Universo Nintendo


April 22, 2008

Pole dancing… una atrevida propuesta para Wii

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 9:49 pm


Pole dancing, o como decimos aquí, TUBO! TUBO!

Analizando fríamente la idea, claro que puede funcionar: el problema es ver si en verdad fructifica y recibe la aprobación de Nintendo. Pero el que a una compañía británica se le ocurra lanzar un juego de pole dancing para Wii es algo por demás sorprendente (y es que la verdad, no existen muchos de estos juegos pertenecientes a este género). El nombre de esta empresa es Peekaboo: de momento, el juego, que carece de nombre oficial, se encuentra en pláticas para desarrollar este título y pretende dar a conocer las ventajas de esta actividad, debido al grado de diversión que involucra y el ejercicio que representa realizar las rutinas. Según la compañía, desea aprovechar lo amigable que resulta Wii y hacer accesible el pole dancing, de la misma manera que Guitar Hero lo hizo con el rock’n'roll.

La notable fortaleza de la consola de Nintendo en cuanto a ventas y la amplia base de usuarios a la que esta dirigida (en lugar de centrarse en el videojugador de toda la vida), hacen a este sistema el idóneo: esa es la opinión del analista Rob Enderle, de Silicon Valley. Bien, podríamos estar de acuerdo con él. Efectivamente, Wii bien podría cumplir con ese papel… pero no faltará quien se ande santiguando al escuchar semejante idea, que de momento se encuentra en etapa de planeación, según parece. Pero tal vez sería un juego atractivo para parejas que busquen algo de diversión. Y no faltará alguien que se ponga a gritar el clásico “TUBO,TUBO! … TUBO,TUBO!” Agradezco a minomex por haberme dado el pitazo respecto a esta información, de ABC News.

April 6, 2008

Square-Enix y deviantART quieren ver tus propuestas para The World Ends With You

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:35 pm


Arte de The World Ends With You (NDS)

Otra propuesta artística fue dada a conocer esta semana, aparte de la de Capcom con Okami. Esta vez, el responsable es Square-Enix, quien para alentar de alguna manera la salida de The World Ends With You (NDS), bastante próxima por cierto, esta realizando en conjunto con deviantART un concurso muy especial. Aprovechando la enorme cantidad de artistas amateurs y profesionales, se les alienta a dibujar nuevos personajes, tanto héroes como villanos, e incluso escenarios inéditos del juego, tomando como inspiración una serie de artes conceptuales disponibles en dicho sitio. La recepción de trabajos se realizará hasta el 15 de abril y el próximo 23 de este mismo mes se dará a conocer a los ganadores del certamen. A diferencia de otros sitios de habla inglesa, la convocatoria no esta limitada solamente a los dibujantes radicados en los Estdos Unidos y Canadá, sino que también se extiende a casi toda Norteamérica, incluyendo a México (la provincia francocanadiense de Quebec quedó excluida por alguna razón).

El límite de edad impuesto es de 13 años y no hay límites en cuando a la cantidad de material que se ponga a disposición de ser evaluado. Los ganadores serán elegidos en base a un jurado, integrado por la misma gente de deviantART, además del equipo de diseño a cargo de The World Ends With You. Del total de trabajos enviados, se seleccionará los trabajos de diez artistas, que recibirán una copia del juego, así como una suscripción gratuita de seis meses, una playera deviantWEAR y un paquete Accessory. De entre los diez finalistas, se elegirá al mejor de ellos, que además de recibir todos los anteriores presentes, recibirá una crtítica escrita, homenaje otorgado por el equipo de desarrollo detrás de las aventuras del joven Neku Sakuraba y sus amigos. ¿Interesado? Entonces también échale un vistazo a las reglas adicionales del torneo. Veamos cuantos de mis compatriotas se animan a participar.

March 21, 2008

Wario’s Woods como WiiWare… si, como no

Escrito en: Wario y Cía., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:12 pm


Wario's Woods (WiiWare) - Solo un buen deseo

Ocasionalmente, aparecen falsificaciones con aparente calidad que me hacen dudar si se trata en realidad de juegos reales… u obras nada desdeñables que a pesar de que pretenden engañar, se ven bastante bien y merecen mantenerse en el recuerdo. Como olvidar los casos del Nintendo On, la supuesta versión de Mother 3 para el GCN con un estilo de arte semejante al de TLOZ: Wind Waker, o el más reciente del nuevo Castlevania para el NDS, del que todavía no se sabe si es una filtración real de información, u otro más de estos casos. Ahora, se les une otro más: una nueva versión del clásico Wario’s Woods, del que se menciona que debutaría próximamente en el servicio WiiWare de Nintendo, y del que hasta hace unas horas se pensaba a pies juntillas que era una fuga de datos de la compañía.

Lamentablemente para los fans que esperan el regreso de este clásico puzzle que apareció en el NES y SNES, se trata de otra falsificación. Son el resultado de una de esas típicas bromitas del Día de los Inocentes en su vertiente anglosajona (April’s Fools) que se realizó hace algún tiempo. Dejando a un lado este fake, no sería desde luego mala idea que la Gran N lanzara Wario’s Woods como un remake para Wii: los buenos puzzles no envejecen, simplemente mejoran con el tiempo. Antes de terminar, sinceramente esa mezcla de gráficos en 2D con elementos 3D, ya sea en tiempo real o prerrendereados no se ve del todo mal y no veo porque no la Gran N no se inspira un poco para traer de vuelta esta serie.

March 15, 2008

¿Y el video de Heavenly Star?

Escrito en: Video, Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 9:44 pm



Vaya, eso lo explica todo: no importaba cuántas medallas de oro obtenía en las Murder Missions, Part-Time Job Missions o las Free Fights. Nunca podría obtener la cinta de video de Heavenly Star, por la sencilla razón… de que dicha filmación fue removida de la versión americana de No More Heroes. Podría decirse que nunca me enteré de esto hasta que terminé por primera vez el juego, pero tristemente, así es. de Genki Rockets, producida por Tetsuya Mizuguchi, fue inexplicablemente removida por parte de Ubisoft, y esta reservada para las entregas japonesa y europea del juego. En su lugar, de este lado nos agregaron el primer teaser del juego, cuando era conocido simplemente como Heroes. Lo más curioso, es que el tema musical se mantuvo de cierta forma, ya que es la tonada reinante cuando entramos a comprar nueva ropa para Travis en el Area 51.

Además de este plus, hay que recordar también que Ubisoft decidió publicar un manual en blanco y negro para No More Heroes, en lugar del tipo manga que salió originalmente. Y de nuevo, solo los jugadores japoneses y europeos podrán presumir de éste. Sin embargo, aunque estos dos agregados no nos favorecieron, ¿tenemos motivo de queja, teniendo en mente que gozamos de la versión sin censura? Solo que se le han hecho a la primera batalla del juego, la cual sostenemos contra Death Metal. Esto se repite sucesivamente a lo largo de las versiones que llegaron a Europa y Japón, para molestia de los fans de mayor edad. Viendo así las cosas, podría pensarse que tal vez, solo tal ves, salimos ganando en este continente.

March 4, 2008

Portadas alternas de Rosario + Vampire DS

Escrito en: Anime y Manga, Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:33 pm


Rosario + Vampire

En los medios impresos, a veces suele recurrirse a la idea de publicar una revista con una o más portadas alternas. Aunque esto representa un gasto extra, desde el punto de vista mercadológico genera cierto interés, ya que no es raro que alguien decida comprar un ejemplar distinto en su afán coleccionista, o por el contrario, elegir la que le sea más atractiva y afín a sus gustos. Como es de suponer, dicha iniciativa es relativamente rara en la industria de los videojuegos… si de por si algunas compañías hasta son bastante tacañas promocionando sus creaciones, especialmente en América, caso muy distinto en Japón, donde hasta los pequeños estudios sacan una que otra idea para que sus productos sean atractivos para los consumidores. Formas distintas de ver las cosas, pero que ya quisiera ver más frecuentemente en esta región.


Portadas alternas de Rosario + Vampire DS

Este es el caso que me atañe ahora: para alentar la reserva de Rosario + Vampire DS, Capcom ha decidido que las personas que lo hagan recibirán como regalo dos portadas de un total de cuatro, adornadas con una de las principales protagonistas de esta serie de manga y anime (Moka Akashiya, Yukari Sendo, Kurumu Kurono y Mizore Shirayuki). Esto suena como un bonito plus para los fans, que ahora podrán elegir a su favorita, aunque no faltará el que decida tenerlas a todas: a ese grado llegan algunos. Además de esta información, en este artículo de Dengeki podrán apreciar algunas nuevas imágenes dadas a conocer del juego.

February 28, 2008

Kirby como nunca lo has visto… estilo No More Heroes

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:53 pm


Kirby Touchdown

Aunque No More Heroes (Wii) ya tiene algo de tiempo que salió de venta, eso no quiere decir que forzosamente no tenga que hablar de uno que otro detalle respecto al juego conforme vaya apareciendo. Debo decir, que a pesar de las críticas en contra de la opera prima de Suda 51 en la consola casera de la Gran N, este es uno de esos títulos que ocuparán uno de los lugares de honor de cualquier poseedor del sistema. El humor, la ambientación, los personajes, la historia, frases de aquí y de por allá, la atención a los detalles y los momentos estilo WTF? están a la orden del día en esta creación de Grasshopper Manufacturer y Marvelous Interactive. Simplemente, este es de esos juegos que uno empieza a disfrutar y se engolosina tanto con éste, que solo desea seguir y seguir avanzando. La manía de coleccionar artículos presentes en este título también es otro aliciente, además de conseguir las puntuaciones más altas.

Es por eso, que ahora les traigo una escultura realizada en acrílico, realizada por el usuario SeeNew de esa enorme comunidad de artistas llamada deviantART, que nos representa como se vería el entrañable Kirby, si por obra del destino se llegara a tragar al protagonista de No More Heroes, Travis Touchdown. La figura, intitulada como Kirby Touchdown, mide apenas 14″ de alto y es parte de un proyecto escolar de este artista amateur. Pareciera como si de repente este asesino se hubiera colado en alguna futura versión de Super Smash Bros., para que se diera este tipo de coincidencia. ¿Se habrá sacado un 10 con esta obra? Aunque no lo menciona, espero que su maestro a cargo lo haya tenido en cuenta. El que hay obtenido esa meritoria calificación… es ya arena de otro costal.

February 24, 2008

Wii hace acto de presencia en la 80th Annual Academy Awards

Escrito en: Series, Wii Series, Video, Cine, Wii, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 9:44 pm



¿Publicidad gratuita o un comercial bien planeado? No se sabe de momento, pero durante la entrega del premio a Original Song, el actor Jon Stewart realizó teniendo como protagonista principal la actual consola casera de Nintendo, Wii, disfrutando de una partida en conjunto con otra persona de Wii Sports. Si la Gran N tenía problemas para satisfacer la demanda de su nuevo sistema, ahora es muy posible que tenga que aplicarse a fondo. Los Annual Academy Awards ó Entrega de los Oscares, como también se les dice, son uno de los espectáculos más vistos por televisión alrededor del mundo. El tiempo al aire por minuto cuesta una verdadera fortuna, y si Nintendo no esta detrás de esta promoción, los encargados de realizar el evento le acaban de dar, especialmente a NOA, un regalo en bandeja de plata.

A ver si más tarde algún comunicado de la filial americana de la compañía hace mención de esta propaganda. Más detalles de la información, desde .

February 17, 2008

Llevando Guitar Hero a todas partes

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:41 pm

Guitar Hero Portátil ¿Sin dinero para adquirir el bundle de Guitar Hero III: Legends of Rock para Wii? ¿Esperando aún la versión para el NDS del juego? ¿Jam Sessions no es para ti? ¿O eres un empedernido coleccionista? En caso de cumplir con alguna de las anteriores condiciones, es posible que esta noticia sea para ti. A través de ChipChick, me entero que la compañía Basic Fun’s esta próxima a lanzar una versión portátil del juego, empacada en una réplica de la guitarra (a un 75% del tamaño de la original) con pantalla LCD, que incluye una selección de canciones de la primera y segunda entrega de la serie, entre las que se encuentran Smoke on the Water, Rock this Town, Cherry Pie, Killer Queen, Message in a Bottle, Jessica y Surrender.

Este es un producto licenciado que cuenta con el completo apoyo tanto de Activision como de Red Octane: la versión miniatura de Guitar Hero cuenta con tres niveles de dificultad, además de cinco niveles de volumen (para aquellos con problemas auditivos reales o ficticios). Se pretende que este disponible en comercios como Target, KB Toys y Toys ‘R’ Us a finales de febrero e inicios de marzo, con un costo de USD$14.99, precio bastante accesible. A ver si alguna de estas curiosidades llega a México.

Scopetris: Jugando Tetris en un osciloscopio

Escrito en: Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:55 pm



Osciloscopios y videojuegos… un nexo tan antiguo que muy pocos entenderían, si no tienen idea que la industria es más vieja de lo que aparenta, remontándose a la década de los 50’s (o aun antes, si tenemos en cuenta a tres precursores). Esto, con la creación por parte de William Higinbotham de , el primer videojuego interactivo de la historia: este hacía uso de un osciloscopio para desplegar primitivas gráficas y fue desarrollado para el Brookhaven National Laboratory de los Estados Unidos, a fin de promover el poder del átomo. Tennis for Two fue la base para la creación muchos años más tarde de , uno de los grandes clásicos de todos los tiempos y que es uno de los pilares fundamentales de este entretenimiento electrónico.

De esta manera, crear un videojuego empleando un osciloscopio como dispositivo de visualización es un reto a la inteligencia, ya que en lugar de irse por el camino fácil, deciden revivir una tecnología primigenia con todos los inconvenientes que esto conlleva. Pero si no existiera este tipo de pruebas, la vida sería muy aburrida. Esta vez, como una curiosidad, les traigo Scopetris, una adaptación de la obra de Alexey Pajitnov creada por Lars Pontoppidan en el mes de agosto del año pasado, empleando como base un circuito electrónico llamado AtMega32, pieza de hardware de carácter abierto. En el sitio web del proyecto pueden ver detalles de como se consiguió crear Scopetris, por si alguien se anima a recrear esta idea… o para darle sabor al laboratorio de electrónica de cualquier casa de estudios.

February 13, 2008

Penny Arcade presenta Professor Layton and The Perpetual Torment

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:33 pm


Professor Layton And The Perpetual Torment

Con el reciente lanzamiento de Professor Layton and the Curious Village (NDS) este 10 de febrero en América, no es nada raro ver que la gente a cargo de Penny Arcade, Tycho Brahe y Jonathan Gabriel, siempre al pendiente de lo que acontece en la industria de los videojuegos, hayan fijado su mirada en este juego de Level-5 que se ha convertido en todo un hit allende lejanos mares. En la viñeta que han dedicado al juego, Professor Layton And The Perpetual Torment, se enfocan principalmente en uno de los aspectos claves de este título, el cual son loa puzzles que toman el rol de pruebas mentales, que muchas veces representan un verdadero reto al intelecto del jugador. Además de esta característica, este juego perteneciente al género de aventura gráfica no ofrece una colección de minijuegos.

Esperemos que le vaya bien a este título en América, el cual es publicado en nuestro continente por la Gran N, quien fue la compañía que se atrevió a tomar este reto (incluso hizo un evento especial en la Nintendo World Store para promocionarlo). Esto, debido a que muy probablemente dependiendo de las ventas es que podremos disfrutar de las secuelas, de las cuales la más reciente es Prof. Layton and Pandora’s Box, que salió en Japón en los meses finales del año pasado.

February 4, 2008

Ryuta Kawashima, filántropo y padre severo

Escrito en: Trainers, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 1:03 pm


Profesor Ryuta Kawashima
En ocasiones anteriores, me ha tocado hablar del Profesor Ryuta Kawashima, principalmente en referencia de Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day y su secuela. Pero en esta ocasión, por medio de de la agencia noticia , me entero de ciertos detalles muy curiosos en torno a este profesional en neurología que vale la pena comentar con ustedes. Para empezar, resulta que el no gana ni un solo centavo en torno a los no-juegos en los cuales ha contribuido con su trabajo de investigación, pero no porque la Gran N no quiera compartir las regalías (de alrededor de 22 millones de dólares), sino que es una decisión tomada por este científico, que esta muy a gusto con su sueldo, que al año acumula un total de 100,000 dólares. Esto, sin embargo, no le cae muy bien a su familia, compuesta de su esposa y cuatro hijos, que piensan que él esta loco por rechazar semejantes ganancias.

Pero el dinero de las regalías no se desperdicia: gracias a éste, Kawashima ha logrado financiar la construcción de un nuevo laboratorio en el Institute of Development, Aging and Cancer donde trabaja, además de proseguir con la edificación de otro más que estará terminado en el mes de marzo de este año. Muchos lo han tachado de filántropo, pero él cree que los demás investigadores tienen derecho al dinero que ha obtenido, si eso los motiva en su trabajo.

A pesar de lo que pueda pensarse, el profesor no esta muy de acuerdo con que sus hijos jueguen videojuegos: les tiene prohibido disfrutarlos en días regulares, y solo tienen oportunidad de hacerlo una hora cada fin de semana. En caso de que alguien infrinja este acuerdo, puede llegarse al grado de destruir el disco o cartucho que contenga el título en cuestión. Kawashima piensa que los videojuegos propician que los niños no se comuniquen con la familia y pierdan el tiempo que podrían dedicar a estudiar. Es su creencia que la disciplina estricta es lo mejor y para él es impensable que el estudio sea divertido.

En fin, es un hombre de contrastes. Pero no cualquiera decide dejar semejantes ganancias buscando el bienestar común y apoyar la investigación científica de forma desinteresada.

January 18, 2008

Entrenando cirujanos con el Wiimote

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:19 pm


Kororinpa: Marble Mania (Wii)

No es la primera vez que leo acerca de que los cirujanos mejoran su desempeño jugando diversos títulos, pero me es de particular interés hacer hincapié en este tipo de noticias, especialmente cuando hay tantos medios que solo se dedican a criticar este entretenimiento. Según puedo ver en de , los investigadores Kanav Kahol y Marshall Smith, del Banner Good Samaritan Medical Center en Phoenix, Arizona, han descubierto que los cirujanos residentes tienen un mejor desempeño en el simulador de cirugía después de jugar con Wii. Piensan que esto se debe al esquema de control y en base a esto, se encuentran desarrollando un software que podrá emplearse con la consola para entrenar a las nuevas generaciones de cirujanos. De momento, se maneja que tendrá un costo de USD$250.00, mucho más bajo que el de un simulador actual.

El software con el que se realizan las pruebas de cirugía recibe el nombre de ProMIS: según sus estudios, después de comparar las estadísticas entre los estudiantes que jugaron Wii antes de someterse al simulador y con los que no lo hicieron, descubrieron que los que usaron la consola de Nintendo tenían un 48% más de precisión y salían mejor puntuados en su desempeño. El título que les pareció más útil para el entrenamiento, debido a que requiere de movimientos más precisos, es el de Kororinpa: Marble Mania de Hudson Soft, uno de los primeros juegos para el sistema: Wii Sports por el contrario, no produjo resultados tan efectivos. Kahol y Smith pretenden mostrar sus avances durante la Medicine Meets Virtual Reality que se llevará a cabo en California el próximo mes.

Veamos como toma estos estudios el resto de la comunidad médica.

January 8, 2008

Nintendo recibe el Emmy por Wii y NDS

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 10:17 pm

Premio Emmy No es la primera vez que Nintendo gana uno de estos galardones: el año pasado, la compañía fue honrada por la Academia Nacional de Artes y Ciencias de los Estados Unidos, por su valiosa aportación al crear el D-pad, idea del desaparecido Gunpei Yokoi. Y nuevamente, este año obtiene dicho premio, en base a la excelencia en creatividad en ingeniería, por el desarrollo de las interfaces de hardware tanto del NDS como de Wii, que permiten llegar a un sector más amplio de la población. Además de este merecido reconocimiento, la portátil de la Gran N recibió otro más, debido a su doble pantalla. Los premios fueron otorgados durante el marco del CES 2008, y el encargado de recibirlos a nombre de la compañía, fue el Vice Presidente de Operaciones de NOA, Don James, a quien vemos en la imagen sosteniendo orgullosamente dichos trofeos.

Si Nintendo recibe este tipo de premios, ¿cómo es posible pensar que las aportaciones realizadas por el NDS y Wii no son innovaciones? Es más que probable la existencia de precursores, pero de ninguna eso quita mérito alguno a la compañía, que ha sabido reaprovechar tecnologías ya existentes y mezclarlas en un todo que le redunda en amplios beneficios, tanto para la compañía como a diversos sectores del público, que ahora tiene la oportunidad de hacer uso de una interfaz sencilla e intuitiva, semejante de cierta manera a la presente en los inicios de la industria.

January 1, 2008

Algo para regalar el Día de los Santos Reyes

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 7:30 pm


Gashapons de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS)

Pocas veces veo ofertas tan atractivas, pero este es el caso: según puedo apreciar en esta descripción de Play-Asia, se encuentran disponibles piezas que harán las delicias de los coleccionistas, que además sean seguidores de la saga de The Legend of Zelda. Se trata de pequeñas cápsulas de juguete (conocidas como gashapon en los lejanos mares orientales), que en su interior guardan una figura de los personajes de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS), las cuales a pesar de su bajo precio, unos USD$2.99, tienen un acabado notable y que servirán para decorar una vitrina o un escritorio de cualquier fan de las aventuras del pequeño hylian favorito de todos.

Es difícil resistirse ante una oferta de este tipo: y lo más probable es que con dicho precio, estas materialmente vuelen de los almacenes virtuales de esta tienda en línea. Se encuentran disponibles en cinco modelos diferentes, ya sea como el propio Link, Tetra u otro de los personajes del juego. Aunque la Navidad ya pasó a mejor vida, y estas figuras de bonito presente, todavía nos queda el Dia de los Santos Reyes, así que es la oportunidad perfecta de hacernos un autoregalo…o sugerirlo a nuestros conocidos. Fotografía proveniente de British Gaming Blog.

¿Nintendo Wii = PlayStation?

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:57 am


Google Traductor: Nintendo Wii = PlayStation

Antes de que me cuelguen o me llenen de improperios, he de recalcar que dicha comparación no es el resultado de complicadas elucubraciones mentales realizadas por un servidor. No, la verdad es que al menos eso es el resultado de emplear Google Traductor del Oráculo de Internet. Si se introduce en el campo de texto correspondiente “Nintendo Wii” (obviamente, sin el par de comillas), se elige la opción traducir de inglés a español y posteriormente se oprime el botón Traduzca, dicha herramienta considera que la mejor traducción disponible es la de “PlayStation”.

Hasta el momento, dicho error continúa presentándose, si es que desean verlo con sus propios ojos. Supuestamente, que la traducción automática consiste en un sistema avanzado en el cual no intervienen traductores humanos, sino que todo es realizado fría y eficientemente por sus computadoras. Sin embargo, la gente de la compañía esta consciente de que las máquinas, al igual que sus creadores, no son perfectos, así que tiene una opción para que cualquiera que piense que otra traducción sea más correcta, se pueda hacer llegar a las personas adecuadas.

En este caso, creo que es necesario hacerle ver a el error. Gracias a masterxp por el dato. Ah, por cierto, dejemos las teorías conspiranoicas a un lado ;) Basándome en los comentarios que he recibido, parece ser que a algunas personas les es fácil obtener el error, mientras que otras no les aparece en lo absoluto.

Actualización: 8 de enero del 2008. A estas alturas, el error parece ya haber sido corregido. Según me han comentado varias personas, al probar el truco la traducción PlayStation ya no aparece, manteniéndose de manera inalterada Nintendo Wii.