
“Ira… Enojo… Frustración… Decepción”: esos solo son algunos de los sentimientos que muchos de los poseedores de una consola Wii han estado sintiendo a través de este ya casi par de años, con respecto a los títulos que Ubisoft, otrora una de las compañías que más habían apoyado al GameCube, ha estado lanzando para el sistema. Si, Red Steel era un título de lanzamiento y aún con sus defectos, tenía elementos que valían la pena; Rayman Raving Rabbids es considerada ahora como una de las series de party games más divertidas, gracias al gran carisma de sus protagonistas y la diversión que ofrecen; es de agradecer también que la compañía haya traído No More Heroes a América; y que apoye a Sabarasa Entertainment para publicar Protöthea en WiiWare. Pero esos aciertos, son rebasados ampliamente por la actitud que la compañía ha estado tomando, lo que ha provocado el frío desprecio de muchas personas. ¿Esto se encuentra plenamente justificado?
Vamos a echar un vistazo a lo que ha publicado la compañía para Wii. Analizando un promedio de las críticas tanto de los medios como de los propios videojugadores de varios de sus títulos, tenemos lo siguiente: Blazing Angels: Squadrons of WWII (6.8), CSI: Crime Scene Investigation: Hard Evidence (5.9), Cosmic Family (5.9), Cranium Kabookii (6.4), Driver: Parallel Lines (7.1), Far Cry Vengeance (4.9), GT Pro Series (4.8), Monster 4X4 World Circuit (4.6), My Word Coach (6.7), Nitrobike (5.6), Open Season (4.2), Prince of Persia: Rival Swords (7.6), Surf’s Up (6.5), Teenage Mutant Ninta Turtles (6.6) y Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent (6.8). Como puede verse, muchos de estos desarrollos tienen una calificación bastante baja, siendo en su mayor parte simples adaptaciones provenientes de otros sistemas o productos mercadotécnicos de películas o series, con una más que notable escasez de títulos originales creados ex profeso para el sistema. Los promedios que publico en esta nota provienen de GameStats.
Las declaraciones de sus directivos no ayudan mucho. En el mes de mayo del año pasado, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, reconoció públicamente que los títulos posteriores al lanzamiento de Wii no tenían el nivel de calidad suficiente, ya que la compañía había optado por el camino del dinero fácil. Sin embargo, hizo hincapié que cuidarían mucho este aspecto en sus próximos lanzamientos: cosa que a todos luces no tenía la menor intención de cumplir. Posteriormente, en el mes de agosto volvió a soltar una “perla”, que cayó como balde de agua helada a los poseedores de la consola. Simplemente, que los títulos lanzados para Wii eran el puntal fundamental para apoyar el desarrollo de las grandes proyectos de la compañía, con destino al Xbox 360 y PS3, debido a su bajo costo de producción… lo que de ninguna manera debería de influir en la calidad de un título. Existen juegos que a pesar de no tener grandes cantidades de dinero detrás ni ser creados por estudios de gran renombre, son lo suficientemente decentes para dejar satisfecho al jugador. Pero Ubisoft no parece haber tomado nota de esto.
La gota que derramó el vaso de la tolerancia de los fans hacia la compañía, fue la serie de anuncios realizados durante los Ubidays realizados recientemente: prácticamente, a excepción de Raving Rabbids TV Party, los demás juegos anunciados causaron una gran decepción, ya que se enfocaban más bien al mercado casual y de la audiencia expandida. Aquí conviene hacer una aclaración: no hay nada de malo desarrollar juegos sector. La misma Nintendo lo hace, así como otros publicadores: pero no se enfocan solo en ese mercado, sino que muchas veces buscan un equilibrio, tratando de llegar tanto a los primerizos como los experimentados, cosa que Ubisoft parece haber olvidado. ¿Dónde esta el Red Steel 2 multirumorado por varias publicaciones? ¿Beyond Good & Evil exclusivo del PS3/Xbox 360? ¿ para Wii? Un sabor seco y polvoso fue lo único que quedó en la boca de muchos, como cuando se toma una tableta de una amarga medicina.
Volviendo al tema de calidad, cuando se mostraron las primeras imágenes de Shaun White Snowboarding, que sacará provecho de la Wii Balance Board, a más de uno le estalló una vena en la frente. En pleno 2008 y títulos como 1080° Avalanche (de la generación anterior) o SSX Blur, tienen un acabado mucho más depurado que esta propuesta de la compañía… y eso es difícil de ignorar. Pero lo peor fue cuando uno de los encargados del foro de Ubisoft trató de responder a la multitud de críticas recibidas por la compañía. Según esta persona, la mayoría de los títulos publicados para Wii no apelan a los jugadores tradicionales, por lo que la compañía debería de enfocarse a ese sector: esto, a todas luces, un craso error, que salta a la vista cuando vemos la lista de los juegos más vendidos para la consola:
- Wii Sports - 21.56 millones
- Wii Play - 11.51 millones
- Super Mario Galaxy - 6.1 millones
- Mario Party 8 - 4.86 millones
- Super Smash Bros. Brawl - 4.85 millones
- The Legend of Zelda: Twilight Princess - 4.52 millones
- Mario & Sonic at the Olympic Games - 3.4 millones
- Mario Kart Wii - 2.437 millones
- Super Paper Mario - 2.28 millones
- Big Brain Academy: Wii Degree - 2.26 millones
- Wii Fit - 2.11 millones
- Guitar Hero III: Legends of Rock - 2 millones
- WarioWare: Smooth Moves - 1.82 millones
- Mario Strikers Charged - 1.77 millones
- Link’s Crossbow Training 1.71 millones
- Metroid Prime 3: Corruption - 1.31 millones
- Resident Evil 4: Wii Edition - 1.25 millones
- Carnival Games - 1.2 millones
- Rayman Raving Rabbids - 1.2 millones
- Sonic and the Secret Rings - 1.2 millones
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles - 1.05 millones
- Red Steel - 1 millón
¿Saben que veo ahí? Equilibrio: títulos dirigidos al sector veterano de toda la vida, como Super Smash Bros. Brawl, TLOZ: Twilight Princess, Metroid Prime 3 y Resident Evil 4: Wii Edition, junto con otros enfocados al sector casual/audiencia expandida, como son Wii Sports, Big Brain Academy: Wii Degree, Wii Fit o Carnival Games. Es una mentira atroz decir que en Wii solo hay una demografía: son varias las que conviven entre sí. Y Nintendo lo sabe, al igual que otros publicadores como Sega, Namco Bandai, Electronic Arts, Tecmo o Capcom. Solo que parece que a la gente de Ubisoft no le llegó el memorándum. De esta manera, llueven sobre la compañía, ¿no es peor tratar de negar lo innegable? Cada quien cosecha lo que siembra.
¿O qué es lo que piensan ustedes ante los fríos y duros hechos?
esto es un problema que se esta agravando por todos los desarrolladores de juegos en la wii, si se dan cuenta nintendo ha dejado de sacar nuevas franquicias grandes desde golden sun y eso fue en el 2001, eso no es una crisis financiera pero es una crisis creativa que hay que mirar, yo no me enfoco a un juego casual tipo wii play o uno tradicional como metroid prime 3, ambos pueden ser grandiosos segun su punto de vista, lo que si me tiene de los huevos es que vayan por el numero 10 creo de mario party y nuevos y frescos juegos se esten cancelando o nunca llegar a américa (por citar mother 3), por que las compañias quieren solamente dinero facil, eso a la larga causará una crisis mucho mayor si no se mira este punto.
Comment by Dead joe! — June 1, 2008 @ 3:21 pm
(Para Dead joe!): Difiero en el sentido de que Nintendo no ha lanzado franquicias nuevas desde Golden Sun. Al menos desde que este juego se publicó (y dejando fuera los títulos lanzados ese mismo año), la compañía ha creado por si misma o gracias a otros estudios internos y externos, las siguientes series:
Band Brothers (2004), Brain Age (2005), Chibi Robo (2005), Electroplankton (2005), Nintendogs (2005), Polarium (2004), Sennen Kazoku (2005), Densetsu no Stafy (2002), Tomato Adventure (2002), Trace Memory (2005), Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002), WarioWare (2003), Soma Bringer (2008), Wii Series (2006), Archaic Sealed Heat (2007), bit Generations (2006), Geist (2005), Drill Dozer (2005), Osu! Tatakae! Ouendan/Elite Beat Agents (2005), Jet Impulse (2007), Jump Super Stars (2005), Odama (2006), Rhythm Heaven (2006), We’re Fossil Diggers (2008), Doshin the Giant (2002), GiFTPiA (2003), Clubhouse Games (2005), Project Hacker (2006) y Hotel Dusk: Room 215 (2007).
Y no estoy contando títulos que aún no salen a la venta, como Disaster: Day of Crisis. Sobre todos estos juegos, la Gran N tiene los derechos exclusivos o a partes iguales, por lo que no pueden aparecer en otros sistemas.
En cuanto a aparecer en América, ciertamente algunos no lo hicieron, pero no quiere decir que nunca lleguen en un futuro. Nadie tenía esperanza que ASH saliera de este lado del charco y sin embargo, ya esta registrado ante la ESRB.
Comment by A. Quatermain — June 1, 2008 @ 4:23 pm
Bueno, por como te decia muchas de esas franquicias se quedan en japon solamente y realmente no hay espacio para nuevos desarrolladores, por eso wiiware me parece una idea estupenda, lo que me choca es que nintendo prefiera sacar nuevas ediciones y spin off de sus 4 franquicias potenciales (mario, zelda, pokemon, kirby) en vez de trasladar nuevas franquicias, potenciar nuevas franquicias, revivir viejas franquicias (kid icarus, ice climbers, shin onigashima, earthbound, etc.) y eso es lo que me choca, tienes razon, me equivoqué en decir que no hay nuevas franquicias, pero creo que igual captas hacia donde voy… de que si no se toma este factor a la larga puede causar un problema grande
Comment by Dead joe! — June 1, 2008 @ 4:32 pm
Primero que nada, Nintendo no hace juegos para la audiencia Casual (La cual, por cierto, no existe): Nintendo hace juegos de “bajo mercado” que sirven para poder atraer a gente que no juega por el motivo que sea y luego subirlos al “alto mercado” que nosotros reconocemos cómo “nuestros juegos tradicionales”, con el gran PERO que no tendrán los mismos valores que nosotros consideramos cómo un buen juego.
Mario Kart Wii es un ejemplo de juego de “medio mercado”, el cual es bueno para poder graduar a la gente de Wii Sports y poder convertir a los jugadores tradicionales a los nuevos valores. El siguiente juego de “medio mercado” que se viene es el Mario Super Sluggers, directamente destinado a la gente que se inició con Wii Sports.
Si tu capacidad de leer inglés es lo suficientemente buena, te recomiendo la siguiente página: http://malstrom.50webs.com/ , aquí explican gran cantidad de detalles con respecto a la estrategia de Nintendo, que no es la estrategia de simplemente expandir el mercado, sino que la estrategia de la disrupción. Lean y aprendan.
Me estoy empezando a convencer que Malstrom necesita una buena traducción al español de su página T_T
Comment by GinnyN — June 1, 2008 @ 6:57 pm
(Para GinnyN): GinnyN, he empleado el termino “casual”, más que nada para entendimiento de los lectores de este weblog, aunque en lo particular prefiero la acepción de “audiencia expandida” que la propia Nintendo, incluyendo Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA, ha empleado en sus declaraciones. Aunque debería señalar de igual forma, que un jugador casual es distinto a uno perteneciente a la audiencia expandida.
De todas maneras, los títulos de “bajo mercado” (el nombre no acaba de gustarme), como Wii Sports, tienen un nivel de calidad superior a los que esta haciendo Ubisoft. Sin embargo, es de agradecer el enlace, del que ya había oído comentar en NeoGAF y el cual leeré más a fondo en otra ocasión.
Gracias por el dato.
Comment by A. Quatermain — June 1, 2008 @ 7:20 pm
Esta muy bien estos comentarios, yo no tengo mucha memoria pero se acerca disaster, project hammer que no se sabe mucho y tal vez kid icarus; suenan muy interesantes para los experimentados y, esta bien que sigan haciendo juegos para el publico expandido que para mi son como nuevas franquicias (wii sports, wiiplay, wiifit, los brain age, los big brain, wiimusic..)
Para concluir ubisoft esta haciendo mal me parece que ha hecho juegos que han salido en otras consolas y deberian estar en wii tambien.
Comment by qpa — June 1, 2008 @ 7:20 pm
Hace poco tuve una discucion parecida, le di una lista similar, le puse juegos de Nintendo que son nuevas franquicias para el 2008, compare con una lista de PS3 y Xbox360 a la que es 1 PS3 (LittleBigPlanet) y 0 del xbox360 (para este año), despues comparamos en toda la historia de los videojuegos, y pocos saben que Nintendo es la compañia con mas franquicias que tiene y que Microsoft es la que menos franquicias tiene, (si es que aun tiene alguna).
Pero mucha gente no se da cuenta, y se malinterpreta como “nuevos personajes” nintendo sigue haciendo nuevas franquicias, pero no nuevos personajes, mucha gente lamentablemente piensan que juegos como Wario ware y wario land o Donkey Kong y Donkey Kong country son de la misma franquicia, inclusive he discutido con personas que piensan que Donkey Kong y Mario Bros. son de la misma franquicia.
Lo que si hace nintendo es explotar sus personajes, o mas bien permite que sus personajes sean explotados, sin embargo eso es porque ultimamente no estan enfocados a crear nuevos personajes sino expandir su mercado y sus actuales franquicias.
Juegos casuales no excisten, el termino casual salio del publico que compra videojuegos sin saber nada al respecto, esto significa que un juego casual no es solo un Wiisports, tambien lo es un GTA o un Halo, juegos que se compran por si solo, independiemente si el juego es bueno o malo, casual se interpreta como populismo, por eso la consola casual actualmente es el wii, como en la generacion pasada lo fue el PS2.
Ahora bien Quatermain puso la pagina de la estrategia de Nintendo, Nintendo busca principalmente expandir el mercado, en la que cualquier persona, de cualquier edad, de cualquier sexo y de cualquier gusto, disfrute de un videojuego.
Comment by sunshadow — June 1, 2008 @ 7:30 pm
Yo por mi parte…estoy muy desepcionado de la Wii,yo esperava ser el chavo mas feliz del mundo…pero oh sorpresa..voy a una tienda de videojuegos…voy a “Juegos Wii” y veo los tipicos juegos buenos…del pazado per renovados!(Resident Evil, Metroid, SSBB, Mario, Zelda) y los “nuevos juegos” son juegos pera mi hermana, mis papas, mi hermanito, o mi para los niños de mi escuela…y para colmo,solo veo juegos clasificados con “E”, “T” >..
Comment by wacha — June 1, 2008 @ 8:16 pm
@A. Quatermain
Vale vale… pero es que así se define. Malstrom lo explica muy bien cuando lo llama “Upmarket” y “Downmarket”. Los juegos de Downmarket, o cómo les dije, de bajo mercado (Es la traducción directa) son juegos con pocas opciones y no mucha profundidad, y son para la gente que no demanda demasiado de ésos juegos. Tienen que estar bien hechos obviamente. Los juegos de Upmarket son juegos para gente que tiene muchas demandas del producto y que requieren mucho tiempo de dedicación. La gente puede escalar del Downmarket al Upmarket con los llamados juegos “puente”, cómo Mario Kart Wii.
El problema es que la palabra casual se está usando (Al menos los gringos) para referirse a juegos para “retardados” cómo los que Ubisoft está haciendo y que aún no averigua que es lo que sucede al respecto con Nintendo. Pero, si separas la audiencia expandida con los que ya estamos adentro,estás cometiendo el mismo error que ellos: Cuando Reggie se refiere a “expandir la audiencia” no dice que mis padres o mis primas sean un mercado distinto al de nosotros, sino que los están atrayendo al mercado de los juegos con distintos “valores” y están tratando de convertir nuestros valores principales a los nuevos valores que ellos llevan: Verás que Mario Kart Wii está simplificado para que cualquiera pueda tomar el volante y jugar, pero tiene opciones y desbloqueables para entrener a un jugador con más necesidades.
En NeoGAF leyeron solamente Birdman, que es dónde explica que onda con las 3rd Parties (Al menos en el tema de Ubisoft). Yo te recomiendo que empieces con “La Estrategia del Océano Azul” antes de empezar con las “Crónicas de Disrupción”. Y disculpa si parezco enojada en el post anterior T_T
Comment by GinnyN — June 1, 2008 @ 9:00 pm
(Para GinnyN): No hay problema, GinnyN, y nuevamente te agradezco la información, así como las detalladas aclaraciones. Es bueno leer a alguien enterado en dichos aspectos.
Al menos ya tengo una buena lectura para ratos, y que puede aprovechar muy bien.
Saludos y que tengas una excelente noche.
PD. Y no, no me dio la impresión de que parecieras enojada, así que no te preocupes por esa minucia.
Comment by A. Quatermain — June 1, 2008 @ 10:31 pm
ubi ya deciluciono a los usuarios de wii de una manera imprecionante dudo que ubisoft quiera recuperar el respeto que le tenian los usuarios de wii
Comment by nefisto — June 2, 2008 @ 8:08 am
Por que no demandamos a ubisoft por fraude!!,es jugando, pero ya, no podemos aser nada al respecto, pero si devuelven prince of percia para wii, estare contento(y si red steel 2 vale la pena).
Comment by Baez — June 2, 2008 @ 11:34 pm
Aunque la nota de Ubisoft estuvo interesante, los comentarios lo están más. Ciertamente debo leer la estrategia de Nintendo del link brindado por GinnyN.
En mi experiencia o opinión personal, debo decir que el Nintendo Wii, a pesar de no ser una consola superior a las competidoras en muchos aspectos, ha generado en mí una buena impresión desde la primera vez que tomé el Wii Remote para probar Wii Sports.
Las ventas, los juegos malos, etc. no me preocupan en lo absoluto, pues viví la época mala siendo propietario de un Game Cube y vaya que para Wii hay mucho más apoyo (y bueno) por todo tipo de compañías (2nd parties, 3rd parties, indies, etc.). Coincido en que Wii se está llenando de juegos de pésima calidad y ports de generaciones anteriores, aunque algunos de esos refritos son buenos, lo cual me agrada.
Las franquicias tampoco son algo que me moleste. Si se explota a “Mario” mucho o si se crean nuevas es lo de menos, para mí lo importante es un buen juego, los rostros de los protagonistas no son un detalle que afecte mi opinión de un buen título.
He sido videojugador desde el NES y considero tener un gusto más o menos refinado en lo que a la calidad de un juego se refiere, y creo que Ubisoft ha dejado mucho qué desear en general con sus títulos de actual generación, salvo contadas excepciones (como Rainbow Six Vegas 2).
Es una lástima este hecho, pues la generación anterior se ofrecieron excelentes muestras de lo que una compañía comprometida puede hacer, pero no son los únicos y estoy seguro que otros licenciatarios se encargarán de traer calidad a Wii.
Comment by Chack — June 3, 2008 @ 5:55 pm
Pues a mi la verdad me a estado desilusionando Ubisoft porke ultimamente saka pura caca para el Wii solo para vender y los juegos buenos como Assasin’s Creed se los deja a las demas consolas. Y si kieren volverse a ganar mi respeto y el de los demas deben sakar mas juegos para los hardcoregamers .Y la verdad si una compañia kiere sakar basura para el Wii, ke lo aga! ellos saldran afectados ya ke ya nadie va a comprar sus juegos. Solo digo ke si kieren aser un juego y ke venda, ke lo agan bien!
Comment by Sayers — June 3, 2008 @ 7:13 pm
para mi ubisoft lo unico bueno k ha hecho ha sido el farcry, siempre he pensado k esa compañia kiere correr el mismo destino k esta corriendo Atari, solo hacen juegos para hacer mas y mas dinero sin preocuparse por el consumidor, pero tambien es culpa de la gente “comun” k no sabe de videojuegos, pero compra videojuegos de esta compañia solo pork se les hacen bonitos (no solo ubisoft tambien de otras compañias como por ejemplo disney interactive), mientras esta gente siga comprando estas cosas, mas razones le dan a las compañias para sacar mas y mas basura.
Wii es la mejor consola del momento no importa cuanto lo nieguen, esta teniendo un efecto increible en la sociedad, hace 2 años solo escuchaba del playstation (1/2), pero en los ultimos meses veo mucho mas apoyo para nintendo, yo soy de la ciudad de mexico,”A. Quatermain” no me lo negara pero mucha gente por aki solo piensan en Xbox o playstation, desde k salio el wii las cosas cambiaron, pero haber si hay un rayito de luz en ubisoft para k deje hacer basura y haga las cosas como debe, de lo contrario nunca van a atraer mas gente y perderan a los k ya estan
Comment by Aurionfox — June 4, 2008 @ 9:47 am
Vaya, es bueno saber que alguien por aqui lee los articulos de malstrom… saludos!
Comment by Seiya — June 5, 2008 @ 5:58 pm
PARA No. 14, te cuento que Asesins Creed es un fiasco inflado por el Hype de Ubisoft, esta compañía desde que Electronic Arts (los mayores vendedores de mierda de la historia, sino miren sus FIFA’s, Madems y demás, actualizaciones de sus series de deportes) compró un porcentaje de esta compaía, se ha vuelto un vendedor de basura, analiza ‘Haze’ y el Asesins Creed y te llevarás un chasco, juegos con errores espantosos, bugs increibles, parchados hasta la frente y una lista de mentiras impresionante, además Ubi ya se parece mucho a EA solo crean secuelas y secuelas, una decepción porque Ubi alguna vez fue uno de los desarrolladores más serios para todas las plataformas y ahora solo crean basura, y no solo con Wii, sino con todas las máquinas.
Comment by Kurono — June 6, 2008 @ 6:10 pm