Universo Nintendo


January 8, 2008

¿Audition Online en Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:32 pm


Audition Online (PC)

Conocedor del amplio protagonismo que las empresas coreanas han adquirido en la industria de los videojuegos, Nintendo prosigue acercándose a diversas compañías, buscando estrechar lazos de cooperación. El último movimiento de este tipo del que se tiene noticia, es el relacionado a un encuentro entre un representante de la Gran N y Yoo-Ra Kim, de T3 Entertainment. Según mencionó Kim a Gamasutra en una entrevista, se discutió el interés de Nintendo de que juegos de la compañía aparezcan en Wii. Entre los productos más exitosos de T3, se encuentra Audition Online, también conocido como Dancin’ Paradise en Japón, un título de ritmo basado en PC el cual puede descargarse gratuitamente desde Internet y que puede disfrutarse en partidas multijugador.

Su esquema de negocio (por que lo hay) esta basado principalmente en las microtransacciones, vendiendo a los jugadores diversos artículos que permiten personalizar a sus avatares. Actualmente, Audition Online es bastante popular: se sabe que al menos cuenta con 300 millones de cuentas registradas a nivel mundial. Yoo-Ra Kim, al responder en torno a la pregunta de si tenía interés en desarrollar para Wii, respondió de tal manera que hace sospechar que es posible que se tenga planeada una versión de este juego, enfocado al mercado casual, para este sistema. Desde luego, no dijo claramente que así sería, y bien podría tratarse de otro título que tenga en mente, pero siempre cabe la posibilidad.

¿Será T3 Entertainment la siguiente compañía coreana en apoyar a un sistema de Nintendo? Ahí esta la ruta seguida por NEXON con Maple Story DS, GungHo Online Entertainment con Ragnarok Online y Ntreev Soft con Super Swing Golf.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 24 al 30 de diciembre del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:36 pm

Por fin, el reporte de la semana navideña en Japón, vía Media Create, esta disponible. Ciertamente, los datos de Famitsu estuvieron disponibles antes, pero prefiero los de esta empresa de medición debido a su precisión. Nada raro ver que un título de la serie Super Robot Wars, tan popular en ese país, se lleva la primera posición. Pero eso no le quita mérito alguno a Wii Fit, que continúa vendiéndose a un excelente ritmo.

  1. PS2 Super Robot Wars OG Gaiden (Banpresto) - 197,000 - NEW
  2. Wii Wii Fit (Nintendo) - 135,000 (884,000)
  3. NDS Mario Party DS (Nintendo) - 131,000 (1,288,000)
  4. NDS Final Fantasy IV (Square-Enix) - 126,000 (414,000)
  5. PSP Star Ocean 1: First Departure (Square-Enix) - 105,000 - NEW
  6. Wii Wii Sports (Nintendo) - 82,000 (2,507,000)
  7. PSP Haruhi Suzumiya’s Promise (Namco Bandai) - 81,000 - NEW
  8. NDS Prof. Layton and Pandora’s Box (Level 5) - 80,000 (607,000)
  9. NDS Dragon Quest IV (Square-Enix) - 78,000 (1,041,000)
  10. Wii Super Mario Galaxy (Nintendo) - 56,000 (720,000)

Mario Party DS sigue con su racha de grandes ventas, mientras que Super Mario Galaxy desciende hasta el décimo lugar, aunque parece indicarnos que es muy probable que se mantenga subiendo y bajando desde ahora, como lo ha demostrado en semanas anteriores. Como ya han de saber, la fuente de la información es . Respecto al hardware, el NDS y Wii se mantienen de líderes en sus respectivos ramos:

  • NDS - 218,894
  • PSP - 161,370
  • Wii - 152,209
  • PS3 - 52,706
  • PS2 - 25,569
  • Xbox 360 - 8,304
  • GBA - 136
  • GCN - 67

Tremenda la forma de venderse de la portátil de doble pantalla de Nintendo, pero se nota un ligero bajón con respecto a la semana pasada. Aún así, pasa de los siete millones, para ser más precisos, con 7,167,372 (en total, 21,173,051). Wii sigue haciendo su lucha, y acumula en Japón 3,696,517 de unidades. Desde su aparición en ese país, lleva un total de 4,616,160.

Nintendo recibe el Emmy por Wii y NDS

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 10:17 pm

Premio Emmy No es la primera vez que Nintendo gana uno de estos galardones: el año pasado, la compañía fue honrada por la Academia Nacional de Artes y Ciencias de los Estados Unidos, por su valiosa aportación al crear el D-pad, idea del desaparecido Gunpei Yokoi. Y nuevamente, este año obtiene dicho premio, en base a la excelencia en creatividad en ingeniería, por el desarrollo de las interfaces de hardware tanto del NDS como de Wii, que permiten llegar a un sector más amplio de la población. Además de este merecido reconocimiento, la portátil de la Gran N recibió otro más, debido a su doble pantalla. Los premios fueron otorgados durante el marco del CES 2008, y el encargado de recibirlos a nombre de la compañía, fue el Vice Presidente de Operaciones de NOA, Don James, a quien vemos en la imagen sosteniendo orgullosamente dichos trofeos.

Si Nintendo recibe este tipo de premios, ¿cómo es posible pensar que las aportaciones realizadas por el NDS y Wii no son innovaciones? Es más que probable la existencia de precursores, pero de ninguna eso quita mérito alguno a la compañía, que ha sabido reaprovechar tecnologías ya existentes y mezclarlas en un todo que le redunda en amplios beneficios, tanto para la compañía como a diversos sectores del público, que ahora tiene la oportunidad de hacer uso de una interfaz sencilla e intuitiva, semejante de cierta manera a la presente en los inicios de la industria.

January 7, 2008

RealNetworks planea títulos para WiiWare

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 11:16 pm


RealNetworks

Otra compañía más se unen a la iniciativa WiiWare. Eso, si hacemos caso de este artículo de Siliconera, donde se revela que RealNetworks pretende que sus títulos enfocados en el mercado casual lleguen a la consola casera de la Gran N. Durante el Consumer Electronic Show 2008 que se esta llevando a cabo en Las Vegas, el responsable de este sitio web preguntó a un representante de esta empresa multimedia, Michael Rasmussen, si se pretendía lanzar juegos basados en los navegadores de las consolas actuales. Rasmussen respondió que lo que en realidad pensaban en RealNetworks era ir más allá, y señaló que un primer paso es llegar al servicio Xbox Live de Microsoft en un futuro cercano.

Pero mencionó que además de esto, también tienen un número no determinado de títulos en desarrollo para WiiWare. No es que me encuentre particularmente entusiasmado con la idea de ver títulos de la división RealArcade Games de esta empresa, pero considero que es un buen apoyo para Wii, que pretende llegar a amplios sectores del público, en lugar de limitarse a los jugadores de toda la vida: estrategia que como vemos, está dándole buenos resultados a Nintendo. Si en verdad este esfuerzo pisa terreno sólido, espero que dentro de poco tengamos información de estos juegos. RealNetworks tiene una amplia trayectoria en el desarrollo de aplicaciones multimedia, y cuenta con al menos 550 juegos disponibles.

Star Tropics y The King of Fighters ‘94, ya en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 8:29 pm


Star Tropics (NES)

Inicio de año animado en cuanto a la Consola Virtual: esta vez, el Wii Shop Channel nos trae dos interesantes títulos. El primero de ellos corresponde a Star Tropics (NES), un juego del que varios han pedido una secuela incontables veces donde tomamos el papel de de Mike Jones, quien tiene como deber rescatar a su tío, el Dr. Jones, además de descubrir la trama detrás de su desaparición, ya que hay algo más detrás de todo este asunto, que se va complicando poco a poco. Este juego combina elementos de aventura con RPG, y para salir adelante, debemos de platicar con la gente que encontremos, resolver acertijos y obtener armas más poderosas que nos permitan derrotar a nuestros adversarios. Su costo, como el de otros títulos de Nintendo Entertainment System, es bastante accesible: 500 Wii Points. Teniendo en mente su antigüedad, solamente se enfoca en la experiencia monojugador.

El otro título disponible es un regalo para los nostálgicos de las arcades: se trata de The King of Fighters ‘94 (NEOGEO, 1-2 jugadores, 900 Wii Points), el comienzo de una serie de títulos de pelea que creó furor en México y que continúa siendo bastante popular en este país. La apuesta realizada por SNK de mezclar los personajes de diversas franquicias, como son Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier, rindió (y todavía lo hace) buenos dividendos para la compañía, que supo aprovechar de manera plena el éxito de KOF94, aunque por ahí varios piensan que de cierta manera se sobrepasó al querer explotar de manera un tanto extensa el fenómeno que había creado. Este juego esta hecho para disfrutarse plenamente con el Control Clásico, pero para aquellos que deseen acerca aún más la experiencia, puede ser recomendable adquirir el Fighting Stick Wii

January 6, 2008

Guitar Hero III: Legends of Rock, éxito completo en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:09 pm


Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii)

Estamos ya en 2008, y ¿qué ha pasado con el problema del sonido monoaural en Guitar Hero III: Legends of Rock en su versión para Wii? Bueno, según puedo leer en este artículo de Ars Technica, Activision ha comenzado a dar los primeros pasos para resolver este asunto. Como primer paso, ha iniciado un programa de preregistro, de forma que los poseedores de copias defectuosas puedan recibir a cambio un ejemplar del juego con el error corregido. Para hacer esto, es necesario llamar al teléfono (866) 780-8286, en un horario de las 8:00 a.m. a las 8:00 p.m. EST de lunes a viernes, donde se tomarán sus datos y se les avisará cuando estén disponibles los discos libres del error. El proceso de aviso también puede darse . Si, eso que están pensando es cierto: no hay fecha fija para que los reemplazos estén disponibles, y no se menciona si dicha iniciativa llegará a México o demás naciones de América Latina.

En otras cosas, pero todavía con relación a este juego, recientemente se ha dado a conocer que su popularidad entre los poseedores de la consola casera de Nintendo ha llegado a tal grado, que para jugarlo en línea ha sobrepasado a la dupla formada por Pokémon Diamond y Pearl (NDS), que se mantenía imbatible en el primer lugar desde hace mucho tiempo. Guitar Hero III: Legends of Rock obtuvo 1,424,018 conexiones, mientras que los dos títulos de la última entrega de Pokémon llegaron a 1,403,367. Para un juego de un licenciatario, es bastante meritorio este número, y puede decirse que es muy posible que las ventas de este título musical durante diciembre hayan sido harto cuantiosas. Solo nos queda esperar el reporte de NPD Group para confirmarlo.

Ante las recientes declaraciones de Electronics Arts de que no veríamos de momento una versión de Rock Band para Wii, creo que los ejecutivos de la empresa deberían de pensar mejor las cosas, y darse cuenta de la enorme oportunidad que estarían tirando por la borda. Guitar Hero III: Legends of Rock es una muestra de que los juegos de ritmo son bien recibidos por los propietarios de la consola. De hecho, el mismo CEO de Harmonix, Alex Rigopulo, mencionó hace unos meses que solo era cuestión de tiempo que este juego llegara a Wii y otros sistemas. El que no suceda así consistiría en un error garrafal a la luz de los acontecimientos.

January 4, 2008

Comerciales de Super Smash Bros. Brawl en Japón

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:19 pm



Bien dicen que solo cuando hace falta algo, es cuando se da cuenta uno de su verdadero valor. Eso es lo que puede decirse de las actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, cuyos redactores decidieron tomarse unas merecidas vacaciones. Pero a falta de esta información, les traigo a guisa de regalo de consolación un par de comerciales japoneses de Super Smash Bros. Brawl, que tiene como fecha de salida planeada el 24 de enero en ese país. No es mucho, pero espero que les sirva para aguantar hasta que termine el fin de semana. Curioso ver de ellos el duelo entre los dos Marios, armados cada uno con aparentes lightsabers, o a Link y Kirby haciendo equipo en contra de los demás participantes.

Mientras, que en vemos algo más de acción, aunque con menos cosas destacables, aunque por ahí se alcanza a ver a un metroid como uno de los asistentes. ¿Será aquella larva que siguió a Samus Aran en Metroid II: Return of Samus (GB)? Improbable, y más recordando lo que pasa al final de Super Metroid (SNES). ¿Qué que pasó? Jueguen esta joya en su formato original o en la Consola Virtual y lo sabrán.

Sabia decisión: No More Heroes adelanta su salida

Escrito en: General — A. Quatermain @ 10:55 pm


Travis a la carrera

Loable actitud la de Ubisoft: ¿por qué demonios lanzar un título en el mismo mes que Super Smash Bros. Brawl? Desde el punto de vista de las ventas, es un suicidio: estaría condenando al desafortunado juego a ser ignorado por la mayoría, que se encontraría cegada por la idea de obtener la última obra de Masahiro Sakurai. ¿Y a qué pieza de entretenimiento electrónico me refiero? A nada menos que No More Heroes, la primer obra de Suda 51 para el sistema casero de Nintendo, que cambia su fecha de salida preliminar del mes de febrero, a la ya relativamente cercana del 22 de enero de este mismo año en América. Como es de suponer, aquí en México tendremos que esperar unos cuantos días para adquirir el juego, pero al menos ya no será tan larga como se pensaba.

Al ser Ubisoft el encargado de la distribución de No More Heroes, que vendrá sin censura en nuestra región, algo de lo que lamentablemente sufrió la versión para Japón (Marvelous Interactive) y que esta por recibir la destinada a Europa (Rising Star), es harto probable que haya un gran número de copias disponibles, de forma que todos puedan adquirir un ejemplar. Es algo molesto que un juego que no va destinado a un público infantil, tenga que verse limitado por parte de los publicadores, echándonos a perder la experiencia que el creador del juego deseaba transmitirnos. Pero al menos este no será nuestro caso ahora. La información proviene de esta artículo de IGN.

Un martini agitado… y no revuelto, ¿para Wii?

Escrito en: Cine, Wii, General — A. Quatermain @ 9:48 pm


Daniel Craig como James Bond en Casino Royale

Nos quedamos con las ganas de disfrutar de un título del Agente 007 basado en Casino Royale, película que marca la etapa de Daniel Craig como James Bond. Esto, debido al cambio del poseedor de los derechos de esta franquicia, que pasó de manos de Electronic Arts a Activision, por lo que debido a la presión del tiempo al igual que otros factores, no fue posible ni siquiera planear el juego. Aunque GoldenEye 007 (N64), desarrollado por los creativos de Rare, marcó un estándar que para algunos aún no ha sido superado, es de reconocer que en la mayoría de las títulos de EA para diversas consolas basadas en la creación de Ian Fleming eran bastante disfrutables. Con semejante antecedente, es lógico pensar que Activision debe poner a trabajar a sus estudios de forma que ofrezcan un producto de calidad a los fans de este agente secreto con licencia para matar.

Hace unos meses, la compañía dejo entrever que se estaba desarrollando un título basado en Bond 22 (aún sin nombre definido) de James Bond, pero aún no se había mencionado a que sistemas llegaría. Sin embargo, ayer uno de los primeros sistemas que casi han sido confirmados que recibirán dicho juego, es la nueva consola de la Gran N, Wii Esta entrega esta planeada para salir en conjunción con la película que se estrena tentativamente en este año, siendo el equipo encargado de su desarrollo Beenox, que esta trabajando en conjunto con Treyarch. Se tiene contemplado aprovechar plenamente las capacidades del Wiimote+Nunchuck, a fin de ofrecer un juego balanceado que verdaderamente se convierta en una aportación y no en otro mero título que busca explotar una licencia.

Ojala así sea, porque la verdad sería molesto desaprovechar el rico universo del Agente 007, sus exóticas locaciones y sus personajes. La fuente de la información es GameIndustry.biz. Beenox y Treyarch tendrán que aplicarse para dejarnos plenamente satisfechos.

January 2, 2008

Otro bundle, esta vez con Wii Zapper junto con The House of the Dead 2 and 3 Return

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:53 pm


Bundle de Wii Zapper + The House of the Dead 2 and 3 Return (Wii)

Fiebre de paquetes especiales con la Wii Zapper: primero Nintendo lo inició todo con Link’s Crossbow Training, y posteriormente Capcom retomó la idea con Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Sin embargo, a diferencia del título de la Gran N, esta compañía decidió limitar la distribución de este bundle solamente a territorio japonés… privándonos a los americanos y europeos de adquirir de este artículo, que además incluía un libro de colección llamado Wesker’s Extra Report (stickers incluidos además). Posteriormente Sega hace lo mismo, y lanza un paquete especial de Ghost Squad… , pero ahora con The House of the Dead 2 and 3 Return.

Este paquete, el cual ya puede preordenarse, tiene un costo de 5,023 yen (aproximadamente USD$44.00), y como la iniciativa anterior. no se tiene pensado que salga de la Meca de los Videojuegos, convirtiéndose en uno más de esos incontables artículos que en occidente nada más podemos ver desde lejos, o en el mejor de los casos, obligados a importarlos con los consecuentes gastos de transporte. Tal vez las compañías deberían de ponerse a pensar que estos bundles resultan también harto atractivos, y que con un poco de promoción puede cosechar buenas ventas. Pero es difícil que cambien su mentalidad.

El nexo Wii + NDS se robustece

Escrito en: WiiWare, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:48 pm


Reggie, I dunno

Eso es lo que destaca a todas luces en base a las declaraciones del popular “Reggienator”, el Presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime. Ante el reportero Eric A. Taub del New York Times, el hombre a cargo de NOA reveló que no solo será posible descargar demos de juegos del NDS desde Wii, como recientemente sucedió en Japón, sino que además se tiene contemplada la posibilidad de descargar títulos completos e incluso expansiones. Para ejemplificar esto último, Reggie mencionó que cuando Professor Layton and the Curious Village debute en América en el mes de febrero (juego que ha cosechado grandes ventas en el país del Sol Naciente), será posible descargar nuevos acertijos desde la consola casera de la Gran N, donde pueden ser almacenados.

Estas palabras alientan la idea de que no falta mucho para que el servicio Minna no Nintendo Channel, disponible desde el mes de noviembre en Japón, llegarar formalmente a nuestro continente en algún momento de este año, algo que muchos están pidiendo que suceda lo más pronto posible. Pero la declaración de descargar títulos completos hace pensar que la idea de WiiWare, que comenzará también en el 2008, pretende ser llevada mucho más lejos, y que no estará solo limitada a Wii. Tal vez el recientemente anunciado DSVision también juegue un rol en esta iniciativa.

Nuevamente, como un consumado ajedrecista ante un rival indeciso, Satoru Iwata mueve sus piezas a fin de poner en aprietos aún más a sus competidores. Nada de malo hay en eso: de hecho, los beneficiados a la larga seremos los consumidores, ante una más feroz competencia.

Actualización: 4 de enero del 2008. Demasiado bonito para ser verdad. La propia NOA señala que las declaraciones de Reggie fueron malinterpretadas, ya que nunca se refirió a que juegos enteros serían descargados en el NDS a través de Wii, sino solo demos como en Japón. Raro que un medio como The New York Times cometa errores así… esa expresión del “Reggienator”, ni mandada a hacer.

January 1, 2008

Algo para regalar el Día de los Santos Reyes

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 7:30 pm


Gashapons de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS)

Pocas veces veo ofertas tan atractivas, pero este es el caso: según puedo apreciar en esta descripción de Play-Asia, se encuentran disponibles piezas que harán las delicias de los coleccionistas, que además sean seguidores de la saga de The Legend of Zelda. Se trata de pequeñas cápsulas de juguete (conocidas como gashapon en los lejanos mares orientales), que en su interior guardan una figura de los personajes de TLOZ: Phantom Hourglass (NDS), las cuales a pesar de su bajo precio, unos USD$2.99, tienen un acabado notable y que servirán para decorar una vitrina o un escritorio de cualquier fan de las aventuras del pequeño hylian favorito de todos.

Es difícil resistirse ante una oferta de este tipo: y lo más probable es que con dicho precio, estas materialmente vuelen de los almacenes virtuales de esta tienda en línea. Se encuentran disponibles en cinco modelos diferentes, ya sea como el propio Link, Tetra u otro de los personajes del juego. Aunque la Navidad ya pasó a mejor vida, y estas figuras de bonito presente, todavía nos queda el Dia de los Santos Reyes, así que es la oportunidad perfecta de hacernos un autoregalo…o sugerirlo a nuestros conocidos. Fotografía proveniente de British Gaming Blog.

Modo de juego extra: Lanzamonedas

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 3:07 pm


Lanzamonedas - Modo de juego de Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Si Super Mario Galaxy esta siendo considerado por algunos medios y fans como el Mejor Juego del Año, no es de dudarse que uno de los más fuertes candidatos de este 2008 es Super Smash Bros. Brawl, igualmente para Wii. Las fuertes ventas del sistema y un calculado calendario de lanzamientos esta provocando que los estudios de desarrollo de la Gran N estén dedicando una considerable cantidad de esfuerzo en pulir al máximo sus creaciones. Eso puede notarse viendo la serie de actualizaciones que Masahiro Sakurai revela en Smash Bros. Dojo!!, donde la revelación de nuevos detalles tendrá que esperar hasta el 7 de enero, tomándose el equipo encargado de su mantenimiento unas breves vacaciones.

  1. El lunes, buena noticia para los fans de Wario: además de la apariencia estilo WarioWare, será posible elegir la apariencia clásica del personaje, proveniente de la serie de juegos de Wario Land, tan querida por los amantes del género de palataformas. Cada estilo, con sus distintas combinaciones de color, para variar.
  2. Dos actualizaciones el martes, referentes a Sonic the Hedgehog: el tema musical “Sonic: Angel Island Zone”, cuyo arreglo corrió a cargo del propio Jun Senoue, y el Smash Final del erizo azul… el presentado previamente, Super Sonic, bastante poderoso pero que requiere pericia para controlar.
  3. El miércoles, nos enteramos que obtener los trofeos de los personajes del modo de juego El Emisario Subespacial no es tarea fácil. Primero hay que obtener un ítem especial llamado Pedestal, infligirle el suficiente daño al enemigo y arrojárselos en el momento correcto. Esta misma táctica puede aplicarse a los jefes.
  4. Presentación estelar del Lanzamonedas (más rejugabilidad): un modo de juego arcade donde empleamos las monedas que obtenemos y tenemos la oportunidad de ganar trofeos o pegatinas, en base a nuestro manejo del control y certera puntería.
  5. Acabamos la última semana del año pasado con otra doble actualización: la primera corresponde a como obtener una conexión exitosa y compartir contenido, mientras que la segunda es un nuevo objeto, Dragoon, del cual deben obtenerse las tres partes para utilizar plenamente su poder. Pero una vez conseguidas sus tres partes, el poseedor barrera el piso con sus adversarios menos afortunados.

A la espera de más revelaciones después del 7 de enero: vayan contando los días que quedan para que este juegazo llegue a nuestras manos. Y a ver si algunos viejos conocidos son por fin confirmados plenamente.

Primer vistazo al modo de juego de Street Fighter IV

Escrito en: Video, Arcadia, General — A. Quatermain @ 1:19 pm



La animación no tiene problemas y la fluidez del juego luce prometedora: pero dejando a un lado estos detalles, es de notar que todavía le falta mucho por corregir y perfeccionar al equipo que se encarga del desarrollo de Street Fighter IV, aún sin consola definida. Eso puede notarse inmediatamente al ver filtradas a través de realizada por el equipo de . De lo más criticable hasta el momento, es el modelado de los personajes, aunque este polémico punto ya había sido notado por más de uno desde que el juego fue revelado. Sin embargo, el aspecto de Ryu y Ken ha sido virulentamente destacado por los jugadores japoneses, que han llenado de descalificativos a este título (los cuales prefiero reservarme).

Pero si, efectivamente, el modelado de los personajes es algo en lo que Capcom debe enfocar más sus esfuerzos, y es que la transición de emplear depurados diseños en 2D, con un estilo de arte elegante y de clara influencia oriental a modelos 3D con un toque más, como decirlo, “americano”, no prometía dejar contento a la gran base de fans que existe en torno a la serie. Esperemos que conforme progrese el desarrollo de Street Fighter IV, estos detalles sean pulidos de manera adecuada. Pero algo que debería de tomarse muy en cuenta, son las tomas dramáticas que aparecen a cada momento: no se ven mal, pero que no se abuse de ellas, ya que rompen el ritmo de juego, algo primordial en un título de pelea.

Ante una saga de la importancia de Street Fighter, va a ser muy, pero muy difícil dejar satisfecho a todo mundo: es mejor que Capcom tenga esto en mente y no preste oídos sordos a las críticas constructivas, sino que las tenga en cuenta.

¿Nintendo Wii = PlayStation?

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 11:57 am


Google Traductor: Nintendo Wii = PlayStation

Antes de que me cuelguen o me llenen de improperios, he de recalcar que dicha comparación no es el resultado de complicadas elucubraciones mentales realizadas por un servidor. No, la verdad es que al menos eso es el resultado de emplear Google Traductor del Oráculo de Internet. Si se introduce en el campo de texto correspondiente “Nintendo Wii” (obviamente, sin el par de comillas), se elige la opción traducir de inglés a español y posteriormente se oprime el botón Traduzca, dicha herramienta considera que la mejor traducción disponible es la de “PlayStation”.

Hasta el momento, dicho error continúa presentándose, si es que desean verlo con sus propios ojos. Supuestamente, que la traducción automática consiste en un sistema avanzado en el cual no intervienen traductores humanos, sino que todo es realizado fría y eficientemente por sus computadoras. Sin embargo, la gente de la compañía esta consciente de que las máquinas, al igual que sus creadores, no son perfectos, así que tiene una opción para que cualquiera que piense que otra traducción sea más correcta, se pueda hacer llegar a las personas adecuadas.

En este caso, creo que es necesario hacerle ver a el error. Gracias a masterxp por el dato. Ah, por cierto, dejemos las teorías conspiranoicas a un lado ;) Basándome en los comentarios que he recibido, parece ser que a algunas personas les es fácil obtener el error, mientras que otras no les aparece en lo absoluto.

Actualización: 8 de enero del 2008. A estas alturas, el error parece ya haber sido corregido. Según me han comentado varias personas, al probar el truco la traducción PlayStation ya no aparece, manteniéndose de manera inalterada Nintendo Wii.