January 26, 2006
No, no comiencen a santiguarse y a maldecir a Nintendo por crear más spinoffs de Metroid. El caso es que en su última entrega, el sitio VG Cats decidió publicar un webcomic donde el Princípe del Cosmos esta rodando su katamari… que en realidad es Samus Aran.
Aunque a algunos no les gustó (especialmente en ), me pareció gracioso semejante mezcla, y además, gracias a éste encontré un enlace a una animación basada en el juego de NES, donde se expone un concepto semejante. También comparto con ustedes esta otra, pero mezclando a Indiana Jones con el juego de Keita Takahashi.
¿Veremos algún día una versión de Katamari Damacy en el NDS? Solo Namco tiene la última palabra.
Durante mucho tiempo, se ha estado debatiendo acerca de si la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo Revolution, tendrá una calidad gráfica satisfactoria, o si esta se verá opacada por sus rivales. Bueno, pues una fuente indirecta parece revelarnos que Nintendo no esta descuidando este aspecto. Resulta que en el sitio CreativeHeads, hay una solicitud por parte de Midway para reclutar personal que pueda trabajar en un First Person Shooter para el Xbox360, PS3 y… el Nintendo Revolution. Una parte de la ficha dice lo siguiente:
Level Layout Designer
Midway Studios Austin - Austin, Texas
PS3, XBOX 360, Nintendo Revolution
Next Generation First Person Shooter - 1st Person, SHOOTER
Game Designer Duties: Level Designer / World Building, Scripting / Shell Programming
Software Utilized: Unreal
Spoken Language(s): English
Required Work Auth.: United States
Job Description and Responsibilities:
Description:
Midway-Studios Austin has exciting opportunities for Level Layout Designers to apply their specialized skills on a high profile, next-generation first-person shooter using the Unreal 3 engine. You will be instrumental in visualizing game levels, and working under the direction of the Lead Level Designer. You will work within a level strike team, with a scripter, an audio implementer, and environment artists, to turn your dream into a reality.
¿Motor Unreal 3? Si el Nintendo Revolution es capaz de ejecutarlo, quiere decir que sus capacidades no son tan limitadas como las que algunas personas o medios nos quieren hacer creer. Según parece, las capacidades de la consola serán más poderosas que lo que se había estado rumorando (y que muchos tomaban como un hecho). Me enteré de este interesante descubrimiento vía .
Actualización: 9 de Febrero del 2006. De manera inexplicable, Midway ha cambiado la ficha de empleo mencionada anteriormente, y ha omitido al Nintendo Revolution. ¿A qué se deberá este extraño movimiento? ¿Cese del desarrollo de su FPS en la consola de próxima generación de Nintendo o alguna especie de NDA (Non-disclosure Agreement)? Me enteré vía Infendo.
Por medio de Vandal.net e IGN, me entero que Nintendo ha revelado nueva información acerca de sus estados financieros y las ventas que ha tenido de todos sus sistemas.
Para empezar, Nintendo ha dado a conocer hoy los resultados financieros del tercer trimestre de su año fiscal, en el que ha obtenido unos excelentes beneficios de 55,560 millones de yen (USD$479.7 millones), duplicando y superando un poco más los obtenidos en el mismo período del 2005. Los beneficios de la compañía durante los primeros nueve meses del año fiscal, han superado las expectativas, recaudando 92,200 millones de yen (USD$801 millones). La Gran N había calculado inicialmente que recaudaría 75,000 millones de yen.
A pesar de estos enormes números, las ventas bajaron un 2%, pero las grandes ventas del Nintendo DS y de sus juegos han logrado aliviar de enorme manera la situación de la compañía, que ahora espera vender en este año 55 millones de juegos de GBA, 40 millones de juegos de Nintendo DS, y 30 millones de juegos de GameCube.
En cuanto a la venta de consolas de la compañía, tanto caseras como portátiles, los resultados son los siguientes:
Game Boy Advance, en todas sus versiones::
- Japón: 920,000 (16,470,000).
- América: 4,170,000 (37,550,000).
- Otros mercados: 2,360,000 (20,230,000).
Global: 7,460,000 (74,250,000).
Desglosando las ventas por modelo de esta portátil, los resultados son:
GBA SP:
- Japón: 350,000 (6,350,000).
- América: 3,710,000 (20,400,000).
- Otros mercados: 1,540,000 (10,640,000).
Global: 5,610,000 (37,400,000).
GB Micro:
- Japón: 570,000
- América: 470,000
- Otros mercados: 780,000
Global: 1,820,000
Nintendo DS:
- Japón: 3,580,000 (5,700,000).
- América: 2,430,000 (4,630,000).
- Otros mercados: 3,150,000 (4,100,000).
Global: 9,160,000 (14,430,000).
Nintendo GameCube:
- Japón: 180,000 (3,980,000).
- América: 1,550,000 (12,000,000).
- Otros mercados: 400,000 (4,640,000).
Global: 2,120,000 (20,610,000).
Y a pesar de estas cifras tan conluyentes, que hablan de la excelente salud por la que pasan las finanzas de la compañía, no faltan las aves de mal agüero que cantan por su perdición. A palabras necias, oídos sordos.
Lo volviero a hacer… Bueno, es difícil que una compañía como la Gran N, con varios años ya en el medio, pueda cambiar algunas viejas costumbres. A pesar de que la compañía había tratado de desmentir que estaba trabajando en un nuevo modelo del NDS, el día de hoy, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, presentó a los medios de comunicación un nuevo modelo de esta portátil, que llevará por nombre NDS Lite.
¿Cuál es la principal diferencia con el anterior? Lo que más destaca es el tamaño y en menor medida, el peso del sistema: De esta manera si comparamos los datos:
Nintendo DS Lite:
- Medidas = 133 x 74 x 22
- Peso = 218 gr
Nintendo DS Clásica:
- Medidas = 149 x 85 x 29
- Peso = 275 gr
Además de esto, también se ha dado a conocer que contará con una pantalla más brillante, semejante a la del GB Micro, además de que tendrá cuatro niveles de brillantez ajustables. Puede verse que el acabado es brillante, y el diseño de la cruceta es semejante al del control del Nintendo Revolution, además de que la diposición de algunos componentes ha cambiado ligeramente. Posiblemente, es parte de una especie de táctica para promover la consola de próxima generación de Nintendo. Al igual que el NDS clásico, el modelo Lite con los juegos del Game Boy Advance: así se lo han confirmado fuentes de Nintendo a .
Su fecha de salida esta planeada para el 2 de marzo en Japón, a un costo de 16,800 yen (USD$145.8 más o menos). Hasta el momento no se ha revelado cuando llegará al mercado estadounidense o europeo, y si incorporará nuevas características, como PictoChat on-line o mayor rango de juego inalámbrico. La información completa pueden apreciarla en este reporte oficial de Nintendo de Japón: datos y comentarios, en . Por cierto, como dato extra, Iwata también reveló que se han vendido 14.4 millones de unidades del NDS alrededor del mundo.
January 25, 2006
En una ocasión anterior, les hablé de un divertido y violento juego hecho en Macromedia Flash, llamado gogo Happy & Smile. Bueno, pues algo de balaceras y golpes nunca esta de más, pero ahora les traigo algo más relajante, y que a diferencia del anterior, es de ese tipo de juegos en los que hay que razonar para continuar avanzando. Estos juegos, igualmente en Flash, fueron realizados por el estudio checo Amanita Design, Samorost y Samorost 2. En ambos juegos, controlas a un pequeño hombrecillo del espacio, que debe de enfrentarse a diversos acertijos para continuar avanzando y cumplir sus objetivos.
En el primer juego, una especie de asteroide, semejante al del protagonista, se acerca con rumbo de colisión a su hogar, dulce hogar, por lo que hay que detenerlo: mientras que la historia del segundo gira en torno a rescatar a su mascota, que ha sido secuestrada por un par de extraterrestres saqueadores. El hombre detrás de estos títulos es Jakub Dvorsky, quien trabajó en el original cuando apenas era un estudiante de la Academia de Arte, Arquitectura y Diseño de Praga, en el departamento de Diseño Gráfico y Comunicación Visual en el 2003. La secuela de Samorost apareció apareció a finales del año pasado, siendo más larga en cuanto a niveles que su predecesor.
Ambos juegos destacan por ser una propuesta alternativa, diferente: están realizados con composiciones de imágenes de musgos, líquenes, cortezas, y demás plantas y objetos orgánicos, que le dan un sentimiento natural, placentero y relajante a la vista.
Es posible adquirir estos juegos, a fin de poder disfrutarlos sin la necesidad de estar conectado a Internet: su costo es de USD$9.90 y el archivo es de al menos 20 MB, que incluye el original y su secuela, con una mejor calidad de sonido y música. Hay versiones tanto para PC como para sistemas Macintosh. A mi parecer, ambos títulos son bastante recomendables.
Vaya, pues la última revista de Nintendo Power, Vol. 201, correspondiente al mes de marzo, ha traído detalles ciertamente interesantes. Además de la información referente a The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN) y Metroid Prime Hunters (NDS), también trae una entrevista que la gente de dicho medio informativo realizó al productor de Sonic Riders (GCN), Takashi Yuda. En ésta, además de hablar de este juego, también se le preguntó acerca de si veríamos una secuela de este título en el Nintendo Revolution.
Yuda respondió que “para ser honesto, mi conocimiento acerca de la tecnología del Revolution no es el adecuado para proporcionar pensamientos a fondo, pero siento que podría potencialmente llevar a Sonic Riders a la próxima dimensión, basado en la información que tengo actualmente”.
Pues el entusiasmo en cuanto a la nueva consola de Nintendo continua entre los desarrolladores y productores: esperemos que esto se transforme en un amplio apoyo a futuro para el Revolution. Me enteré de esta información gracias a Revolution Report.
Pues ya se han dado a conocer las ventas de consolas y videojuegos correspondientes a la semana pasada, y por lo que se comenta, ya terminó la escazes de unidades del NDS en Japón. Nuevamente, los juegos para los sistemas de Nintendo ocupan nueve lugares dentro del Top 10:
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 100,538 (946,423)
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 79,363 (1,644,614)
- GC Super Mario Strikers (Nintendo) - 74,209 - NEW
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 48,833 (1,370,336)
- NDS Mario Kart DS (Nintendo) - 37821 (1,028,190)
- PSP Monster Hunter Portable (Capcom) - 28,513 (405,651)
- NDS Tamagotchi Petit Peti Omisecchi (Bandai) - 22,843 (893,764)
- NDS Biohazard: Deadly Silence (Capcom) - 20,380 - NEW
- NDS Gentle Brain Training (Nintendo) - 19319 (1,043,298)
- NDS Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo) - 18669 (279,468)
En cuanto a consolas, el PSP continua a la baja y la portátil de doble pantalla de la Gran N comienza a subir de manera sostenida:
- DS - 64,515
- PSP - 38,271
- PS2 - 26,271
- GBASP - 7,912
- GBM - 4,653
- GC - 4,490
- Xbox 360 - 3,616
- GBA - 236
- Xbox - 83
En base a estos datos, el Nintendo DS llega a 210,177 unidades vendidas en el año: un poco abajo de lo que ha logrado el PSP (228,714): en total, hasta el momento se han vendido 5,857,130 de NDS en el país del Sol Naciente. Como es normal, los datos provienen de Media Create, pero los obtuve vía los .
January 24, 2006
Además de la información referente a The Legend of Zelda: Twilight Princess, la revista Nintendo Power trae más información en torno Metroid Prime Hunters para el NDS. Para empezar, se han revelado los modos de juegos que serán incluidos, los cuales son los siguientes:
- Battle: Permite elegir el tiempo límite y/o número de muertes.
- Survival: Básicamente una batalla con una cantidad limitada de vidas, gana el que sobreviva.
- Bounty: Encuentra el Octolith (un artículo codiciado por los cazarrecompensas) y devuélvelo a la base: cada vez que lo hagas obtienes un punto.
- Defender: Encuentra un círculo especial y protégelo. Similar al modo clásico “King of the Hill” (Rey de la Colina).
- Prime Hunter: Uno es un cazador; si alguien lo mata, el asesino se convierte en cazador. Trata de ser un cazador durante el mayor tiempo posible.
- Capture: En equipos, roba a los enemigos el Octolith y llévalo a tu base. En pocas palabras, “Capture the flag” (Captura la bandera).
- Nodes: Toma el control de pequeños faros, protege tantos como te sea posible para ganar.
Además de esto, también se da a conocer que las partidas multijugador, al menos en una LAN, estarán limitadas a cuatro participantes. Será posible emplear una sola tarjeta, aunque con la limitante de que entonces todos los jugadores tendrán una versión de color diferente de Samus Aran. En caso de no estar completos los jugadores, los faltantes serán sustituidos por bots.
Gracias a MiWe de los Foros de Vandal.net por la información: si desean ver el progreso visual que ha tenido el juego, les recomiendo esta nueva galería de Jeux-France, donde encontrarán las últimas imágenes proporcionadas por Nintendo.
O al menos eso es lo que se desprende de la lista de próximos lanzamientos para las consolas de la Gran N, publicadas el día de hoy por Nintendo de Europa, donde este juego aparece para el GCN. Previamente, Official Playstation Magazine (me enteré vía GamesAsylum) solo había mencionado que el juego saldría para esta consola casera y el PSP. Teniendo en cuenta las buenas ventas de los títulos anteriores en el GCN, esta omisión resultaba algo extraña.
Super Monkey Ball Adventures esta siendo desarrollado por el estudio Traveller’s Tales, que entre sus trabajos más recientes se encuentra Lego Star Wars (Xbox/PS2/GCN). Tendrá al menos cinco mundos, cada uno con un tema diferente y diversas esferas por descubrir, incluyendo una de madera que permite a AiAi, MeeMee y los demás personajes avanzar sobre el agua. También habrá secciones donde los monos tendrán que volar para llegar a nuevas áreas, como en el minijuego de Monkey Target. Además de estos, se incluirán diversos puzzles y minijuegos para complementar la aventura.
Estaré al pendiente en cuanto Sega publique las primeras imágenes del juego, para actualizar esta nota: teniendo en cuenta que su salida esta planeada para el 2 de junio en el Viejo Continente, es de suponer que llegará antes a América o Japón (aunque eso no es seguro, desde luego).
Actualización: 26 de enero del 2006. Ya están disponibles del juego, vía . Por lo que puede apreciarse, todavía le hace falta algo de trabajo y se nota de cierta manera el cambio de estudio desarrollador.
Por medio de un artículo de The Hylia, me entero que el villano favorito de la serie de The Legend of Zelda, Ganon, es muy posible que este de regreso en la próxima aventura de Link que llegará este año al Nintendo GameCube, y que nuevamente será su némesis. Esto fue revelado por Yoshiyuki Oyama en el Volumen 201 de la revista Nintendo Power. Textualmente, dice más o menos:
“Finalmente, ninguna discusión de los enemigos de Twilight Princess puede terminar sin mencionar a Ganon. Se que todos se han de estar preguntado que va a pasar con el viejo némesis de Link. Todo lo que puedo decir ahora, es que estamos preparando más de lo que posiblemente siempre, siempre, siempre esperaste…”
Algo enigmático, a mi entender: Oyama señaló además que los videojugadores no serán decepcionados por The Legend of Zelda: Twilight Princess, y que será mejor que se olviden de los enemigos fáciles de derrotar, ya que los de este juego serán más difíciles, incluyendo los jefes, que serán por mucho los más retadores que se hayan visto en la saga. También dio a conocer que una de las fuentes de inspiración que han tenido para el juego, han sido criaturas reales, detalles que podrán ser apreciados por los fans de la serie.
Lindo, ¿verdad? NubyTech, la compañía que se encargó de fabricar los controles de Resident Evil 4 y Shadow the Hedgehog, ahora ha sido autorizada por Nintendo para fabricar el control (de edición limitada), para Mega Man X Collection, la esperada recopilación de la saga X para el GCN. El control, que es más pequeño que el normalmente empleado en la consola casera de la Gran N, viene empaquetado en un domo plástico semejante al de Shadow, y cuenta con diseños alusivos a Mega Man, todo en plástico azul traslúcido.
Los botones, como puede apreciarse en este análisis realizado por IGN, son un poco (solo un poco) distintos a los de un control normal, pero éste es bastante cómodo, aunque el D-Pad tiene el error de ser de plástico duro. Su precio es de USD$29.99, un poco más caro que el oficial. Pueden saber más acerca de este artículo en su página oficial.
Así lo afirmó esta tarde David Yarnton, Administrador General de Nintendo UK a GameIndustry.biz: al menos ya existen tres millones de usuarios del servicio Nintendo Wi-Fi Connection a nivel mundial. También da a conocer que al menos el 50% de los compradores estadounidenses de Mario Kart DS han jugado en línea desde la primera semana en que estuvo disponible.
Otro juego que ha popularizado de gran manera este servicio es Animal Crossing: Wild World, que ha vendido más de un millón de unidades en Japón y que también se esta vendiendo bien en América (ser el No. 1 en Amazon.com no es ninguna mala señal).
La instalación de más puntos de acceso en cafés, bares y estaciones de transporte ha sido clave para la expansión del servicio: al menos 1,000 nuevos hotspots serán instalados por toda la geografía británica. Por otra parte, Nintendo ahora tiene tratos con el Museo de Ciencias de Londres para promocionar sus títulos, como son Electroplankton y Brain Training. Este acuerdo tiene una duración de cuatro años.
En contraste, Microsoft y su servicio Xbox Live! tiene 2 millones de suscriptores (yo pensaba que eran muchos más). Así lo reporta GameSpy en este artículo, al menos hasta julio del 2005.
Actualización: 25 de enero del 2006. Según parece, David Yarnton quiso decir tres millones de conexiones, no de usuarios, aclarándolo a GameIndustry.biz más tarde. Sin embargo, a pesar de esta declaración, los números ahora son contradictorios, ya que hace unos días Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, habló no de tres, sino de 10 millones de conexiones de a los servidores de Nintendo Wi-Fi Connection: ¿quién tiene la razón?
January 23, 2006
El sábado pasado, el sitio web Kotaku recibió una serie de imágenes y descripciones por correo, del que supuestamente era un juego llamado Sunder: Land of Divide para el Nintendo Revolution. En un principio, se pensó que era una falsificación más, como las que han estado apareciendo constantemente en diversos sitios web alrededor del mundo. La gente de este sitio de noticias decidió publicar la información que había recibido, y dejar que el lector decidiera si era falsa o no. Los artículos publicados son los siguientes:
Al día siguiente, se reveló la verdad acerca de las imágenes publicadas. Estas no pertenecen a un juego de video real, ya que tan solo son diseños conceptuales de un título que se espera algún día aparezca en el Nintendo Revolution, por parte de una compañía llamada LifeSpark Studios, que fue fundada hace unos meses por Derek Sarbou y Kenton Bailey. Este último fue el encargado de realizarlas y verificar su autenticidad, y además envió un mensaje por correo a Kotaku para aclarar todo el asunto.
Según Bailey, lo que están tratando de hacer con el juego es un nuevo género, que lleva por nombre IBG o Integral Battle Game (Juego de Batalla Integral), esperando traer algo completamente nuevo a la comunidad videojugadora. La liberación de las imágenes corresponde a tácticas de “viral marketing”, a fin de promocionar el sitio web de la compañía antes de que sea publicado. El trabajo en torno a Sunder: Land of Divide ya lleva algunos meses, aunque todavía se encuentran en la etapa de planeación (no han programado un demo ni nada por el estilo), habiendo realizado al menos 60 páginas de arte conceptual. Actualmente, no cuentan con el apoyo de ninguna compañía, y Nintendo no tiene la menor idea acerca de ellos.
Actualmente, Bailey maneja el sitio web Playbomb.com, y en un principo no deseo que su nombre aparerciera relacionado con el proyecto, debido a que tiene un historial de redacción de falsificaciones y mentiras en torno al Revolution. Sin embargo, él asegura que este proyecto es completamente real y que hay un deseo sincero de desarrollar este juego.
¿Tendrá éxito este proyecto? Es difícil decirlo, y más teniendo en cuenta que, a diferencia de la gente de NIBRIS y Raid over the River, todavía no han programado nada, al menos un demo. Pero al menos parece haber un interés en desarrollar un nuevo juego, así que habrá que estar al pendiente, aunque también es cierto que la posibilidad de que llegue a ser un producto terminado no es muy factible que digamos. Por el momento, hay más información acerca de Sunder: Land of Divide en Playbomb.com y Kotaku.
No, lo que ven en la imagen a inicio de esta entrada al weblog no es el Nintendo DS Micro ni nada por el estilo, sino que se trata de otro artículo más para esta portátil disponible en Japón. Es un pequeño estuche (disponible en tres colores), que además de servir de adorno colgante, también esta diseñado para guardar dentro de sí dos tarjetas de juego para la consola.
Este artículo salió a la venta en Japón el pasado 14 de diciembre y es fabricado por la compañía Ten’yor Ltd. Su precio es de 819 yen (más o menos USD$7) y apenas me voy enterando de su existencia, gracias a este artículo de Kotaku. Si desean más información, les recomiendo esta página de Nintendo de Japón, donde además encontrarán otros artículos.
Tal parece que el desarrollo del juego de Suda 51 para el Nintendo Revolution, quien dirige actualmente a Grasshopper Manufacturers, ya ha comenzado. Previamente, Gouichi Suda había confesado a las revista japonesas Nintendo Dream y Famitsu sus intenciones de crear un juego para esta consola, por lo que esto solo es una confirmación oficial.
Suda 51 dio a conocer esto en un evento llevado a cabo en Shibuya Ward de Tokio, llamado “Hopper’s Vol.1 25H Our Party People”, aunque todavía no ha revelado ni el nombre ni la trama de dicho juego. Entre los asistentes a la celebración (que fue con el motivo de la publicación de la aventura de texto Silver Inciden para teléfonos celulares), estuvieron Hideo Kojima, quien también esta trabajando en un título para el Revolution, y Kazutoshi Iida, creador de Doshin the Giant.
Esperemos que dentro de poco se revele más información del juego, como imágenes, trama e incluso videos: el E3 2006 va a estar bastante interesante. Lástima que todavía faltan algunos meses. La información proviene de este artículo de IGN.