Universo Nintendo


November 14, 2005

Samus Aran: Bandera del feminismo en los videojuegos

Escrito en: Metroid, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 5:44 pm


Samus Aran

Al estar verificando diversas informaciones, encontré un enlace que me lleva a un artículo llamado The Samus Mystique, or Yet Another Article On Women In Video Games, del sitio Gamers With Jobs y realizado por Lara “KaterinLHC” Crigger, y que me parece que tiene cierta razón: el papel que desempeña el género femenino en los videojuegos no es el ideal.

¿Qué quiero decir con esto? Bueno, según parece gran parte de la industria desarrolladora no ha encontrado la forma de darle a la mujer el lugar que se merece. De esta manera, son bien pocas las protagonistas principales de los juegos, además de que hay un abuso generalizado de estereotipos: mujeres de cuerpos exhuberantes, féminas que buscan ganar el aprecio de los protagonistas, personajes de apoyo (como magos, sacerdotisas, curanderas y hechiceras), etc.

Crigger señala que una mujer que rompe con esta serie de ideas preconcebidas es Samus Aran, la heroína de la saga de Metroid. Independiente, eficiente, ágil y mortal como cualquier cazarrecompensas que se precie de serlo, cumple su trabajo a la perfección si buscar la aprobación masculina, y se aventura en lugares donde muchos hombres sentirían un sudor frío recorrer su cuerpo. Ella es valorada por sus habilidades y su capacidad, más que por su sexo.

En base a estos razonamientos, es justo preguntarse si Nintendo alguna vez tuvo la idea de lo que proponía al crear a Samus Aran, hace ya varios años: una fuerte imagen femenina en un mundo acostumbrado a que los héroes sean hombres. Haya tenido o no idea del alcance de su creación, en estos tiempos en que la compañía buscar ganarse el mercado femenino, esto puede resultar provechoso, y creo que la compañía ya se ha dado cuenta.

November 11, 2005

¿Es legal construir un NES? No del todo

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:12 pm


Nintendo Entertainment System

En un interesante y completo artículo, el sitio web de desarrollo de videojuegos Gamasutra, trata de aclarar si es legal para un individuo o empresa construir un NES (Nintendo Entertainment System), y comercializarlo. Esto, en base a que varias de las patentes de dicha consola de Nintendo, ya han expirado o se encuentran en camino de hacerlo el próximo año, como lo aseguran diversas fuentes, como lo es la Wikipedia.org.

Tal parece que la situación no es tan fácil para aquellos que decidan hace un sistema semejante al NES. En primer lugar, el uso del nombre de la consola es imposible prácticamente, ya que es una marca registrada casi a perpetuidad, mientras que ciertas partes de la consola todavía se encuentran protegidas por diversas patentes, algunas de las cuales estarán vigentes por al menos esta década.

Otro problema para los armadores, es que las patentes solo perderían su vigencia en los Estados Unidos, pero no en otros países, como México y Canadá. También hay que tener en cuenta los derechos reservados asociados a la consola, algunos de los cuales expiran hasta dentro de ochenta años: un obstáculo más, que permitiría a Nintendo entablar acciones legales.

November 10, 2005

Llevando la Reggielution a Nin City

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:12 am


Reggie continua pateando traseros

¿Cómo olvidar el revuelo que provocó la conferencia que Reggie Fils Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA dió en el E3 2004? Con un lenguaje claramente distinto, agresivo e intimidante, este personaje acuñó una frase que aún es recordada: “My name is Reggie. I’m about kicking ass, I’m about taking names, and we’re about making games”. Esta declaración provocó burlas por parte de algunos, pero también hizo que muchos fans de la Gran N hablaran de la Reggielution: un cambio de actitud dentro de la compañía, que más tarde el éxito del Nintendo DS y la promesa del Revolution reafirmaron.

Después de aquellas declaraciones, muchos fans (y uno que otro bromista), crearon multitud de imágenes, montajes y animaciones en Macromedia Flash de Reggie, como una especie de homenaje. Y ahora, a uno de ellos se le ocurrió retratarlo, en una viñeta de cómic semejante en estilo a Sin City, una de las obras más importantes de Frank Miller (solo que el nombre de la ciudad es Nin City). El dibujante de este cómic corto responde al nickname de Arkion y su página web es mozlapunk.web-log.nl. Me enteré de su existencia gracias a esta nota de Joystiq.

November 9, 2005

Cómica parodia del video del control del Revolution

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:13 pm


Una parodia del control del Nintendo Revolution

Es seguro que muchos de mis lectores povenientes de España conozcan un peculiar sitio web llamado El Rellano, desde donde puede obtenerse diverso material humorístico (aunque tiene ciertas secciones no aptas para menores). Pues bien, resulta que uno de los integrantes de este sitio web, Corral de la Pacheca, ha publicado un video que parodia al que Nintendo en la pasada conferencia de Satoru Iwata, durante el Tokio Game Show, que giraba en torno al control del Nintendo Revolution.

Sugiero no tomarse a pecho nada de lo presentado en éste: más que nada, se me hace una buena broma que compartir con ustedes. Ojála algunas de las cosas planteadas en el video pudieran ser verdad (prácticamente uno sería el amo del mundo, como le ocurrió al gato Garfield en cierto capítulo de su serie televisiva). Me enteré de la existencia de este video gracias a los .

November 8, 2005

WarioWare Inc.: Mega MicroGame$ como modelo para el diseño de juegos

Escrito en: Wario y Cía., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 6:40 pm


WarioWare Inc.: Mega MicroGame$

No, no es broma, como podrían pensar algunos. Wario Ware Inc.: Mega MicroGame$ (GBA), uno de los diseños más innovadores por parte de Nintendo en los últimos años, y ahora, es material de análisis a la hora de estudiar el diseño de los videojuegos. Y la persona que afirma esto, es nada menos que Chaim Gingold, diseñador del juego Spore, uno de los desarrollos más atractivos que fueron exhibidos en el pasado E3.

El estudio acerca de este juego apareció en Game Studies: The International Journal of Computer Game Research y en éste se destacan los méritos académicos de este título, que permiten a los desarrolladores como diseñar sus propios juegos. Entre los puntos más interesantes, destacan los siguientes:

  • WarioWare es un completo abarrotamiento de parodia, subversión y citación de clichés de juegos y convenciones.
  • WarioWare es… un texto que usa las estrategias representacionales de un medio para reflejar sobre ese mismo medio.
  • WarioWare demuestra la forma ultra-pequeña de los videojuegos: los cinco segundos del micro-juego.
  • Empujando los límites formales de la complejidad del juego a una forma mínima (a través de simples controles), WarioWare muestra en primer plano los elementos esenciales de lo que hace un videojuego un videojuego.
  • El pensar en los juegos como filamentos unificados de formas discretas nos dejaría entender cómo se recombinan los diseños del juego, como se heredan y en un cierto plazo, se transforman.

Espero que el texto le sea útil a cualquiera que desee diseñar un juego: en el sitio web Game Studies hay más estudios y análisis que pueden servirle a aquellos interesados en el desarrollo de este tipo de entretenimiento. Gracias a Joystiq por resumir la información (aunque el texto original no tiene desperdicio).

Arte culinario estilo Nintendo en Finlandia

Escrito en: Pikmin, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 1:43 pm


Una deliciosa taza de Té de Pikmin

No, no es otra nota acerca del supuesto juego de cocina china en que trabaja la Gran N. Resulta que, según este mini-artículo del sitio web Ludology.org, cierta vez cuando su autor, Gonzalo Frasca, se encontraba visitando el Café Aalto en Finlandia, en compañía de un amigo, vió con sorpresa que el arreglo de su té era semejante a una de esas pequeñas criaturitas llamadas pikmin, nacidas de la fértil mente de Shigeru Miyamoto.

El artículo señala que estas actitudes son muy comunes en los países nórdicos, debido a que hay un especial interés por ofrecer platillos que no solo se disfruten a través del paladar, sino que sean agradables a la vista. O tal vez, solo tal vez, el Capitán Olimar arrojó un pikmin al lugar equivocado, cosa no muy rara por cierto: mejor hubiera elegido uno de color azul.

Nintendo te regala un control del Revolution

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 9:53 am


Control Remoto estilo Revolution

Bueno, más o menos: resulta que Club Nintendo (no la revista oficial de la Gran N en México), sino el de Japón, esta dando a sus suscriptores de la categoría Platinum, ciertos curiosos regalos. Además de una serie de calendarios del próximo año, ilustrados con imágenes de Kirby, Nintendogs, Mario y The Legend of Zelda, les esta regalando un control remoto para televisión que es exactamente igual al del Nintendo Revolution, tanto en tamaño como en forma (al igual que la disposición de los botones), aunque sin las innovadoras características de éste.

Por otro lado, los suscriptores de este medio, pero de la categoría Gold, solo obtendrán los calendarios. Desde hace tiempo, Club Nintendo Japón se ha destacado por ofrecer a sus suscriptores promociones exclusivas como esta, para envidia de los que vivimos en este lado del charco. Me enteré de esta noticia gracias a IGN.

November 5, 2005

¿Una Silla Nintendo?

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 5:30 pm


Silla Nintendo

¿Alguna vez alguien oyó hablar o leyó acerca de la Silla Nintendo (Nintendo Chair)? Sinceramente, yo no. Recuerdo que generalmente me divertía con el NES y sus juegos sentado en el suelo, o en una pequeña silla que reservaba para ese propósito. Pero según parece, a un tipo de silla sin brazos y con aspecto de mecedora se le ha dado esa denominación, precisamente porque es bastante cómoda para disfrutar los juegos durante horas y horas.

Bueno, el caso es que un grupo de personas, llamado Starr Design Group, decidieron crear una silla semejante para todos aquellos aficionados a los videojuegos, a fin de que disfruten de largas sesiones de juego sin problema. El precio no se ha dado a conocer, pero según esta nota de Gizmodo - Gadgets Blog, éste y diversos detalles serán proporcionados más adelante. La silla esta diseñada para durar casi para siempre, gracias a que esta hecha de materiales bastante resistentes.

Mail Block de Super Mario Bros.

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:00 pm

¿No les ha pasado que cuando se encuentran en el Metro, en el autobús, o cualquier lugar donde haya bastante gente, estén manipulando su teléfono celular, escribiendo un mensaje (o jugando algún jueguecillo), y haya molestos mirones por todos lados? Esta situación, desde luego, es muy común y ha existido desde mucho antes que aparecieran los modernos teléfonos móviles y las computadoras: ¿quién no recuerda al inoportuno que a se asomaba a leer el periódico con nosotros?

Bueno, pues el caso es que según veo en Kotaku, desde el otoño del año pasado en Japón se encuentran disponibles unas cubiertas especiales para celulares, que permiten apreciar lo que pasa en la pantalla de éstos, siempre y cuando se les mire de frente. Las personas que estén de metiches tratando de ver que hace uno no podrán hacerlo, debido a que la cubierta refleja la luz desde ciertos ángulos (de manera semejante a lo que pasa cuando se mira algunos monitores LCD de lado).

El nombre de esta cubierta es Mail Block, y generalmente, lo único que puede ver un mirón es una imagen holográfica que la recubre. ¿Y esto que tiene que ver con un weblog de Nintendo? Bien, pues resulta que acaba de ser lanzada una versión de esta cubierta, cuya imagen desplegada es el clásico Mario de Super Mario Bros. (NES). En Kotaku mencionan que si bien este tipo de cubiertas cada vez se hacen más comunes (las hay hasta de Hello Kitty), es de las primeras que ven con temas de videojuegos.


Mail Block de Super Mario Bros.

En el mismo artículo, también aparece una cubierta para télefono celular, con el tema de Super Mario Bros., por si desean echarle un vistazo. Lástima que este tipo de cosas nunca lleguen por aquí, y muchas veces tenga que recurrirse a la importación.

November 4, 2005

Game & Watch de Resident Evil 4

Escrito en: PC, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:40 pm

Game & Watch de Resident Evil 4

Como parte de la promoción de Resident Evil 4 para el PS2, la filial de Capcom en el Reino Unido decidió publicar un sitio web especial, cuyo nombre de dominio es www.chainsawmaniac.com, que consiste en un juego basado en esta serie, pero empleando el estilo y gráficos de la popular serie de dispositivos Game & Watch de Nintendo, que fueron lanzados entre 1980 y 1991.

En el juego, controlamos a Leon S. Kennedy, que por medio de su única arma (un cuchillo), debe deshacerse de los molestos enemigos armados con sierras meánicas que aparecen constantemente. Es seguro que se pregunten, ¿porqué hablar acerca de una promoción de una consola de Sony en un weblog enfocado en Nintendo? Bueno, teniendo en cuenta que Resident Evil 4 salió para el Nintendo GameCube, me pareció que estaba plenamente justificado.

Me enteré de esta peculiar infomación gracias a esta nota de Kotaku, aunque la información original es de British Gaming World.

November 2, 2005

¿Más indicios de Earthbound 3?

Escrito en: Earthbound, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:18 pm

Durante varios meses, constantes rumores han circulado a través de la Internet en torno a que un nuevo juego de la serie Earthbound (Mother en Japón) esta siendo desarrollado por Nintendo, aunque se desconoce para que consola. El día de ayer las especulaciones aumentaron, debido a que Shigesato Itoi, creador de la serie, publicó en su sitio web una peculiar imagen a través de su webcam.

Hola, Mr. Saturn! Tanto tiempo sin vernos

En ella, puede verse a Mr. Saturn observando una pecera con peces dorados. ¿Esta queriéndonos decir el buen Itoi que efectivamente esta desarrollando un nuevo juego? ¿O, en cambio, sugiere que una nueva entrega del juego de pesca Shigesato Itoi’s No. 1 Bass Fishing para el Nintendo Revolution? Habrá que esperar a ver si este personaje nos aclara de una vez por todas en que se encuentra trabajando. Gracias a DS-x2 por confirmar la veracidad de la imagen.

October 31, 2005

Una pequeña sorpresa en Amazon.com

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 1:39 pm

De un tiempo para acá, he tomado como costumbre el revisar el Top 100 de ventas de Amazon.com, más que nada para ver con mis propios ojos las preferencias de los compradores. Este listado se actualiza a cada hora, por lo que es más dinámico que el que ofrece EBGames, además de que incluye tanto consolas, como paquetes especiales, juegos para Nintendo GameCube, Xbox y PS2, así como también para PC y portátiles. Aunque las posiciones no reflejan los datos finales que se ven mes con mes en los reportes del NPD Group, me parecen un buen indicativo para darme cuenta que tan popular es un producto (y más teniendo en cuenta que Amazon.com es una de las tiendas en línea más grandes de los Estados Unidos y del mundo).

Así pues, al consultarlo en la mañana de hoy, esperaba que Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP), uno de los juegos más esperados para esta consola portátil y que la semana pasada estuvo prácticamente en el primer lugar de ventas en Amazon.com, había sido desplazado hasta la séptima posición por… Bob Esponja.


Paquete especial de Bob Esponja

Como comprenderán, mi sorpresa fue mayúscula, y creo que jamás esperé una situación semejante. Resulta que en estos momentos, el paquete de GBA SP personalizado al estilo Bob Esponja, más los juegos Spongebob: Battle for Bikini Bottom y Nicktoons Freeze Frame Frenzy se encuentran en el tercer lugar de ventas (a las 8:50 p.m. pasó al 4o. lugar, hora de México). Simplemente curioso, aunque esto parece señalar la fuerza de dicha franquicia: en la actual generación, los juegos basados en este personaje han proporcionado muy rentables ganancias a THQ.

October 28, 2005

Denle la bienvenida a Buddy Pikachu

Escrito en: Pokémon, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:20 pm


Furby y Buddy Pikachu

¿Alguien recuerda unos peculiares juguetes, conocidos como Furby? Bueno, si no es así, dejénme refrescarles la memoria: eran una mezcla de Gizmo, ese adorable personaje de la película Gremlins, con algunas características de un búho, como el pico y los grandes ojos. Salieron a la venta en las fiestas de fin de año de 1998 y se convirtieron en el juguete de moda por mucho tiempo (se vendieron 27 millones de ellos en el lapso de un año), aunque muchas personas los detestaban.

¿Cuál era su chiste? Simplemente, tenían una aparente inteligencia y habilidad para aprender, desarrollando una especie de lenguaje, aunque en realidad lo que hacían era repetir las palabras que escuchaban a su alrededor. Tenian una lengua especial para comunicarse con sus semejantes, llamada Furbish, pero estaban programados para aprender progresivamente el inglés: también podían comunicarse entre sí vía un puerto infrarrojo.

Bueno, ¿y qué rayos tiene que ver recordar a este juguete? Pues bien, resulta que la empresa fabricante de videojuegos y juguetes Tomy va a comercializar un dispositivo semejante, solo que en lugar de ser una extraña criatura, será nada menos que Pikachu, emblema de Pokémon, que responderá a las palabras que emitamos y a su inflexión: de esta manera, si decimos “hola” con voz agradable, Buddy Pikachu (así se llama el juguete) responderá de la misma manera: pero si lo hacemos como si estuviéramos enojados, este pokémon nos replicará de mala manera.

Este juguete saldrá a la venta en Japón en el mes de febrero del próximo año, a un costo de 8,379 yen. Si desea más información, le recomiendo que consulte este artículo de Game&Watch: sino sabe japonés, también le dejo uno en inglés, del sitio web Kotaku.

October 27, 2005

¿Los jugadores españoles quieren a Club Nintendo?

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:35 pm

Sinceramente, jamás imaginé que alguien hiciera una petición semejante: pedir que una revista oficial de Nintendo sea sustituida por otra, igualmente oficial. Y es precisamente lo que ha ocurrido. Resulta que varios fans de Nintendo en España, han decidido crear una petición para solicitarle a Editorial Televisa, que la revista mexicana Club Nintendo, que actualmente es distribuida en casi toda Latinoamérica, también llegue a ese país, ya que no están satisfechos con el trabajo llevado a cabo por su similar española, Nintendo Acción. Hasta el momento, más de 300 personas han firmado la petición (vía el popular servicio Petition Online).

Petición a Club Nintendo

De esta manera, han creado un sitio web ex-profeso para apoyar esta idea, cuya dirección es: http://usuarios.lycos.es/darklegion/televisa.htm. Curiosamente, algunos señalan que el diseño de las portadas de Club Nintendo y los pósters que incluye, son uno de sus principales atractivos.

Por mucho tiempo, he leído comentarios en torno a que las revistas oficiales de Nintendo sufren a veces problemas de objetividad, y Club Nintendo no es la excepción, al igual que su hermana mayor estadounidense, Nintendo Power. En base a esto, ¿qué tal será esta revista española, Nintendo Acción, para que sus lectores deseen un cambio tan drástico? Confieso que lo desconozco, aunque desde mi punto de vista, tal vez sería bueno que este medio impreso español tuviera una reunión con sus seguidores, a fin de que pudieran llegar a un acuerdo.

October 25, 2005

¿Nintendo, la compañía más ética?

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:31 am

Nintendo

Vaya cosas: según veo en este artículo de Gamasutra (portal de noticias que congrega a varios desarrolladores de videojuegos), Nintendo ha sido considerado por Ethical Consumer, una revista británica de “compras alternativas”, como el regalo más ético para las épocas festivas, de un ranking de varios sistemas de juegos de video. Este “ethiscore”, toma en cuenta varios factores relacionados al comportamiento ético de la casa matriz. De esta manera, de un total de 20 puntos, Nintendo obtuvo un 10.5.

Podría parecer que no le fue muy bien que digamos, pero hay que tener en cuenta como le fue a las demás compañías: Nokia recibió un 7.5, mientras que Sony y Microsoft empataron con un 6.5. El artículo tratado en la revista tomaba aspectos tales como el debate de la violencia en los videojuegos, destacando títulos particulares con temas no violentos o educativos.

¿Curioso, no? Nunca pensé que existiera algún medio que calificara a diversos negocios en base a su ética. Sería interesante conocer cual fue la empresa, independientemente de su ramo, que obtuvo la mayor calificación.