Universo Nintendo


April 14, 2008

Adiós, Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Sitios Web, Super Smash Bros., Series, Wii, General — A. Quatermain @ 9:36 pm


Adiós, Smash Bros. Dojo!!

Desde luego, el sitio sigue en línea, pero las actualizaciones realizadas por Masahiro Sakurai y su equipo han terminado. El creador de la serie nos deja un mensaje de despedida, y destaca que aún no hay fecha para el lanzamiento europeo de Super Smash Bros. Brawl (por desgracia). Sin embargo, esto no parece ser un adiós al 100%, ya que Sakurai menciona que es posible que anuncie algo en un futuro. ¿A qué se referirá? Habrá que ser pacientes. Como es de esperar, esta es el último resumen semanal que hago de Smash Bros. Dojo!!, así que empecemos:

  1. A inicios de semana, se nos proporciona un listado con todos los secretos incluidos en el juego. Si quieren arruinarse las sorpresas, veánlo bajo su propio riesgo.
  2. Algo semejante al del día anterior, pero esta vez, se trata de todos los trofeos que pueden conseguirse en esta obra maestra.
  3. ¿Déjà vu? No, se parece pero no es: es otra lista más, pero referente esta vez a las pegatinas, que superan a los trofeos incluidos en Super Smash Bros. Brawl.
  4. No todo esta dicho respecto al modo de juego El Emisario Subespacial: todavía hay secretos que se mantienen bien guardados.
  5. Segunda entrega de instantáneas, esta vez incluyendo a los personajes ocultos: buen punto, y como siempre, si no has comprado el juego, no te conviene echarles un ojo. Aunque a estas alturas, es más que probable que ya éstes enterado quien esta y quien no.

Este mismo día 14 de abril, Sakurai publicó un resumen de las curiosidades incorporadas en el juego. Pero creo que es más divertido ir descubriéndolas por si mismos cuando se disfrute de esta pieza de entretenimiento electrónico. Solo hay que mantenerse atentos y darse cuenta de los detalles.

April 8, 2008

Personajes, escenarios, modos ocultos: el pan diario en Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:52 pm


Escenario Yoshi's Island - Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Vaya que es una semana escasa de noticias (que valgan la pena): nada nuevo bajo el sol, sin contar con que últimamente he estado algo atareado en mi trabajo. Como se habrán dado cuenta, les debía el resumen semanal de actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, así que ahora se los traigo, un poco tarde:

  1. Nueva adición proveniente directamente de Star Fox: se ve como un buen agregado para el conjunto de los peleadores, con un estilo de pelea bastante agresivo. Aunque es probable que varios hubieran preferido ver a Krystal.
  2. Al siguiente día, un escenario extraído de una de las más recientes aventuras de Link, que provocó gran polémica en su tiempo por el cambio tan drástico de imagen después de que en el inconsciente colectivo estaba fresco el recuerdo de TLOZ: Ocarine of Time y Majora’s Mask.
  3. Como si le hiciera falta otro modo más de juego a Super Smash Bros. Brawl, pero Sakurai no lo piensa así. Este es uno de esos títulos que va a ser disfrutado por mucho, pero mucho tiempo.
    Se nos da a conocer el listado completo de canciones disponible en el juego: una forma de estar al tanto de que nos hace falta descubrir. Aunque se nos señala que hay ciertas tonadas adicionales no incluidas.
  4. ¡Que detallazo! Algo referente a los trofeos que quedan como un adorno excelente en la galería del juego.

Esta semana pinta para ser otra de más y más secretos. Me pregunto hasta cuando seguirá fluyendo la información, como un perezoso río de plácidas aguas. Habrá que verlo.

March 30, 2008

Sakurai: ¿Qué vas a hacer ahora?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:22 pm


GigaBowser aplasta, GigaBowser destruye

Aunque me muero de sueño (un efecto secundario de las pastillas que estoy tomando), no podía dejar terminar el día sin hablar de las actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, que esta semana, para variar, están nuevamente plagadas de secretos, como pueden apreciar a continuación:

  1. Esta opción referente al modo de El Emisario Subespacial la he visto antes en otros juegos, y si no me falla la memoria, uno de ellos es Kirby’s Dream Land 3 (SNES). Con Masahiro Sakurai detrás de los títulos de la bola rosa, no me extraña verlo de nuevo aquí, en su más reciente creación.
  2. Tenemos un retorno de un viejo conocido al siguiente día: puede decirse que no es que sea indispensable, pero ya tiene tradición en la serie y junto con Pikachu, es uno de los personajes más populares (especialmente en Japón).
  3. Este escenario en particular me gusto bastante: basado en uno de los primeros desarrollos para el NDS, es una muestra del apoyo de la Gran N a nuevas propuestas audioviosuales. Es un reconocimiento a la obra de Toshio Iwai.
  4. Respecto a lo que aparece al final del Modo Clásico, del que se comenta el jueves… mejor véanlo por ustedes mismos. Ese mismo día se nos habla de los movimientos especiales de Sheik, como son Tormenta de Cuchillas, Cadena, Desaparición y Transformación, muy útil este último para escapar de situaciones comprometidas.
  5. Cerramos la semana con otro (si, otro más) personaje secreto: este fue muy rumorado en su tiempo pero finalmente se confirmó que haría acto de presencia.

¿Habrá actualizaciones todavía mañana? Lo digo porque no se cuantos más secretos oculte el juego: ya se verá en unas cuantas horas. Respecto a lo que sucederá en un futuro con Masahiro Sakurai y sus proyectos, les recomiendo de . Según lo que comenta, pretende incursionar en géneros diferentes a los acostumbrados. Aunque aparecieran en otros sistemas, espero que las consolas de Nintendo no queden relegadas de ninguna manera: un genio así debe de compartir su talento con el mayor número de videojugadores.

March 23, 2008

Y para Europa, ¿cuándo estará Super Smash Bros. Brawl?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:04 pm


Burla Smash - Solid Snake

Al inicio de la semana, tuvimos la noticia de que Super Smash Bros. Brawl (Wii) rebasó la cifra de los 1.4 millones en América durante su primer semana, convirtiéndose en el juego más vendido por NOA en toda su historia. No es de extrañar, teniendo en cuenta lo muy esperado que era este título por los fans, que esperaban con ansia su llegada. Muy probablemente, este juego tenga la posibilidad de superar a su antecesor, que anda por los siete millones de copias. A continuación, el resumen acostumbrado semanal:

  1. El lunes, Masahiro Sakurai nos explica detalladamente de algunas técnicas que podemos seguir para derrotar a los jefes del modo El Emisario Subespacial, varios de los cuales son huesos muy duros de pelar. Pero más vale maña que fuerza: analizar los movimientos de oponente antes de atacar sin ton ni son.
  2. Al día siguiente, nuevo personaje secreto revelado: aunque, para ser sinceros, después de saber que Sheik estaba confirmado, no cuesta mucho adivinar de quien se trata.
  3. A mitad de semana, se da a conocer la lista definitiva de pokémons que podemos obtener desde las Poké Balls, con su ataque característico de cada uno. Algo a tener en cuenta durante los combates.
  4. Se nos habla un poco el jueves de la Burla Smash, una técnica especial muy curiosa que puede ser ejecutada por Solid Snake, al igual que Fox McCloud, y que simplemente son una serie de diálogos que aparecen en la pantalla inferior de la pantalla.
  5. Un secreto relacionado con el jefe final en El Emisario Subespacial remata la semana, y que es mejor que ustedes descubran por su propia cuenta.

Veamos que nos depara la siguiente lista de actualizaciones, y que por fin se de a conocer la fecha de salida oficial para Europa y Australia, ya que no es justo que nuestros camaradas videojugadores se pierdan de esta joya.

March 17, 2008

Super Smash Bros. Brawl rebasa los 1.4 millones en América

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:11 pm


Super Smash Bros. Brawl - El cielo es el límite

Nunca lo dudé: Super Smash Bros. Brawl llegó para romper récords. De la noche a la mañana, la marca impuesta por Super Mario Galaxy, que desplazó en su primer semana medio millón de unidades quedo hecha polvo. Se han vendido más de 1.4 millones de copias del nuevo behemoth de Nintendo, al menos hasta el 16 de marzo. El día de su lanzamiento en los Estados Unidos, 9 de marzo, se vendieron tan solo 874,000 unidades. De esta manera, el juego se acerca vertiginosamente a la meta de los tres millones, y sin contar el lanzamiento en territorio europeo (sea cuando sea éste). Pero el verdadero reto será superar lo que a lo largo de siete años ha conseguido Super Smash Bros. Melee (GCN), que actualmente rebasa la cantidad de siete millones de copias vendidas a nivel mundial.

Super Smash Bros. Brawl es desde ahora el juego más rápidamente vendido de todos los tiempos en la historia de Nintendo de América. Teniendo en mente que este título esta dirigido a los jugadores de toda la vida, la Gran N cumple nuevamente su promesa de que el sistema no solo esta dirigido a la audiencia expandida y casual, convirtiendo a Wii en una consola no limitada a un solo público, sino enfocada a todos aquellos atraídos por este entretenimiento electrónico. Por otra parte, aunque en el comunicado de NOA no se menciona nada respecto a los problemas sufridos al inicio con las partidas en línea de este título, más tarde representantes de la compañía hicieron hincapié en que sus expectativas fueron rebasadas, pero sostienen que día a día se esta trabajando a marchas forzadas para dejar todo a punto, prometiendo corregir los problemas que se presentan en el servicio lo más pronto posible.

March 16, 2008

Secretos por doquier… y CaramellDansen para aderezar

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 5:30 pm



Ha pasado una semana desde que Super Smash Bros. Brawl fue lanzado y las actualizaciones en el sitio oficial continúan como si nada. Eso, de cierta manera es bastante bueno, ya que se cuenta con una guía accesible y fácil de consultar que es útil tanto para principiantes como para los jugadores avanzados. Aunque, es notorio ver que estos cinco días han estado ampliamente llenos de spoilers, y es difícil redactar cuando se pretende no arruinarle al sorpresa a cualquier lector. Pero vamos a ver que resulta:

  1. Un viejo conocido hace su aparición el lunes: se trata de uno de los más veteranos de la compañía y ha sido protagonista de una infinidad de juegos de Nintendo, al menos en sus primeros años en la industria. Se listan sus movimientos especiales y su Smash Final, de amplio alcance en su parte frontal.
  2. En referencia al personaje revelado el día anterior, el compositor Kenichi Okuma ha creado un tema especial en honor de éste. También el mismo martes se presenta su escenario particular, muy ad hoc y que desde ahora veo como uno de los más originales incorporados en el juego.
  3. El miércoles, se nos dan pistas para desbloquear los títulos clásicos incluidos en el juego, y de los cuales hay una buena selección.
  4. Además de juegos secretos, también hay escenarios que para que hagan acto de aparición, es necesario cumplir algunas condiciones previas: esto es detallado el jueves.
  5. Y seguimos con los secretos: esta vez son los ayudantes ocultos, de los cuales es muy probable que más de uno haya querido que fueran seleccionables… pero que se le va a hacer.

Para terminar y siguiendo con lo de los spoilers, les dejo donde los combatientes de Super Smash Bros. Brawl (Wii) demuestran que también se les da el baile (aunque a algunos parece que los obligaron a participar a punta de pistola). Se trata de una parodia de CaramellDansen, de las cuales hay una amplia selección en , donde también podemos ver versiones de , ó , al igual que de otras series.

March 9, 2008

Se acabó la espera: Super Smash Bros. Brawl, oficialmente lanzado en nuestro continente

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 5:41 pm


Link y Zelda - Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Tal vez la única nota triste respecto al lanzamiento de Super Smash Bros Brawl en América, es la que respecta a los problemas que un sector de los jugadores están experimentando, y que se había presentando anteriormente en Japón. Resulta que algunas consolas, especialmente aquellas ubicadas en habitaciones con escasa ventilación, abundante polvo y desagradable humo de tabaco, están experimentando problemas al ponerse este juego. La explicación de la compañía es, que debido a que este título es el primero en utilizar un disco de doble capa, algunas consolas tienen problemas al leer la información por medio de su lector, ya que este se encuentra con cierto grado de contaminación. Ante eso, la compañía pide a los poseedores de Wii que tengan este problema, que no intenten limpiar el sistema por sus propios medios: lo que deben hacer es llena esta forma vía Internet, y enviar posteriormente su consola a NOA, donde se les limpiará sin ningún costo.

Menos mal que Nintendo ya esta tomando cartas en el asunto: pero, ¿qué sucederá en México y otros países de Latinoamérica? Esperemos que exista una opción para los jugadores del otro lado del Río Bravo. Por otra parte, el resumen acostumbrado de la semana:

  1. No todo era tan fácil como se pensaba: como en los juegos de antaño, en los cuales los continues eran finitos, en Super Smash Bros. Brawl pasa algo similar, aunque en este caso depende del número de monedas que tengamos. Esto acontece en el modo Clásico, donde se nos penalizará con cierta cantidad de dinero cuando continuemos… y las cosas se ponen peor dependiendo de la dificultad. En el modo de El Emisario Subespacial, la cosa no pinta mejor: aquí perderemos parte de los valiosos trofeos y pegatinas que obtengamos, y nuestro marcador final se verá afectado.
  2. Al siguiente día, martes, un escenario repleto de nostalgia, que recuerda al primer gran hit de Nintendo y uno de los arcades más exitosos de todos los tiempos. Ese mismo día se nos comenta los movimientos especiales de Donkey Kong, que cuenta con una buena cantidad de smash meteóricos, y aprovecha su enorme constitución física para realizar ataques como Puñetazo gigantesco y Cabezazo, que dejarán viendo estrellitas a sus rivales.
  3. Son más de 49 los objetos que encontraremos disponibles en los distintos modos de juego incorporados en la obra de Masahiro Sakurai, quien nos describe cada uno de éstos el día miércoles. Una buena guía para aquellos que buscan sacarles el máximo provecho.
  4. Un veterano de corazón metálico se une al conjunto de peleadores el día jueves, y aunque no es de lo más populares, me parece bien que lo hayan tomado en cuenta. Aunque a ver cuántos lo emplean al momento de pelear.
  5. Para terminar, se nos muestra una colección de instantáneas realizadas por los poseedores del juego, y las cuales están en exhibición en el sitio oficial. Tan solo representan la punta del iceberg: varias más pueden apreciarse en de NeoGAF, donde cada quien ve lo que quiere ver (los spoilers en ese enlace están a la orden del día).

El sol esta brillando, los pájaros cantan y parece ser un agradable día de domingo… ¿alguien ya fue por su copia del juego? Espero que lo hayan pre-ordenado a tiempo. De momento, me tomo las cosas con calma: todavía tengo que acabar No More Heroes, y otros juegos en la última dificultad o sacando todos los secretos, antes de ir por el mío a la tienda.

March 2, 2008

Siete días y contando para Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:47 pm


A dos manos - Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Tan solo ese lapso de tiempo es el que falta para que Super Smash Bros. Brawl sea publicado oficialmente en nuestro continente, aunque por ahí andan algunos que no se aguantaron las ganas y lo adquirieron vía importación (o por medio de otros nefandos métodos en los cuales no entraré en detalles). Me pregunto si después de esa fecha Smash Bros. Dojo!! seguirá proporcionando información, ya que todavía falta el lanzamiento europeo. Por mientras, aquí los datos de la semana:

  1. El lunes, regresa la temible Master Hand para hacerle la vida de cuadritos a los peleadores que se han reunido para esta justa. Pero esta vez no viene sola, ya que se hace acompañar por Crazy Hand y pueden realizar ataques combinados si se lo proponen. La Master Hand, según revela Sakurai, también esta presente en el modo de juego El Emisario Subespacial.
  2. Martes con doble actualización: los movimientos especiales de Pikachu (Ataque Rápido y Trueno) y de la bella Samus Aran (Misil, con sus dos variantes, y Disparo Carga).
  3. Masahiro Sakurai nos da consejos el miércoles para completar al 100% el modo El Emisario Subespacial, revelando que hay que hacer de manera general para conseguir todos los secretos e ítems ocultos.
  4. El jueves, tenemos que un pokémon muy especial se revela como personaje secreto, el cual había sido pedido por gran cantidad de fans, aunque conozco a muchos a los cuales no les cae nada bien. El gusto se rompe en género nuevamente.
  5. Terminamos la semana con un escenario oculto, bastante peligroso debido a que dos titanes se enfrentan entre sí y le importa un comino que hayan pequeñas criaturas peleando entre sí. Bastante interesante a mi parecer esta arena de combate, donde también hay uno que otro pokémon haciendo apariciones especiales.

No dudo ni por asomo que este juego romperá récord de ventas en América en cuanto este disponible: la espera ya ha durado demasiado y promete convertirse en uno de los megabombazos del año. Será interesante ver que revela Nintendo en los próximos meses para seguir manteniendo la expectativa de los poseedores de la consola. Espero que se le de oportunidad a varias franquicias clásicas y otras completamente nuevas: una mezcla de algo nuevo, algo viejo que atraiga a todos por igual.

February 24, 2008

GDC 2008: No esperen ver Super Smash Bros. DS

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 4:40 pm


Batalla de Bellezas - Princesa Zelda vs. Zero Suit Samus

Pues nada muy impactante que digamos en la conferencia de Masahiro Sakurai en la GDC 2008, más allá de detalles curiosos en torno a su más reciente creación, y la declaración de que por su parte, no tiene pensado trabajar en una versión de Super Smash Bros. para el NDS, que ya tiene una serie de peleas bastante atractiva como lo es Jump Super Stars (y que en América soñamos con tener). En lo particular, solo espero que Sakurai continúe creando contenido para la Gran N y se le de carta libre para realizar los proyectos que quiera. Meteos (NDS) es solo un ejemplo de lo que puede hacer si es libre de elegir en que enfocar sus esfuerzos.

  1. Este escenario secreto, dado a conocer el lunes, no podía quedar fuera: en su tiempo, fue una verdadera sorpresa que una consola de Nintendo como el GameCube fuera lanzada sin el obligatorio título del plomero italiano. Pero al menos, este juego no dejó indiferente a nadie. A algunos les encantó la idea, pero otros más hubieran preferido algo más retador y de más larga duración. Cuestión de enfoques.
  2. Se nos muestra el martes el conjunto de movimientos de la Princesa Zelda: Amor de Nayru, escudo que además de proteger, refleja los proyectiles que se le arrojen; Fuego de Din, un llameante ataque que hay que usar de manera estratégica; y Viento de Farore, una forma efectiva de evadir los ataques y desplazarse rápidamente. También ese mismo día, tenemos los de los Ice Climbers: Popo y Nana pelean mejor si están juntos, dando más fuerza a sus ataques, como Golpe Iceberg, donde un par de mini-montañas de hielo se deslizan hacia el oponente; Ráfaga Martillo, ataque giratorio que también puede realizarse en el aire; Salto con Cuerda, una forma en que se ayudan entre sí estos personajes; y Ventisca, una ráfaga congelante que helará hasta los huesos de sus rivales.
  3. El miércoles, otro personaje secreto y viejo conocido de los seguidores de la serie de Super Smash Bros. regresa para seguir imponiendo su ley. Fox McCloud ha de estar bastante contento por eso.
  4. Al siguiente día, el que revela al menos dos de sus movimientos es Bowser: al Rey de los Koopas parece gustarle la lucha libre, porque su primer ataque es una técnica de este deporte, llamado Martinete Giratorio. Por su parte, la Bomba Bowser es un ataque clásico de esta tortuga dragón, el cual lo hemos visto realizar en los juegos de Mario y Cía. Es marca de la casa, podría decirse. Otro detalle dado a conocer el jueves, es una técnica llamada Smash Meteórico, el cual consiste en un tremendo golpe (o serie de ellos) hacia abajo en el aire sobre un enemigo que intenta desesperadamente contraatacar.
  5. Terminamos la semana con la confirmación de el piloto de carreras estrella de Nintendo, que de nueva cuenta es un personaje secreto. Los fans lo pedían, así que había que darles gusto.

La espera se acerca a su fin: este 9 de marzo, los jugadores americanos disfrutaremos de este gran título, que promete ofrecernos muchas horas de diversión. Lástima que en el GDC 2008 ni siquiera hubo una mención de la fecha definitiva de salida de Super Smash Bros. Brawl en Europa, para incomodidad de los jugadores del Viejo Continente.

February 17, 2008

Contando los días para Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 4:35 pm



Cada vez se hace más difícil hablar de Super Smash Bros. Brawl, debido a la cantidad masiva de spoiler filtrados por diversos medios y el sitio oficial. Hay detalles que muchos preferirían ignorar, pero también están las personas ávidas de información que cuentan los días para que este juego sea lanzando en sus respectivos mercados. Aquí va el resumen semanal, donde trato lo más posible de no mostrar mucho que digamos:

  1. Masahiro Sakurai nos explica el lunes algunas técnicas que no fueron incluidas en el manual del juego, y que podemos emplear en momentos clave, como son Ukemi, Escudo Perfecto, Supervivencia en el Agua, Pequeño Salto, Agarre en Rotación, Banquete Romano y Reflectores. Pero también se informa de otros más en realidad no se tratan de técnicas, sino limitaciones impuestas por los programadores para balancear aún más los combates, como son el Desgaste de Movimientos Reiterados y Golpes Inclinados, que conviene saber si es que no queremos vernos en problemas.
  2. El martes, tenemos un nuevo escenario oculto, regalo especial para los nostálgicos y que es un recordatorio de la infinidad de títulos en los cuales Mario y Luigi han estado involucrados con el transcurrir del tiempo.
  3. Al día siguiente, se nos muestra que hay algunos elementos que pueden ser desbloqueados en el Editor de Escenarios, lo cual nos permite personalizar aún más nuestras creaciones. Por cierto, a mi parecer, uno de los elementos es un guiño a Super Mario World (SNES). Ese mismo día, se nos presentan los movimientos especiales de Yoshi, basados en emplear los huevos que él mismo genera. Se ve difícil escapar del ataque conocido como Puesta.
  4. Otro escenario oculto, esta vez correspondiente al universo de Sonic, con apariciones especiales que harán derramar una lagrimita de nostalgia a los fans del erizo azul. Bien por Nintendo de incluir algo que trae tan gratas memorias.
  5. Recopilación de movimientos y ataques de otro de los personajes secretos incluidos en el juego, del que había casi plena seguridad de que sería incluido. Aunque, un ataque especial que demostró en uno de los primeros títulos del GameCube no le habría quedado mal como adición, pero en fin.

Y para rematar, promocional del juego: para aquellos que han estado siguiendo cada actualización, no se ve nada demasiado nuevo, pero a lo mejor hay algunos que ignoran algunos detalles (lo dudo). Gracias a CesariusDark por el enlace.

February 10, 2008

Spoilers y nuevos escenarios en Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:55 pm


Zero Suit Samus - Smash Final

Así podría definirse esta semana: con la espectacular salida del juego en Japón, donde acaparó la atención de los videojugadores en ese país, ha comenzado a aparecer infinidad de información relacionada con el juego, que hará difícil que algo se mantenga oculto y no pueda ser conocido antes de su salida en otras regiones:

  1. Nuevo escenario revelado el lunes: Port Town Aero Dive, esta vez, extraído directamente de F-Zero GX/AX (GCN/Arcade), uno de los mejores títulos de la serie desarrollados por Amusement Vision. Este lugar de combate tiene la particularidad de modificarse a gran velocidad debido a sus particulares características, por lo que al seleccionarlo hay que estar perfectamente consciente de que los rápidos reflejos deben estar a la orden del día.
  2. Otro lugar para darnos en la torre con los amigos es mostrado el martes: Destino Final. A simple vista, un escenario un tanto simple, pero el fondo sufre diversas transformaciones que resaltan la belleza del cosmos infinito. Claro, para el que tiene tiempo de fijarse en los detalles. Un viejo conocido, Master Hand, hace su aparición de vez en cuando en este escenario.
  3. No creo que los ayudantes presentados el día siguiente, miércoles, puedan ser considerados como spoilers. Del Metroide, Hermano Martillo y Nintendogs estábamos bastante bien enterados, así que las sorpresas son Tingle, personaje de The Legend of Zelda odiado y amado por muchos; Kat y Ana, de la serie WarioWare Inc.; Jeff, el hijo del Dr. Andonuts, proveniente de EarthBound; Helirin, de Kuru Kuru Kururin, serie desconocida para los jugadores americanos; y Jill, de Drill Dozer, una de las creaciones originales de Game Freak.
  4. Éste si es spoiler: la revelación (o confirmación) de un viejo conocido que regresa por sus fueros. Allá ustedes si desean enterarse de quien es.
  5. En cuanto al Smash Final de Zero Suit Samus que se nos presentó el viernes… pues no creo que muchos lo hubieran imaginado. Pero de seguro varios se quedaron con cara de “What…?”. Ese mismo día, más detalles de la historia de El Emisario Subespacial.

¿Será posible aguantarse las ganas de saber todo lo relacionado con el juego? Difícil ejercicio para los fans, que pone a prueba la fuerza de voluntad de algunos estoicos consumidos por la ansiedad.

February 4, 2008

Medio millón de unidades vendidas de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:32 am


Grandes ventas de Super Smash Bros. Brawl en Japón

Quizá lo más importante en relación a Super Smash Bros. Brawl la semana pasada, aunque ya se veía venir, es las ventas que consiguió el juego en su primer día, aun con problemas de suministro: medio millón de unidades (80% del primer embarque), y el intento de uno que otro medio poniendo en duda los datos, debido al desempeño anterior de Super Mario Galaxy… lo que fue como mezclar la gimnasia con la magnesia, cabe señalar. OK, Sinobi no será Media Create, pero por mucho tiempo ha sido una fuente fiable de información respecto a los lanzamientos de juegos altamente esperados, así que lo más normal sería simplemente esperar hasta el miércoles para corroborar los datos.

Sin embargo, creo que los datos de Media Create solo serán mero trámite: solo hay que recordar para darse cuenta de esto. Respecto a las actualizaciones, estas no fueron muy destacadas que digamos, aunque la última del viernes representa un problema algo peliagudo: ¿cómo desean, ustedes, estimados lectores, que se maneje el asunto de los spoilers? Muchos ya han de conocer varios detalles del juego, debido al lanzamiento realizado en Japón, pero es probable que otros más no desee ni siquiera que se les arruine la diversión de descubrir todo por si mismos. Ambas posiciones, completamente respetables:

  1. El lunes, se nos presentan las opciones del Baúl, que contiene opciones como son Trofeos y Pegatinas (Lanzamonedas incluído), Editor de Escenarios, Albúm, Desafíos, Repeticiones, Clásicos y Ludografía, esta última categoría es un listado de los juegos publicados por Nintendo, que a su vez sirve de referencia para cualquier fan de los juegos de la compañía.
  2. Masahiro Sakurai decide mostrarnos el martes las canciones disponibles desde el primer día en el juego. Un listado bastante largo que vale la pena consultar en este enlace. Cada quien podrá ver si su tema melódico esta incluido en el juego.
  3. Algo que se veía venir se revela el miércoles: hablar del modo principal del juego, Brawl, donde podemos definir diversas reglas y opciones antes de entrar en combate, haciendo estos mucho más interesantes y retadores.
  4. Completísimo video de tres minutos (y un cachito más) de duración donde podemos ver ejemplificados todos los modos de juego de Super Smash Bros. Brawl de una amena y entretenida: esa es la actualización correspondiente al jueves. Ese mismo día se nos habla de como serán las próximas noticias y los spoilers que llevan consigo.
  5. Respecto al viernes, vean bajo su propio riesgo: muchos exigieron que este personaje se mantuviera y no estaban conformes con que fuera sustituido. Así que ya pueden estar a gusto. Por cierto, AbyssWolf ha elegido una manera curiosa de presentar a los personajes ocultos del juego, lo cual se me hace muy acertado.

A la espera de sus opiniones: por cierto, debido a esto es que no publiqué un video que ronda por ahí, donde se puede ver una cantidad masiva de información oculta, que creo que será mejor ir dosificando poco a poco. La verdad, creo que lo más acertado por parte de la Gran N para evitar esta situación, es que el lanzamiento hubiera sido simultáneo alrededor del mundo, pero a lo mejor la cosa no era tan fácil que digamos.

February 1, 2008

Demos de la Consola Virtual en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:32 pm


Reino Champiñónico

Difícil olvidar que les debo una semana completa (ya prácticamente dos) de actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!, en torno al juego más esperado del momento y que salió a la venta el día de ayer en Japón generando gran expectación… aunque posteriormente hablaré acerca de eso. Creo que lo más importante de la semana del 21 al 25 de enero, fue la revelación el viernes que dentro de Super Smash Bros. Brawl podremos de disfrutar de versiones demostrativas de varios clásicos de Nintendo, como son Super Mario Bros. (NES), Super Metroid (SNES) o incluso Star Fox 64 (N64), además de varios más demos que podremos desbloquear posteriormente. Eso si que es agregarle rejugabilidad a un título, la verdad. Otros datos revelados en la semana son los siguientes:

  1. El lunes, se nos muestra el Smash Final de la Princesa Zelda, que lleva por nombre Flecha de Luz, un mortífero destello que hará polvo al desafortunado que sea alcanzado por su poder y que incluso podrá ser utilizado cuando la dueña de las quincenas de Link se transforme en Sheik.
  2. El martes, tenemos el anuncio de una serie de pláticas que sostuvo el creador del juego, Masahiro Sakurai con el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Una lectura amena y agradable que servirá como referencia a todos aquellos que deseen enterarse de algunos detalles que ignoraban en torno a este juego. Ese mismo día se nos presenta otro pokémon incluido en el juego, Manaphy, quien al ser empleado intercambiará las personalidades de dos rivales, provocando jocosas situaciones.
  3. Al siguiente día, miércoles, deleitamos nuestros oídos con el arreglo clásico del tema de Super Mario Bros. (NES), que fue realizado por el maestro Koji Kondo y que ahora suena con un ritmo bastante “latino” que le da un sabor muy particular. Este tema es el complemento perfecto de Reino Champiñónico, donde se nos presenta un escenario de combate que trae gratos recuerdos a más de uno.
  4. El jueves, se nos presenta un video donde podemos apreciar que tal se ve el juego en un enfrentamiento realizado por gente que se encuentra en las ciudades de Tokio y Kioto, para demostrarnos lo bien que funciona el sistema de juego en línea de Super Smash Bros. Brawl.

Como se hace pesada la espera de este juego: pero el grado de pulimiento logrado hasta ahora es asombroso. Solo espero que Satoru Iwata no deje escapar a Sakurai y le otorgue carta blanca para que realice el proyecto que quiera… un hombre de ese calibre debe permitírsele que sus ideas fluyan como un río incontenible.

January 20, 2008

Agitada semana para los fans de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:18 pm


Pegatinas para el modo El Emisario Subespacial

Bastantes noticias referentes a Super Smash Bros. Brawl. El retraso del juego (que cayó como balde agua fría a muchos), la confirmación de Sheik horas antes de la publicación oficial y otorgada por Famitsu de 10/10/10/10, fue lo que prácticamente robó la atención en la semana. Pero también hubo otros detalles que se dieron a conocer en Smash Bros. Dojo!! que vale la pena recordar:

  1. El lunes, se nos presenta una forma de saber más o menos que cosas nos falta por descubrir en el juego. Es un modo llamado Desafíos, donde se nos presenta una pantalla llena de ventanas. Si cumplimos con ciertas condiciones, una ventana se romperá mostrando su contenido y las adyacentes tomarán una coloración rojiza, revelándonos que condiciones se necesitan para obtener su contenido. Para aquellas ventanas que se nos resistan, podemos emplear un martillo para destruirlas, pero éste tiene que usarse sabiamente.
  2. Al día siguiente, se nos presenta el escenario de combate de Olimar y los Pikmins, que lleva por nombre Planeta remoto, un escenario repleto de vegetación, con un clima muy húmedo que esta poblado de una fauna que dará una jaqueca persistente a los participantes.
  3. El jueves se muestra el Smash Final de Olimar y compañía, llamado Final del Día, donde este capitán sube a su nave y deja que multitud de enemigos despachen a sus adversarios. El glamoroso remate, estrellar su nave en el escenario de combate, causando severas bajas entre los participantes.
  4. Un toque de RPG para el modo de juego El Emisario Subespacial: las pegatinas que coleccionaremos también sirven para mejorar diversas estadísticas de los personajes que emplearemos en esta etapa del juego. Vaya forma de sacar provecho de algo así, y es que parece que la fuente de ideas de Masahiro Sakurai es incesante.

Llevamos dos semanas de presentaciones estelares seguidas, y todavía faltan nombres que muchos esperan con ansia, como son Capitán Falcon, Ganondorf, Falco Lombardi, Ridley, Mr. Game & Watch y otros más. ¿Quién quedará adentro y quién afuera? Los lugares parecen estar acabándose.

January 16, 2008

Sheik confirmado en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:23 am


La transformación de la Princesa Zelda en Sheik

¡Paren las prensas! Ahora si, Sheik esta plenamente confirmado para aparecer en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Se han filtrado scans provenientes de Famitsu en torno al juego, donde se nos presentan los movimientos de la bella Princesa Zelda y su transformación en su alter ego. Se desconoce si se trata de una transformación momentánea, o si es algo semejante a lo que le sucede a Samus Aran cuando se convierte en Zero Suit Samus. De hecho, en NeoGAF apenas la información, por lo que varios detalles estarán posiblemente disponibles a través de la noche o hasta mañana. Por otra parte, esta misma revista ha otorgado la máxima calificación al juego: 40/40.

Dicho galardón solo lo han tenido seis juegos a los largo de la historia de este medio informativo, los cuales son TLOZ: Ocarina of Time (N64), Soul Calibur (DreamCast), Vagrant Story (PlayStation), TLOZ: The Wind Waker (GameCube), Nintendogs (NDS) y Final Fantasy XII (PS2). Con semejantes números, sería casi imposible que dicho juego fuera a resultar un fiasco: y esto solo acrecienta la angustia de los fans de la serie, que ya se comen las uñas por obtener tan codiciado juego, que ya desde antes se ha considerado como un indispensable de la librería de juegos de la consola, destinado a ocupar un lugar de honor en cualquier colección que se precie de serlo.

Actualización: 16 de enero del 2008. No sé porqué, pero me da la impresión que la transformación de la Princesa Zelda en Sheik, era información que Nintendo no tenía la intención de revelar tan rápido, o al menos planeaba hacerlo en otra ocasión. Esto lo digo porque al ver la actualización del día de hoy, puedo apreciar que los movimientos de combate de este personaje, los cuales son Tormenta de Cuchillas, Cadena, Desaparición, Transformación y Flecha de Luz, simplemente aparecen nombrados, pero no hay imágenes como ha ocurrido con los otros protagonistas del juego. El aspecto de Sheik esta bastante bien logrado, y la captura de pantalla al inicio de esta nota le da un aire de Wolverine que para que les cuento…