Universo Nintendo


May 8, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 28 de abril al 4 de mayo del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:39 pm

Entrada la noche de ayer, fue cuando se publicaron las cifras de ventas de Media Create: así que mejor decidí esperar hasta el día de hoy. Mario Kart Wii continúa en la primera posición, un lugar del que no quiere apartarse, perseguido por Monster Hunter Portable 2nd G. Ambos juegos, están dotados de un servicio en línea que los hace muy populares y que tienen una enorme cantidad de fans en el país del Sol Naciente:

  1. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 173,000 (1,120,000)
  2. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 102,000 (1,909,000)
  3. Wii Link’s Crossbow Training (Nintendo) - 93,000 - NEW
  4. Wii Wii Fit (Nintendo) - 52,000 (1,986,000)
  5. NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Namco Bandai) - 42,000 (98,000)
  6. NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 31,000 (508,000)
  7. NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 27,000 (84,000)
  8. PS3 Valkyria Chronicles (Sega) - 24,000 (102,000)
  9. Wii Deca Sporta (Hudson) - 24,000 (186,000)
  10. Wii Wii Sports (Nintendo) - 22,000 (2,959,000)

Link’s Crossbow Training inicia con mediana fuerza, pero no creo que se mantenga mucho tiempo en el Top 10: es curioso ver, que en relación a este juego, Shigeru Miyamoto ha revelado en un diálogo que sostuvo con Satoru Iwata que a él le agradan los títulos en primera persona, y que una vez jugó con la idea de que TLOZ fuera visto desde esta perspectiva. Estos datos provienen de . En cuanto al hardware:

  • PSP - 100,870
  • Wii - 71,518
  • NDS - 52,5422
  • PS3 - 10,177
  • PS2 - 8,802
  • Xbox 360 - 1,725

Un nuevo incremento de parte del PSP, pero el Wii también ha pegado un tremendo salto con respecto a la semana pasada. Lleva ya 1,310,912, con un total acumulado de 5,927,072 en Japón. El NDS también sube un poco, aunque no tanto: lleva ahora 1,292,024 (con un gran total de 22,465,075).

May 7, 2008

¡Nintendo Channel, bienvenido!

Escrito en: WiiWare, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:23 pm



Al fin: lo que hasta hace unos meses era exclusivo de Japón, llega a tierras americanas. Sin anuncio alguno (más que las declaraciones del Reggienator), el día de hoy los propietarios de Wii recibieron la agradable sorpresa de que el nuevo Nintendo Channel esta disponible para descarga, desde la tienda virtual en línea de la compañía. ocupa 126 bloques de la memoria interna de Wii, pero se requiere de una cantidad similar para almacenar los demos de los juegos del NDS que descarguemos, los cuales podemos transferir a nuestra portátil (donde estarán contenidos hasta que apaguemos la consola). De momento, los demos disponibles son los pertenecientes a juegos como Brain Age 2, Flash Focus, Crosswords, Jam Sessions, Rayman Raving Rabbids 2, Cooking Mama 2, Disney Friends y Ninja Gaiden Dragon Sword: esperemos que cada semana se agreguen nuevos títulos, que nos permitirán evaluar antes de comprar.

Otro de los objetivos del nuevo Nintendo Channel, es informar acerca de los nuevos productos de la compañía para sus sistemas. Sin embargo, lo que hay hasta el momento no es muy abundante (o al menos algunos ya conocían), como un video introductorio del servicio WiiWare, próximo a estrenarse este 12 de mayo, con una buena cantidad de atractivos títulos. En esta filmación puede verse que el juego de Dr. Mario & Bacillus Extermination, será llamado en nuestro continente como Dr. Mario Online Rx y que estará disponible para descarga desde el primer día que el servicio este activo. Sería interesante que durante la realización del E3 2008, Nintendo proporcionara información acerca de los juegos que presentara en el evento, en la forma de videos o fotografías. Aunque es muy probable que hubiera una saturación en el servicio, la idea suena tentadora y hasta factible.

Un aspecto referente al Nintendo Channel, es que dependiendo de la decisión del poseedor de la consola, envía información referente a sus hábitos a la compañía. Esta retroalimentación probablemente responde a la necesidad de realizar estudios de mercado. De todas maneras, es posible elegir entre compartir esta información o mantenerla en secreto: cuestión de cada quien. Más detalles acerca de esta característica pueden encontrarlos en el sitio web de la compañía, en una sección especial. Esto, para evitar paranoias de cualquier índole.

Suzumiya Haruhi no Yûutsu, este 2008o para Wii

Escrito en: Anime y Manga, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:42 pm



No pues si, creo que le atine de pura chiripada: el título que Namco Bandai esta desarrollando para Wii, basado en serie de anime y manga Haruhi Suzumiya es efectivamente un juego de ritmo. Por medio de los controles de la consola, haremos que Haruhi y compañía bailen a través de la pantalla, siguiendo las notas musicales. ¿De dónde de hacer un desarrollo perteneciente a esre género? Quien sabe, se han de haber devanado los sesos pensando en que hacer para Wii. Dejando a un lado el sarcasmo, desde el tiempo que se anunció dicho proyecto (el pasado mes de julio), se ha avanzado en su desarrollo en un 50%: se espera que su salida sea durante este año en Japón, y no se menciona si llegará a nuestro continente.

Es innegable decir que Wii se presta muy bien para la creación de títulos de ritmo, gracias a la pareja formada por el Wiimote+Nunchuck. El nombre oficial del juego, en japonés, es Suzumiya Haruhi no Yûutsu, y las primeras imágenes de éste han sido publicadas en la última edición de la revista Famitsu (vía Wiiz.fr), fuente inagotable de información que nos mantiene a la expectativa cada semana. Teniendo en cuenta este juego junto con Nodame Cantabile: Dream Orchestra y We Cheer, parece que Namco Bandai ha encontrado un filón en los títulos musicales en este sistema. Ojalá se les ocurriera lanzar un Taiko no Tatsujin para Wii… estaría excelente. El NDS ya tiene dos entregas de esta serie.

¿Qué está preparando Renegade Kid para Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:25 pm


Moon (NDS) - Artwork

Por que cuando se busca gente para trabajar con Wii, es innegable que algo esta siendo desarrollado para el sistema. El problema es adivinar que es: pero recordando que la gente de Renegade Kid se especializa más que nada en desarrollados enfocados a audiencias maduras, como su éxito silencioso Dementium: The Ward, que recibió buenas críticas de los medios especializados, y que en estos momentos esta enfocado en su próximo proyecto para el NDS, Moon (conocido previamente como Project M), un FPS de índole futurista, es de suponer que un desarrollo para la consola casera de la Gran N seguirá una misma línea. Un título con perspectiva en primera persona lleno de acción y terror no suena como una mala idea: pero es demasiado pronto para especular acerca de su naturaleza.

Pero con semejantes antecedentes, no creo que veamos otra aburrida compilación de minijuegos. Tal parece que son los pequeños estudios, como Renegade Kid y otros, los que les echan más ganas al desarrollo de títulos para Wii. ¿A qué se debe? A que tienen sed de triunfar: desean darse a conocer ante la comunidad vieojugadora con ideas frescas, novedosas. En lugar de tratar de querernos vender adaptaciones mal hechas, títulos fabricados al vapor o reediciones, quieren hacerse de un nombre. Esto ya se ha visto en el NDS y se sigue viendo actualmente: esa es una de las principales ventajas de los bajos costos de desarrollo en los sistemas actuales de Nintendo. Los pequeños tienen una oportunidad de destacar. Gracias a RevoGamers por la información.

May 5, 2008

¿Minijuegos en Samurai Shodown Anthology?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:26 pm


Nakoruru y Mamahaha

Así parece ser, y eso es lo que recientemente ha reportado Siliconera: la versión de Wii de Samurai Shodown Anthology incluirá una serie de minijuegos… si, tal parece que todas las compañías cuando se trata de la consola casera de la Gran N, se sienten tentados a incluir este tipo de agregados. Sin embargo, no será a los personajes humanos que controlaremos dentro del juego, sino a sus mascotas, como Mamahaha, Shikuru, Chample y Poppy, pertenecientes respectivamente, a Nakorurum, Shikuru, Majikina Mina y Galford. Esta será una forma de compensar la falta de juego en línea de la versión para Wii, que si estará presente en la versión del PS2… pero solo en Japón (si es que SNK no cambia de opinión de un momento a otro). Sin embargo, ambas versiones para las consolas de Nintendo y Sony tendrán dos características comunes, como son el modo de juego Practice y la posibilidad de editar el color de los personajes.

Por otro lado, no se crean que en el país del Sol Naciente les va a ir tan bien respecto a este compilación. Según se ha revelado, las versiones americanas del juego llevaran un plus adicional: en lugar de incluir solo seis juegos, estás tendrán como exclusiva la adición de Samurai Shodown V Special, así que esto suena bastante interesante. Una antología completa de la serie que dudo mucho que algún fan de los juegos de pelea pueda dejar pasar. Esta colección estará disponible en Japón a partir del 24 de julio, mientras que en América tendremos que esperar un poco más. Pero la espera valdrá la pena: no por algo la serie es de las más respetadas respecto a su elegante modo de juego, una muestra de la maestría de SNK.

May 4, 2008

Trailer de Miles Edgeworth: Perfect Prosecutor

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:12 pm



Cuando se reveló que el eterno rival de Phoenix Wright tendría su propio juego, algunos pensaron que era una broma retrasada del 1o. de Abril… craso error, ya que este no se celebra en Japón. Es un hecho que Capcom esta desarrollando Gyakuten Kenji (cuyo título tentativo en América es Miles Edgeworth: Perfect Prosecutor). En este juego, se tiene un completo control del fiscal, a semejanza de un título de aventura clásica, quien debe de hacer sus propias indagaciones para descubrir la verdad que se encuentra detrás de cada caso. Como es de imaginar, un spinoff de este tipo no puede dejarse en manos de cualquiera, y la compañía lo ha dejado a cargo de talentos como Motohide Eshiro, Takeshi Yamazaki y Tatsuro Iwamoto. Hasta el momento, se sabe que esta en un 40% de su desarrollo, por lo que su fecha de salida es incierta.

Esta vez, Edgeworth hara mancuerna con Dick Gumshoe, que muy posiblemente lo ayudará en las indagatorias para llevar a cabo su trabajo. En publicado por Capcom, podemos ver el regreso de varios personajes de manera fugaz, como Wendy Oldbag, Cody Hackins, Will Powers, Adrian Andrews, Franziska von Karma, Lotta Hart, Mike Meekins y una joven Ema Skye, además de una nueva fémina cuya identidad es desconocida, que habrá que ver que rol habrá de interpretar en la historia. Si Phoenix Wright esta rodeado de chicas que le ayudan, ¿por qué no habría de tener también alguna auxiliar femenina el fiscal? Muchos detalles se ignoran, pero con el tiempo habrán de irse revelando. De momento, el sitio web del juego ya esta disponible.

RYGAR: The Battle of Argus se va para el 2009

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:42 pm


RYGAR: The Battle of Argus (Wii) - Combate

Vía un pajarito (más bien la última edición de la revista EGM), hay que parece indicarnos que el proyecto de revivir la serie de Rygar para Wii esta tomando otros derroteros. Haciendo memoria, cuando el juego fue anunciado hace cosa de un año, se mencionó que sería un desarrollo completamente original. Pero esto quedó en entredicho meses más tarde, cuando se reveló que en realidad, en lo que se encontraba trabajando el Team Tachyon de Tecmo, era en realidad una reedición con nuevos elementos, personajes y enemigos de Rygar: The Legendary Adventure, título que apareció originalmente en el PS2. Así fue mostrado durante el Tokyo Game Show del año pasado, donde se presentó además un trailer del juego (el cual se veía muy espectacular). Según se tenía planeado, RYGAR: The Battle of Argus, aparecería en algún momento del 2008: pero su retraso hasta el 2009 y la práctica ausencia de noticias referentes a este título desde noviembre pasado, pueden indicarnos algo muy interesante.

Con la serie de cambios que Tecmo esta realizando a este juego, y el apoyo que muestra la compañía cada vez más a los sistemas de Nintendo, ¿no sería extraño que se éste trabajando en una nueva entrega de Rygar, adaptada a Wii? Porque, la verdad, no tiene el menor caso cambiar casi todo el juego para hacer un simple remake nada más: posiblemente, en un principio esa era la idea. Pero al ver las posibilidades del control de Wii y su amplia base de usuarios, no es atrevido pensar que la gente del Team Tachyon haya pensado mejor en llevar el proyecto aún más lejos, y en lugar de revivir un título de la consola de Sony, crear algo tan distinto como para llamarse una secuela. Con una fecha para el próximo año, no hay presión alguna respecto al tiempo: los creativos de la compañía pueden tomarse el tiempo que quieran y pulir todos los detalles, para ofrecernos un posible producto de calidad para el sistema.

Así como lo describo, suena factible: pero el destino siempre tiene la última palabra.

May 1, 2008

Modo de juego en Alone in the Dark

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 5:16 pm



Ciertamente, esta noticia es de inicios de semana, pero aprovechando el día libre (al menos en México), me pareció adecuado comentar en torno a la nueva información disponible respecto a Alone in the Dark, en su versión para Wii. Previamente, se habían publicado algunas capturas de pantalla del juego el mes de noviembre del año pasado., por lo que ya era conocido el aspecto de este título. Debido a esto, lo que hacía falta por conocer era como el Wiimote y el Nunchuck serían empleados en este juego, cosa que afortunadamente ya ha sucedido. Por medio de un artículo realizado por JeuxVideo, podemos apreciar que la adaptación ha quedado de forma bastante intuitiva, y lo bien que los movimientos son registrados. , es como seleccionamos los artículos que habremos de emplear a través de la jornada: simplemente, el protagonista abre su gabardina y elije lo que va a usar, en lugar de emplearse un menú de la forma tradicional como en otros juegos, como cuando queremos cambiar de arma.

Para manejar el arma, simplemente debemos apuntar al objetivo nada más y listo (checando la cantidad de balas que tenemos). La forma de interactuar con el juego son muy variadas: para encender un coche sin necesidad de emplear llaves, debemos de conectar los cables correctos, haciendo movimientos semejantes a como los haríamos como si en verdad estuviéramos realizando dicha acción. También podemos ver como emplear diversos objetos del escenario como armas, como un cenicero de pie o una silla, a fin de que nuestros golpes sean más efectivos. Sin embargo, hay un aspecto que si merece ser un poco criticado: el esquema de control habla bien de la versión para Wii, pero ¿es justo emplear tomas de las entregas para Xbox 360 y PS3, para promocionar? Eso suena como un poco de engaño de parte de EDEN Games, ya que algunos pueden irse con la finta. Si el modo de juego pinta para ser sobresaliente, ¿para qué recurrir a esos trucos? Espero que pronto se publique el primer trailer del juego en forma para la consola casera de Nintendo.

Tecmo Bowl: Kickoff, anunciado oficialmente para el NDS

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 2:28 pm


Tecmo Bowl: Kickoff (NDS)

Tecmo se esta comportando de una manera notable con las consolas de Nintendo: que diferencia con relación a la generación pasada. No solo fue uno de los primeros publicadores en apoyar a Wii con Super Swing Golf, que ya va en su segunda entrega, sino que el mismo Tomonobu Itagaki decidió favorecernos con Ninja Gaiden: Dragon Sword, uno de los mejores títulos de acción para el NDS. Pero el apoyo no cesa: actualmente se encuentra en desarrollo RYGAR: The Battle of Argus, una reedición de esta serie clásica de la compañía, y Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse, que hasta hace unos años era difícil de creer que llegaría a una consola casera de la Gran N. Pero el apoyo parece no cesar: en la nueva edición de la revista EGM, se reveló que Tecmo en Wii y NDS, por la que los fans han estado rogando por largo tiempo… Tecmo Super Bowl, originada en el NES y que tuvo entregas para el SNES, Sega Genesis y PlayStation.

El nombre oficial de esta nueva encarnación de la saga es Tecmo Bowl: Kickoff, y el día de hoy, la compañía ha publicado formalizando el asunto, aunque solo referente de momento a la versión del NDS. Entre las características que destacan de esta versión, se encuentra la posibilidad de personalizar los equipos (hay 32 incluidos por defecto), en detalles como color, emblema, nombres de los jugadores, ciudades e incluso habilidades. Se han implementado super habilidades, para emplearse en momento preciso y habrá soporte multijugador tanto de forma local como en línea. La forma para controlar a nuestros jugadores, será por medio del stylus: esperemos que se le eche muchas ganas a este aspecto para que el modo de juego se mantenga dinámico. Dependiendo de las jugadas que realicemos, habrá cortes para enfatizar su dramatismo. En cuanto a la música, se optó por una mezcla de temas de rock ‘n roll de las más memorables melodías de este deporte en su historia.

Si todo sale a pedir de boca, este prometedor título saldrá a la venta a finales de este año, y promete ser un hit seguro, ante la popularidad de este deporte en América… bueno, más del otro lado del Río Bravo, pero aquí en México conozco a muchos seguidores de fútbol americano. A ver si más adelante se libera información de la versión para Wii.

Trailer de Martial Arts: Capoeira

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 1:05 pm



Poco a poco, se va liberando información de Martial Arts: Capoeira, el título de pelea que Twelve Interactive y Graffiti Entertainment están llevando a varios sistemas, incluyendo Wii y NDS. Así, se ha publicado de este juego, que aunque no tiene muy buena calidad, se ve que todavía le hace falta algo de trabajo, pero ahí la llevan. Al estar todos los peleadores enfocados en un solo arte marcial, esperemos que el estudio a cargo del desarrollo pueda imprimirles a cada uno un sello personal que los diferencie de los demás, a semejanza de lo que sucede en títulos de lucha libre, donde los combatientes, a pesar de basarse en un estilo de pelea, tiene diversos movimientos característicos, que nos da a entender la libertad de crear distintas técnicas en un mismo campo.

Desde luego, también hay que hacer hincapié en que la lucha libre tiene vertientes distintas, siendo la estadounidense y la mexicana dos escuelas bastante diferenciadas. Desgraciadamente, no conozco demasiado del capoeira como para afirmar que sucede lo mismo, pero de ser así, espero que Martial Arts: Capoeira tenga en cuenta eso. Con una fecha de salida aún indefinida (se maneja que a finales de este año), Twelve Interactive todavía tiene tiempo para pulir los detalles respecto a este juego. Veamos como queda el producto final.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 21 al 27 de abril del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 12:00 am

Tercera semana consecutiva y Mario Kart Wii se mantiene todavía en el primer puesto, acercándose a la meta del millón, la que sin duda superará más temprano que tarde. El que muestra una gran salud todavía es Monster Hunter Portable 2nd G, lo que habla bien de la popularidad de la serie:

  1. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 152,000 (947,000)
  2. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 93,000 (1,807,000)
  3. PS3 Valkyria Chronicles (Sega) - 77,000 - NEW
  4. NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Namco Bandai) - 56,000 - NEW
  5. NDS Summon Night (Banpresto) - 38,000 - NEW
  6. Wii Wii Fit (Nintendo) - 37,000 (1,934,000)
  7. NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 22,000 (58,000)
  8. NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 20,000 (477,000)
  9. NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 18,000 (167,000)
  10. PS2 Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 15,000 (322,000)

Un lugar menos que la semana anterior, pero aún así el software para los sistemas de Nintendo se mantiene. Pueden verse algunos estrenos para el NDS, aunque espero que los licenciatarios lancen más títulos, especialmente para Wii. Esta información de Media Create la obtuve a través de . Los datos de hardware disponibles son los siguientes:

  • PSP - 92,411
  • Wii - 48,796
  • NDS - 42,435
  • PS3 - 9,107
  • PS2 - 7,108
  • Xbox 360 - 1,283

PSP se mantiene con el liderato del hardware hasta ahora: la portátil de Sony esta agarrando su segundo aire, podría decirse. Por su parte, Wii se mantiene en números estables al igual que el NDS: la casera de Nintendo lleva 1,239,394 de unidades vendidas en el año, teniendo un total de 5,855,554. En cuanto a la portátil, lleva 1,239,482 y se han vendido desde su aparición, 22,412,533.