En realizada por personal de la Gran N en torno a Soma Bringer (NDS), la primera propuesta original de Monolith Soft ahora como parte de los estudios de desarrollo de Nintendo, se dieron a conocer más detalles en torno a este juego, que se me hicieron bastante interesantes para compartir con ustedes:
- La producción del juego corre a cargo de Tetsuya Takahashi, quien ha estado detrás de otros grandes proyectos como Xenogears, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Mach y Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse. Es acompañado por el compositor Yasunori Mitsuda, a quien considera indispensable al realizar este proyecto..
- Soma Bringer en un principio sería un RPG normal, pero al tener en cuenta las particularidades de los sistemas portátiles, se decidió mejor convertirlo en un Action RPG.
Se le dio prioridad a los escenarios, que fueron concebidos en primera instancia y el modo de juego simplemente se adaptó a las necesidades.
- El término “soma” es referente a una fuente energía existente en el universo particular de este título, la cual se emplea en multitud de propósitos. El anillo que rodea al planeta donde se desenvuelve la aventura también tiene mucho que ver con la historia del juego.
- Hay disponibles 300 armas diferentes y es imposible obtenerlas todas jugando una sola vez Soma Bringer. Además de esto, existe la libertad de personalizar a los personajes en términos de estadísticas, habilidades y otros aspectos.
- Mitsuda se ha encargado de que el la parte sonora del juego tenga la más alta calidad posible, brindando una experiencia altamente satisfactoria para el jugador.
- Al terminar la historia en su vertiente principal, se generan de manera aleatoria tres calabozos que ofrecen un reto extra, que son piezas de la historia detrás de Soma Bringer. Como es de esperarse, nuevos niveles de dificultad se activan al finalizar por primera vez este título, para aquellos que buscan un reto más.
También se encuentran disponibles del juego, y sinceramente espero que no se vaya a quedar allá en Japón, sino que junto con otros desarrollos como Archaic Sealed Heat (NDS), logre atravesar el océano para gozo de los fans de los RPGs en occidente.
¿Alguien pensó que con la compra de Monolith Soft por parte de Nintendo, el estudio perdería algo de calidad en sus desarrollos? Pues si es así… mejor vayan olvidándose de esa idea. Solo hay que echarle un vistazo al publicado de Soma Bringer (NDS), el primer juego de este estudio en su etapa como propiedad de la Gran N, para darse cuenta de esto. Hermoso arte en 2D, modelados en 3D de los personajes de buen nivel, suave animación y una música verdaderamente sublime, obra del maestro Yasunori Mitsuda. Incluso en el video puede apreciarse el porque algunas de las capturas de pantalla mostradas anteriormente, tenían un aspecto un tanto “pixeleado”. Esto muy posiblemente se debe a que al momento de los combates, se hace un efecto de acercamiento (zoom), para apreciarlos de mejor manera.
Desde algo de tiempo, se encuentra disponible en línea el sitio web del juego, en donde puede apreciarse la historia detrás de éste, más imágenes y videos, además de descripciones de los personajes involucrados. Al ver la calidad derrochada en este título (a reserva de que sea evaluado), uno no puede dejar de preguntarse ¿por qué rayos Nintendo no le ha hecho tanta promoción? Faltan escasas dos semanas para que salga a la venta en Japón y algo de esfuerzo de mercadotecnia no le caería nada mal. Si esto hace Monolith Soft con una portátil con tan modestas capacidades, ¿qué no hará aprovechando al máximo el poder extra de Wii? Esperemos que su primer esfuerzo para esta consola, Disaster: Day of Crisis, sea algo digno de recordar.
Actualización: 14 de febrero del 2008. Para aquellos que deseen apreciando este juego en movimiento, les recomiendo de NeoGAF, donde encontrarán una colección de los videos publicados del juego a través del servicio . A fin de promocionar el juego, Nintendo anuncia que a partir del 21 de febrero estará disponible un demo en las estaciones de descarga en Japón (excelente idea). Éste incluirá un calabozo y un jefe, y podrá elegirse a cualquiera de siete personajes disponibles.
No me extraña en lo absoluto que Soma Bringer, de Monolith Soft, este llamando tan poco la atención. Prácticamente, casi no hay información respecto a este Action RPG, uno de los primeros esfuerzos portátiles de este estudio en su nueva era con la Gran N. A pesar de todo, se van filtrando poco a poco más detalles de este título, cuya salida esta planeada en Japón el 28 de febrero de este mismo año. Para empezar, podemos asignar distintos ataques a los botones del NDS (ABXY), y darles una verdadera golpiza a nuestros enemigos. Pero no todo acaba ahí: dependiendo del ritmo con que presionemos los botones, podemos hacer que nuestras acciones provoquen efectos aún más marcados. Por si fuera poco, en lugar de enfocarse en la acción solitaria, el juego esta enfocado en un modo multijugador cooperativo para tres participantes
En el penoso caso de que no tengas amigos (reales, no imaginarios) con los cuales hacer equipo, entonces el sistema, por medio de rutinas de Inteligencia Artificial, controlará a los otros dos integrantes. El personaje que elijamos controlar puede ser personalizado con diversos ítems. A diferencia de otros juegos, los tres participantes pueden dedicarse a explorar por su cuenta, no estando atados a estar presentes en la misma pantalla del NDS, algo que suena bastante interesante. Como es de imaginar, de momento no se ha confirmado si el juego llegará o no a América, aunque siendo Nintendo el publicador, cabe esa posibilidad. A ver si dentro de poco se publica más información: los datos los obtuve de este artículo de Siliconera.