Ese es el tipo de noticias que a nadie agrada, pero de todas maneras, hay que darlas a conocer. Nueva información proveniente de Japón, revela que Nintendo ha cambiado la fecha de salida de Disaster: Day of Crisis, la cual estaba planeada para el 3 de julio de este mismo año en el país del Sol Naciente. Según el estudio a cargo, Monolith Soft, este aplazamiento de la publicación del juego tiene como fin ofrecer un producto de calidad a los videojugadores. En vista de las últimas capturas de pantalla mostradas, es posible que deseen darle una pulida a los gráficos para aprovechar el poder de la consola de forma adecuada, o por otra parte, mejorar detalles respecto al esquema de control. Pero es mejor retrasar un título, a que este salga a la luz y termine siendo un bodrio infumable, que en lugar de agradar a los fans de la Gran N se convierta en otro sonoro fracaso. Actualmente, Disaster: Day of Crisis esta etiquetado como TBA, así que deberá de salir en algún momento en un futuro no muy lejano. La información proviene de Qj.net.
Pasando a otro orden de ideas, pero que guarda cierta relación con el tema, recordarán que cuando este título fue anunciado, también se dio a conocer el desarrollo de Excite Truck y Project H.A.M.M.E.R: en referencia a este último, la revista británica NGamer revela en su edición del mes de julio, que este juego no ha sido cancelado (ó congelado) como se manejó previamente, y menciona que el dirigente de uno de sus estudios internos y el equipo a cargo se encuentran trabajando en el proyecto, anunciado que éste no ha sido cancelado. ¿A quién se refieren? Originalmente, Project H.A.M.M.E.R estaba siendo desarrollado por NST, así que bien podrían seguir cumpliendo con ese rol.. Posiblemente, solo tendremos información fiable hasta el E3 2008, ya que de momento mucho de lo que se da a conocer cae en el terreno de la especulación. Pero dentro de mi espero que en verdad que esta nueva IP haya sido retomada nuevamente: este juego siempre me atrajo desde que fue mostrado. Detalles provenientes de Cubed3.
Largo, pero muy largo ha sido el silencio que han mantenido Nintendo y Monolith Soft respecto a Disaster: Day of Crisis (Wii), pero con una fecha de salida ya definida (al contrario del pobre Project H.A.M.M.E.R.), era forzoso que comenzaran a surgir nuevos detalles, y no nada más imágenes como hace algún tiempo. El nombre del protagonista ya era conocido, pero al menos vía Famitsu tenemos más información respecto a la trama. Resulta que este miembro de las fuerzas especiales de rescate de élite perdió hace cosa de un año a su mejor amigo y compañero de trabajo, Steve. Debido a esto, Ray siente que es su deber proteger a la hija de su camarada, Lisa, y cuando ella es secuestrada, es el momento de entrar en acción para rescatarla. Pero ojala todo fuera tan sencillo: una serie de desastres naturales azotan a la Unión Americana, como volcanes en plena erupción, devastadores tsunamis y feroces huracanes: un escenario apocalíptico a todas luces.
Y lo peor viene cuando un grupo terrorista, aprovechando la confusión y el caos generado, roba un arma termonuclear, siendo Ray el encargado de ponerles un alto (muy probablemente Bruce Willis se encuentra de vacaciones). Para desplazarse a través del ambiente del juego, moveremos a este héroe de acción por medio del stick análogo del Nunchuck, mientras que con el Wiimote dirigiremos la mira del arma que tengamos cargada, o en su defecto, el ítem que estemos usando: para hacer uso del artículo, emplearemos el botón B. En nuestro camino para rescatar a Lisa y detener los planes de los terroristas, Ray puede detenerse de vez en cuando para auxiliar a las personas afectadas por la ira de la naturaleza. Los controles de Wii tienen otros usos, como por ejemplo, al momento de conducir un vehículo simplemente tomamos el Wiimote en forma horizontal y listo… a correr como desquiciados debido a que un maremoto nos pisa los talones.
Con el tiempo de desarrollo que ha tenido Disaster: Day of Crisis, y con la amplia experiencia con que cuenta Monolith Soft en el desarrollo de juegos, aunado a la supervisión de Nintendo, es más que probable que este sea uno de los títulos a tener en cuenta durante este año.
Conforme voy recorriendo algunos foros, me encuentro con comentarios de gente que desearía que Nintendo hubiera tan solo realizado proyectos basados en sus franquicias, en lugar de ofrecer títulos nuevos: por favor, ¿qué tiene de malo crear nuevas series? Si esto no se hiciera cada determinado tiempo, la industria estaría estancada. Me parece que la compañía, harta de que la tilden de explotar de manera incansable sus series, ha tomado una dirección correcta. Y ahora, nos trae tres nuevos títulos:
La trama de Project H.A.M.M.E.R gira en torno a robots asesinos que están atacando las mayores ciudades de USA, y las fuerzas militares son insuficientes. De esta manera, se tiene que recurrir a prototipos cyborgs para detenerlos: mitad máquina, mitad hombre, armados de un poderoso martillo (de ahí el nombre del juego). Por medio del control estilo chaco de Wii, los jugadores maniobran a través de diversos escenarios al personaje que manejan, mientras que la otra parte de este dispositivo sirve para asestar golpes devastadores que aplasten a los robots enemigos. Este título esta siendo desarrollado por Nintendo Software Technology Corp.
De las manos de Monolith Soft, los creadores de Baten Kaitos y Xenosaga, llega Disaster: Day of Crisis, un juego de supervivencia para Wii. Una ola de desastres naturales azota a los Estados Unidos, y un grupo de fuerzas especiales aprovecha el caos y hurta un arma nuclear. En medio de esta situación, el jugador debe de conducir una camioneta montaña abajo para escapar de una erupción volcánica, esquivar los edificios que se desmoronan debido a los terremotos o nadar por su vida en medio de una catastrófica inundación. Según se ha manejado en algunas partes, la idea del juego parece basarse en ciertos comentarios que Shigeru Miyamoto hizo hace ya mucho tiempo.
Reviviendo de cierta manera el espíritu de Excitebike, el clásico juego de motocicletas del NES y N64, Nintendo presenta ExciteTruck, esta vez empleando vehículos pesados a través de terrenos diversos, que cambian dinámicamente haciendo más difícil las carreras. Haciendo el control del Wii de un lado a otro, controlaremos a los vehículos como si se tratara de un volante común y corriente. Además, por medio de éste, podremos hacer aterrizar el camión que manejemos para aprovechar su empuje. Monster Games es el encargado de desarrollar ExciteTruck.
Si desean más datos de estos juegos, les recomiendo wii.nintendo.com, que fue donde yo obtuve la mayoría de la información.