December 10, 2005

Un bonito regalo virtual para aquellos que viven en el país del Sol Naciente: resulta que gracias a los recientes aparatos de la campaña Touch! Try DS que han sido colocados en las tiendas japonesas, es posible desbloquear en el juego el tema de muebles estilo Mario en Animal Crossing: Wild World (NDS). Para hace resto, simplemente hay que comunicarse con otras personas enfrente de uno de estos dispositivos, poner una carta y un regalo dento de una botella y arrojarla al mar o río más cercano. Si todo se hizo de la manera correcta, el alcalde del pueblo te regalará dicho tema. La página web oficial de Nintendo de Japón donde se menciona este detalle es ésta: gracias a por .

Por medio de este artículo de RPGamer, me enteró de los nuevos personajes que aparecerán en Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, precuela del original que salió hace un tiempo para el Nintendo GameCube. Estos son los siguientes:
- Geena, madre de Zagi, el personaje principal del juego, y vigilante de un orfanato. Ella es una señora amorosa y gentil que toma muy buen cuidado de todos los niños. Sin embargo, cuando es necesario, puede ser extramadamente estricta.
- Wacho y Chik, un par de huérfanos que consiguen estar juntos. Wacho juega el papel de hermano mayor y generalmente es muy responsable.
- Jackomo, un asesino encargado de capturar a Zagi por ser sospechoso del crimen de asesinar al emperador. Él es el líder de los asesinos reales, a pesar de solo tener 13 años de edad, aunque ya es un experto en su ramo.
- Lolo, un arquélogo que ayudará a Zagi y sus amigos en sus aventuras.
- Almarde, quien regresa del original Baten Kaitos.
Si desean ver imágenes de los nuevos personajes, les recomiendo esta nota de Jeux-France: es una página escaneada de la revista Famitsu. Otro detalles que se dio a conocer, es el Coliseum, un lugar donde los jugadores pueden obtener diversos artículos raros, entre más alto puntaje alcancen.
A través de la revista japonesa Famitsu, ya se encuentran disponibles nuevas imágene de Densetsu no Stafi 4 (en inglés, Legend of Stafy), la primera aventura de esta carismática estrella de mar en el Nintendo DS. De ser un proyecto cancelado para el GB Color, Stafy ha logrado cierto éxito en Japón en manos de la casa desarrolladora TOSE, lo que le ha asegurado tres juegos en el GBA. Como puede apreciarse en las imágenes, a pesar de que controlemos a un personaje de índole marino y acuático, habrá algunos niveles que se llevarán a cabo en tierra, dándole variedad al juego.

Por otro lado, la pantalla inferior, hasta donde se puede ver, servirá tanto para seleccionar la escena a recorrer, como también para guiarnos por los niveles, en un mapa que guarda cierta semejanza con el de Super Metroid (SNES). Cabe señalar que la página esaneada (gracias NGCFrance) de donde obtuve las imágenes señala que el juego saldrá a la venta el próximo año, aunque el sitio web oficial dice el 16 de diciembre de este año, aunque es posible que el texto en japonés signifique otra cosa. En esta misma página hay un archivo PDF descargable, aunque parece que solo puede ser abierto por la versión japonesa de Adobe Reader): desconozco su contenido.

Hasta el momento se desconoce como se aprovechará la pantalla táctil y el micrófono del sistema para este juego: esperemos que NOA y NOE traigan este juego a América y Europa, respectivamente.
December 9, 2005

Continuando con el seguimiento de las diversas promociones de juegos para el Nintendo DS, ahora les traigo esta noticia de Game & Watch: resulta que Square Enix ha decidido regalar a todas aquellas personas que reserven una copia de Seiken Densetsu DS: Children of Mana, recibirán un strap con la forma de la mascota del juego (similar a un conejo), que además de servir de adorno, también puede emplearse para limpiar la pantalla del Nintendo DS. Este obsequio será entregado junto con el juego, el 23 de febrero del próximo año, la cual es la fecha de salida de este título en Japón.
Si desean ver una completa galería de imágenes del juego y artworks, les recomiendo la de Jeux-France, que esta bastante completa e incluye también páginas escaneadas de diversas revistas.

A través de MTV News, me entero que han aparecido nuevos comentarios por parte de los desarrolladores occidentales acerca del Nintendo Revolution. Entre ellos se encontraba Jack Sorensen, Vice Presidente Ejecutivo de THQ, quien mencionó que ya había probado el control meses antes que fuera revelado al público, empleando el demo de la caña de pescar de Nintendo y confesó que “lo tenía enganchado” y continua diciendo: “dentro de cuestión de semanas teníamos literalmente docenas, más bien, cientos de clases de patrones del juego que se podrían hacer con el control. Hay casi demasiado en lo cual la gente puede pensar, lo que es una señal de que fomenta la inspiración.”
También agrega que espera que el control trabaje bien con los FPS, juegos de combate y RTS, debido a su semejanza con el ratón de una computadora. Piensa que es difícil que Sony y Microsoft no ofrezcan un dispositivo semejante y señala que la libertad de controlar a Mario con el aditamento especial del control.
Por su parte, Guha Bala, Presidente de Vicarious Vision, habló de las ideas que su equipo de desarrollo esta considerando: “hay un número de cosas que puedes imaginar que el control del Revolution podría hacer y sería muy cool” y cita algunos ejemplos como “manejar un bat de béisbol… o un palo de golf, raqueta de tennis o cualquier cosa o en un juego de pelea o en un FPS o a Spider-Man tejiendo una telaraña o Tony Hawk tratando de manipular un skateboard”.
La gente de Ubisoft también tenía algo que decir: su vocero, David Hawk, declaró “tenemos algunas maravillosa ideas para la consola y planes para apoyar los últimos ofrecimientos de Nintendo, con más detalles por venir en una fecha futura”.
El vocero de Electronic Arts, Tammy Schachter, dejo en claro lo siguiente: “aunque estamos excitados acerca de las posibilidades de la jugabilidad que esto introduce, es un poco demasiado temprano para dar especificaciones de como el nuevo control influirá en el desarrollo de nuestros juegos”. Esta declaración contrasta con lo declarado por Reggie Fils-Aime, de NOA, acerca de la experiencia que EA ha tenido con el control: “he escuchado algunas de las reacciones los chicos de EA Sports, y hay algunos que están enganchados con lo que tu puedes hacer con dos controles”.
MTV News cuestionó al “Reggienator” acerca de la necesidad de tener un fuerte apoyo de las third parties en torno al Nintendo Revolution y contestó: “que lo importante es tener unos muy fuertes primeros seis meses al inicio, y francamente, algunas pláticas, “torcimientos de brazos” y estímulo para hacer los títulos únicos que apoyen el control”.
Aqui yo veo una interesante paradoja: si hay tantos comentarios buenos e incluso apoyos, ¿porqué hay que tomar una actitud fatalista acerca del futuro de Nintendo y su nueva consola? Y eso es algo que he venido notando desde hace un tiempo: los desarrolladores, al ser entrevistados, hablan bien del control y casi nunca desmerecen la capacidades de la consola, pero de un tiempo para acá, se alzan voces pesimistas por parte de ciertos sectores: ¿a quién hacerles caso?

Buenas noticias para los aficionados a la saga de Castlevania: Konami Digital Entertainment acaba de anunciar que lanzará un cartucho doble para el Game Boy Advance, que incluirá Castlevania: Harmony of Dissonance y Castlevania: Aria of Sorrow, por lo que es una buena oportunidad para todos aquellos que alguna vez quisieron probar estos juegos, y por una u otra causa (como el agotamiento de las copias), no se los haya permitido. Este paquete estará disponible en América durante el primer cuarto del próximo año. Más información en este artículo de Planet GameCube.
Por otro lado, también se informa que continuará el abasto de copias de Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS): esto, debido a que la compañía esta muy contenta con los resultados obtenidos hasta el momento, habiendo vendido 70,000 unidades hasta el mes de octubre. Es bueno ver que los jugadores americanos hayan aceptado tan bien este juego (en Japón la historia fue algo diferente). La información completa en GameDAILY BIZ.

Debido a la polémica generada por los datos proporcionados por IGN y Matt Casamassina, algunos fans de la Gran N decidieron enviar mensajes de correo a Nintendo de América, para conocer cual era su postura. Esta es la declaración oficial (perdonen cualquier error de traducción):
Nuestros competidores hicieron que usted creyera que la generación siguiente de juegos será solamente definida por gráficos de alta definición. Los gráficos de HD se miran fantásticos, pero tienen un precio. Para brillar, los juegos con esta peculariedad deben ser jugados en HDTVs, las cuales no son baratas. Los juegos con gráficas de alta definición son costosos de desarrollar porque deben ser desarrollados en ambos estándares y formatos de alta definición. Aquellos costos del desarrollador son pasados a usted en la forma de software más caro. Finalmente, jugar juegos con gráficos de HD requiere un sistema con cargas de RAM y costosos chips para gráficos de alta definición, lo que hace a ambos prohibitivamente caros para la mayoría de los consumidores.
Gráficos más afinados son ciertamente parte de la próxima generación. Sabemos que los juegos para el Revolution se mirarán brillantes si los juega en un televisor estándar o en una HDTV. Sin embargo, ¿eso es todo lo que hay en la próxima generación de videojuegos? Sentimos que los gráficos más intensos deberían ser combinados con una nueva forma de interfaz con el juego mismo. Nuestro control es una salida astuta del estándar actual, este seguro, pero éste proporcionará un nivel de la interactividad que usted no puede conseguir actualmente.
Creemos en proporcionar un sistema simple en que pueda jugar no únicamente los títulos previos de la generación, sino también juegos de una masiva biblioteca construida por 20 años de crear innovativos y excitantes juegos. También creemos en proporcionar una completa experiencia inalámbrica correcta fuera de la caja.
Nintendo ha creado un sistema de juegos que es liso y compacto en tamaño, poderosamente rápido con tiempos mínimos de carga, que hace el desarrollo de juegos fácil y rápido, es fácil de utilizar, y es accesible para todos. Estamos confiados que los jugadores y los no jugadores les gustara soportar la verdadera experiencia de la próxima generación que únicamente Nintendo puede proporcionar. ¡Una vez que haya tenido la oportunidad de jugar los juegos en el Revolution, pensamos que estará de acuerdo!
Nintendo of America
December 8, 2005
Datos preliminares filtrados recientemente, revelan las ventas de consolas en los Estados Unidos correspondientes al mes de noviembre, provenientes del NPD Group. Los datos son los siguientes:
- GBA = 892,438
- GC = 278,284
- NDS = 381,619
- PS2 = 546,096
- PSP = 359,772
- Xbox = 191,320
- Xbox 360 = 332,121
Tal parece que la táctica de lanzar paquetes especiales del Nintendo DS y el Nintendo GameCube ha sido beneficiosa para la Gran N. Sin embargo, el aumento en las ventas del GBA es tremendo (el mes pasado solo se vendieron 208,00 unidades, apoximadamente). La teoría de los Tres Pilares parece estar funcionando de manera adecuada.
Por el momento no hay datos de ventas de juegos, así que en cuanto éstas estén, este artículo será prontamente actualizado. La fuente de estos datos es .
Actualización: 8 de diciembre del 2005. El NPD Group ha publicado una nota aclaratoria acerca de las cifras que les presenté. Tal parece que todo ha sido un error (gracias, GameSpot) y mañana estarán disponibles las correctas:
It has come to our attention that the November 2005 Video Games data released today contained overstated information. Please do not use the information in your PowerView databases and/or Snapshot Reports released earlier today. NPD will remove the most recent data from the NPD Funworld website beginning 7:30pm EST.
NPD Games will review the reasons behind the overstated numbers immediately and will have an update to you by tomorrow, Friday 12pm EST. We are not clear when the new data will be reissued. However, we are making every effort to ensure the issue is resolved before re-releasing the Video Games Data.
We apologize for this inconvenience

En el marco de la 33rd Annual UBS Global Media Conference, que se esta llevando a cabo en New York, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, habló acerca del éxito de las portátiles de Nintendo alrededor del mundo, y de la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más importante que habló, destaca lo siguiente:
- Citó las palabras de Satoru Iwata, diciendo: “si no podemos expandir el mercado, todo lo que haremos es esperar que la industria lentamente muera”. Reveló que Nintendogs esta cerca de alcanzar la cifra de un millón de copias vendidas en los Estados Unidos, y que más de la mitad de los compradores son mujeres.
- También habló de los comentarios de gente de Electronic Arts en torno al contol del Nintendo Revolution: “es un brillante control, y como es usual podemos acreditar a Nintendo con ser inventivo y limpio, y fresco y divertido. Ellos continuaran siendo pioneros en la industria… y nosotros buscaremos asociarnos con ellos”.
- De acuerdo a cifras de la compañía, el Nintendo DS sobrepasa al PSP tanto en Japón como en los Estados Unidos, con ventas combinadas de 6 millones de NDS y 4.26 del PSP. También se dio a conocer que Nintendo domina el mercado portátil, con el 72% (GBA, 41% y NDS 31%), mientras que la consola de Sony el 28%.
- Según Fils-Aime, las especificaciones de la consola permitirán portar fácilmente los más diversos juegos. Sin embargo, destacó que es responsabilidad de los desarrolladores hacer las adaptaciones: ya sea aprovechando las nuevas opciones que brinda el control, o simplemente usando el armazón que Nintendo desarrolla, para aquellos juegos que no se adapten bien al modo de juego. Señala que “pero, los más ambiciosos de los desarrolladores, escribirán código nuevo, código diferente, que permitirá al control ser llevado a nuevas direcciones”.
¿Es esta la actitud de una compañía cercana al desastre, como algunos de sus detractores mantienen? Sinceramente, creo que no: veo una confianza en las capacidaes del Nintendo Revolution y esto solo puede deberse a amplios estudios de mercado, además de contratos entre la Gran N y diversos estudios, además del reforzamiento de su planta de trabajo. La información para la redacción de esta nota viene de Joystiq, Planet GameCube e Infendo.
Pues los afortunados que hayan pre-ordenado Bleach: Tasogare ni Mamieru Shinigami, el juego basado en la serie y manga homónimo desarrollado por Sega, recibirán como regalo una serie de etiquetas con la que podrán personalizar su Nintendo GameCube. Aqui les dejo dos imágenes:

Me enteré de esta promoción gracias a uno de los integrantes de los , cuyo nick es .hacked, quien le tomó algunas fotos al paquete que recibió. El juego salió la venta el día de hoy en Japón, y se desconoce si llegará a América. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo esta galería de imágenes, provenientes del sitio Jeux-France.

Continua la campaña Hot Mario Bros. en Japón , a fin de promocionar Mario Kart DS y el servicio Nintendo Wi-Fi Connection en ese país. El encargado de hacer esto es el dúo cómico Ninety-Nine, del que ya había escrito antes. El primer video (cuyo enlace esta en la parte inferior izquierda), es para dar a conocer el uso de hot-spots en las tiendas japonesas para jugar a través de Internet, mientras que en el segundo (al extremo inferior derecho), se muestra a un Mario por triplicado haciéndole la vida pesada a Luigi en Japón, dando a entender que jugadores de todo el mundo pueden enfrentarse entre sí. Una campaña bastante inteligente y divertida por parte de Nintendo de Japón, la cual puede ser apreciada en . Gacias a Kotaku por la información.

Gracias al sitio de ConsoleWars, llega la primera imagen (un artwork, más que nada), de la primera encarnación de la serie “Tales of…” al Nintendo DS, bajo la descripción de ser un Touch Action RPG, lo que supongo quiere decir que tendremos que hace un uso intensivo del stylus y la pantalla táctil a través del juego, como en Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago de Konami para la misma consola. El protagonista del juego (que aparece en la imagen) tiente el nombre de Caius y se supone que esta en la búsqueda de sus padres: el encargado del diseño de los los personajes es Mutsumi Inomata, aclamada diseñadora que entre sus trabajos están Tales of Destiny (PS) y Tales of Rebirth (PS2).
Junto a la imagen de Tales of DS (nombre provisional hasta que conozcamos el oficial), también aparecen de Tales of The Abyss (PS2), así que no se vayan con la finta de que son capturas de pantalla de la versión del NDS.
Ya están disponibles los datos de ventas de juegos de la semana pasada en Japón, la cual ha estado bastante reñida. Animal Crossing: Wild World continua con su éxito y probablemente en estos momentos que escribo ya ha sobrepasado el medio millón de unidades. Varios nuevos juegos han salido esta semana para el Nintendo DS, como son Slime Mori Mori Dragon Quest 2 y Dragon Ball Z, que han logrado colarse en el Top 10, del cual ocho lugares están ocupados con software para los sistemas de la Gran N.
- PS2 Biohazard 4 (Capcom) - 243,000 - NEW
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 130,000 (456,000)
- PSP Monster Hunter Portable (Capcom) - 114,000 - NEW
- NDS Slime Mori Mori Dragon Quest 2 (Square Enix) - 46,000 - NEW
- GBA Pokemon Fushigi no Dungeon: Aka no Kyuujoutai (Nintendo) - 39,000 (209,000)
- NDS Dragon Ball Z (Bandai) - 36,000 - NEW
- NDS Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (Nintendo) - 35,000 (209,000)
- GBA Rockman EXE 6 Grayga (Capcom) - 33,000 (140,000)
- GC SD Gundam Gachapon Wars (Bandai) - 28,000 - NEW
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 26,000 (812,000)
Lo único raro que veo, es que un juego basado en la serie de Gundam, como los es SD Gundam Gachapon Wars para el Nintendo GameCube, este algo bajo entre los juegos más vendidos, teniendo en cuenta la fama de esta franquicia. En cuanto a ventas de consolas, los resultados son los siguientes:
- DS - 176,958
- PSP - 92,121
- PS2 - 32,042
- GBM - 7,911
- GBASP - 6,797
- GC - 6,494
- GBA - 386
- Xbox - 149
Tremendas ventas del Nintendo DS en Japón, y gracias a ellas, llega a la cifra de 2,455,449 unidades vendidas en el año. La próxima semana es seguro que rompa la marca de los 4 millones hablando de totales (3,951,045 actual): la distancia con el PSP es de 708,904 (1,722,248). La información de Media Create proviene de los .
December 7, 2005

Con la aparición del Nintendo DS, cada vez están surgiendo nuevas propuestas, que incluso rayan en lo estrafalario y lo insólito. Un ejemplo claro es Lapis, un curioso y extraño desarrollo de Heather Kelley, diseñador que trabaja en Ubisoft.
La meta del juego (al menos en su forma de prototipo) es enseñar a las mujeres como alcanzar el orgasmo. ¿Qué, se quedaron con cara de…? Pues si, así como se oye suena muy raro. El personaje principal del juego es un conejo de color azul, el cual las jugadoras deben hacerle cosquillas, tocarlo, darle golpecitos, y moverlo por medio de la pantalla táctil del Nintendo DS. También es posible hablarle, cantar y soplarle al animalito, empleando el micrófono de la consola.
Entre más se estimule al conejo, él se pone más feliz y eventualmente comenzará a flotar y volar a través del aire. Pero Lapis es impredecible y necesita de una amplia variedad de sensaciones, e incluso, hay veces en que ninguna cantidad de estimulación funcionará.
Cabe señalar que el juego es completamente inocente: de hecho, cualquiera podía jugarlo y ni siquiera darse cuenta de alguna connotación sexual. Según Kelley, quien ganó el primer premio por el prototipo de éste en el Montreal International Games Summit el pasado mes, “el sexo es una parte perfectamente natural de la experiencia humana y tiene que haber una manera de manejarlo de manera significativa y con buen gusto en los juegos”.
Si desean probar el juego (en forma de un demo para PC) o conocer más acerca de este desarrollo, esta es su página. Hasta el momento, no se sabe si Lapis se convertirá en un juego completo para el Nintendo DS, ya que es más que nada una prueba de concepto. Pero con el auge de los no juegos en la consola, es creíble que un desarrollo de este tipo pudiera ser publicado. La información original proviene de Canada.com.

El pasado 22 de noviembre, Nintendo reveló a través de IGN que el servicio on-line del Nintendo DS había sido experimentado por al menos 52,000 jugadores, que previamente habían adquirido Mario Kart DS. Ahora, la compañía da a conocer nuevos detalles acerca de Nintendo Wi-Fi Connection: para empezar, esta cifra se ha incrementado en 200,000 usuarios, que se han conectado 3 millones de veces para disfrutar, además del juego de carreras del plomero italiano, de Animal Crossing: Wild World y Tony Hawk’s American Sk8land, los otros juegos en línea disponibles para el Nintendo DS.
Estas cifras son harto significativas, ya que revelan la gran aceptación que el juego a por medio de Internet esta teniendo entre los poseedores de la portátil de doble pantalla de Nintendo. Supongo que esta aceptación motivará a la compañía a seguir ofreciéndonos títulos con capacidad on-line. La información original proviene de la agencia Reuters.