November 28, 2005

El servicio de juego en línea de la Gran N para el NDS, Nintendo Wi-Fi Connection, continua expandiéndose a través del mundo. Después de haber llegado a Estados Unidos, Canadá y Japón, ahora le toca el turno a Francia y España. En el país galo, Nintendo de Francia ha llegado a un acuerdo con la compañía METEOR Networks, que proporcionará soporte al servicio de juego on-line del NDS a través de hot-spots públicos, que comenzarán a funcionar a partir del día de hoy (28 de noviembre). Por medio del sitio web de la compañía, puede verificarse la localización de los puntos de acceso compatibles. Por otro lado, también se ha dado a conocer que el servicio también será instalado en diversas tiendas de videojuegos de todo el país a partir del mes de enero del próximo año.
Otro país que disfrutará del servicio Nintendo Wi-Fi Connection es España, solo que el encargado será Telefónica, gracias a los 1,800 hot-spots con que cuenta esta empresa en toda la geografía española, aunque el servicio no será inmediato, sino que este se irá abriendo poco a poco. Según gente de esta empresa de telefonía, esta alianza con Nintendo “inicia una nueva era en lo que a ocio se refiere y en concreto a nuevas aplicaciones Wi-Fi”, y subrayó que la visión de Nintendo de juegos en red, focalizada en la sencillez de conexión y en la seguridad de usuario, “ofrece un nuevo campo de desarrollo de nuevos servicios de conectividad nómada”.
Me enteré de estas noticias gracias a esta nota de Jeux-France y este artículo de Vnunet.es. Es bueno ver que el servicio de juegos en línea del Nintendo DS llega cada vez a más gente, pero ¿y a México?

Dándome una vuelta por Kotaku, encuentro una pequeña nota que hace referencia a , del sitio web , para promocionar Mario Kart DS en el país del Sol Naciente. Los videos están protagonizados por el comediante japonés Takashi Okamura y un compañero, disfrazados de Mario y Luigi: ambas personas forman un duo cómico llamado Ninety-Nine. Al ver el primer video, se activa el segundo: ambos me parecieron bastante graciosos, aunque me queda la duda, ¿a qué sabe la pasta italiana con tinta de calamar?
November 26, 2005

A través de esta nota de RPGamer, me entero que la versión de Xenosaga que llegará al Nintendo DS, Xenosaga I & II, no será una simple adaptación en 2D de los juegos que salieron el PS2, sino que incluirá modificaciones y adecuaciones en la historia, a fin de que la narrativa de ambos títulos este mejor relacionada y ofrecer contenido nuevo a los jugadores.

De esta manera, Namco ha anunciado que se ha agregado un nuevo personaje al juego. Este se trata de Pierre Ruryk, un influyente representante de la Asamblea de la Federación Galáctica, amigo cercano de Gaignun Kukai, y que emplea su posición en el gobierno para ayudar a la Fundación Kukai. Teniendo en cuenta que aún no se ha dado una fecha precisa de la salida del juego, hay la posibilidad de que más personajes o elementos sean agregados a la trama del juego.
Esperemos que la adaptación de estos juegos a la portátil de doble pantalla de Nintendo deje satisfechos a los seguidores de la serie y los amantes del género RPG. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo esta galería de Jeux-France.
November 25, 2005

A través de esta pequeña nota de DS-x2, me entero de algunas unidades de Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (NDS), salieron defectuosas. Así, resulta que debido a un error de programación, cuando un cartucho de GBA queda alojado en la ranura específica para este formato de juego en el Nintendo DS y se esta jugando este nuevo título de Pokémon, los datos de juego guardados del GBA pueden ser destruidos o borrados.
Como es de imaginar, es difícil que dicho error aparezca en las versiones americanas y europeas del juego (ojála pronto publiquen su fecha de lanzamiento en occidente). Nintendo ha declararo que reemplazará las copias defectuosas de Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai sin ningún costo para los videojugadores.
Gracias al weblog de BBlover, encuentro que ya están disponibles en línea los sitios web de Mario & Luigi: Partners in Time, por parte de Nintendo y el Alpha Dream, y el de Rune Factory, de Marvelous Interactive, ambos títulos para el NDS.
En el sitio americano de los hermanos Mario, encontrarán videos e imágenes del juego, además de unos cuantos pequeños extras, así como explicaciones de la trama de esta nueva aventura, modo de juego y diversas habilidades de Mario y Luigi (y de sus contrapartes menores de edad).

El sitio web japonés de Rune Factory (el intento de llevar el modo de juego de Harvest Moon al ambiente RPG) por el momento se encuentra en un estado muy preliminar (apenas lo están construyendo), pero pueden apreciarse imágenes dle juego. Habrá que ser pacientes y esperar a que lo actualizen, y ver que tan bien funciona este intento de Marvelous Interactive por llevar su simulador de granjero a un nuevo nivel.


En un comunicado oficial, Nintendo de Europa revela que el simulador de mascotas de la Gran N, Nintendogs, ha alcanzado la cifra de 1,000,000 de unidades vendidas a través del continente europeo. Además de dar a conocer este dato, también declara que ya se han vendido en esa región del mundo alrededor de 2 millones de NDS, a un ritmo que se ha incrementado en el último mes: así, se están vendiendo más de 100,000 unidades semanales, aunque la semana pasada esta cifra alcanzó las 120,000.
Nintendogs se ha convertido en un fenómeno alrededor del mundo, y la verdad, pocos pensaban que este concepto sería igual de exitoso fuera de las fronteras de Japón: pero el tiempo ha confirmado que dichas ideas eran erróneas. Ahora solo falta ver como los videojugadores europeos reciben a Mario Kart DS y el servicio Nintendo Wi-Fi Connection durante estas fiestas decembrinas y de año nuevo. Felicitaciones a Nintendo por expandir el mercado más allá del núcleo de jugadores normales. La fuente de la información es este artículo de GameIndustry.biz.
November 24, 2005
Por medio de este artículo (bastante completo) de Game Watch, Taito revela nuevos detalles e imágenes de su primer Action-RPG para la portátil de doble pantalla, Lost Magic. En el juego, el jugador toma el rol de un guía espiritual que pelea contra diversos enemigos empleando ataques basados en magia, además de emplear diversos demonios (a los cuales a doblegado y atrapado), para defenderse. Además de contar con elementos de RPG y de un juego de acción, Lost Magic también tiene un sistema de estrategia en tiempo real (RTS) para manejar a otros personajes a través de los diferentes niveles del juego.
En cada nivel, encontramos diversos atributos: de esta manera, Balance estará conformado por otros más, como son Style, Ground, Water, Fire, Light y Dark, mientras que otro atributo más, Mot (Mana), juega un papel crucial en combinación con el primero al momento de realizar los hechizos. Los ataques mágicos se realizan presionando el botón L y dibujando una determinada figura, llamada runa, en la pantalla táctil del Nintendo DS.
Por medio del stylus seremos capaces de generar diversos ataques y acciones, dibujando determinadas figuras (runas) en la pantalla táctil. Por ejemplo, en la imagen que podemos apreciar a continuación, el dibujo de la runa es el empleado para curar a los miembros de la partida.

En cambio, esta otra sirve como magia defensiva, generando una barrera de rocas que impide a los enemigos enemigos dañar a nuestros personajes. En el mismo artículo de Game & Watch que mencioné previamente en esta nota, hay más ataques y acciones ilustradas, resultantes de los trazos que sean efectuados.

Dependiendo del nivel de magia, será el resultado obtenido a través de las runas. Es también gracias al sistema de runas, que los demonios que aparezcan en el juego serán capturados. Una vez capturada una de estas entidades, quedará sellada en un libro, para que pueda ser invocado como una unidad de batalla durante los combates.

Otra característica de las runas, es que pueden combinarse para generar diversos ataques, unos más devastadores que otros. La magia que combina dos runas es llamada Dablun y su efecto es más poderoso que el de una simple runa: existen al menos 300 tipos de combinaciones.

Hasta el momento se desconoce si este juego llegará a América, lo que sería una lástima, ya que es uno de los primeros juegos del Nintendo DS que permitirán jugar partidas en línea. La fecha de salida de este título en Japón es el 19 de enero, a un costo de 5,040 yen. Esperemos que Taito haga un buen trabajo, y éste resulte tan bueno que haya la posibilidad que llegue a otras partes, como nuestro continente o Europa.
November 23, 2005
Nintendo de América da a conocer la fecha de salida de la edición Famicom del Game Boy Micro. Tentativamente, se había manejado que sería a finales del mes de diciembre, pero ahora la fecha oficial es el 4o. día de ese mes, a un precio de USD$99.99, y será distribuido a los comercios especializados de manera limitada. Esta versión fue la que se vendió en Japón para conmemorar el 20 Aniversario de Super Mario Bros. y fue un éxito de ventas.

Por otro lado, desde la propia página de NOA puede obtenerse el Rumble Pak para el Nintendo DS, sin necesidad de adquirir una copia de Metroid Prime Pinball. Sin embargo, hay que esperar hasta el 28 de noviembre para obtenerlo vía on-line: no se ha dado a conocer si será posible adquirirlo a través de otras tiendas en línea. Además de Metroid Prime Pinball, Mario & Luigi: Partners in Time, la secuela del RPG para el GBA desarrollado por el Alpha Dream, empleará este dispositivo. Gracias a IGN y 4 color rebellion por la información.

Gracias a Héctor “Coku” de los Foros de Atomix.vg, encontré una utilería que bien puede servirle a aquellas personas que deseen realizar diversas estampas con el programa editor de Mario Kart DS, a fin de que sirvan de iconos de identificación cada vez que participan en carreras vía on-line. Este pequeño programa, llamado Mariokart Decal Maker, es accesible vía Internet y esta es su página: consiste en un script realizado en lenguaje PHP que genera imágenes de 32×32 (adaptadas a la paleta de colores del juego), que sirven como guía para efectuar los diseños (desde luego, no hay forma de enviarlos directamente al Nintendo DS).
El programa es sencillo de utilizar y prácticamente pueden hacerse iconos de cualquier imagen, aunque es preferible emplearlo con imágenes con fondo blanco y que estén bien definidas (aunque eso es cuestión del gusto de cada quien). Como una muestra de su funcionalidad, les dejo algunos de los ensayos que realizé con éste:

El código fuente del programa esta disponible, y cualquiera puede modificarlo (así lo expresa el autor en este FAQ). Espero que les resulte útil, y más teniendo en cuenta la gran aceptación del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
November 22, 2005
Si, ya he hablado antes del sitio web de Animal Crossing: Wild World (NDS), pero esta vez es con respecto a su contraparte americana. Aunque el juego todavía no sale a la venta (hasta el 5 de diciembre), ya hay algo de infomación. De esta manera, algunos de los personajes del juego, al hacer clic sobre ellos, comentarán acerca de diversos tópicos en torno a éste, como es la recolección de frutas, captura de insectos, pesca, cultivar el jardín, etc. También esta disponible un video y un fondo de pantalla (en forma de un archivo ejecutable).

Otro sitio web que ha sido creado, es el del juego Flipper Critters (NDS), un nuevo juego de tipo pinball desarrollado por ZEN Studios que pretende innovar en el género, él cual hace un buen uso de las capacidades 3D de la consola portátil de Nintendo. En el sitio web encontrarán amplia información acerca del juego, un video y varias imágenes (bastante coloridas, por cierto), además de biografías de los personajes. También pueden encontrar más información en esta nota de Cubed3.


Según reporta en este artículo el sitio web IGN, Mario Kart DS, el primer gran juego en línea para la consola portátil de doble pantalla de Nintendo, ha tenido una amplia recepción por parte de los videojugadores, habiendo vendido alrededor de 112,000 copias en su primer semana. Además de esto, al menos el 45% de la gente que adquirió una copia del juego decidió probar el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection de juego en línea (al menos 52,000 jugadores).
Estas cifras son harto elocuentes y sirven de apoyo a la idea de la compañía de que el juego vía inalámbrica es una actitud que debe de seguirse cultivando a través de los años, hasta que se convierta en un estándar. Nintendo espera que Mario Kart DS se convierta en un betseller de ventas y que juegos como Animal Crossing: Wild World y Metroid Prime Hunters continuén con esta línea.
Como dato comparativo, Microsoft había reportado que después de las tres primeras semanas de ventas de Halo 2, secuela del exitoso FPS de Bungie Studios, solo el 18% de los propietarios del juego disfrutaron de éste a través del servicio on-line de la compañía, Xbox Live. Así que puede uno darse la idea de lo bien recibida que ha sido esta característica por parte de los videojugadores.
November 19, 2005
Dándome una vuelta por Game & Watch, encuentro un artículo con diversos accesorios para el Nintendo DS y el GB Micro. Algunos de ellos los había mencionado previamente, como son el Touch pen, pero hay algunos otros más que pueden apreciarse, como un stylus extensible y diversas cubiertas y correas para el GB Micro.
Sin embargo, el accesorio que más me llamó la atención fue una elegante cubierta de piel para la portátil más pequeña de Nintendo. Esta es fabricada por la compañía japonesa Xigma Style y viene en tres diferentes presentaciones, como son negro, negro y rojo y negro con color beige. El precio es relativamente es de 3,480 yen (más o menos USD$29.21), y como puede apreciarse en las siguientes imágenes, se ve muy bien en conjunto con el Game Boy Micro edición Famicom, que saldrá a la venta próximamente en los Estados Unidos.

Si desean saber más acerca de este producto, les dejo el enlace a su descripción, donde encontrarán más imagenes de cada una de las versiones. Como es de suponer, la única manera de obtener dicho artículo es por medio de la importación, aunque en México hay otra opción: recurrir a un talabartero, que bien podría elaborar una réplica igual de funcional y elegante.

November 18, 2005

Es interesante ver los intentos por tratar de renovar de cierta manera el concepto de Pokémon. Independientemente de los juegos de puzzle que han aparecido (muy buenos, por cierto) y otros spinoffs, diversos desarrollos como Pokémon Snap para el N64 presentan un concepto diferente y fresco, aunque los intentos de crear un RPG alterno en el Nintendo GameCube, como Pokémon Colosseum o Pokémon XD: Gale of Darkness no acaban de cuajar del todo bien.
Ahora, con la llegada del Nintendo DS, parece que la compañía prosigue con este esfuerzo. El primer esfuerzo ha sido Pokémon la dupla Pokémon Mysterious Dungeon: Red Rescue (GBA) y Pokémon Mysterious Dungeon: Blue Rescue Force (NDS), donde la acción ya no se centra en los entrenadores, sino en los pokemons en si. Sin embargo, estos juegos estan basados en un concepto ya probado por la compañía desarrolladora ChunSoft (Fushigi Dungeon), así que habrá que ver si se le da continuidad a esta línea.
A pesar de esto, creo que uno de los conceptos experimentados, Pokémon Ranger: The Road to Diamond and Pearl (NDS), un RPG con elementos de acción, es el que tiene amplias posibilidades de generar una línea alterna de Pokémon y que tiene algunas posibilidades de trascender. Para empezar, aquí ya no hay entrenadores, sino rangers, quienes usan a los pokémons para defender al medio ambiente. al principio pensé que usarían de nuevo las clásicas pokeballs para capturar a cualquier pokémon que se les pusiera enfrente, pero la edición más reciente de la revista Famitsu revela que esto ha sido sustituido por un control remoto y… un trompo (¿?)
Como puede apreciarse en la imagen inferior, por medio del control remoto dirigiremos el curso del trompo, a fin de que podamos rodear al o los pokémons que deseamos capturar. Debido a las capacidades táctiles del Nintendo DS, es de suponer que la trayectoria que sigue ese dispositivo al girar, debe de se dibujada por medio del stylus.

Aún falta mucho para la salida de este juego (la cual esta planeada en algún momento del 2006), así que aún hay mucho tiempo para que se incorporen más características al modo de juego y se revelen más datos acerca de la historia y las circunstancias en que se desenvuelve el juego. Aún así, a pesar de estar en una etapa prematura, pienso que este juego emana cierta aura de frescura: es Pokémon, pero ofrece un enfoque distinto de la franquicia, que bien aprovechado puede ofrecer un buen juego.

Pues continuán los anuncios por parte de diversas empresas y ahora le toca el turno de Koei, que ha revelado el desarrollo de una adaptación de su serie Angelique para la portátil de doble pantalla de Nintendo y que llevará por nombre Angelique Duet.
Esta serie de juegos viene desde los tiempos del SNES y ha pasado por diferentes sistemas como son el PlayStation, Saturn y PS2. El jugador toma el rol de la Space Queen (Reina Espacial), quien debe pasar un examen final para verificar sus habilidades antes de ser coronada como reina. Por medio de nueve sacerdotes, debes de construir un continente: existen dos diferentes chicas a elegir para comenzar el juego. Angelique Duet aprovechará las capacidades del Nintendo DS, ya que permitirá enviar mensajes a los amigos del jugador (aunque se desconoce si a través de una LAN o de Internet): un modo de juego especial, llamado Omake, permitirá apreciar eventos que previamente hayan sido encontrados en el juego. La salida de este juego será en algún momento del mes de febrero del 2006 en Japón.
Por otra parte, se han dado más detalles acerca de Uncharted Waters, que había sido previamente anunciado. Este juego, que será conocid en Japón como Daikoukai Jidai IV: Rota Nova, es una versión actualizada de la versión que salió originalmente en el PlayStation en 1999. La trama del juego toma lugar en los días de las grandes exploraciones océanicas, en el siglo XVI: el objetivo es pelear contra las armadas rivales, explorar y buscar diversas riquezas a fin de expandir el poderío de la nación a la que representamos. Como en la vida real, existe la opción de actualizar nuesto navío para que efectúe viajes con el menor riesgo posible.

El control de Uncharted Waters será en base al uso del stylus y se aprovecharán las dos pantallas: en la superior se desplegarán imagenes y artworks al momento de aparecer los diálogos, mientras que los retratos de los personajes aparecerán en la inferior. Por medio del stylus, los jugadores podrán presionar diversos iconos para avanzar a través del juego, cuya fecha de salida es en el mes de febrero del próximo año. La página oficial del juego es ésta: gracias nuevamente a IGN por la información.

A pesar de haberse convertido en una subsidiaria de Square Enix, la compañía Taito continua trabajando de manera normal y apoyando a las consolas de Nintendo, en este caso, el Nintendo DS. De esta manera, ha anunciado tres juegos para la portátil de la Gran N.
El primero de ellos es Hipatte!! Puzzle Bobble, que como habrán de haber adivinado, es una nueva versión del clásico Puzzle Bobble. Esta versión promete algunas mejoras en el gameplay, además de extenderse a través de las dobles pantallas del DS. Por medio del stylus es como se lanzarán las burbujas a la parte superior del área de juego. La salida de este título, que cuenta con soporte a cinco jugadores de manera inalámbrica, se espera que sea el 2 de febrero del 2006 en Japón.
Otro de los juegos anunciados fue Danshaku, aunque en realidad ya muchos han de conocer, ya que se trata del más reciente desarrollo de Shin’en, Nanostray, que fue publicado por Majesco. Su fecha de salida es el 26 de enero.
El último juego es de tipo arcade, donde hay que controlar diversos jets de combate. Su nombre es Freedom Wings, y por medio del stylus controlaremos la velocidad de nuestra aeronave, seleccionaremos armas y encerraremos a los enemigos. El juego cuenta con diversos elementos RPG, de tal manera que el piloto que manejemos puede ganar experiencia, además de que su tiempo de reacción mejora y la selección de objetivos se vuelve más fácil. Otra opción con la que cuenta, es una tienda de ítems donde podemos comprar diversos accesorios y equipo para mejorar el avión. El juego saldrá a la venta el 9 de febrero en el país del Sol Naciente.

Freedom Wings sera comercializado por Taito, pero el equipo desarrollador detrás es Natsume. Si desean ver más imágenes del juego, les recomiendo esta galería de Nintendo Inside. La información original (en inglés) acerca de estos juegos, la obtuve de esta nota de IGN. Ya tenía tiempo que no había un juego con aviones de combate de la Segunda Guerra Mundial para alguna consola de Nintendo: ojála este desarrollo sea lo suficientemente bueno como para llegar a América o valer la pena de una importación.