Universo Nintendo


September 4, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 25 al 31 de agosto del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:26 pm

Rhythm Tengoku Gold (NDS) se recupera con respecto a la semana pasada, apropiándose de nuevo del primer lugar: interesante ver como se esta vendiendo tan bien esta propuesta de los creadores de la serie WarioWare Inc., mientras que Afrika (PS3) se queda con el segundo puesto y J-League Winning Eleven 2008 Club Championship (PS2) se va al tercero.

  1. NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 75,824 (612,000)
  2. PS3 Afrika (SCEI) 38,423 - NEW
  3. PS2 J-League Winning Eleven 2008 Club Championship (Konami) 37,927 (117,000)
  4. PSP Fate/Tiger Colosseum Upper (Capcom) 34,190 - NEW
  5. Wii Wii Fit (Nintendo) - 31,134 (2,578,000)
  6. NDS Inazuma Eleven (Level-5) - 29,245 (71,000)
  7. PS3 Battlefield: Bad Company (Electronic Arts Victor) - 25,603 - NEW
  8. NDS Dragon Quest V (Square-Enix) - 23,389 (1,148,000)
  9. PSP Phantasy Star Portable (Sega) - 23,106 (618,000)
  10. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 22,621 (1,734,000)

Wii Fit sigue vendiéndose de forma constante, al igual que Mario Kart Wii: espero que el supuesto nuevo juego basado en Inazuma Eleven (NDS), que será mostrado en el TGS 2008, este dirigido para Wii. A ver como lo reciben los poseedores de este sistema, si es que se da el caso. En cuanto a las ventas de consolas, la información es la siguiente:

  • NDS - 56,439
  • PSP - 41,664
  • Wii - 35,755
  • PS3 - 9,775
  • PS2 - 8,810
  • Xbox 360 - 3,124

Ya son cuatro semanas que el NDS mantiene el liderato: lleva 2,130,046 durante el año, lo que hace un total hasta ahora de 23,302,650. Wii sigue con su buen marcha, desplazando 2,071,109 (6,687,269). Estos datos de Media Create los obtuve a través de NeoGAF.

September 3, 2008

¿Por qué las dudas? RYGAR: The Battle of Argus, sigue firme en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:50 pm


Más imágenes de RYGAR: The Battle of Argus (Wii)

No comprendo del todo bien cual es la sorpresa de que a final de cuentas, RYGAR: The Battle of Argus (Wii), efectivamente saldrá a la luz. Me parece que hay personas que piensan que Tecmo esta prácticamente acabada, con la salida de Tomonobu Itagaki y la renuncia de su presidente). Desconozco si así efectivamente será, pero de todas maneras, dentro de la compañía todavía hay gente que continúa trabajando de manera normal, sacando adelante los proyectos que tienen para Wii y NDS, entre ellos esta reedición del título original del PS2. En las últimas capturas de pantalla reveladas en NextGamer, hay algunas ligeras mejoras con respecto a Rygar: The Legendary Adventure… aunque conozco a más de uno que dirá que estas no son lo suficientemente notorias como para ameritar la compra del juego, especialmente para aquellos que disfrutaron de su primera versión.

Es posible que tengan razón: pero eso no impide que si el título original fue lo suficientemente bueno en su tiempo, vaya a dejar de serlo. Tal vez RYGAR: The Battle of Argus sea uno de estos afortunados títulos, cuya llegada a la consola casera de Nintendo le beneficie, como le sucedió a Resident Evil 4: Wii Edition o The Godfather: Blackhand Edition. El video mostrado en el pasado Tokyo Game Show se veía muy prometedor, y daba muy buena impresión, por lo que no creo que deba juzgarse tan a la ligera este juego. Sería deseable que en el TGS 2008 se diera más información respecto a como ha quedado adaptado el Wiimote+Nunchuck al esquema de juego… y un nuevo trailer no estaría nada mal.

Aún con todos sus problemas, Tecmo anunció que el Team Ninja esta desarrollando tres nuevos juegos, estando a cargo Jin Hasegawa. Sería deseable que alguno de estos proyectos fuera para consolas de Nintendo.

Trailer de Fragile: Farewell Ruins of the Moon

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:56 pm



Namco Bandai empezó con un paso más o menos vacilante en Wii, pero al ver el nuevo trailer de Fragile: Farewell Ruins of the Moon, me doy cuenta que sus proyectos ya comienzan a madurar para este sistema (otro ejemploe notorio es The Sky Crawlers: Innocent Aces). No solo se ve bien, sino que la impresión de soledad en este nuevo RPG, perteneciente al sub-género de Ruin Exploration, esta muy bien lograda, además del apartado musical. Creado en base a los esfuerzos combinado de tri-Crescendo y Seven, Fragile es uno de los títulos más prometedores para el sistema en lo que resta del año, al menos para el país del Sol Naciente… América y Europa es otra historia muy distinta.

Además de este video, el sitio web del juego ha sufrido algunas actualizaciones, por si gustan darse una vuelta. Entre lo más relevante, se muestra como podemos cambiar la perspectiva de primera a tercera persona, simplemente empleando el botón B del Wiimote. Ojalá y Namco Bandai no nos vaya a tener esperando por mucho tiempo por este juego en Occidente. Seguramente, en el TGS 2008 se presentarán más datos de este título, junto con otros más.

Sega anuncia Shining Force Feather (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:20 pm


Shining Force Feathers (NDS)

RPGs, RPGs y más RPGs… caray, el NDS es la tierra prometida de los fans del género. Apenas hablaba acerca de Suikoden Tierkreis (Konami), y otra serie mítica hace su aparición en el sistema. Esta vez, Sega revela por medio de la indispensable Famitsu, a Shining Force Feather, una entrega más de esta venerable saga que llegará a esta portátil. Según puedo ver en IGN, el héroe de esta historia responde al nombre de Jin, un trotamundos que dedica su búsqueda a la caza de tesoros (no suena nada mal ese tipo de vida). El caso es, que los acontecimientos de este juego toman lugar 3,000 años después de una importante batalla en el universo de Shining Force, donde los guerreros de este mundo combatieron contra una enorme fuerza militar conocida como Kyomu. Debido a esto, hay una gran cantidad de ítems y artículos regados por muchos lugares, y este joven cazador de tesoros tiene mucho, pero mucho trabajo por delante.

En una de sus correrías, conoce a Alfeen, quien aparenta ser una linda y joven chica. Más en realidad, se trata de una máquina, que precisamente comenzó a funcionar hace cosa de tres milenios, y ella es la pieza clave para controlar una antigua nave aérea, sirviendo como sistema de respaldo. Ella piensa que Jin es su amo, por lo que esta dispuesta a ayudarlo en su recorrido por el mundo, en compañía de un amigo de la infancia del muchacho, un centauro que responde al nombre de Bail. Shining Force Feather es un RPG al estilo tradicional por turnos, y aunque la mayor parte de la perspectiva es desde arriba, al seleccionar a un enemigo, apareceremos en una pantalla con vista lateral, donde al presionar diversos botones de la consola, ejecutaremos varias acciones, como ataques: estos también pueden combinarse para ser más efectivos.

¿Detectan un aire en el diseño de los personajes que recuerda a la serie de Haruhi Suzumiya? No es raro, debido a que Noiji Ito esta involucrado, en conjunto con Pako, que estuvo a cargo de Shining Force EXA (PS2). En cuanto el estudio que se encarga de su desarrollo, este se trata de Flight Plan, más conocido por su trabajo en los títulos de Summon Night, publicada por Atlus USA. Actualmente, con un 60% de desarrollo, se espera que Shining Force Feather este disponible en Japón en la primavera del próximo año. Esperemos que en el Tokyo Game Show se muestra algún video, para ver que tal se aprecia en movimiento.

Modo en primera persona para Tenchu IV

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:39 pm


Tenchu IV (Wii) - Combate en primera persona

Tal vez Tenchu IV (Wii) no tenga gráficos de última generación, pero se ve que Acquire esta agregando varias innovacioneso. Además del asombroso gato ninja (no voy a negar que me agradan sobremanera estos felinos), al cual podemos ver en acción en este video, ahora se da a conocer por medio del sitio web de la revista Famitsu, que esta cuarta entrega de la serie incorporará en alguna de sus secciones una perspectiva en primera persona. De esta manera, puede apreciarse en las imágenes que emplearemos nuestra espada para destazar a cuanto enemigo tengamos enfrente. Estaremos limitados a este modo de juego por la duración del arma que empleemos, o hasta que ganemos o seamos derrotados.

En NintendoWiiFanboy se especula que la forma en que controlaremos la espada será semejante de cierta manera a ese título indie llamado Rose and Camellia, donde empleamos el puntero del ratón para describir la trayectoria de ataque. No suena mal la idea, y el Wiimote esta que ni pintado para semejante tarea, pero creo que sería más recomendable esperar por más información oficial antes de asegurarlo. Puede verse en las capturas de pantalla, que habrá momentos en que debamos defendernos, mientras que en otros, atacar. También parece apreciarse que esta perspectiva esta limitada a los combates contra ciertos jefes y no enemigos tradicionales.

Menos mal que ya esta confirmado que este juego llegará a América vía Ubisoft: solo espero que se le de una mejor promoción que a No More Heroes, que buena falta le hizo.

September 1, 2008

Nuevas adiciones para la VC y WiiWare en América

Escrito en: WiiWare, Consola Virtual, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:05 pm



¿Qué mejor forma de festejar el lanzamiento de Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars en la VC, que recordando la memorable batalla contra Culex? Los veteranos recordarán que este es uno de los momentos más emotivos en el juego, aunque, desde luego, no voy a mencionar como acceder a este personaje: eso que mejor quede de tarea para los novatos. Para aquellos que deseen recordar uno de los mejores juegos para el SNES, antes del lamentable rompimiento de relaciones entre Square-Enix y Nintendo, éste ya se encuentra disponible en América, con un costo de 800 Wii Points. Además de este juego, otro título clásico que ya puede descargarse, es el clásico Clu Clu Land (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points), ese entretenido puzzle que hizo su debut hace varios años en el mundo de las arcades.

Además de estos juegos para la Consola Virtual, Hudson Soft publica en nuestro continente My Aquarium, el simulador de acuario conocido en Japón como Blue Oasis: Sakana no Iyashi Kuuken, donde podremos mantener hasta seis de estos ambientes virtuales, tanto de agua dulce como salada, llenos de peces multicolores (están disponibles hasta 40 especies diferentes), además de poder compartirlos con los amigos que tengamos registrados. Pero no solo nos limitaremos a ver nuestras “mascotas”, sino que podemos interactuar con ellas gracias al Wiimote. Como si tocáramos el vidrio de la pecera con nuestros dedos, podría decirse.

En octubre, Disaster: Day of Crisis para Europa

Escrito en: Disaster: Day of Crisis, Series, Wii — A. Quatermain @ 9:22 pm


Ray repartiendo plomo con receta - Disaster: Day of Crisis (Wii)

Parece plenamente confirmado que el próximo 24 de octubre de este mismo año, los europeos podrán disfrutar de Disaster: Day of Crisis, el primer título de Monolith Soft para Wii, en su nueva etapa como parte de Nintendo. Debido a esto, comienza a aparecer más información e imágenes de este esperado juego. En las capturas de pantalla mostradas en el sitio WorthPlaying.com, vemos al ex-marine de los Estados Unidos, Raymond Bryce, peleando en contra de la organización terrorista SURGE, además de salvar a los inocentes civiles de una serie de temibles desastres naturales que asolan a la Unión Americana, manejando vehículos, nadando, corriendo y llenando de balas a quien se le ponga enfrente. Para proteger vidas humanas, deberá de aplicar los primeros auxilios a los desafortunados que encuentre, además de desactivar artefactos explosivos, vigilando constantemente su estado de salud.

En pantalla podrá observarse cuando es que necesitará recurrir al aire fresco para aliviar sus pulmones, al igual que obtener alimento para recuperar su energía y proseguir con su jornada. Entre las opciones incluidas en Disaster: Day of Crisis, se encuentra la de personalizar en donde se emitirán los sonidos de la radio y armas que utilizaremos (la configuración por defecto es el altavoz del Wiimote). Contaremos con el clásico inventario de toda la vida, donde además de medicamentos, guardaremos nuestras municiones y otros ítems, que deberemos de ahorrar a lo largo de los 23 niveles que comprende el juego, que además de tener escenas cinemáticas, habrá mucho que descubrir, vía las calificaciones que obtengamos en base a nuestro desempeño. En cuanto a la forma en que se obtienen los puntos, los conocidos como BP se logran durante los combates, empleándose para manejar las armas disponibles en este título, como son el rifle, pistola y rifle de asalto, que son las primeras que nos dan al iniciar la jornada.

Los aspectos que podemos modificar son los de potencia, munición y velocidad de recarga. Cuando rescatamos a alguien, obtenemos otro valor llamado SP, que influye en nuestras estadísticas. En cuanto al aspecto general del juego, este parece mezclar escenas estilo on-rails en primera persona, con etapas en perspectiva de tercera persona donde realizamos una amplia variedad de acciones, que enriquecen notablemente el modo de juego. Aunque los escenarios parecen necesitar algo más de trabajo, hay un buen modelado de personajes: se especula que todo lo mostrado hasta ahora corresponde a antes de la mejora gráfica prometida por Monolith Soft. A algunas personas les recuerda de cierta manera la serie Metal Gear Solid de Hideo Kojima y Konami. Veamos si todavía tenemos oportunidad de probar este juego en América durante este año: pero lo que hace falta ya, es un buen trailer para apreciar como se ve en movimiento.

August 31, 2008

Trailer de Age of Empires: Mythologies (NDS)

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 8:19 pm



Había por ahí un video de Age of Empires: Mythologies (adaptación del original que salió en PC en el 2002) para el NDS, proveniente del E3 2008… pero la verdad, mejor decidí esperar hasta que hubiera uno mejor, con un enfoque mayor en el juego. Como recordarán, ya anteriormente Majesco había intentado llevar la serie creada por Ensemble Studios al NDS. El modo de juego RTS no quedaba muy bien adaptado a la doble pantalla de esta portátil, por lo que el estudio a cargo, Backbone Entertainment, trató que Age of Empires: The Age of Kings quedará de la mejor forma posible. Desde cierto punto de vista, el resultado fue satisfactorio, aun con el cambio al estilo de combate por turnos. Ahora, THQ trata de repetir el éxito del anterior con el mismo esquema, pero utilizando como desarrollador a Griptonite Games.

Con solo tres pueblos para controlar, como son los egipcios, nórdicos y griegos, incluyendo sus respectivas unidades militares, tanto reales como mitológicas, es probable que deje más satisfechos a los videojugadores. El nuevo trailer tiene un mejor aspecto, donde podemos ver en la pantalla inferior los combates entre las unidades que desplacemos, mientras que la superior despliega el mapa del campo de batalla, además de estadísticas y datos de los personajes que manejemos. Esto ya se apreciaba en las capturas dadas a conocer, pero siempre es mejor ver todo en movimiento para tener una mejor impresión. Veamos si al final, cuando el juego salga a la venta en noviembre en América, THQ logra superar lo hecho por Majesco hace algunos años.

Dime más acerca de ti, Cynthia

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:43 pm

Desde hace cosa de algunos meses (más concretamente, desde el 22 de julio), Metal Slug 7 ha estado disponible para su venta en Japón, mientras que en América tenemos que esperar hasta el mes de noviembre en América. Mucho se ha hablado acerca de lo nuevo que trae esta versión, pero algo de lo que nunca había leído… es que pareciera tener cierto elemento proveniente del simulador de citas de Days of Memories de SNK Playmore. Más concretamente, en la sección del juego que lleva por nombre Combat School, donde se nos ponen algunos retos interesantes para los jugadores más avezados, y se nos platica algunas técnicas para mejorar nuestro desempeño. Estas lecciones son impartidas por una soldado de nombre Cynthia, que particularmente destaca porque se ve un poco diferente a los personajes de la serie.


Cynthia - Metal Slug 7 (NDS)

Pero no es solo eso, sino que sus diálogos varían dependiendo de cuantas veces se interactúa con ella. Esto fue descubierto en este tema de los foros de SelectButton, de alguien que se tomó la molestia de capturar cada uno de éstos, donde si se lee atentamente, puede verse como parece estar flirteando de alguna manera con el videojugador persistente, seleccionado una opción de un menú que nos es presentado. El platicar con ella (o al menos, leer lo que dice), no tiene un efecto aparente en el transcurso de Metal Slug 7, pero es una curiosidad ver como la gente detrás de esta entrega, se les haya ocurrido agregar esta característica. Los simuladores de citas son muy populares en Japón, pero la historia es distinta en América.

Según parece, estas capturas fueron obtenidas del juego original japonés, que ya incluía los textos traducidos. ¿Se conservarán en la versión americana? Es desconocido, pero no sería mala idea que así fuera. No creo que le haga mal a nadie platicar con su instructor.

Renegade Kid habla acerca de su proyecto para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:12 pm
Conocido era que Renegade Kid estaba ya trabajando en un proyecto para Wii, del cual no había revelado siquiera su naturaleza. Con los títulos anteriores, como Dementium: The Ward y el prometedor Moon, ambos para el NDS, podíamos darnos cuenta por donde iban los tiros. Y no quedamos decepcionados: de nueva cuenta, algo de terror viene de este estudio. A través de IGN, nos enteramos que el juego estará basado en el más grande icono de horror de todos los tiempos… y la imagen a la derecha dice más que mil palabras.

La gente perteneciente al estudio comenta que este proyecto, que carece de título oficial, es un giro completo con respecto a los anteriores, en lo que respecta al modo de juego, el género y el estilo manejado. Teniendo en mente que los anteriores se enfocaban en ser FPS, las posibilidades son muy amplias si seguimos al pie de la letra estos comentarios. Pero de lo que si podemos estar seguros, es que Renegade Kid tiene el buen hábito de explotar a fondo el sistema elegido, así que pueden sacar buen provecho de la parte gráfica.

Renegade Kid - Proyecto Desconocido (Wii)

Ougon no Kizuna: Más RPGs para Wii de parte de JALECO

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:45 pm


Rian, el héroe de Ougon no Kizuna (Wii)

Posiblemente, la noticia más importante de la semana, fue la revelación por parte de la revista japonesa Famitsu, de que un nuevo RPG con altos valores de producción, llamado Ougon no Kizuna, esta siendo desarrollado para Wii. Sin embargo, cuando la información se dio a conocer, muchos tomaron los datos con suspicacia, al escuchar cual era la compañía detrás de semejante desarrollo: JALECO. Ciertamente, desde la época del NES y SNES, sus creaciones no fueron del todo brillantes, pero la compañía que conocemos actualmente con ese nombre es muy distinta de la original. En los últimos años, se ha encargado de apoyar a diversos estudios, como Keys Factory con Puchi Puchi Virus (NDS) y Suzak con Zenkoku Dekotora Matsuri (Wii). Ahora, se arriesgan en un género un poco ajeno a ellos, pero nada tontos, se están asesorando de un equipo de amplia experiencia. Entre el personal a cargo, se encuentra el escritor de escenarios Miwa Shouda, quien trabajó en Final Fantasy XII (PS2) y en SaGa Frontier (PlayStation): más no solo él esta a cargo, sino también Yoichi Kawaguchi, ex-integrante del afamado estudio Level-5 y que además trabaja en Little King’s Story (Wii), que todavía no sale a la venta.

La trama de Ougon no Kizuna, de la que me entero vía 1UP.com, toma lugar en el reino de Navigatoria, que en el pasado fue asolado por el señor de los demonios Galvaran, siendo derrotado por el héroe Gelade. Eso es historia antigua, porque ahora el demoníaco ser regresa por sus fueros, y es deber del hijo del antiguo campeón, Rian, detener sus planes en conjunto con la Princesa Ayna y su tutor personal, Mist. Según se ha dado a conocer, la historia principal del juego se divide en capítulos, pero están disponibles al menos 100 misiones alternas por descubrir, lo que nos habla de un título largo y que deleitará a los fans del género, al menos a la primera impresión, faltando conocer más detalles. En cuanto al sistema de batalla, estará completamente orientado a la acción, usando de forma extensiva los controles del sistema. Gran cantidad de enemigos se arrojarán en nuestra contra, y emplearemos el Wiimote para señalarlos y de esta forma guiar a Rian para atacarlos. Al hacerlo, poco a poco iremos llenando un marcador en la parte inferior de la pantalla, donde al estar completado, ejecutaremos ataques especiales parecidos a los vistos en la serie Dynasty Warriors de Koei.


Ougon no Kizuna (Wii) - Combatiendo contra enormes enemigos

La línea de arte empleada se va por el lado fantástico, y parece, según algunas opiniones, tomar prestado algo del aspecto de Shadow of the Colossus (PS2), especialmente al combatir contra gigantescos enemigos, e incluso de Okami (PS2/Wii), por sus gŕaficos tipo cel-shading, una apariencia que esta siendo usada cada vez más en los desarrollos para Wii. Aunque en un principio ya había imágenes disponibles de este juego, mejor esperé a que se revelaran las de mejor calidad, donde podemos apreciar el gran nivel de detalle que se le esta dando a Ougon no Kizuna, que sale a la venta en el invierno de este mismo año en Japón. Por lo mismo, su sitio web ya se encuentra disponible y donde pueden apreciar más del arte involucrado en este título. De manera lenta y gradual, Wii se esta llenando de más y más desarrollos exclusivos. El próximo año pinta para ser uno de los mejores de este sistema.

August 27, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 18 al 24 de agosto del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:37 pm

Nintendo se mantiene fuerte en el Top 10 de la semana, manteniendo ocho títulos para sus sistemas. Rhythm Tengoku Gold baja sus números, sobrepasando el medio millón de unidades vendidas en sus tres semanas de estar a la venta. El que empieza más o menos es Inazuma Eleven, el RPG basado en el fútbol soccer que Level-5 desarrolla en exclusiva para el NDS, cuyo proyecto se extiende más allá de los videojuegos, existiendo la idea de crear una serie animada basado en está franquicia.

  1. PS2 J-League Winning Eleven 2008 (Konami) - 79,000 - NEW
  2. NDS Rhythm Tengoku Gold - Nintendo - 57,000 (536,000)
  3. NDS Inazuma Eleven (Level-5) - 41,000 - NEW
  4. NDS Dragon Quest V (Square-Enix) - 32,000 (1,125,000)
  5. PSP Phantasy Star Portable (Sega) - 31,000 (595,000)
  6. Wii Wii Fit (Nintendo) - 30,000 (2,546,000)
  7. NDS Harukanaru Toki no Naka de (Koei) - 26,000 - NEW
  8. NDS Sigma Harmonics (Square-Enix) - 23,000 - NEW
  9. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 19,000 (1,711,000)
  10. NDS Daigasso! Band Brothers DX (Nintendo) - 16,000 (296,000)

Dragon Quest V, Wii Fit y Mario Kart Wii todavía conservan mucha de su fuerza: lo único molesto que aprecio, es ver a Sigma Harmonics tan bajo, teniendo en mente que se trata de un esfuerzo de Square-Enix por ofrecer algo nuevo y original. Estos datos de Media Create provienen de NeoGAF. Respecto al hardware, tenemos los siguientes datos:

  • NDS - 55,995
  • PSP - 47,604
  • Wii - 35,173
  • PS3 - 9,020
  • PS2 - 8,420
  • Xbox 360 - 3,551

El NDS se sigue vendiendo a buen ritmo, como desde hace dos semanas: lleva 2,073,607 en este 2008, lo que hace un total hasta ahora de 23,246,211. Mientras que Wii, en el mismo lapso de tiempo, esta un poco abajo: 2,035,354 (si hablamos de nuevo de totales, está en 6,651,514).

August 24, 2008

Datos de la versión para Wii de Quantum of Solace

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:22 pm


Cartel promocional de Quantum of Solace

Después de la cancelación por parte de Electronic Arts del juego basado en Casino Royale para Wii, debido a que Activision se había hecho con los derechos de las aventuras de James Bond, y la aparente lentitud de esta última compañía por publicar información, se tenían dudas de que el título basado en Quantum of Solace apareciera. Menos mal que nuevos datos vienen a echar por tierra esa concepción. En este artículo de CommanderBond.net, puedo ver que la versión creada para la consola casera de Nintendo aprovechará plenamente la capacidad gráfica del sistema, mostrándonos grandes explosiones, dramáticos ángulos de cámara, secuencias foto a foto y efectos diversos en pantalla, en locaciones tan exóticas como Montenegro, Venecia, Bolivia y Austria: se rumora de que se empleará el motor gráfico de Call of Duty 4, pero no esta plenamente confirmado.

El juego estará adaptado al esquema de control del Wiimote+Nunchuck, para recorrer los niveles y acabar con nuestros enemigos. Sin embargo, también será posible hacer uso nada más de la Wii Zapper, sacando provecho de este aditamento de la consola, supongo que de manera semejante a Call of Duty: World at War, que también esta siendo llevado a la consola por Activision. Algo que no podía dejarse fuera, el soporte para el juego en línea, aunque de momento no se menciona para cuantos participantes se está diseñando. Es una buena noticia sin duda, que además se de a conocer que la versión para Wii de Quantum of Solace tendrá un modo de juego exclusivo para cuatro jugadores a pantalla dividida.

Después de ver lo que están haciendo los creativos de la compañía con la versión de CoD: World at War para Wii, tengo la impresión de que este título basado en el Agente 007 promete ser algo digno de recordar… o así lo espero.

August 23, 2008

GC 2008: The Conduit, presente en Leipzig

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:43 pm



Más y más pulido es como puede verse a The Conduit, conforme se presentan videos de este juego. De cierta manera, no pensé que High Voltage Software estuviera presente en la GC 2008, teniendo en mente que es un desarrollador americano, pero afortunadamente no fue así. Junto con la publicación de este nuevo trailer, donde podemos ver más del modo de juego, se dio a conocer que disfrutaremos de esta aventura a inicios del próximo año. La verdad, me esta dando la impresión de que la mayoría de los títulos más esperados se están retrasando para el 2009. En este video, se aprecia al agente especial Mr. Ford combatiendo no solo contra enemigos extraterrestres, sino también contra humanos, con su dotación de sangre incluida: además de enfrentar a algunos que lo exceden en tamaño.

Aunque algunos medios se muestran menos entusiastas respecto a The Conduit, a mi me parece que el apoyo de Nintendo a este estudio, que presentará el juego en el stand de NOA durante la Penny Arcade Expo 2008, es un indicativo muy válido de que la compañía nipona ha volteado a ver este desarrollo con interés. Espero que en verdad este título se convierta en uno de los indispensables de la librería de la consola. ¿Problemas con la dirección del arte? No los tengo: de hecho, apoyo a los que dicen que les recuerda de cierta manera a Perfect Dark (N64), lo cual no es malo del todo.

Samba de Amigo: Maracas, cameos, DLC y más

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:40 pm


Maracas - Samba de Amigo (Wii)

Mmmhhh, Samba de Amigo para Wii se ve cada vez más interesante. No solo se podrán adquirir un par de maracas adaptables para el Wiimote+Nunchuck (lo cual fue revelado por Amazon.com), sino que además, estarán disponibles dos apariciones especiales de personajes clásicos de Sega, con sus escenarios respectivos. Se trata de Sonic (Sonic the Hedgehog) y Ulala (Space Channel 5). Además de esta información, se menciona que se podrán descargar nuevas canciones para este juego, que vendrán en paquetes de tres y por las cuales habrá que pagar un costo extra. El primer paquete de DLC comprenderá Mambo Mambo de Lou Bega, I Want Candy de Bow Wow Wow y Are you Going to Be My Girl de Jet.

Entre las canciones incluidas en este título, se menciona que serán al menos 44, una cantidad bastante decente, que comprende todas las presentes en el primer Samba de Amigo, algunas de la Ver. 2000 y 23 completamente exclusivas. Por lo que puedo ver en este artículo de NintendoWiiFanboy, entre las canciones nuevas incluidas se encuentran Baila Me de Gipsy Kings, Mambo No. 8 de Perez Prado, Magalenha de Bellini and Mondonca Do Rio, Mexican Flyer de Ken Woodman, Smooth de Santana, Como Ves de Ozomatli, Mambo No. 5 de Lou Bega, Un Aguardiente de WaveGroup y Solo Tu de WaveGroup. Todo suena muy bien, pero desearía que el pack especial que se reveló hace unos meses fuera confirmado: no quisiera adquirir las maracas por separado.

Este 23 de septiembre en América, la fiesta comenzará de nuevo con Samba de Amigo en Wii, una de las mejores series nacidas en arcadia y llevadas al Dreamcast por Sega.