Universo Nintendo


December 26, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 17 al 23 de diciembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:21 pm

Los ímpetus de Mario Party DS no tienen para cuando terminarse: en lugar de bajar sus ventas, éstas se han incrementado a tal grado que se coloca en la primera posición y opaca la salida de la reedición de Final Fantasy IV para la misma portátil:

  1. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 330,000 (1,156,000)
  2. NDS Final Fantasy IV (Square-Enix) - 288,000 - NEW
  3. Wii Wii Fit (Nintendo) - 214,000 (749,000)
  4. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 114,000 (664,000)
  5. PS2 Naruto: Shippuuden N-Ultimate Accelerator 2 (Namco Bandai) - 109,000 - NEW
  6. Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Nintendo) - 105,000 (317,000)
  7. NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 94,000 (963,000)
  8. NDS Doraemon Baseball: Dramatic Stadium (Namco Bandai) - 85,000 - NEW
  9. Wii Wii Sports (Nintendo) - 84,000 (2,425,000)
  10. NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 83,000 (527,000)

Wii Fit continua con su racha ganadora, y Super Mario Galaxy vive uno de sus mejores momentos. De momento, estos son los datos disponibles en Media Create, los cuales obtuve en . Por el lado del hardware, las consolas de Nintendo se mantienen como líderes:

  • NDS - 279,563
  • Wii - 232,907
  • PSP - 171,804
  • PS3 - 58,167
  • PS2 - 20,391
  • Xbox 360 - 7,908
  • GBA - 100
  • GCN - 31

El NDS por fin supera al PS2 en número de unidades vendidas en Japón, marca que parecía imbatible para algunos. En lo que va del año, lleva 6,948,478: ahora tiene un total de 20,954,157. Su siguiente objetivo lo que hizo la dupla GB+GC en ese país, al pasar de los 30 millones. En cuanto a Wii, continúa arrasando y lleva 3,544,308 (4,463,951 desde su aparición en la Meca de los Videojuegos).

December 25, 2007

Johnny Chung Lee: Como aprovechar de forma creativa el Wiimote

Escrito en: Hacks, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 2:27 pm



Nuevamente, mediante Hack a Day, me entero de no solo uno, sino tres ingeniosos hacks realizados por alguien que decide ver más allá de lo evidente, mostrando aplicaciones para el Wiimote que de seguro a sus inventores ni siquiera se les habrá ocurrido. Todas ellas son obra de Johnny Chung Lee, de la Universidad Carnegie Mellon, quien atinadamente menciona que ante la creciente popularidad de la consola de Nintendo, el control de este sistema se esta volviendo cada vez más común y que sus avanzadas características, que permiten interactuar más profundamente con las computadoras, no están siendo explotadas a fondo. En base a sus estudios, ha creado diversas aplicaciones, las cuales pone a disposición de cualquier interesado en aprovechar este dispositivo. corresponde a un arreglo de LEDs que al ser empleado con el Wiimote, nos permite registrar el movimiento de nuestros dedos y de este modo manipular un objeto en un entorno 2D.

Su se enfocó en proporcionar una pantalla interactiva de bajo costo, la cual podemos apreciar en acción en esta filmación. Esta, debido a las limitantes del control, puede soportar hasta cuatro dispositivos apuntadores (cada una con un LED infrarrojo en su punta) como forma de interacción. Podemos desplazar ventanas en MS Windows, dibujar con MS Paint y otras actividades, todo a una fracción del costo de emplear dispositivos normales. La clave es colocar el Wiimote en una posición idónea, a guisa de una webcam (aunque más avanzada) y tener una conexión Bluetooth habilitada en la PC que utilicemos. El software, como el anterior, esta disponible para quien este interesado en apoyar el proyecto, y se encuentran en desarrollo versiones para MacOSX y Linux.

en la que ahora esta involucrado, se trata de lo más sorprendente: la simulación en una pantalla común y corriente de un aparente entorno 3D, aprovechando de una manera ingeniosa la barra sensora de Wii, adosando dos LEDs infrarrojos a los extremos de un par de anteojos. Al mover la cabeza, la sensación de profundidad en relación con los objetos desplegados es bastante real, como si solo nos separar de esta aparente realidad el límpido vidrio de una ventana. Algo que en verdad debe de verse para creerlo. Eso es usar la cabeza: ¿algún estudio se atreve a retomar estas ideas?

Por cierto, antes de que se me olvide: ¡Feliz Navidad a Todos!

December 23, 2007

Aumentando la rejugabilidad de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:15 pm


Partidas Temáticas en Super Smash Bros. Brawl (Wii)

No, pues no hubo en la semana algo que verdaderamente me moviera el tapete, en cuanto a actualizaciones en Smash Bros. Dojo!! Ni siquiera en de este esperado título en la Jump Festa se filtró algo realmente relevante, más que algunas imágenes del manual, donde es notable la ausencia de algunos personajes que varias personas están esperando. Para no hacerla larga, aquí esta a continuación el resumen acostumbrado:

  1. El lunes nos despertamos con la revelación de que durante algunas de las partidas temáticas, que son retos incluidos en el juego donde debemos hacer diversas acciones en determinado tiempo, será posible que participen dos jugadores. En el modo de juego Pim-pam-Smash, también podrán disfrutarlo dos participantes.
  2. Doble actualización el martes: la primera es Mother: Tema de Porky, tema relacionado con Mother 3 (GBA), cuya composición y arreglo fue dirigida por Shogo Sakai. Mientras, la segunda corresponde Fragata Orpheon, otro escenario de Samus Aran, inspirado en la saga Metroid Prime de Retro Studios, con el Parásito Reina como enemigo invitado.
  3. Otro objeto es revelado el miércoles: se trata del Bálsamo Aliado, un ítem que beneficia al aliado que tengamos en los combates, mejorando su estatus. El problema es que si toca a un rival, este será el aliviado.
  4. El jueves, una muestra de las habilidades de Kirby, que replica los poderes de los enemigos que se traga, usándolos en su provecho. Algo natural de su forma de ser, y que lo ha acompañado a los largo de su historia como personaje: podemos saber que tipo de poderes empleará viendo su aspecto. Cuando se traga a Solid Snake, adquiera una apariencia muy jocosa.
  5. Terminamos el viernes con otra secuencia de video, correspondiente al modo de juego El Emisario Subespacial. No aparecen cosas demasiado extraordinarias, pero se agradece.

A escasas horas de que llegue la Navidad, veamos si a Nintendo se le ocurre brindarnos una serie de sorpresas la siguiente semana. No es que así vaya a ser, pero sería la oportunidad propicia para darle un bonito regalo para todos los fans que han estado esperando nuevas cosas.

Controlando Aquaria con el Wiimote

Escrito en: Indie, Video, PC, Wii, General — A. Quatermain @ 5:30 pm



Respecto a proyectos completados, desde hace unos cuantos días ya se encuentra disponible la versión final de Aquaria, disponible por tan solo USD$30.00. A algunos puede parecerles caro, pero creo que un buen juego como éste merece el gasto: de todas maneras, si desean probarlo antes, también esta a su disposición un demo (63 MB), que comprende la primera parte del juego, que en su versión completa para MS Windows incluye 175 diferentes criaturas las cuales al igual que los escenarios, son una muestra de las capacidades creativas del diseñador Derek Yu. La heroína del juego, Naija, cuenta con ocho transformaciones con diversas habilidades, que le permiten continuar avanzando en su travesía.

Debo decir que para obtener este juego, tendré que aguantarme un poco hasta que salga la versión para Linux, de la cual hace un tiempo publiqué un video y la cual esta planeada al igual que la de MacOSX. Para aquellos que esperan ver Aquaria en otras plataformas distintas de la PC, habrán de esperar más, pero les traigo un ligero paliativo: se trata de donde podemos ver que tan bien se controla el juego empleando el Wiimote en lugar del ratón. No caería nada mal ver a este juego destacando el próximo año en la colección WiiWare de la Gran N, pero si se publicara en formato físico no le haría el desprecio, obviamente.

Gesundheit!: Cuando no sonarse tiene sus ventajas

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 5:05 pm


Gesundheit!

Tenía tiempo que no escribía algo acerca de un juego indie, y creo que hoy es buen momento. Esta vez, les traigo un extravagante desarrollo que responde al nombre de Gesundheit! (Salud! en yiddish y alemán), donde el jugador toma el rol de un pequeño cerdito de color verde, que deberá de recorrer 12 niveles llevando a los monstruos que los pueblan a su perdición. Su única habilidad, a la cual habrá de sacarle el máximo provecho, es que al estornudar expele cierta cantidad de mocos, los cuales son un manjar harto apreciado por las criaturas que pululan en Gesundheit!. Pero como eso es lo único que sabe hacer este cochinillo, tendremos que ocultarnos detrás de edificios y bardas buscando el momento propicio, actuando con sigilo evitando tener contacto visual con los enemigos, que a falta de mocos ven al protagonista como un apetitoso sustituto.

La línea de arte seguida por esta creación del diseñador Matt Hammill recuerda a los trazos de un niño pequeño, pero es eso mismo lo que dota a Gesundheit! de su propia personalidad. El juego incluye un tutorial para aquellos que deseen saber como desplazarse antes de comenzar, y de momento un demo de 36 MB esta disponible solo para MS Windows, de forma completamente gratuita. Es de prever que en algún tiempo más, sea lanzada una versión extendida de este título, cuyo desarrollo estuvo congelado por cierto tiempo, aunque a partir de octubre Hammill (denlé un vistazo a su sitio web), comenzó de nuevo a trabajar, agregando nuevas características. Habrá que estar al pendiente de cuando lance la versión completa.

December 22, 2007

¿Veremos próximamente el regreso de Shantae?

Escrito en: WiiWare, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:52 pm


Shantae Fan Club

De entre todas las escasas joyas que salieron en la pequeña librería del Game Boy Color, hubo un título que destacó por su calidad, brillando con luz propia: Shantae, donde controlábamos a una bella y simpática genio del mismo nombre en su lucha contra una banda de piratas que azotan el puerto de Scuttle Town, fastidiando a sus habitantes. Este juego, desarrollado por WayForward Technologies y fue publicado por Capcom, teniendo como diseñador principal a Matt Bozon, quien hizo un excelente trabajo. Después de un moderado éxito y ser recibido de buena manera por los jugadores, se planeó para la siguiente portátil de Nintendo, el Game Boy Advance. Pero la falta de apoyo y la carencia de recursos echaron por los suelos dicho proyecto.

Después de Shantae, WayForward Technologies continuó con el desarrollo de otros títulos, especialmente con aquellos basados en series animadas, pero siguió creando títulos originales, como Sigma Star Saga (GBA) para Namco. Su primera incursión en el NDS fue Ping Pals… lo que en verdad significó empezar con el pie izquierdo. Pero al menos una compañía decidió extenderle la mano de nuevo a los creativos de esta empresa: Konami, quien decidió encargarles el proyecto de Contra IV para la portátil de doble pantalla de la Gran N, juego con el que hicieron un magnífico trabajo al retomar lo mejor de las encarnaciones anteriores de la serie y adaptarlo a los nuevos tiempos.

Hace algunos meses, el estudio anunció que se había convertido en desarrollador autorizado para Wii, aunque sin revelar de momento ningún proyecto. Pero muchos todavía esperan que Shantae regrese y según parece, con los buenos momentos que vive WayForward Technologies, podría existir esa posibilidad. En el sitio web de la compañía hay un enlace que lleva a una forma de registro, donde se le pregunta a los fans del personaje si desean que éste regrese: puede elegirse para que sistema y si debería seguirse con el 2D tradicional o hacer el cambio al 3D. Esto viene a funcionar como una especie de petición en línea, para llamar la atención de algún publicador. A cambio del apoyo, a vuelta de correo se devolverán algunas capturas de pantalla, arte de Shantae y una que otra sorpresa.

Esto suena como una buena iniciativa: ¿alguien se anima a apoyar el regreso de esta linda heroína?

Artículos exclusivos al preordenar Insecticide

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:27 am


Sitio web de Insecticide (NDS)

Más artículos para alentar la salida de un juego: esta vez, toca el turno a Insecticide (NDS). Según puedo ver en el sitio web del juego, al preordenar este título, al obtenerlo también se agregará como regalo un libro de arte exclusivo. Este regalo esta limitado solamente a territorio estadounidense, en la línea de tiendas de GameStop, cadena que tiene una fuerte presencia a lo largo de esa nación. Este artículo es algo interesante para los coleccionistas, debido a que el diseño mismo de los personajes y el entorno tiene una línea atractiva y diferente… solo esperemos que Insecticide, además de verse bien, pueda jugarse de la misma manera.

Como un plus adicional, en el sitio web podemos registrar un código especial que viene en cada copia del libro, y de esta manera obtener gratuitamente una Bug Blaster, una peculiar arma que dispara bolas de espuma. Siempre ando destacando las promociones que suelen hacer los japoneses, y es de alabar ver a Crackpot Entertainment y Gamecock Media Group haciendo este tipo de promociones. ¿El único punto malo? Que para que algo así se haga en México o en otros países de Latinoamérica, esta medio difícil. Pero tal vez con el tiempo: a lo mejor mis nietos disfrutan de estas promociones, si es que tienen suerte.

December 21, 2007

Datos de la versión de Baroque para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:14 pm


Baroque (Wii)

Para dar gusto a los videojugadores, tanto veteranos como novatos, Atlus USA y Sting han decidido que, además de que Baroque incluya un esquema de control adaptado al Wiimote+Nunchuck, también estará presente la compatibilidad para que el juego pueda ser disfrutado empleando el Control Clásico, proporcionando una experiencia semejante al de la versión original para el Sega Saturn y más cercana a la del PS2. Sin embargo, ambas compañías no han dejado claro si algunas características presentes en Wii, como es un modo de juego en perspectiva de primera persona y gráficos adaptados para pantallas más amplias (16:9), también estarán presentes en la versión que llegara a la consola de Sony.

Este modo tipo FPS no siempre se mantendrá, ya que dependiendo el caso, simplemente lo intercambiaremos con la vista tradicional en tercera persona, que será más útil en caso de múltiples enemigos y cuando deseemos tener una vista más amplia de la zona de batalla. Esto deja la perspectiva en primer plano cuando deseemos enfocar nuestros esfuerzos en un enemigo a la vez. Estas adiciones suenan bastante interesantes, pero solo espero que pulan un poco más el juego. Pero con la fecha de salida planeada para el mes de febrero del próximo año, creo que deberían retrasarlo, al menos no poniéndolo a competir con lanzamientos de la talla de Super Smash Bros. Brawl o No More Heroes.

Pero eso ya es decisión de Atlus USA (que espero distribuya una buena cantidad de copias del juego): la información la obtuve de este artículo de The Wiire.

December 19, 2007

Modo de juego de Nodame Cantabile: Dream Orchestra

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:51 pm



A pesar de que las posibilidades de que Nodame Cantabile: Dream Orchestra (Wii) llegue a América son casi nulas, eso no implica que tenga que hablar de este juego, que se me hace interesante al tratarse de un título musical que aporta algo a la librería de la consola. Como podemos ver en , por medio de los controles del sistemas ejecutaremos algunos de los instrumentos incluidos, como son el piano, el violín o la flauta, no estando limitado nada más a la batuta del director de la orquesta, como la versión del NDS. Además de esta particularidad, el juego incluye diversos minijuegos que expanden la experiencia.

Cabe recordar que también estarán soportadas partidas de hasta cuatro jugadores, por lo que este título podría ser bastante atractivo para muchas personas. Ante la carencia de una fecha oficial todavía para Wii Music (que saldrá en algún momento del 2008), Nodame Cantabile: Dream Orchestra pinta como una buena alternativa. Solo espero que logre vencer el estigma de juego basado en anime del que adolecen varios títulos. Según comentarios que he leído , al menos el primer juego para el NDS fue decente en su realización, dejando satisfecho a más de uno.

¿Grand Theft Auto en Wii? Ni pensarlo de momento

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:09 pm


Take Two

Sorprendentes las declaraciones de uno de los principales ejecutivos de Take-Two Interactive, especialmente con la actitud tomada por la compañía y otras terceras partes. Durante un encuentro con la gente de Gamasutra, se dieron a conocer diversos datos, como que se han enviado a las tiendas al menos medio millón de copias de Carnival Games (Wii), el cual esta teniendo ventas decentes a través de los Estados Unidos, y que ya se encuentra en desarrollo una versión para el NDS. Se hizo mención del fuerte apoyo que la compañía esta dando a la consola casera de la Gran N, con títulos como Bully: Scholarship Edition, Sid Meier’s Civilization Revolution, Top Spin Tennis y el recientemente anunciado Don King Presents: Prizefighter. Pero cuando se interrogó a Strauss Zelnick acerca de si veríamos a Grand Theft Auto en Wii, se rió y dejó en claro que hay otros juegos más adecuados para la consola.

Es extraño: títulos como The Godfather: Blackhand Edition de EA ó Scarface: The World Is Yours de Vivendi Universal Games, que comparten una mecánica similar a la de GTA, han sido bien recibidos por los poseedores de Wii. Incluso, uno de los desarrollos de Take-Two para el sistema, como lo es Bully: Scholarship Edition, también tiene algunos puntos extraídos de esta serie. Simplemente, parece ser que Zelnick esta dejando ir una oportunidad de oro, especialmente si al reflexionar nos damos cuenta que el Wiimote+Nunchuck podrían ser adaptados genialmente al modo de juego, haciéndolo aún más interactivo (para escándalo de uno que otro abogado persignado estadounidense). Tal vez, solo tal vez, ese sea uno de los motivos que hacen que Take-Two piense un poco antes de crear una versión de GTA para Wii.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 10 al 16 de diciembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:27 pm

¡Que bárbaro! Mario Party DS esta teniendo un desempeño bastante similar (sino es que superior) al de las versiones para las consolas caseras de Gran N. Por lo que se ve, lo vamos a ver por bastante tiempo en el Top 10. Mientras tanto, Super Mario Galaxy regresa con fuerzas renovadas, pasando ya del medio millón en la Meca de los Videojuegos, y lo mismo puede decirse de Mario and Sonic at the Olympic Games, que sube y baja.

  1. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 180,000 (826,000)
  2. Wii Wii Fit (Nintendo) - 124,000 (535,000)
  3. PS3 Gran Turismo 5 Prologue (Sony) - 116,000 - NEW
  4. NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 74,000 (444,000)
  5. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 74,000 (550,000)
  6. NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 73,000 (868,000)
  7. Wii Mario and Sonic at the Olympic Games (Sega/Nintendo) - 64,000 (212,000)
  8. Wii Wii Sports (Nintendo) - 55,000 (2,341,000)
  9. Wii Wii Play (Nintendo) - 55,000 (1,921,000)
  10. Wii Chocobo’s Mysterious Dungeon: the Labyrinth of Forgotten Time (Square-Enix) - 41,000 - NEW

La Wii Series en su línea: Wii Fit se sigue vendiendo como pan caliente, y lo mismo puede decirse de Wii Sports y Wii Play, que se han convertido artículos imprescindibles en Japón. Pero no puede decirse lo mismo de algunas aportaciones por parte de los licenciatarios. Si vamos hasta el Top 30, Nights: Journey of Dreams de Sega, esta en la posición 27. No hay ni rastro de We Love Golf!, Soul Calibur Legends ó Shikigami no Shiro III. Podría decirse que en el caso del juego de Sega y el de Namco, la calidad del producto final es un factor determinante.

Pero es extraño el caso de We Love Golf!, ya que Camelot Software siempre se ha caracterizado por ser un buen desarrollador. Por su parte, Shikigami no Shiro III tiene el problema de ser un juego de nicho, enfocado a un mercado más veterano que sabe apreciarlo. Estos datos provienen de Media Create, pero los obtuve a través de . Los datos disponibles de hardware son los siguientes:

  • NDS - 222,144
  • PSP - 184,610
  • Wii - 170,558
  • PS3 - 63,720
  • PS2 - 18,025
  • Xbox 360 - 8,561
  • GBA - 140
  • GCN - 32

El NDS rebasa la cifra de 200 mil consolas vendidas en una semana y acorta cada vez más distancia con el PS2: llega a 6,668,915 acumulados en el año, haciendo un total de 20,674,594 desde su aparición en Japón. Wii, por el otro lado, se mantiene como líder en este país durante la nueva generación de consolas caseras. Lleva 3,311,401 hasta ahora, y se han vendido desde su aparición 4,231,044 unidades.

December 18, 2007

El tema de The Legend of Zelda interpretado en Theremin

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Música, General — A. Quatermain @ 10:46 pm



Generalmente acostumbro leer determinados weblogs al día, buscando leer cosas interesantes. En una de esas incursiones, encontré un singular artículo de Anfrix, donde de vez en cuando encuentro curiosas referencias históricas, datos asombrosos, peculiares dispositivos y situaciones inverosímiles. El día de ayer, al revisar, encontré que el tema se refería al Theremin, un particular instrumento musical que para ser interpretado, no es necesario tocarlo. Inventado por el genio ruso Lev Serguéievich Termen en 1919, este aparato consta de dos antenas. La del lado izquierdo es horizontal y con forma de bucle, empleándose para controlar el volumen, disminuyendo éste cuando se acerca la mano y subiendo haciendo la acción contraria. Por su parte, la del lado derecho, la cual generalmente esta en posición vertical, es el modo como se controla la frecuencia.

El sonido es más agudo conforme la mano esta más cerca de esta, generando de esta manera notas que pueden ser utilizadas de acuerdo al talento de cada quien. Según se menciona, el uso del Theremin estuvo muy extendido en ciertas películas, debido al diáfano y etéreo sonido que emite, principalmente de la Serie B o en grandes clásico como The Ten Commandments. Pero en las décadas de los 60’s, 70’s y 80’s, se le ignoró casi completamente. Es a partir de 1990 cuando comenzó a recobrar algo de popularidad. Fascinado por estos datos, decidí ver si había algún video en y casualmente fui a dar con de una persona ejecutando el tema de The Legend of Zelda, bastante bien interpretado, que ahora les comparto. Tengo en mente que ya han de haberlo visto varios, pero es la primera vez que me topo con algo así.

December 17, 2007

Square-Enix da fechas para América

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:26 pm


Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii)

Hasta que se acordaron los ejecutivos de esta compañía que de este lado del ancho mar también nos encantan sus creaciones: nos han tenido bastante olvidados por un tiempo. Pero ya tenemos confirmación plena de que al menos tres títulos saldrán próximamente en los sistemas de la Gran N en América. Los juegos confirmados para el próximo año en el comunicado oficial de la compañía son los siguientes:

  • Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii) - 26 de febrero
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS) - 11 de marzo
  • The World Ends With You (NDS) - Primavera

Además de la traducción de rigor al idioma de Shakespeare, DQS: The Masked Queen and the Tower of Mirrors tendrá algunas diferencias con respecto a la versión japonesa, muy probablemente para compensar de cierta manera la longitud del juego. Cuatro jefes han sido agregados, los cuales se encuentran ocultos, además de que se implementará un modo de juego especial llamado Payback (¿Reembolso?). De FFCC: Ring of Fates se desconoce si también tendrá contenido exclusivo para el público americano, mientras que The World Ends With You, el cual es conocido como en Japón, esta en la misma situación.

De todos estos títulos, me agrada que por fin se hayan decidido en darle una oportunidad a It’s a Wonderful World, que es del mismo creador de la serie Kingdom Hearts, y que al representar una nueva franquicia, ofrece algo de novedad entre las creaciones de Square-Enix, tan acostumbrado en los últimos tiempos en crear secuelas y reediciones.

December 16, 2007

Namco Bandai anuncia One Piece: Unlimited Cruise

Escrito en: Anime y Manga, Wii, General — A. Quatermain @ 10:42 pm


One Piece: Unlimited Cruise (Wii)

Apenas estamos a la espera de una fecha definitiva para la salida de One Piece: Unlimited Adventure el próximo año, primera entrega basada en esta serie para Wii, y aún sin confirmación plena de que One Piece: Gear Spirit (NDS) aparezca en nuestro continente, cuando ya Namco Bandai esta proyectando otro nuevo juego de Luffy y su tripulación para la consola casera de la Gran N. El juego, que responde al nombre de One Piece: Unlimited Cruise, que incluirá dos episodios, y cuya historia según parece estará situada en los más recientes capítulos de la obra de Eiichiro Oda, que se están transmitiendo en Japón. Prueba de ello es ver en el scan de la revista Snonen Jump, de donde viene la información, la imagen del Thousand Sunny, el nuevo navío de la pandilla, y cierto personaje que mejor me reservo su nombre.

Sería ideal que Namco Bandai hiciera un recuento de cualquier defecto en OP: Unlimited Aventure, para de esta manera corregirlo y ofrecer nuevas cosas en este nuevo título. Una mejora en el aprovechamiento del Wiimote+Nunchuck no estaría nada mal. Falta ver cuando se le ocurre a la compañía publicar el juego aquí en América: como están las cosas, yo creo que hasta el 2009 o 2010 si bien nos va. Es una lástima que esta serie este tan severamente censurada en América, ya que muchos capítulos pierden completamente su sentido, y la intensidad dramática de ciertas escenas es prácticamente inexistente, la cual es la única forma de entender las actitudes de los protagonistas ante los eventos que afectan su vida. Es probable que debido a esto One Piece no sea tan popular en México como otros animes exitosos, como Saint Seiya o Dragon Ball Z.

Pero solo hasta que se entienda que la animación no tiene que estar forzosamente asociada con el público infantil, es cuando veremos un cambio real. Mientras tanto, esta actitud por parte de las compañías que adquieren los derechos de las series, solo motivan que más personas se interesen en los fansubs… quien les manda.

Nuevos asistentes: Stafy y Waluigi

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 1:07 pm


Stafy como asistente en Super Smash Bros. Brawl

Si, otra semana sin newcomers: a lo mejor como algunos piensan, es que la Gran N esta reservando lo mejor para el final. Eso espero, pero al menos una que otra actualización esta vez me dejo un buen sabor de boca, especialmente la del viernes, donde se revelan dos nuevos ayudantes, Stafy y Waluigi. El hermano de Wario ya es bastante conocido por todos (su primera aparición se dio en Mario Tennis), pero esta simpática estrella de mar será vista por primera vez por ojos occidentales (no hablo de cameos). La serie Densetsu no Stafy, desarrollada por TOSE y Nintendo, nunca ha cruzado el océano, quedándose sus cuatro encarnaciones en Japón.

A diferencia de otros asistentes, Stafy si puede ser detenido cuando ejecuta su ataque giratorio: pero la otra novedad, Waluigi, continúa siendo invencible y esta preparado para soltar una serie de temibles patadas aprovechando sus largas extremidades inferiores. Más detalles dados a conocer esta semana fueron los siguientes:

  1. Otro pokémon hace su aparición el lunes, apareciendo cuando se emplea la Poké Ball: Bonsly, que a pesar de su tierna apariencia, al ser arrojado demostrará que su peso y consistencia infringe un gran daño a los rivales.
  2. Pensando en todo, Masahiro Sakurai ha implementado en el juego una opción para que un mayor número de jugadores puedan disfrutar de la batalla, aunque solo se tenga capacidad para cuatro controles: simplemente, empleando Rotación, donde se determinará a quien le toca el turno una vez que haya perdedores o ganadores.
  3. El miércoles, dos actualizaciones. El tema musical Ice Climber, perteneciente a Popo y Nana, el cual su composición fue supervisada por Akito Nakatsuka, mientras que el arreglo por Toshiyuki Sudo; y una breve explicación de las opciones disponibles en el menú de configuración del juego.
  4. Escenario nuevo el jueves: Circuito Mario, donde go karts piloteados por shy guys atropellarán a los participantes que se encuentren peleando en la pista. Sin embargo, distan de ser invencibles y es posible rechazar sus ataques si se cuenta con habilidad. De lo mejor de la semana.

A ver que nos depara el futuro: cosas buenas, supongo.