegos lo que la harán realmente satisfactoria. En referencia a estas declaraciones, ¿qué tal quedaría una versión de Dofus en Wii? Teniendo en mente la forma en que esta diseñado este MMORPG, no suena muy difícil, aunque habría que sospesar varios factores: un soporte para teclado no estaría nada mal. Aunque bien, la gente del estudio podrían tener en mente otras cosas.

Por otra parte, y en referencia igual a Dofus, se ha publicado con el encargado de la comunidad hispana de Ankama Games, Sebas, donde responde a preguntas de interés general de la comunidad hispanoparlante, que tal vez les sea de interés, y es la que pueden ver al inicio de este artículo.

September 22, 2007

Juego en línea e información de Solid Snake, lo más destacado

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:07 pm


Solid Snake

No es difícil decidir cual fue la actualización más importante de la semana respecto a Super Smash Bros. Brawl: la confirmación plena del juego en línea el día martes, lo que nos permitirá sostener batallas contra nuestros amigos donde quiera que estén y exista una conexión a la Red de Redes. Pero, aunque dicha característica fue un punto de peso para perfeccionar este juego, también hubieron otros detalles que se dieron a conocer en estos días:

  1. El lunes, se nos presenta otro de los objetos incluidos en el juego: el Martillo Dorado, con el que podemos asestar un tremendo golpe a los rivales, y que incluso, al ser oprimido varias veces el botón de golpe, podemos volar un corto trecho. Harto curioso de ver en acción: pero el problema es cuando sale volando la cabeza o el golpe no tiene efecto.
  2. Se nos presenta un catálogo completo de los elementos del ejército que enfrentaremos en el modo El Emisario Subespacial, los cuales son LOADER, POPPANT, VYTAN, FAULON, JEYDAS, AROAROS, GIRAAN y El Batallón R.O.B.: ¿qué le dio a Nintendo por convertir a estos simpáticos robots en enemigos?
  3. Otro pokémon que emerge de la Poke Ball al utilizarla, es Piplup, simpático personaje que al emplear su habilidad conocida como Surf, barre con los rivales que se encuentren en su camino con resultados desastrosos para éstos.
  4. Triple actualización el viernes, relacionada por completo con Solid Snake. En primera instancia, se mencionan sus movimientos especiales, como son el Misil Teledirigido “Nikita”, que es de desplazamiento lateral; el normal, que es cuando arroja una Granada de Mano (la cual depende de la posición de la palanca); y el que se ejecuta hacia arriba, Cypher, que salva a Snake de situaciones comprometidas. Después, se nos presenta la música del escenario de este personaje, Metal Gear Solid: MGS4 Love Theme, cuya composición y arreglo fue supevisada por Nobuko Toda y Akihiro Honda. Para terminar, se publica el perfil completo de este mercenario que goza de gran fama.

Aunque el modo de juego en línea fue lo más relevante, los detalles en torno a Solid Snake también fueron de lo mejor. A ver si la próxima semana se muestran datos igual de importantes.

Tokyo Game Show: ¿Camelot conserva su toque?

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 6:39 pm



Casi al mismo tiempo que se encontraba disponible el trailer de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, Capcom publicó para We Love Golf, el título basado en el deporte homónimo que esta siendo desarrollado por Camelot Software para Wii, el mismo estudio responsable de aclamadas series como Everybody’s Golf y Mario Golf. Este representa una atractiva alternativa para aquellos que disfrutaron del juego de golf incluido en Wii Sports y que deseen algo más que Super Swing Golf de Tecmo. Este juego ya esta confirmado plenamente para América por Capcom, aunque no tiene una fecha precisa de salida: se maneja que será en algún momento del 2008.

Hasta el momento, las impresiones del demo disponible en el Tokyo Game Show son positivas: el Wiimote responde bien a los movimientos del jugador, las gráficas son aceptables, siguiendo la línea que desde hace mucho se ha impuesto la propia Camelot y la curva de aprendizaje es sencilla una vez que se ha aprendido la mecánica sobre la que esta basada, que es algo diferente a los visto anteriormente. Las críticas que leo son aspectos menores, referentes a las voces y una que otra animación que a la larga acaban fastidiando: pero en general, eso es más bien cosa de la apreciación de cada quien y de sus gustos personales.

Tokyo Game Show 2007: SNK Playmore y sus anuncios para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:10 pm


Artwork Samurai Shodown

Con satisfacción, veo que el apoyo de SNK Playmore crece día con día hacia los sistemas de Nintendo. Tan solo contando con la disponibilidad de títulos de la compañía en la Consola Virtual, el anuncio de la exclusividad de Metal Slug 7 para el NDS y la presentación de la secuela de Doki Doki Majo Shinpan, ahora la compañía vuelve a reafirmar el fuerte compromiso con la Gran N y hace más anuncios, esta vez para Wii. Se trata de dos paquetes de recopilaciones para esta consola casera: The King of Fighters Collection: The Orochi Saga y Samurai Shodown Anthology, que también harán su aparición en otros sistemas.

Ahora, ¿qué juegos están incluidos en cada una de las recopilaciones? En el comunicado oficial de la compañía no queda del todo claro, ya que no hay la menor mención de ello. Tentativamente, podríamos pensar que en la de KOF, una serie de enorme popularidad en México, incluirá al menos tres entregas: The King of Fighters ‘95, ‘96 y ‘97, que comprenden todo el arco narrativo de la Saga de Orochi. En cuanto al otro paquete, el asunto es más peliagudo, ya que se desconoce si solo se incluirá los títulos en 2D, como son Samurai Shodown, Samurai Shodown II, SS III: Blades of Blood, SS IV: Amakusa’s Revenge y Samurai Shodown V, algún spinoff como Samurai Shodown RPG ó entregas en 3D como la de Samurai Shodown 64.

Claro, si incluyeran todos los anteriores, estaría de plácemes, ya que soy un gran fan de la serie, a la que estimo sobre otros títulos de pelea de la vieja escuela. Sin embargo, antes de hacerme ilusiones, prefiero ser paciente y estar a la expectativa de más información oficial. Viendo semejante anuncio, no suena nada mal invertir en el Control Clásico para disfrutar de estas bellezas, aunque si se tiene el dinero, el Fighting Stick Wii de Hori puede ser una buena opción: si desean impresiones, echen un vistazo a .

Tokyo Game Show 2007: Lluvia de fuego en Bangaioh Tamashii

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:11 pm



Con el Tokyo Game Show, por fin pudimos a Bangaioh Tamashii, secuela del original que apareció en el N64 y Dreamcast, y que ahora hará su debut en el NDS. Esta consola, que con el transcurrir del tiempo, va viendo cada vez más reforzado su catálogo con series nuevas y otras provenientes de sistemas de la competencia, que algunos dudaron que se llegarían a ver en un sistema de Nintendo. Por lo que puede apreciarse, el espíritu del original ha sido bien conservado por Treasure, aunque ha agregado varias novedades que amplían el modo de juego.

Según reportan desde , al inicio de cada escena pueden elegirse las armas a emplear, un par de tipo básico y el otro EX ó especial. Entre las del primer tipo, destacan el Bat, la Beam Sword, Shield, Homing y Reflecting Missiles (los dos últimos pueden ponerse en automático): mientras que en el segundo, se requiere cargar un poder de la forma en que se hacía en la versión del N64 y están disponibles Homing, que dispara una miríada de misiles teledirigidos a los enemigos; Directional, en donde los proyectiles se enfocan en una dirección determinada; Reflection, para rebotar las balas en contra de los enemigos; y Freeze, que congela toda la pantalla.

Por ahí anda flotando el rumor de que próximamente este juego llegará a América: pero mejor nos esperamos hasta que haya una confirmación oficial antes de lanzar las campanas al vuelo.

Tokyo Game Show 2007: El productor de Doki Doki Majo Shinpan habla de la secuela y posible versión para Wii

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 3:48 pm


Doki Doki Majo Shinpan 2 (NDS)

Horas antes de que el TGS 2007 iniciara formalmente, la revista Famitsu que, debido al éxito con que Doki Doki Majo ShinpanSaiban) fue recibido en Japón, SNK Playmore anunció el desarrollo de una secuela, que de igual forma llegara al NDS, el sistema que la vio nacer. Aunque por poco no sucede así: en el marco de ese evento, Kotaku tuvo la oportunidad de entrevistar al productor del juego, Yoshiyasu Matsushita, quien comentó que en un principio este tentador de brujitas no estaba planeado para la portátil de Nintendo, sino para teléfonos móviles. Pero fue la pantalla táctil lo que le motivó a trasladar el proyecto al NDS.

Cuando se le preguntó si existía la posibilidad de que la serie llegara a América, Matsushita respondió que no estaba del todo seguro si este tipo de títulos estarían acordes con el pensamiento occidental, ya que fue planeado para los gustos japoneses. Con esta contestación, no creo que haya muchas esperanzas de ver por aquí a Doki Doki Majo Shinpan o su secuela, aunque quien sabe. Aunque me imagino la reacción entre círculos conservadores de la sociedad, que de seguro pondrían el grito en el cielo. ¿Alguna intención de llevar la serie a Wii? Ante esta interrogante, el productor confesó que esta interesado en dar ese salto, pero que por el momento se encuentra muy ocupado para encabeza dicho proyecto.

Cabe señalar que, a pesar de todo el revuelo que el juego ha causado, no es muy divertido que digamos: esta más enfocado al género de aventura de lo que ustedes piensan y se ha vendido bien debido a que su propuesta despierta el interés de algunos. En esta nota de Famitsu pueden ver la presentación que se hizo de Doki Doki Majo Shinpan Duo en el TGS 2007, que esperemos que supere al original con creces.

Tokyo Game Show 2007: King Story, de lo mejor para Wii en el 2008

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 12:04 am



Vaya que me costó encontrar la versión en del , mejor conocido como Project O, su nombre anterior, o King Story, el cual esta siendo desarrollado por CING y un grupo de talentosos diseñadores, llamados los “Siete Samurais”. Pero al fin mi búsqueda dio frutos y se los traigo. Valió la pena: este video es hermoso, magnífico, emanando un aura de cuento de hadas, pero dándonos a entender un modo de juego profundo, como una deliciosa mezcla de los conceptos de series de la talla de Pikmin, Harvest Moon y SimCity. Y con esa música extraída directamente del Boléro de ese ilustrísimo maestro llamado Joseph Maurice Ravel, el conjunto queda perfecto.

Hasta el personaje ataviado con una armadura, pareciera salido de la pluma del insigne Manco de Lepanto. Algunos pueden criticar el apartado gráfico, que esto y que aquello, pero el juego se ve bastante atractivo para los fans del género de simulación, y aún para los no muy aficionados a este tipo de títulos. Para Craig Harris, de IGN, Ousama Monogatari es uno de los títulos más prometedores de la consola que han sido presentados en el TGS 2007. Yoshiro Kimura, quien produce el juego, declaró que todavía se encuentran trabajando en la adaptación de los controles y que prefiere trabajar con Wii que con otros sistemas. La fecha de salida planeada para este juego es el próximo año en Japón, y un poco de tiempo después, llegará a América y Europa. Que no tarden mucho, ¡por favor!

PD. Oigan, ¿alguien quiere extraído del video?

September 21, 2007

Tokyo Game Show 2007: OneeChanbara R presentado para Wii

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:30 pm



Veamos, tomamos a una sexy chica vestida con un bikini, hordas de zombies y criaturas de pesadilla, algo de acción con katanas y armas de fuego, todo aderezado con grandes cantidades de sangre y un toque del estilo de combate a la serie de Devil May Cry de Capcom: ¿y qué es lo que obtenemos? OneeChanbara, una serie creada por el estudio Tamsoft para D3 Publisher que inició en el 2004 para el PS2, y cuya última versión para consola casera fue la de OneeChanbara VorteX para el Xbox 360… hasta ahora, cuando en el marco del Tokyo Game Show, se acaba de revelar que se esta desarrollando un nuevo título de esta franquicia para Wii, que también ha hecho su incursión en teléfonos móviles.

El juego en cuestión lleva por nombre tentativo OneeChanbara R, y se planea que sea publicado en Japón en el 2008. La compañía D3 Publisher ha presentado este título en forma jugable en su stand, y lo ha presentado a los medios. Pueden apreciar imágenes del evento y algunas capturas de pantalla de este nuevo OneeChanbara en este artículo de Famitsu, en su versión en línea. ¿Posibilidades de verlo en América? No muchas, sinceramente: aunque esta serie cargada de fanservice ha llegado a Europa de manos del publicador 505 GameStreet, bajo el nombre de Zombie Zone ó Zombie Hunters, de este lado del Atlántico la cosa es diferente.

¿Se animará D3 Publisher a dar el salto y obsequiarnos a los americanos con este título para Wii? Nada es seguro: para terminar, les dejo de la versión para el Xbox 360, para que se den una idea de que el Wiimote+Nunchuck quedaría muy acorde con este título, de darse bien la adaptación.

Actualización: 23 de septiembre del 2007. Sustituyo la imagen del inicio, por de OneeChanbara R que se encuentra disponible, tomado directamente por el personal de Ruliweb desde el Tokyo Game Show 2007 (eso explica el sonido ambiental), donde podemos apreciar que el modo de juego se mantiene y que con ligeros movimientos del Wiimote, ejecutamos los ataques en contra de los numerosos enemigos que se nos enfrenten.

Blue Dragon hace su aparición en el NDS

Escrito en: Anime y Manga, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:48 pm


Blue Dragon

Tengo ya la confirmación plena, a través de un scan proveniente de la revista V Jump, de que uno de los proyectos exclusivos del Xbox 360, Blue Dragon, del estudio Mistwalker, hará próximamente su aparición en la portátil de doble pantalla de Nintendo. El género al que pertenece es el de acción en 3D, aunque esto no se aprecia del todo bien en las imágenes publicadas hasta el momento, las cuales debo señalar que debido a la premura de la información, no se ven muy bien que digamos. Previamente, Shonen Jump en su última edición que la próxima semana tendría información e imágenes del juego, pero se le adelantaron en la primicia.

Aunque la versión que apareció en la consola de Microsoft se llevó algunas críticas severas, que no lo bajaban de ser un JRPG del montón, justificadas y no justificadas, cabe señalar. Habrá que ver que tal queda esta entrega para el NDS antes de emitir un juicio. Según parece, además del modo general de juego, también incluirá uno que otro minijuego (cinco de ellos para ser exactos), supongo que para sacarle más provecho a la pantalla táctil y el stylus: además, esta más enfocado a la serie de anime, que esta cobrando fuerza en Japón, de la cual he visto uno que otro capítulo y no se ve nada mal.

Hasta el momento, se sabe que el desarrollador es Namco Bandai: lo que puede ser malo o bueno, depende del cristal con que se mire. Pero hasta tener más información, es difícil pensar en que expectativas tener. En adición a este nuevo título de Blue Dragon, también se menciona el juego de cartas ó Trading Card Game, que saldrá basado en la serie.

Modos de juego en Link’s Crossbow Training

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:52 pm


Pack de Wii Zapper y Link’s Crossbow Training

Todavía ninguna captura de pantalla del juego que vendrá incluido con la Wii Zapper, llamado Link’s Crossbow Training, pero al revelar el día de hoy Nintendo la caja oficial de este título, se dio a conocer un poco de información. Se menciona que se incluirán al menos 27 escenarios variados entre sí, donde el objetivo principal es obtener el más alto puntaje (algo lógico en un título arcade) con un límite de tiempo, además de que habrá opciones multijugador para compartir la diversión con los amigos. Existen tres modalidades de juego:

  • Target Shooting: En este modo, los jugadores disparan a bull’s-eyes que aparecen repentinamente en pantalla, que en sus primeras etapas están estacionarios. Pero al incrementarse la dificultad, los objetivos se mueven. Conforme se atine el centro con las flechas, se comenzarán a ejecutar combos, incrementándose el marcador. Link puede apuntar en cualquier dirección.
  • Defender: El jugador se mantiene en una posición, pero es capaz de disparar en todas direcciones, en un rango de 360°. Esta vez, los objetivos son ejércitos completos de enemigos, y los hay desde los esqueletos guerreros en el desierto, hasta defender un vagón de bokoblins montados. Si ya jugadon TLOZ: Twilight Princess, recordarán bastante esa misión.
  • Ranger: Esta vez, Link se desplaza como quiere en el escenario, empleando su ballesta para atormentar a sus enemigos con una serie de rápidos disparos, en combates que se llevan a cabo en bosques y otros entornos.

Será un spinoff de la saga principal, pero no deja de sonar interesante. Y con un precio de USD$19.99, como una curiosidad no deja de ser tentador.