Universo Nintendo


April 29, 2006

¿El proyecto de Hideo Kojima en el E3 2006?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 3:29 pm


Kojima Productions

Desde luego, no podría haber mejor noticia: desde el pasado mes de diciembre, no se ha presentado más información en torno a este juego, y se desconoce por completo su naturaleza precisa (solo hay especulaciones), más que es un desarrollo distinto de Metal Gear Solid, y que podrá ser disfrutado por cualquier persona, especialmente por el público femenino.

Sin embargo, tal parece que Kojima rompe el silencio que se había autoimpuesto (o al menos su equipo), ya que a la gente de GameSpot llegó una peculiar invitación a un evento de prensa de Konami durante el E3 2006. Esta contiene el logo de Kojima Productions al fondo y diversas palabras destacadas, como son “RETURN”, “REARM”, “REGALE”, “REBIRTH”, “RESPECT” y “REFINE”, haciendo especial énfasis en la sílaba RE, además de una leyenda diciendo “The REVOLT begins, Tuesday, May 9. It’s the battle for E3″.

¿Será, como se sospecha, una alusión al juego que esta desarrollando Kojima y su equipo para Wii (antes Nintendo Revolution)? A primera vista así parece, y más teniendo en cuenta que dicho mensaje esta fechado el 26 de abril, días antes de que se revelara el nombre definitivo de la consola de próxima generación de la Gran N.

El wiimote cuenta con acelerómetro

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:01 am


Wiipad

Más y más sorpresas continúan apareciendo en relación con la consola de próxima generación de Nintendo. Ahora, durante una entrevista que IGN realizó a John Schappert (quién confesó que era una fan de la Gran N), de EA Tiburon, en torno a la versión de Madden NFL que aparecerá en Wii, se revelaron más detalles en torno a este dipositivo y su control. Para empezar, durante la plática se mencionó, que efectivamente, el wiimote cuenta con un acelerómetro, algo que se había estado rumorando desde hace un tiempo.

¿Qué rayos es eso, se preguntarán? Simplemente, es un instrumento que capta las variaciones de la aceleración con respecto al tiempo, expresando los valores en forma de fuerza. De esta manera, cuando con el wiimote simulemos que arrojamos el balón en Madden NFL, el dispositivo percibirá la fuerza que empleemos al realizar dicho movimiento, reflejándolo en las imágenes que podremos apreciar en la pantalla de nuestro televisor. Un acercamiento bastante satisfactorio de la realidad, al menos más de lo que se logra con un control normal.

Por otra parte, Schappert niega que esta versión de Madden NFL sea una simple adaptación, como las que muchas veces hace Electronic Arts. Según él, están adaptando lo mejor de esta conocida serie al innovador control de Nintendo, tratando de brindar una nueva experiencia a los jugadores. También declara que la calidad gráfica del juego (un punto importante para algunas personas), será aceptable, de 480p y 16:9, ejecutándose a 60 fps, y asevera que se mira “grandioso”.

Madden NFL Wii será mostrado durante el E3 2006, y EA espera que los fans encuentren un juego excelente. Esperemos que estas buenas intenciones se transformen en realidades.

Reggie dice que habrá un juego de carreras para Wii de la propia Nintendo

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:18 am


Reggie Fils-Aime

O al menos, eso es lo que se desprende de las declaraciones que Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, hizo ante la gente de Trigames.net, durante una aparición en la Nintendo World Store en la ciudad de New York. Las palabras exactas fueron las siguientes:

“Voy a revelarles un pequeño secreto”, dice Fils-Aime. “Únicamente un secretito, y espero que no vaya a perder mi empleo. Vamos a mostrar un juego de carreras en el E3 donde uses el núcleo del control de una manera diferente. Eso responderá todas las preguntas de como se jugarán los juegos de carreras”.

¿Son confiables estas declaraciones? Al principio dude de ellas, ya que el sitio web Trigames.net es prácticamente desconocido. Sin embargo, más tarde Go Nintendo las confirmó en este artículo, demostrando que efectivamente el Reggienator estuvo en esa tienda, con una adecuada evidencia fotográfica.

Ahora habría que ver a cual juego de carreras se estaba refiriendo Reggie: ¿una nueva serie o alguna de las ya conocidas? Los posibles candidatos son:

  • Wave Race
  • F-Zero
  • Mario Kart
  • Excitebike
  • Stunt Race FX
  • Cruis’n

El más viable que veo aquí sería Wave Race, ya que lo que son F-Zero y Mario Kart, siempre suelen dejarse para después. Sería agradable ver de regreso a Excitebike y Stunt Race FX, aunque un Cruis’n pulido y con buenos detalles, actualizado, no estaría mal. Aunque también podría ser que se trajeran del limbo a Donkey Kong Racing, ya sin Rare, Rev Limit de SETA, o a Thunder Rally de Retro Studios. Sin embargo, creo que una nueva franquicia sería excelente.

April 28, 2006

¿Dark Messiah para Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 1:58 pm


Dark Messiah of Might & Magic

Curioso lo que ha descubierto la gente detrás del sitio N-Sider: resulta que en un artículo publicado el día de ayer por IGN, aparecen varios juegos citados por la revista japonesa Famitsu que harán su aparición en el E3 2006. Lo más destacable es cuando se refieren a Ubisoft. El párrafo en concreto es éste:

“La lista de títulos de Ubisoft incluye algunos grandes ofrecimientos para las consolas de próxima generación. El PS3 verá Assassin y Game V. Xbox 360 verá a BIA Hell’s Highway, Rainbow Six Vegas y Splinter Cell Double Agent. PS2 y Xbox 360 verá a Open Season. Dark Messiah y Red Steel están listados como TBA Hardware. El estatus de Jugable/Video de los títulos de Ubisoft no esta listado en la revista.”

Por mucho tiempo, se ha especulado en algunos medios y foros que el concepto detrás de Dark Messiah of Might & Magic, un FPA con elementos de RPG, desarrollado por Arkane Studios, que supuestamente aparecería en PC, funcionaría la perfección con el control de Wii. Al enlistarlo como “TBA Hardware”, ¿será una indicación indirecta que el proyecto será visto también en la consola de próxima generación de Nintendo? Red Steel esta plenamente confirmado para Wii: ¿pasará lo mismo con Dark Messiah (cuyo sitio web es éste)? Solo el futuro cercano (el E3 2006) tiene la última palabra.

Nueva información de Magical Vacation 2

Escrito en: Magical Vacation, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:18 pm

Dándome una vuelta por Jeux-France, encuentro un artículo donde hablan de algunos nuevos detalles (además de nuevas imágenes) que han sido revelados por parte de la revista Nintendo Dream acerca de la segunda entrega de Magical Vacation, esta vez desarrollada para el NDS. El desarrollador de este juego es el estudio Brownie Brown (que esta formado por gente tanto de Nintendo como de Square Enix), y la historia gira en torno a una banda de jóvenes aprendices de magia que deben investigar la misteriosa desaparición de sus maestros, explorando cinco diversos planetas.


Magical Vacation 2

Al igual que otros juegos para el NDS, Magical Vacation 2 aprovechará la interacción entre el stylus y la pantalla táctil como medio de control. Pero, a diferencia de la mayoría de los RPGs, que muchas veces suelen ser una experiencia en solitario, este título podrá ser disfrutado hasta por seis videojugadores vía inalámbrica. Su salida esta planeada para el 22 de junio en Japón, y por el momento no se ha mencionado si llegará a América o Europa. Esperemos que NOA y NOE se animen, ya que la primera parte brilló por su ausencia en ambas regiones: ojála no cometan el mismo error.

April 27, 2006

Activision anuncia Marvel: Ultimate Alliance

Escrito en: Game Boy Advance SP, Wii — A. Quatermain @ 5:39 pm


Marvel Mangaverse

El revuelo provocado por el anuncio del nuevo nombre del Revolution (ahora Wii), ha provocado que algunas noticias queden en segundo término. Sin embargo, al menos me he podido enterar que Activision y Raven Software han unido fuerzas para lanzar un RPG con más de 140 personajes, provenientes del extenso universo creado por Marvel. El juego, llamado Marvel: Ultimate Alliance, seguirá la línea de la serie X-Men Legends, e incluirá a Wolverine, Spider-Man, Captain America, Blade y The Thing: al menos 20 de ellos serán seleccionables.

La personalización será clave en el juego: de esta manera, los jugadores serán capaces de crear su propio nombre de equipo y vehículo, además de elevar el nivel de los personajes que manejen (o de forma grupal). Activision ha revelado que el jugador interactuará con la historia, donde cada uno de los integrantes del equipo tendrá su propia reputación, y las misiones que ha aceptado, los objetivos completados y un registro de las relaciones que haya tenido con los demás.

Marvel: Ultimate Alliance contará con modos multijugador, para disfrutarse en línea y fuera de ésta, así como modos competitivos. El escritor C.B. Cebulski (Marvel Mangaverse) será el encargado de la historia del juego, que aparecerá tanto en Wii como en el Game Boy Advance, además de otras consolas. Me enteré de esta noticia gracias a MTV.com, en su sección de videojuegos.

Wii alrededor de la World Wide Web

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 4:12 pm


Nintendo Wii

Sitios colapsados, foros caídos, peleas entre seguidores de la marca y detractores, medios noticiosos reportando la noticia… todo mundo habla de Nintendo Wii. Incluso la Wikipedia.org cerró el tema de la consola de próxima generación de la Gran N, para evitar los actos vandálicos.

Según Perrin Kaplan, Vice Presidenta de Marketing y Asuntos Corporativos de Nintendo de América, en una entrevista que concedió a CNN Money, “los otros sistemas tienen una extensión de sus nombres actuales; el nuestro es un nuevo salto, es algo diferente. Muchos pensamientos entran en este nombre”. Y destaca la existencia de nombres, que en un principio sonaban “extraños” y ahora son marcas reconocidas, como iPod, Yahoo!, Google y Napster.

Por su parte, el Administrador de Relaciones Públicas de NOA, Matt Atwood, ante Game Informer, declaró que “siempre establecimos que Revolution era un nombre en código. Mientras indicamos la naturaleza disruptiva del sistema, queríamos un nombre que representara todo esto, a causa de que es uno de sus mayores puntos”. En su caso, el señaló lo que hicieron Virgin Airlines y TiVo para irrumpir en el mercado. Lo que Nintendo quiere señalar con Wii, es que ambas “ii” representan a las personas con su control, indicando que todos son libres de jugar con esta consola, debido al enfoque que pretenden darle.

Fuera de la empresa, también se alzan diversas voces, que hablaron con la gente de GameSpot. Michael Gartenberg, Vice Presidente y Director de Investigación de Jupiter Research, se mostró optimista: “se mira como un buen y sólido nombre para Nintendo. La clave es asegurarse que vaya acompañado por una fuerte campaña de lanzamiento para evangelizar la nueva marca y ayudar a manejar el mensaje”.

Pero también hay quien no lo tomó muy bien que digamos. Michael Goodman, analista de medios del Yankee Group, piensa que es un error: “creo que Revolution tenía mucho más significado. Era una descripción conveniente para la consola. Era un diseño revolucionario… el control es bastante revolucionario. Wii no me suena a mí. ¿Cómo se pronuncia incluso? ¿WEEE? No estoy seguro que sea técnicamente una palabra. ¿Qué es un WEE, W-I-I?”

Colin Sebastian, analista para Internet y entretenimiento interactivo de Lazard Capital Markets, piensa que la cuestión del nombre no es esencial. “El éxito de la consola tendrá mucho más que hacer con la calidad de los juegos y la jugabilidad”, dice y continua diciendo: Nintendo cree probablemente que han encontrado un nombre que puede pegar entre los consumidores. Revolution era pegajoso, pero dadas las similitudes con el nombre del Xbox 360, quizá la compañía sintió la necesidad de hacer un cambio”.

“Wii are the champions… Wii are Nintendo… Belive N Wii”. (gracias, Retroid: esa frase cada vez suena mejor).

Tu dirás… ¿Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:09 am


Nintendo Wii

Así es, queridos lectores… me acabo de quedar sorprendido y patidifuso, al enterarme del nuevo nombre de la consola de próxima generación de la Gran N: Nintendo Wii (si, esa expresión que hace uno cuando se esta divirtiendo como enano). Pero, ¿cuál es la justificación de Nintendo para ponerle a su consola un nombre, tan pero tan…exótico? Según se ha revelado en el sitio web revolution.nintendo.com, perteneciente a Nintendo de América y donde hay una animación con el tema del nuevo nombre de la consola, la elección de dicho nombre tiene como meta “representar la respuesta” y “romperá el muro que separa a los videojugadores de todo el mundo”. Aqui esta el texto completo del sitio:

Introducing … Wii.
As in “we.”
While the code name “Revolution” expressed our direction, Wii represents the answer.
Wii will break down that wall that separates video game players from everybody else.
Wii will put people more in touch with their games … and each other. But you’re probably asking: What does the name mean?
Wii sounds like, “we,” which emphasixes this console is for everyone.
Wii can easily be remembered by people around the world, no matter what language they speak. No confusion. No need to abbreviate. Just Wii.
Wii has a distinctive “ii” spelling that symbolizes both the unique controllers and the image of people gathering to play.
And Wii, as a name and a console, brings something revolutionary to the world of video games that sets it apart from the crowd.
So that’s Wii. But now Nintendo needs you.
Because, it’s really not about you or me.
It’s about Wii.
And together, Wii will change everything.

Según la Gran N, Wii suena como we (nosotros, en inglés), que enfatiza que esta consola esta enfocada tanto en los jugadores como los no jugadores. Es un término que puede ser fácil de recordar y pronunciar por gente de todo el mundo. Y las “ii” simbolizan los innovadores controles de la consola y la forma en que los jugadores se reunirán para disfrutarla: bueno, esto salta a la vista al ver la animación.

En unos pocos momentos, he leído multitud de comentarios diciendo que ha sido el peor nombre que Nintendo pudo haber elegido. Como dije antes, me quede pasmado al enterarme de la noticia, pero después de ver el logotipo y estar jugando mentalmente con el nombre, las promesas de diversión de la consola hacen que Wii (recuerdo una viñeta de un personaje de cómic en una montaña rusa gritando algo semejante: “weeeeeeeeeeeeeee!!”), suene hasta incluso… ¿original?

Después de analizarlo, creo el nombre Revolution, que antes tenía la consola de Nintendo, implicaba ciertos problemas al ser empleado. Es una palabra de uso común en todo el mundo, casi imposible de registrar. Microsoft ya sufrió un caso parecido con MS Windows, cuando la compañía Lindows Inc. (ahora Linspire) entabló una contrademanda en su contra, ya que alegaba que la palabra windows era génerica y no podía ser empleada en exclusiva por una compañía.

Dicho pleito se arregló de manera extrajudicial, y creo que Nintendo quizo evitar precisamente eso al emplear Revolution. El término “Wii” como tal no existe y es fácilmente registrable alrededor del mundo. Además de que suena como una especie de alusión a Wi-Fi, Wireless, Wikipedia… conceptos que están de moda actualmente o en boca de todos.

Electronic Arts anuncia Madden NFL Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:02 am


Electronic Arts

Si hay un deporte que genere pasión y tenga infinidad de fanáticos en los Estados Unidos, ese es el Fútbol Americano. Lógicamente, ese sentimiento hace que los juegos basados en este entretenimiento, se encuentren entre los más solicitados por parte de los videojugadores en ese país, como lo es la serie Madden NFL de Electronic Arts. En consecuencia, el anuncio que ha hecho hoy la compañía, en torno a que una versión del juego, llamada Madden NFL Revolution, debutará en la consola de próxima generación de Nintendo, aprovechando de manera intensa su innovador control, es una gran noticia desde cualquier punto de vista.

EA ha designado un equipo en específico para trabajar con la versión de Madden NFL en el Nintendo Revolution. Esta ha sido la tarea de Electronic Arts Burnaby, su estudio localizado en la Columbia Británica, quien ha estado trabajando para adaptar las características del revomando a la mecánica del Fútbol Americano. De esta manera, el lanzamiento del balón será ejecutado por el jugador por medio del control, moviéndose de una manera similar a como lo haría en la vida real: lógicamente, entre más énfasis se le ponga, más poderoso será el pase. Este mismo principio será aplicable también cuando se tenga que hacer un gol de campo y cuando haya que recibir los pases, aunque aún faltan por develar algunos detalles y otras funciones.

El nombre del juego por el momento es provisional, según John Schappert, quien es el encargado de EA Tiburon, y quien ha proporcionado los detalles acerca de este título a través de una entrevista. No se ha decidido si estará listo para acompañar el lanzamiento de la consola o lo veremos hasta el próximo año (creo que la primera opción suena bastante idónea). Por el momento se desconoce si sacará provecho del servicio Nintendo Wi-Fi Connection para poder disputar partidos contra otros jugadores, pero es una gran posibilidad que será revelada posiblemente en el marco del E3 2006.

Además de este título, la compañía se encuentra trabajando en otros más para el Nintendo Revolution, de manera que aprovechen de manera fehaciente el revomando. Haciendo un paréntesis, espero que en verdad lo hagan: no como algunos de sus desarrollos que aparecieron en el NDS y que son de una calidad más que dudosa. El aprovechamiento de las capacidades de la consola en un juego tan popular como Madden NFL, sería un gran empuje para ésta, pero de lo contrario… Si desean más información, les recomiendo el artículo original de GameSpot, que fue de donde obtuve la información.

April 26, 2006

Ventas de Software y Hardware en Japón del 17 al 23 de abril del 2006

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:03 pm

Tanto tiempo de espera ha rendido sus frutos: la tercera entrega de la serie Mother (Earthbound en América) para el Game Boy Advance, debuta en el primer lugar de ventas de juegos en Japón, superando a títulos como Dragon Quest Shounen Yangus no Fushigi na Daibouken (PS2) y Final Fantasy XI Treasures of Aht Urhgan Expansion (PS2). Los datos son los siguientes:

  1. GBA Mother 3 (Nintendo) - 205,914 - NEW
  2. PS2 Dragon Quest Shounen Yangus no Fushigi na Daibouken (Square Enix) - 127,502 - NEW
  3. PS2 Final Fantasy XI Treasures of Aht Urhgan Expansion (Square Enix) - 75,983 - NEW
  4. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 70,831 (1,957,633)
  5. PSP Dragon Ball Z Shin Budokai (Bandai) - 70,559 - NEW
  6. PS2 Okami (Capcom) - 60,161
  7. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 48,493 (1,977,999)
  8. NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 42,994 (2,505,056)
  9. NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 39,757 (886,471)
  10. NDS Pokemon Ranger (Nintendo) - 31,640 (390,641)

El software para el Nintendo DS continua bastante fuerte, aunque es una pena que Densetsu no Stafi 4 haya desaparecido tan rápidamente. La información, de Media Create, la obtuve vía los . En cuanto a las ventas de consolas, los resultados son los siguientes:

  1. DSL - 168,809
  2. PSP - 32,323
  3. PS2 - 25,763
  4. GBM - 18,390
  5. GBASP - 11,044
  6. DS - 8,051
  7. Xbox 360 - 3,990
  8. GC - 1,106
  9. GBA - 58
  10. Xbox - 16

Vaya que hay un desplome con las ventas del modelo clásico del NDS (llega a 743,718 unidades vendidas en el año). ¿Se deberá a una falta de reservas o los japoneses habrán ya decidido que el NDS Lite es su preferido? Bueno, pues con las unidades que vendió la semana pasada, ya llego a un total de 996,546. En total, ambos modelos llegan a la cifra de 7,419,321.

Buena Vista Interactive anuncia Meteos: Disney Edition

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:33 pm


Meteos

Por medio de esta de , me entero que BuenaVista Interactive y Q Entertainment han llegado a un acuerdo, para lanzar una nueva versión de Meteos, uno de los puzzles más frenéticos y divertidos que han debutado en el Nintendo DS. Este juego se llamará Meteos: Disney Edition, y como ya han de haber adivinado, incorporará a los populares personajes de esta compañía.

Se desconoce por el momento si Meteos: Disney Edition, incorporará algunas mejoras sobre el juego original (el soporte online sería una característica bienvenida), ni se han publicado imágenes, así que lo más probable es que solo sepamos acerca de esta en el próximo E3 2006. A pesar de que Meteos era un muy buen juego, no pudo destacar lo suficiente en cuanto a ventas, ni en América o Japón. Habrá que ver si la inclusión de los personajes de Disney, como Donald o Mickey Mouse, provocan que se popularize.

Albatross18: Realms of Pangya Revolution no tendrá soporte para juego en línea

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 1:38 pm


Albatross18: Realms of Pangya Revolution

No se que piensen ustedes, pero creo que Tecmo acaba de tomar una desición equivocada. Resulta que Albatross18: Realms of Pangya Revolution (más detalles aquí), la versión de este popular simulador de golf desarrollada por Ntreev Soft, no tendrá soporte para disfrutarse vía online. Teniendo en cuenta que el juego original tiene esta opción, es desafortunado que la versión para la consola de próxima generación de Nintendo carezca de esta característica.

Esto fue revelado en la última entrega de a revista Famitsu, por parte del productor Keisuke Kikuchi (creador de la famosa serie Fatal Frame). Según Kikuchi, el equipo detrás de esta versión del juego esta trabajando de manera intensiva para adaptarlo al control del Nintendo Revolution, además de agregar muchos más personajes, con historias individuales, además de disfraces y varios otros agregados más.

Para poder disfrutar plenamente de este título, los jugadores deberán de mover su cuerpo de una manera semejante cuando se realiza un tiro, golpeando la pelota por medio del palo de golf. Este acercamiento a la realidad se dará por medio de los sensores del revomando. Por otra parte, aunque el juego no podrá jugarse vía online, se esta evaluando la posibilidad de que haya contenido descargable para actualizarlo.

Bueno, una de cal por las que van de arena, creo: me enteré de esta noticia gracias a Revolution Report.

Sega anuncia Super Monkey Ball: Banana Blitz para el Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:34 pm


Super Monkey Ball

Conforme se acerca el E3 2006, más y más compañías y estudios comienzan a anunciar proyectos para la consola de próxima generación de Nintendo. Así, ahora le toca el turno a Sega, quien a través de un comunicado oficial da a conocer que se encuentra trabajando en Super Monkey Ball: Banana Blitz, la primera entrega de esta divertida serie en llegar al Nintendo Revolution. Como es de imaginarse, este título sacará provecho del control de esta consola, tanto en su modo principal de juego, como en los divertidos minijuegos tipo fiesta para varios competidores.

“El Nintendo Revolution presenta una totalmente única vertiente para que nuestros desarrolaldores exploren el arte del diseño de juegos”, declaró Scott A. Steinberg, Vice Presidente de Mercadotecnia de Sega de America. Y agregó Super Monkey Ball: Banana Blitz presentará un destacado arsenal de innovaciones en el modo de juego que excitarán y retarán a los jugadores, mientras empuja los límites de su imaginación”.

Una característica agregada a este juego, es que los changuitos ahora tienen la habilidad de saltar mientras recorren las pistas, esto gracias al revomando. De esta manera, el salto agrega una nueva dimensión al modo de juego de la serie Super Monkey Ball, dándole una sensación tridimensional más acusada. Por otra parte, los juegos tipo fiesta, clásicos de la serie, regresan en una amplia variedad que aprovechan de manera amplia el control de la consola: incluso se ha agregado una versión de Whack-a-Mole.

Es bueno ver que esta serie, que vio la luz en el Nintendo GameCube, continue en su sucesora: ahora solo falta que se publiquen algunas capturas de pantalla del juego y esperar a ver si es uno de los juegos que acompañarán el lanzamiento del Revolution.

Konami confirma su apoyo al Revolution y anuncia Elebits

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:11 am


Logotipo de Elebits

Y puntualizando: este no es el juego que Hideo Kojima esta realizando para esta consola, sino un proyecto aparte. La revista japonesa Famitsu, en otra de sus exclusivas, ha revelado que Shingo Mukaitouge, quien ha trabajado en las series de juegos musicales Guitar Freaks y Drum Mania, dio a conocer que se encuentra trabajando en una nueva franquicia original, llamada Elebits, y que este personaje tiene el rol de productor.

En este juego, los jugadores se mueven a través de un mundo virtual, buscando y recolectando a una pequeñas y lindas criaturas llamadas elebits (de ahí el nombre del juego), que de cierta manera son parecidas a las que aparecen en Pikmin, de Shigeru Miyamoto. Sin embargo, los elebits no son plantas, sino que funcionan como fuente de energía. Su nombre proviene de “ele” (electricidad) y “bit” (referente a su pequeño tamaño). Conforme se van encontrando elebits, el mundo en que viven poco a poco va desarrollándose.


Artworks de los personajes

Este título pretende dar un sentimiento de “cacería”, sugiriendo que quizá estas criaturas no van a estar esperando tranquilamente a ser cazadas: menos mal, por que de lo contrario, sonaba medio aburrido. Según Mukaitouge, Elebits pretende tener tres vertientes: dejar que los jugadores sientan como si estuvieran “tocando” la pantalla; encontrar cosas moviendo objetos; y crear nuevos personajes.

Por otra parte, la compañía pretende aprovechar de tal manera el control del Revolution, que sea prácticamente imposible que pueda aparecer en otra plataforma (es decir, que estamos hablabando de un título exclusivo). Se pretende que Elebits sea de tipo arcade, disfrutable por todo tipo de jugadores, pero dejando retos como muchos secretos para los más avanzados.


Artwork del juego

La fuente de la información es IGN (al menos en inglés): excelente sin lugar a dudas ver a una compañía veterana en la industria como Konami, creando nuevas series en las consolas de Nintendo. Por el momento, no hay imágenes de Elebits, así que solo queda esperar hasta que se publiquen.

Actualización: 27 de abril del 2006. He colocado los artworks de los personajes del juego (así como su logotipo), que han sido publicados recientemente, para actualizar este artículo. En particular, me agrada el diseño del “diablito”.

April 25, 2006

Odama: La extravagancia se promueve con extravagancia

Escrito en: Odama, Series, GameCube — A. Quatermain @ 6:22 pm


Comercial de Odama

Tal vez Odama (GCN) no fue muy bien recibido por la crítica en los Estados Unidos (y mejor no me imagino como le fue en ventas), pero existe la pequeña posibilidad de que le vaya mejor en la Meca de los Videojuegos, donde estos extraños desarrollos a veces son bien recibidos. Este título salió a la venta el día de hoy del otro lado del océano, y para promocionar su lanzamiento con el público japonés, los creativos al servicio de Nintendo diseñaron tres comerciales, cada uno más raro que otro. Estos son los siguientes:

Están disponibles vía el servicio : había leído algo acerca de ellos, pero por cuestiones de tiempo, no había podido echarles un ojo. El que más me agrada es el primero, que se parece a una mezcla de Feel the Magic XY/XX (NDS) y alguna de las secuencias de inicio de las películas de James Bond. Me enteré de su existencia vía 4 color rebellion. Por cierto, si alguna vez se preguntan porque no pongo los videos directos en el weblog, como sucede en otros sitios, es que he notado que alentan un poco la carga del navegador.