November 30, 2005
Hace ya un buen tiempo, se generó algo de polémica cuando se publicaron imágenes de Wiki, un juego para PC realizado por la compañía corena Webzen, en el cual uno de los personajes era sospechosamente parecido a Link (en su encarnación de The Legend of Zelda: Wind Waker), y motivo por el cual Nintendo le llamó la atención a este estudio, quedando el asunto olvidado con el tiempo.
Podría pensarse que este es un caso aislado, y que no volvería a repetirse, pero tal parece que no. Ahora, resulta que hace un tiempo se dio a conocer que uno de los juegos para el PSP publicado por SCEI, Byte Hell 2000 (con un modo de juego semejante al de la serie WarioWare Inc.), aparecían dos personajes ciertamente parecidos a Mario y Luigi, aunque en forma de parodia.
Todo hacía pensar que el juego saldría a la venta sin ningún cambio, pero el día de hoy, Nintendo Gal esta reportando que en las últimas imágenes del juego dichos personajes parecen haber sido removidos. ¿Sensatez por parte de SCEI, ante las posibles implicaciones legales, o un movimiento velado de Nintendo para proteger su propiedad intelectual? Tal vez nunca lo sabremos.
Según reporta en esta nota el sitio web Joystiq, en los foros de la página oficial de Nintendo de América esta corriendo la versión de que debido a algunos problemas con la producción de Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN), el juego de baile desarrollado por Nintendo y Konami, habrá una escasez de copias del juego para la temporada navideña y de fin de año. Esto fue dado a conocer por dos de los moderadores.
Sin embargo, también se habla de que se esta pensando descontinuar el juego, lo que suena bastante extraño, debido a que muy probablemente alcanzara buenas ventas: y más teniendo en cuenta que fue uno de los juegos más populares entre los pequeños estadounidenses en una reciente encuesta. Habrá que esperar hasta que Nintendo desmienta o confirme cualquiera de las dos versiones.
Actualización: 1o. de Diciembre del 2005. El sitio web Kotaku esta reportando que Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN), no será descontinuado por Nintendo. He aquí la declaración oficial por parte de la filial americana de la compañía:
Estamos muy contentos con el éxito de Mario DDR. De hecho, ha habido tan alta demanda, que estamos teniendo situaciones de escasez de en las ventas minoristas. Además, estamos revisando actualmente nuestros planes para traer más unidades del producto en el 2006.
Bien, pues la noticia ya ha sido desmentida: supongo que ante semejante aceptación, es probable que una secuela de este título llegue al Nintendo Revolution.
November 28, 2005
Dándome una vuelta por Kotaku, encuentro una pequeña nota que hace referencia a , del sitio web , para promocionar Mario Kart DS en el país del Sol Naciente. Los videos están protagonizados por el comediante japonés Takashi Okamura y un compañero, disfrazados de Mario y Luigi: ambas personas forman un duo cómico llamado Ninety-Nine. Al ver el primer video, se activa el segundo: ambos me parecieron bastante graciosos, aunque me queda la duda, ¿a qué sabe la pasta italiana con tinta de calamar?
November 25, 2005
Gracias al weblog de BBlover, encuentro que ya están disponibles en línea los sitios web de Mario & Luigi: Partners in Time, por parte de Nintendo y el Alpha Dream, y el de Rune Factory, de Marvelous Interactive, ambos títulos para el NDS.
En el sitio americano de los hermanos Mario, encontrarán videos e imágenes del juego, además de unos cuantos pequeños extras, así como explicaciones de la trama de esta nueva aventura, modo de juego y diversas habilidades de Mario y Luigi (y de sus contrapartes menores de edad).
El sitio web japonés de Rune Factory (el intento de llevar el modo de juego de Harvest Moon al ambiente RPG) por el momento se encuentra en un estado muy preliminar (apenas lo están construyendo), pero pueden apreciarse imágenes dle juego. Habrá que ser pacientes y esperar a que lo actualizen, y ver que tan bien funciona este intento de Marvelous Interactive por llevar su simulador de granjero a un nuevo nivel.
November 23, 2005
Gracias a Héctor “Coku” de los Foros de Atomix.vg, encontré una utilería que bien puede servirle a aquellas personas que deseen realizar diversas estampas con el programa editor de Mario Kart DS, a fin de que sirvan de iconos de identificación cada vez que participan en carreras vía on-line. Este pequeño programa, llamado Mariokart Decal Maker, es accesible vía Internet y esta es su página: consiste en un script realizado en lenguaje PHP que genera imágenes de 32×32 (adaptadas a la paleta de colores del juego), que sirven como guía para efectuar los diseños (desde luego, no hay forma de enviarlos directamente al Nintendo DS).
El programa es sencillo de utilizar y prácticamente pueden hacerse iconos de cualquier imagen, aunque es preferible emplearlo con imágenes con fondo blanco y que estén bien definidas (aunque eso es cuestión del gusto de cada quien). Como una muestra de su funcionalidad, les dejo algunos de los ensayos que realizé con éste:
El código fuente del programa esta disponible, y cualquiera puede modificarlo (así lo expresa el autor en este FAQ). Espero que les resulte útil, y más teniendo en cuenta la gran aceptación del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
November 22, 2005
Por parte de , llegan de la adaptación de la exitosa serie Mario Kart al mundo de las arcadias, Mario Kart Arcade Grand Prix, en su versión para los Estados Unidos. Según parece, la opción de fotografiar el rostro de los jugadores y hacer que su cara aparezca en el juego continua, pero el uso de tarjetas de datos ha sido eliminado de esta versión.
Namco ha enfocado el modo de juego completamente al estilo arcade, aún más que en las versiones para consolas domésticas y portátiles. Las pistas permiten un máximo de seis corredores y hay 10 personajes seleccionables, cada uno clasificado en base a su peso, aceleración y velocidad, aunque esto no influye de manera decisiva en las carreras: por otro lado, la distribución de las cajas de ítems también se ve notablemente diferente. Entre los diversos poderes incluidos en Mario Kart Arcade Grand Prix, además de los caparazones y hongos a los que nos tiene acostumbrados Nintendo, hay nuevas habilidades, como son un virus (que nubla la visión de sus víctimas), una sartén para golpear a los oponentes, un pay de crema, una nube de tormenta (para freír con un rayo a algún competidor), y varios otros más.
Para arrojar los ítems, simplemente hay que presionar un botón en medio del volante de la arcadia, como si fuera un claxón: el juego cuenta con un sistema automático para perseguir objetivos. La Inteligencia Artificial del juego es decente, aunque no tan buena como Mario Kart DS en los niveles más altos de dificultad. Según Jeremy Parish, la estructura del juego recuerda de cierta manera a Ridge Racer, donde diferentes caminos en una pista de carreras simple son cerrados y se crean nuevos.
Algo que echarán en falta los fans de Mario Kart, es que el modo de batalla no fue incluido en esta versión: así, los jugadores solo pueden competir en el modo Grand Prix o en contra del tiempo en contra de otros tres competidores. El diseño de las pistas es bueno, y las gráficas se ven bastante bien, llegando incluso a un buen nivel para una consola como el Nintendo Revolution, además de que hay muchas referencias a diversos juegos de los universos de Mario (Mushroom Kingdom), Donkey Kong y Pac-Man.
Como comentario final, la gente de señala que el juego se siente parecido a Mario Kart Double Dash!! para el Nintendo GameCube, aunque tiene su propia identidad. Si desean ver algunos videos del juego, les recomiendo , donde encontrarán varios en distintos formatos y tamaños.
Según reporta en este artículo el sitio web IGN, Mario Kart DS, el primer gran juego en línea para la consola portátil de doble pantalla de Nintendo, ha tenido una amplia recepción por parte de los videojugadores, habiendo vendido alrededor de 112,000 copias en su primer semana. Además de esto, al menos el 45% de la gente que adquirió una copia del juego decidió probar el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection de juego en línea (al menos 52,000 jugadores).
Estas cifras son harto elocuentes y sirven de apoyo a la idea de la compañía de que el juego vía inalámbrica es una actitud que debe de seguirse cultivando a través de los años, hasta que se convierta en un estándar. Nintendo espera que Mario Kart DS se convierta en un betseller de ventas y que juegos como Animal Crossing: Wild World y Metroid Prime Hunters continuén con esta línea.
Como dato comparativo, Microsoft había reportado que después de las tres primeras semanas de ventas de Halo 2, secuela del exitoso FPS de Bungie Studios, solo el 18% de los propietarios del juego disfrutaron de éste a través del servicio on-line de la compañía, Xbox Live. Así que puede uno darse la idea de lo bien recibida que ha sido esta característica por parte de los videojugadores.
November 21, 2005
Es común alrededor del mundo que algunas tiendas regalen diversos accesorios, objetos y promociones a sus clientes, dependiendo del monto de su compra. Así, Japón no es la excepción y ahora hay una promoción por parte de la empresa Parco basada en Super Mario Bros., que comenzaró a funcionar a partir del 18 de noviembre. De esta manera, si un cliente gasta más de 4,000 yen en sus compras, tiene la oportunidad de ganar un artículo basado en este juego de video: los premios van desde un reloj con alarma, hasta tazas, platos, bolsas e incluso una cubierta para el GB Micro.
Esta promoción navideña cuenta con el apoyo y soporte de Nintendo de Japón y pueden encontrar más información acerca de ella en este enlace. Me enteré de ella gracias a esta nota de Geek on Stun. Raro sería, aunque no imposible, ver algo así en México.
En base a un tema publicado en el sitio web Digg.com, de una interpretación de los temas de Super Mario Bros. (NES) , el sitio web Joystiq decidió crear un artículo que contiene una serie de enlaces a diversas interpretaciones relacionadas con esta clásico del mundo de los videojuegos. Estos son los siguientes:
Ciertamente, algunas de estas interpretaciones ya las conocía, pero es posible que algunos de mis melómanos lectores no, por lo que considero que les serán útiles.
November 18, 2005
Por medio de una evaluación llamada Toy Test 2005, realizada en Seattle, 11,000 niños eligieron sus juegos favoritos entre los títulos que salieron durante este año, después de disfrutar de sesiones de 20 minutos de juego. Como es lógico imaginar, los juegos exhibidos no tenían escenas no aptas para menores y ni escenas de disparos o actividades demasiado violentas. De esta manera, los ganadores fueron los siguientes:
- Burnout Revenge
- Super Mario Strikers
- Mario Superstar Baseball
- Dance Dance Revolution Mario Mix
- EyeToy Play 2
- The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
- The Incredibles: Rise of the Underminer
Un lugar bien merecido para Burnout Revenge: Nintendo también quedó en muy buena posición con tres títulos, que reflejan la popularidad del plomero italiano. Tal vez a algunos les parezca raro que un juego de fútbol soccer aparezca en el listado, pero hay que tener en cuenta que este deporte cada vez se va haciendo más popular entre la niñez estadounidense. Si desean más detalles acerca del evento y algo de información, este es el artículo de MSNBC.
November 15, 2005
Interesante en verdad una iniciativa del servicio postal francés, La Poste: ha lanzado a la venta una colección de estampas conocida como “Heros des Jeux-Video” (en español, Héroes de los Videojuegos). En esta serie vienen incluidos diversos personajes, como son Mario, Link y Donkey Kong por parte de Nintendo, además del príncipe de Prince of Persia y Rayman de Ubisoft, y algunos más, como Lara Croft y Pac-Man.
Es raro ver a un entrenimiento moderno como son los videojuegos en timbres postales: he visto timbres de Mickey Mouse y otros personajes de Disney, e incluso de Memín Pinguin aquí en México, pero, ¿de videojuegos? No creo que sean muy frecuentes estos casos. La planilla de estampas tiene un costo de 2.65 € y creo que puede resultarle atractivas a los fans de estos personajes o los coleccionistas. El enlace directo a dicho artículo . Gacias a Joystiq por la información.
Un juego anda en boca de todos los aficionados a la Gran N en estos momentos: Mario Kart DS. La quinta entrega de esta serie, con la que Nintendo inaugura su entrada de forma oficial al juego en línea en América, ha sido aclamada por la crítica especializada. El equipo detrás del desarrollo del juego se esforzó por ofrecer a los jugadores un gameplay profundo, y llevar hasta el límite las capacidades del Nintendo DS para pulir todos los detalles: y según parece, sus esfuerzos tuvieron éxito.
Y es que, además de contar con una gran cantidad de pistas por recorrer, 16 nuevas y 16 pertenecientes a Super Mario Kart (SNES), Mario Kart 64 (N64), Mario Kart: Super Circuit (GBA) y Mario Kart: Double Dash! (GCN), lo que la hace una de las mejores compilaciones de la serie, además de incluir varios personajes ocultos que irán apareciendo en cuanto pasemos los diversos retos. El replay value del juego esta garantizado y siempre queda la opción de recorrer los distintos circuitos en las categorías de 50cc, 100cc y 150cc, obteniendo las diversas copas, además del clásico modo Time Trial, que nos permite competir en contra de nosotros mismos.
Además de permitir partidas de hasta ocho jugadores de manera local con una sola tarjeta, Mario Kart DS nos da la oportunidad de disfrutar en compañía de nuestros amigos de enfrentamientos a través de Internet, gracias al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, aunque con solo cuatro competidores y algunas limitantes (a las cuales puede da un vistazo en esta nota), o contra algunos desconocidos de nuestro propio nivel, para evitar los encuentros disparejos.
Dos nuevos ítems han sido agregados a esta secuela: Bullet Bill (la bala de cañón), que permite al jugador que lo obtenga pasarle por encima a los demás competidores como un tren express enloquecido, y Blooper, el simpático calamar que arrojará tinta en la cara de nuestros oponentes, nublando su visión. Hay otro más, pero mejor averigüénlo por ustedes mismos.
El modo Mission incorporado en este juego es otra de las innovaciones dentro de la serie. En cada misión, de un total de 54 (divididas en seis grupos de nueve misiones), deben de cumplirse diversos objetivos, como pasar a través de puertas numeradas en cierto orden o recolectar monedas. Una vez pasadas nueve misiones, debe de pelearse contra un jefe para proseguir al siguiente grupo de éstas: cada jefe tiene una debilidad y una forma en que puede ser derrotado.
Durante las carreras, seremos capaces de observar la posición de los demás competidores gracias a la pantalla inferior del Nintendo DS. Desde hace tiempo, han existido críticas de porqué esta no se aprovechó a fondo, pero me parece que el uso que le han dado es bastante útil y hasta provechoso, para calcular nuestras estrategias. Por medio del micrófono incorporado en la consola, seremos capaces de inflar los globos de nuestro competidor durante el modo de juego Ballon Battle (una manera mucho más rápida que estar presionando repetidamente un botón).
El sitio web oficial del juego es éste, donde encontrará información útil en torno a este título. Si desea darse una idea de que tan bueno es el juego y si merece adquirirlo (el juego salió a la venta ayer en Estados Unidos y pronto llegará a México), le dejo los siguientes enlaces:
A finales del mes de noviembre (más concretamente, el día 28), estará disponible a la venta una edición especial del Nintendo DS, llamada Hot Rod Red, en color rojo y blanco, que incluirá el juego de Mario Kart DS más calcomanías alusivas. Un paquete bastante atractivo, a mi parecer.
November 12, 2005
En las últimas horas, Nintendo de Japón ha publicado dos nuevos sitios web para sus próximos lanzamientos. El primero de ellos es el de Mario Kart DS (si había uno americano, es lógico que tenga una contraparte japonesa), que incluye descripciones de los personajes que vendrán disponibles en un inicio, cuando encendamos la tarjeta del juego. También hay descripciones de algunos de los poderes que podrán utilizarse, como el calamar, que tiene como función enceguecer a nuestros contrincantes y la bala de cañón (seguro que adivinarán como funciona).
El otro sitio web lanzado es el de Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen, el juego de trivia para el Nintendo GameCube del que les hablé recientemente. En la página del juego encontrarán información e imágenes. Este título, al igual que Mario Kart DS, esta programado para salir el 8 de diciembre en Japón. Hasta el momento, no se ha incluido ningún video de estos títulos en sus respectivas páginas oficiales: lo más seguro es que conforme se acerque su fecha de salida, esto cambie.
Últimamente he estado leyendo y escuchando comentarios de diversos fans y detractores de Nintendo, que piden de una vez por todas que una de las series más exitosas de la compañía (pese a quien le pese), Mario Party, sea de una vez finalizada. Pero no creo que esto sea posible, al menos a corto plazo, debido a que las ventas de los juegos de la serie son bastante buenas. Teniendo en cuenta tan solo las ventas en los Estados Unidos, los resultados son los siguientes (hasta el mes de octubre del 2005):
- Mario Party 4 (GCN) - 978,590
- Mario Party 5 (GCN) - 832,857
- Mario Party 6(GCN) - 729,776
- Mario Party Advance (GBA) - 243,883
Y si nos asomamos a Japón, la historia no es muy distinta: tan solo hay que ver los datos de Yahoo! Oricon del día de lanzamiento de la séptima entrega de la serie: ¡1er. lugar de ventas!, lo que habla de la popularidad de la serie alrededor del mundo.
Más que nada, creo que el principal problema con Mario Party es la periodicidad: si solo se desarrollara un título por genración en cada consola, no habría tanto problema para aquellas personas que se quejan. Pero, el caso es que los juegos de Mario Party son de los mejores para disfutarse con los amigos o en familia, ya que su control no es complicado y brindan muchas horas de diversión, además de que siempre incluyen nuevos minijuegos, tableros y uno que otro agregado. Y este es el caso de Mario Party 7: esta nueva entrega para el Nintendo GameCube con un modo de juego que permite que hasta ocho jugadores disfruten de ciertas competencias, además de soporte a micrófono en algunos minijuegos, característica heredada del título anterior.
Pero, ¿cómo jugar los minijuegos para ocho jugadores, con solo cuatro puertos para controles del Nintendo GameCube? ¿Por medio de una LAN? Nada de eso. Simplemente, habrá veces que los jugadores solo tendrán que compartir un control para jugar en equipos de dos en dos, encargándose cada uno de los integrantes de una parte de la acción. Para dar a conocer esta característica, Nintendo lanzó un comercial protagonizado por el popular comediante japonés Takashi Okamura, para promocionar el juego en la televisión de ese país (y tal parece que funcionó).
En total, son 86 minijuegos los incluidos en esta entrega, con una dificulatd variable, por parte de la casa desarrolladora de este título, Hudson Soft, aunque algunos toman como base los planteamientos de desarrollos anteriores. El control, como mencioné antes, es relativamente sencillo, reduciéndose a emplear el stick análogo, un botón o una combinación de estos dos elementos. Al menos 11 de ellos pueden disfrutarse a través del micrófono.
Algunas personas, como bien señala Matt Casamassina, podrían encontrar aburrido jugar este título en solitario. Así que es más que nada recomendable para todos aquellos que cuenten con una buena cantidad de amigos, hermanos, primos (o gorrones), para poder disfrutarlo a plenitud. Como hace varios años, los juegos de mesa se disfrutaban mejor en compañía: solo hay que recordar lo aburrido que es jugar un solitario con cartas y hacerse trampas a uno mismo. Puede disfrutarse por un tiempo, pero a la larga…
Es casi 100% seguro que veremos una nueva entrega de la serie en el Nintendo Revolution. Sería ideal por parte de Nintendo y Hudson Soft que aprovecharan el control de la consola, agregando soporte en línea para aquellos jugadores solitarios, una mejora gráfica significativa y una compilación de los mejores minijuegos de la serie, desde el N64 hasta la actualidad: esta sería una serie de mejoras interesantes de ver y disfrutar.
Como es costumbre, les dejo algunos enlaces de análisis recientes del juego, por parte de GameSpot e IGN. Mario Party 7 salió a la venta el 1o de noviembre en los Estados Unidos, así que supongo que ya es posible conseguirlo en México. También es posible adquirir un paquete especial con el juego (más micrófono), un Nintendo GameCube y dos controles.
¿Hay manera de vivir sin comerciales o anuncios? Ciertamente, lo dudo mucho: todos los días somos bombardeados por ellos, de una u otra manera, mientras vemos televisón (aún los servicios de paga), oímos la radio, checamos diversos sitios web o incluso cuando vamos en la calle (con el riesgo de que nos aplaste un anuncio espectacular).
A pesar de lo detestables que son algunos, ciertamente hay veces que los encargados de hacerlos hacen un buen trabajo, que despiertan la sonrisa de más de uno. Es por eso que les traigo una serie de comerciales recientemente publicados de algunos títulos de Nintendo para sus consolas. El primero de ellos, llamado Race, proviene de GameTrailers y su lugar de origen es de Estados Unidos: es el que actualmente se esta transmitiendo para promocionar la salida de Mario Kart DS. Este comercial fue creado por la firma Leo Burnett USA, haciendo alusión a las carreras estilo NASCAR.
Los demás comerciales son por parte de la campañas publicitarias de Nintendo de Japón, y son para promocionar diversos juegos que pronto saldrán a la venta en ese país o ya se encuentran disponibles desde un tiempo relativamente breve. Estos son:
- Animal Crossing: Wild World: () ()
- Pokemon Fushigi no Dungeon: () ()
- Otona no DS Golf: ()
Es justo decir, que estos tres comerciales están muy bien pensados, ya que hacen énfasis en los mercados a los que están dirigidos estos juegos y lo que ofrecen al jugador. De esta manera, el de Animal Crossing: Wild World hace enfásis en la comunicación, mientras que el de Otona no DS Golf (en América True Swing Golf ) hace hincapié en un mercado más adulto: Pokemon Fushigi no Dungeon, en sus versiones para el Nintendo DS y el GBA, como siempre, sigue en la línea de esta franquicia.
Estos pueden ser descargados a través del servicio , bastante práctico a la hora de compartir archivos de cierto tamaño, sin tener que usar torrents. Gracias a neo2046 de los por los enlaces de los comerciales japoneses y a 4 color rebellion por el de Mario Kart DS.