Universo Nintendo


March 30, 2008

Sakurai: ¿Qué vas a hacer ahora?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:22 pm


GigaBowser aplasta, GigaBowser destruye

Aunque me muero de sueño (un efecto secundario de las pastillas que estoy tomando), no podía dejar terminar el día sin hablar de las actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, que esta semana, para variar, están nuevamente plagadas de secretos, como pueden apreciar a continuación:

  1. Esta opción referente al modo de El Emisario Subespacial la he visto antes en otros juegos, y si no me falla la memoria, uno de ellos es Kirby’s Dream Land 3 (SNES). Con Masahiro Sakurai detrás de los títulos de la bola rosa, no me extraña verlo de nuevo aquí, en su más reciente creación.
  2. Tenemos un retorno de un viejo conocido al siguiente día: puede decirse que no es que sea indispensable, pero ya tiene tradición en la serie y junto con Pikachu, es uno de los personajes más populares (especialmente en Japón).
  3. Este escenario en particular me gusto bastante: basado en uno de los primeros desarrollos para el NDS, es una muestra del apoyo de la Gran N a nuevas propuestas audioviosuales. Es un reconocimiento a la obra de Toshio Iwai.
  4. Respecto a lo que aparece al final del Modo Clásico, del que se comenta el jueves… mejor véanlo por ustedes mismos. Ese mismo día se nos habla de los movimientos especiales de Sheik, como son Tormenta de Cuchillas, Cadena, Desaparición y Transformación, muy útil este último para escapar de situaciones comprometidas.
  5. Cerramos la semana con otro (si, otro más) personaje secreto: este fue muy rumorado en su tiempo pero finalmente se confirmó que haría acto de presencia.

¿Habrá actualizaciones todavía mañana? Lo digo porque no se cuantos más secretos oculte el juego: ya se verá en unas cuantas horas. Respecto a lo que sucederá en un futuro con Masahiro Sakurai y sus proyectos, les recomiendo de . Según lo que comenta, pretende incursionar en géneros diferentes a los acostumbrados. Aunque aparecieran en otros sistemas, espero que las consolas de Nintendo no queden relegadas de ninguna manera: un genio así debe de compartir su talento con el mayor número de videojugadores.

No solo temas de Aerosmith en el próximo Guitar Hero

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 6:51 pm



Es casi dar por sentado que esta noticia será del agrado de los fans de Guitar Hero, en especial a aquellos que les cayó como balde agua fría el enterarse de que la próxima encarnación estuviera abocada completamente en la popular banda Aerosmith. Según la revista Game Informer, esto no será del todo cierto: el juego incluirá, además de los temas de esta agrupación (que ocupan un 60% de la selección de las cuarenta canciones disponibles tentativamente), otros más provenientes de otros grupos musicales, como son “All the Young Dudes” de Mott the Hoople’s, “All Day and All Night” de The Kinks, “Hate Myself for Loving You” de Joan Jett y “Dream Police” de Cheap Trick, así que habrá para todos los gustos.

No veo mucho el problema de que Guitar Hero: Aerosmith tenga canciones para todos los gusto: y si de casualidad se confirma que efectivamente se realice una versión de esta serie musical con interpretaciones de The Beatles, es posible que también se siga la misma línea. Sin embargo, de darse este último caso, es posible que el juego resultante sea exclusivo de las consolas de Sony, por detalles relacionados con los derechos del Cuarteto de Liverpool. Por mientras, aprovecho para dejarles del juego, el cual esta siendo desarrollado para Wii por Vicarious Vision y publicado, desde luego, por Activision. Desconozco para que consola en específico pertenece dicho video.

¿En qué forma Ubisoft traerá Protöthea a Wii?

Escrito en: WiiWare, Indie, PC, Wii — A. Quatermain @ 5:55 pm


Protöthea

Menuda sorpresa me llevo, que de entre toda la gran cantidad de títulos mediocres que Ubisoft esta publicando en Wii, de los cuales prefiero ni hablar, de vez en cuando suele destacar publicando cosas muy interesantes en nuestro continente, como le pasó a No More Heroes de Grasshopper Manufacturer. Nuevamente este parece ser el caso: por medio de la publicación de los registros ante el Entertainment Software Rating Board (o ESRB para abreviar), me entero que la compañía pretenden publicar próximamente para Wii, un shoot ‘em up para PC llamado Protöthea, creado por un estudio independiente argentino de nombre Sabarasa Entertainment, el cual actualmente es ya un desarrollador aprobado por Nintendo para trabajar en Wii y NDS.

La versión completa de Protöthea para computadora cuesta alrededor de USD$20.00 y es publicada por Digital Builders. Teniendo en cuenta que su tamaño no es excesivamente grande, existe la teoría de que el juego bien podría estar disponible a través del servicio WiiWare. Sin embargo, esto solo es una teoría: Ubisoft bien podría seguir los ejemplos de THQ con De Blob y Majesco con Blast Works: Build, Fuse & Destroy (ambos para Wii) de lanzar una versión más completa de este juego con características adicionales, en la forma de un videojuego como toda la vida, con caja y manual incluido. Pero ante lo escueto de la información proveniente del ESRB, lo único que nos queda es caer en la especulación.

No cae nada mal nuevamente ver un desarrollo indie para la consola, y más si es lationamericano.

Capcom se hace de la licencia de MotoGP

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:06 pm


Logo de MotoGP

Así es, se ha dado a conocer a través de de PaddockTalk que Capcom ha obtenido los derechos exclusivos alrededor del mundo por parte de Dorna Sports del Campeonato del Mundo de Motociclismo, organizado por primer vez en el año de 1949 y en lugar de centrarse en una sola serie de sistemas como Namco (PS2) o THQ (Xbox), ha decidido llegar a todos los sistemas de actual generación (incluyendo PC) y portátiles, mencionando de manera específica a Wii. La próxima versión del juego estará basada, como es de suponer, en la temporada del 2008 y el acuerdo logrado por Capcom se extiende hasta por cinco años. De esta manera, la compañía podrá lanzar durante este tiempo juegos basados en MotoGP e incluso periféricos, aunque con el buen aprovechamiento del Wiimote y la Wii Wheel esto no se ve que sea muy necesario.

Es de aplaudir que Capcom, en lugar de dejar fuera a las consolas de la Gran N, las cuales cada vez tienen más presencia en el mercado, haya decidido pensado en crear versiones en base a esta justa deportiva. Aunque Wii de momento cuenta con un buen catálogo de juegos, nunca esta de más recibir títulos de carreras. Teniendo en mente que esta compañía suele ser de las que mejor provecho sacan de las especificaciones de las consolas con que trabaja, es de esperar que la versión para la consola casera de Nintendo se defienda bastante bien. Esperemos más detalles a futuro, que muy probablemente, si bien nos va, podrían darse a conocer en el próximo E3 2008, o hasta casi el final del año en el Tokyo Game Show (me inclinaría más por esta última idea).

Hudson Soft incrementa su apoyo a WiiWare

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 4:11 pm


Bomberman (WiiWare)

Víctima de un severo ataque de gripe… si, así es como me encuentro de momento, y una de las principales causas de que no haya publicado nuevas noticias en estos últimos días. Pero aún con todo, la información debe de fluir, así que entremos en detalles. Por lo visto, una de las compañías que más decididamente esta apoyando la iniciativa representada por el WiiWare es Hudson. No solo anunció en un principio títulos de la talla de Star Soldier R, Bomberman y JoySound, sino que continuamente revela más y más juegos para este servicio. En fechas recientes, dio a conocer una adaptación de Tetris a Wii con soporte multijugador en línea para seis participantes (que estará disponible en el mes de julio), y ahora durante una conferencia especial, nos habla de incrementar aún más su soporte de cara al mercado japonés. Esperemos que varios de estos desarrollos no tarden mucho en llegar tanto a América como Europa.

(más…)

March 26, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 17 al 23 de marzo del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 11:14 pm

Mucho software nuevo fue lanzado durante la semana. Y no es nada raro ver que un título de Pokémon se apropie del primer lugar: aunque lo que me ha agradado es ver que Deca Sporta ha tenido un desempeño mucho mejor que Family Ski en su primer semana. Otro titulo que ha iniciado fuerte es SimCity DS 2: From the Past to the Future, con muy buenas ventas:

  1. NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 242,000 - NEW
  2. Wii Deca Sporta (Hudson) - 65,000 - NEW
  3. PS3 Armored Core for Answer (From Software) - 54,000 - NEW
  4. NDS SimCity DS 2: From the Past to the Future (EA) - 49,000 - NEW
  5. Wii Wii Fit (Nintendo) - 48,000 (1,752,000)
  6. PSP Tales of Rebirth (Bandai-Namco) - 47,000 - NEW
  7. Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 41,000 (1,490,000)
  8. NDS Crayon Shin-chan: Arashi wo Yobu Cinema Land (Banpresto) - 35,000 - NEW
  9. NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 35,000 (101,000)
  10. NDS Time Hollow: Seeking the Lost Past (Konami) - 34,000 - NEW

Super Smash Bros. Brawl y Wii Fit ahí la llevan, manteniéndose con suficiente fuerza en el Top 10. Como siempre, estos números provienen de Media Create, pero los obtuve gracias a : del lado del hardware, nuevamente las consolas de Nintendo a la cabeza:

  • NDS - 65,055
  • Wii - 62,404
  • PSP - 59,833
  • PS3 - 12,874
  • PS2 - 9,990
  • Xbox 360 - 1,407

El NDS se lleva el primer puesto durante esta semana, gracias al nuevo software publicado para esta portátil: lleva ahora 991,232 unidades vendidas en el año, con un acumulado total de 22,164,283. Es superado por Wii (al menos en este 2008), que lleva 1,006,658: actualmente, al consola casera de la Gran N lleva 5,622,818 en territorio japonés.

Gammick desarrolla Animal Boxing (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:57 pm

“A falta de pan, buenas son tortas”… así lo reza el antiguo y conocido refrán. Como Nintendo nos ha dejado esperando por el regreso de Punch-Out!! tanto en el NDS como Wii, y teniendo en mente que para este último sistema esta disponible Victorious Boxers: Revolution y que se encuentra en desarrollo FaceBreaker por parte de Electronic Arts, las opciones que quedan para esta portátil son más bien escasas (cuando no inexistentes). Ahora, el hueco dejado por la falta de títulos de boxeo para el NDS viene a ser llenado por un estudio español, Gammick Entertainment, quien nos muestra Animal Boxing, donde debemos elegir un miembro del reino animal de entre quinces representantes, para impartir una cátedra de este deporte de caballeros (o más bien dejar salir algo de tensión repartiendo una buena tanda de hostias) y dejar muy claro quien merece llevar el título de King of the Animal Kingdom.


Animal Boxing (NDS)

En este juego anunciado desde el mes de febrero, se incluyen seis escenarios se encuentran disponibles, entres los cuales están Forest, Ice, Jungle y… como podía faltar Las Vegas? La disposición de los elementos en el NDS es ciertamente curiosa: primero, debemos de poner esta de cabeza, de modo que la pantalla táctil quede arriba. En ésta emplearemos un sistema de combate llamado Slam Down System, donde por medio del stylus le daremos una sarta de mamporros a nuestro rival: en la otra pantalla, se desplegará el número de round donde se encuentre el enfrentamiento, el tiempo que queda, la energía que le resta a tu boxeador, además de sus niveles de fatiga y estamina, de forma que podamos estar al pendiente de nuestro rendimiento. Al ser este un desarrollo europeo, programado para el cuarto final del 2008, no es seguro que aparezca en América: así que solo queda estar al pendiente.

Por cierto, Gammick Entertainment también se encuentra trabajando en otro título para el NDS, llamado Zombie-BBQ.

Gameloft trae Block Breaker Deluxe a WiiWare

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 9:06 pm


Block Breaker Deluxe en WiiWare

Esto era de esperarse: los bajos costos de desarrollo y la gran base de usuarios en Wii, son singulares atractivos para cualquier desarrollador, incluido por supuesto, los creadores de contenido para teléfonos móviles. Siendo así, es comprensible que uno de los gigantes de dicho sector, Gameloft, sea el primero en presentar un juego, aunque enfocado en el servicio WiiWare. Se trata de una adaptación de su éxito portátil Block Breaker Deluxe, que sigue una fórmula semejante a la del clásico Breakout. La versión para la consola de Nintendo fue dada a conocer en este artículo de la edición en línea de Famitsu, donde se señala que será publicado en Japón para el mes de abril, mientras que Estados Unidos y Europa tendrán que esperar un poco más.

No es de extrañar ver este tipo de software en WiiWare: los estudios tienen completa libertad para llevar los juegos que quieran a este sevicio. El desarrollo de este juego corresponde a la filial japonesa de Gameloft, y por ahí hay cierta información circulando a través de la Red de Redes, que la compañía esta reclutando personal para trabajar para Wii, posiblemente en más proyectos para la consola. Es posible que a algunos no les agrade ver títulos para teléfonos celulares en la consola casera de la Gran N, pero creo que cada quien es libre de comprar lo que se le de la gana, y si hay una gran variedad de títulos, pues que mejor. Es cosa de cada quien investigar e informarse acerca de lo que se pretende adquirir, para evitar lamentaciones posteriores.

Sigma Harmonics: Lo nuevo de Square-Enix para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:32 pm


Arte de Sigma Harmonics (NDS)

Increíblemente fuerte el apoyo que Square-Enix le esta brindando al NDS: no solo sus sagas más importantes han hecho su aparición en el sistema o están próximas a hacerlo, como Final Fantasy, Dragon Quest, Secret of Mana, Kingdom Hearts ó Front Mission, sino que también crean conceptos originales y frescos para esta portátil, como son The World Ends With You (que sale a la venta en América el 22 de abril), y ahora, el recientemente anunciado . Este juego, perteneciente al género de Adventure RPG, esta siendo dirigido por Hiroki Chiba, quien estuvo a cargo de escribir los escenarios de Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2), mientras que el elegante diseño de personajes es obra de Yusaku Nakaaki. El lado de la producción corresponde a Yoshinori Kitase. La interfaz de Sigma Harmonics (que lleva un 60% de desarrollo), esta adaptada para colocar el NDS de forma semejante a un libro, lo cual ya se ha hecho en otros títulos para el sistema.

guarda ciertas semejanzas con el estilo presentado en algunos títulos de la serie Persona de Atlus, con una historia llena de misterio y asesinatos dividida en capítulos. Todo gira en torno al hecho de que un desconocido reescribe a su manera el pasado, provocando que el Tokyo del futuro sea un montón de ruinas. Para corregir esto, Sigma Kurokami y su socio Neon Tsukiyumi deberán de resolver ciertos enigmas a través de la historia, lo cual volverá todo a la normalidad. Durante el transcurso del juego, pueden recolectarse ciertas piedras especiales (Sound Stones), que son importantes pistas para resolver los casos que enfrentemos y que son colocado en un tablero semejante al del típico juego japonés de Go. Esto es lo que respecta al lado de aventura de este título: del lado del RPG, las batallas serán por turno, donde los protagonistas pueden subir su nivel y estadísticas, pudiendo emplear durante los combates tarjetas especiales.

No hay mención de que este juego llegue a América: pero con lo bien que se esta portando Square-Enix con los poseedores del NDS, sería difícil que no fuera así. En Japón lo recibirán durante el verano. Pueden apreciar los scans de la revista Famitsu (la primera en informar acerca de Sigma Harmonics), en este artículo de Forever Fantasy.

March 25, 2008

WiiWare debuta en Japón entre bombos y platillos

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 10:53 pm



Hoy, 25 de marzo, entró en funciones plenamente el servicio WiiWare en Japón, como previamente había confirmado Nintendo de Japón hace unos días. El servicio, lógicamente en su primer día en funcionamiento, se saturó, pero aún así rondan por la WWW gran cantidad de primeras impresiones respecto a los juegos que están disponibles desde un principio. Un buena cantidad de comentarios bastante acertados pueden leerse en Game|Life, por parte de Chris Kohler, respecto a la calidad de los juegos publicados y los precios manejados, algunos bastante altos teniendo en cuenta el acabado logrado con el software (desde luego, en una opinión de índole personal).

Pero tal vez lo que se desconocía y que fue descubierto con el lanzamiento de este servicio, fue que Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As A King, el primer título de Square-Enix para WiiWare, tendrá contenido extra de pago (Wii Pay & Play)… algo que nadie se esperaba. Si deseas que tu pueblo tenga personajes de otras razas, como son los Yuke, Lilty o Selky, habrá que gastar cierta cantidad de Wii Points: de igual forma, para adquirir algunos trajes para Leo y Chancellor Chime, tendremos nuevamente que recurrir a nuestra tarjeta de crédito. El rango de precios manejado será de 100 a 300 Wii Points (de USD$1.00 a USD$3.00) , dependiendo de lo que queramos obtener.

Los juegos de la propia Nintendo se mantienen sin costos adicionales (aquí podemos ver de Dr. Mario & Bacillus Extermination): pero por lo que puedo ver, es cuestión de cada estudio hacer o no uso de las microtransacciones. Parece que solo así la Gran N pudo atraer a algunos estudios para esta iniciativa. Además de FFCC: My Life As A King, otros títulos que tendrán contenido adicional vía previo pago, serán Word Puzzle Mojipittan Wii y Lonpos.

March 24, 2008

Rock Band llega a Wii en junio: ¿Valió la pena la espera?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:10 pm


Rock Band (Xbox 360)

Pereza… eso es lo primero que me vino a la mente cuando me enteré de las características que tendrá la versión de Rock Band que llegará a Wii, que será más que nada una rápida adaptación de la existente para PS2. Este juego, que saldrá a la venta el 22 de junio de este mismo año, como lo han anunciado de manera conjunta MTV Games, Harmonix y Electronic Arts, echará de menos algunas cosas que me parecen muy importantes. OK, no hay contenido descargable: eso todavía lo entiendo. Pero ¿falta de soporte para partidas multijugador en línea? Después de ver lo logrado por Activision con Guitar Hero III: Legends of Rock, no hay justificación que valga. Sin olvidar que su costo será el mismo que el de otras versiones, y que el Wiimote esta completamente desaprovechado.

Se maneja que el juego incluirá 63 canciones, cinco de ellas exclusivas, ligero paliativo. En lugar de que estas compañías ofrezcan un producto acorde a las capacidades del sistema, nos dan a los poseedores de la consola una mera adaptación, y no se toman siquiera la molestia de compensar la falta de algunos elementos por otros. Algo que podría haber sido bueno agregar, sería el soporte para Miis, que EA ha implementado en otros juegos para Wii: pero esto se encuentra completamente descartado (otra característica tirada a la basura). Al menos, se tomaron la molestia de crear instrumentos que fueran acordes con el estilo de la consola, ya que vienen en un elegante color blanco, como puede apreciarse en este artículo de Joystiq.

Pero, sinceramente, después de tanto tiempo y que se hayan limitado a realizar un “port barato”, con un valor de USD$169.99 dólares… alguien por ahí podría sentirse estafado.

March 23, 2008

Y para Europa, ¿cuándo estará Super Smash Bros. Brawl?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:04 pm


Burla Smash - Solid Snake

Al inicio de la semana, tuvimos la noticia de que Super Smash Bros. Brawl (Wii) rebasó la cifra de los 1.4 millones en América durante su primer semana, convirtiéndose en el juego más vendido por NOA en toda su historia. No es de extrañar, teniendo en cuenta lo muy esperado que era este título por los fans, que esperaban con ansia su llegada. Muy probablemente, este juego tenga la posibilidad de superar a su antecesor, que anda por los siete millones de copias. A continuación, el resumen acostumbrado semanal:

  1. El lunes, Masahiro Sakurai nos explica detalladamente de algunas técnicas que podemos seguir para derrotar a los jefes del modo El Emisario Subespacial, varios de los cuales son huesos muy duros de pelar. Pero más vale maña que fuerza: analizar los movimientos de oponente antes de atacar sin ton ni son.
  2. Al día siguiente, nuevo personaje secreto revelado: aunque, para ser sinceros, después de saber que Sheik estaba confirmado, no cuesta mucho adivinar de quien se trata.
  3. A mitad de semana, se da a conocer la lista definitiva de pokémons que podemos obtener desde las Poké Balls, con su ataque característico de cada uno. Algo a tener en cuenta durante los combates.
  4. Se nos habla un poco el jueves de la Burla Smash, una técnica especial muy curiosa que puede ser ejecutada por Solid Snake, al igual que Fox McCloud, y que simplemente son una serie de diálogos que aparecen en la pantalla inferior de la pantalla.
  5. Un secreto relacionado con el jefe final en El Emisario Subespacial remata la semana, y que es mejor que ustedes descubran por su propia cuenta.

Veamos que nos depara la siguiente lista de actualizaciones, y que por fin se de a conocer la fecha de salida oficial para Europa y Australia, ya que no es justo que nuestros camaradas videojugadores se pierdan de esta joya.

¿Rompecabezas+Combate?: Piensa en Jigsaw World

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:53 pm


Jigsaw World (NDS)

Al momento de que NIS anunció que se encontraba trabajando en una versión del primer Disgaea para el NDS, pase por alto el anuncio de otro juego para esta portátil, dejándolo para otra ocasión (y más que nada, porque no había mucha información al respecto). Sin embargo, ahora que leo este artículo de Siliconera, puedo ver que, si a primera vista parece un título de armar rompecabezas, en realidad ofrece un modo de juego más profundo. Su nombre es Jigsaw World ~ Daigekitô! Jig Battle Heroes ~, y por lo que se presumen, esta basado en un oscuro juego de puzzle que Nippon Ichi Software lanzó en 1995 para el PlayStation, llamado Jigsaw World, el cual nunca llegó a tierras occidentales. A pesar de compartir una mecánica similar, podría decirse que este juego es ciertamente distinto al anterior de muchas formas. Para empezar, esta entrega esta enfocada más que nada en la acción: es por eso que diversos personajes están disponibles, como son Mute Kid (que tiene un aire de Mega Man en su vertiente Star Force), Ayame (la típica joven ninja estudiante de secundaria), Mikan (un… err… ¿gato atrapado en una caja?) e incluso la carismática Etna proveniente de Disgaea, además de otros personajes.

Aunque Jigsaw World ~ Daigekitô! Jig Battle Heroes ~ (NDS) tiene un modo principal monojugador, la verdadera fuerza de este título, al que podemos definir como una mezcla de combate+puzzle (a falta de un término mejor), es en los enfrentamientos con hasta cuatro participantes gracias a las capacidades del sistema. En el momento en que armemos los rompecabezas con los rivales, podemos hacerlos sufrir con ataques especiales para evitar que cumplan con dicho propósito, y obtener puntos cuando coloquemos una pieza de la forma correcta. Así a primera impresión, dicho planteamiento suena harto tentador, ofreciendo una fórmula muy diferente a la que podríamos esperar de un juego de mesa en versión virtual. De momento, solo se sabe que este juego aparecerá en Japón, pero no veo el porque no podría tener éxito fuera de ese país: esperemos que NIS América tenga ya contemplado traerlo a nuestro continente. En Dengeki pueden encontrar varias capturas de pantalla de este título, al igual que arte alusivo: también esta disponible el sitio web (donde no hay mucho que ver hasta ahora).

Recompensando la paciencia de los poseedores de GHIII: Legends or Rock

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:42 pm


Carátula de Guitar Hero III_ Legends of Rock (Wii)

¡Eso es pensar en los consumidores, caray! Como recordarán, algunas de las unidades de Guitar Hero III: Legends of Rock para Wii solo podían tener salida en sonido monoaural. De esto ya tiene algunos meses, y Activision comenzó un programa de reemplazo de unidades defectuosas, mandando sin costo copias del juego con el problema ya corregido, las cuales pueden obtenerse por medio de una forma de pedido. También existe la posibilidad de obtener de regreso el dinero que invertimos en el juego, aunque me parece más razonable la primera opción, pero alguien puede opinar de manera diferente. Sin embargo, estas acciones de momento parecen estar limitadas a Estados Unidos y Canadá (Latinoamérica es otro asunto, como siempre).

Podría pensarse que Activision y RedOctane solo se limitarían a realizar cualquiera de estas dos acciones: pero las compañías han decidido ir más allá, y según recientes reportes (a través de WiiNintendo), están comenzado a llegar a los hogares de las personas que solicitaron una copia de reemplazo de Guitar Hero III: Legends of Rock, un regalo muy especial. Se trata de una carátula especial para la Wiitarra, la cual esta acompañada de una carta firmada por ambas empresas, con la cual pretenden premiar la paciencia de sus consumidores que fueron aquejados por dicho problema. A caballo regalado no se le ve el colmillo… diría el abuelo, y no podría estar más de acuerdo.

March 22, 2008

Sitio web de Mario Kart Wii en línea

Escrito en: Mario y Cia., Sitios Web, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:36 pm



Con la publicación de el sitio web de Mario Kart Wii, se ha filtrado la introducción del juego en su versión japonesa (a ver si hay diferencia con la de América y Europa) además de una serie de videos con las diversas pistas que recorreremos. Aunque de momento hay varias de estas piezas fílmicas en , decidí traerles realizado por el personal de Cubed3, donde puede verse que el juego pinta para ser muy divertido, en la mejor tradición de la serie. En un principio dudé que la inclusión de motocicletas en el juego fuera una buena idea, pero se ven bastante bien durante las competencias y podemos hacer una serie de acrobacias muy lucidas. También puede apreciarse algunas de las pistas presentes en entregas anteriores que veremos en el juego.

Por ahí anda (vía ) cada vez más persistente de que el snaking, esa técnica de emplear miniturbos para seguir una trayectoria tortuosa y en zig-zag, semejante al movimiento de una serpiente, ha sido removida de Mario Kart Wii, debido a las constantes quejas de muchos videojugadores, que sostenían que era una actitud molesta e infame (que sacaba de quicio a algunos) para el resto de los participantes, especialmente en las partidas en línea de Mario Kart DS. La información al respecto proviene de Official Nintendo Magazine, del Reino Unido, pero mejor preferiría que otro medio lo confirmase. No es que desconfíe, pero siempre es bueno tener algo con que contrastar.