Universo Nintendo


June 8, 2007

Cuatro modos de control para Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:47 pm


Cuatro formas de jugar Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Nintendo y Masahiro Sakurai están poniendo un verdadero empeño en en Super Smash Bros. Brawl (Wii): conocedores de que había una gran cantidad de comentarios a favor y en contra en cuanto a la forma de disfrutar de este esperado título, decidieron cortar por lo sano y ofrecer a los videojugadores cuatro opciones para controlar el juego, para que todos estén contentos. Estas son: Wiimote (sosteniéndolo de forma horizontal, semejante al del NES), Wiimote+Nunchuck, Control Clásico y Control del GCN.

De esta manera, la Gran N sale al paso, permitiendo a todos los seguidores de la serie elegir la forma en que habrán de jugar. Sin embargo, no me cabe la menor duda de que aún así habrá gente insatisfecha… que si mejor se hubieran limitado a un esquema de control, que al ofrecer tantas configuraciones puede provocar confusión, que Nintendo temió innovar y muchas más ideas de este estilo: pero nunca se le da gusto a todos, y bien sabe esto la compañía.

Además de esta información dada a conocer hoy, el sitio web de Super Smash Bros. Brawl soltó poco a poco información de otros detalles del juego. He aquí un resumen:

  • El lunes, se presentan los nuevos arreglos de la canción del final de Yoshi’s Story, cuyo arreglo y composición corre a cargo de Kazumi Totaka y Masafumi Takada, respectivamente: para mi esto reafirma la idea de que nuestro verde amigo regresa a esta secuela.
  • El martes, se anuncia el regreso de la Pokéball, con la cual podemos lanzar un Pokémon aleatorio durante la batalla y complicar aún más el combate para nuestros adversarios (y más si lo que sale es un Groundon).
  • El miércoles, Sakurai habla de como recuperarse de una caída aparentemente mortal, dando un salto al estar cayendo y rematando con un ataque especial.
  • El jueves, se revelan los perfiles de Kirby y Pikachu, donde se mencionan sus habilidades en combate. A ver cuando dan a conocer un nuevo personaje que se una a la acción, aunque me parece que para eso todavía falta algo de tiempo.

Solo queda esperar lo que nos traerá la siguiente semana. Probablemente, si no hay nada espectacular, escrita una nota semejante a esta el próximo viernes: en caso de algo más relevante, les traeré la información.

June 2, 2007

Nuevos ítems y escenario en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 5:48 pm


Lanzapetardos en acción

Pasa una semana más y en consecuencia, el sitio web de Super Smash Bros. Brawl (Wii) incluye nueva información de este esperado título. Desde la última vez que les reporté, solo se han dado a conocer dos nuevos ítems que podremos utilizar durante los combates, además de uno de los escenarios donde podremos pelear. A manera de resumen, la información es la siguiente:

  • Super Scope: Si, la clásica pistola de luz del Super Nintendo, que apareció previamente en Super Smash Bros. Melee (GCN), regresa a esta secuela. Ahora, se ha implementado que al momento de usarla, podamos avanzar o retrocede, e incluso emplearse mientras saltamos, haciendo más dinámicos los enfrentamientos.
  • Lanzapetardos: Otra nueva arma incluida en el juego, además de la Bomba Gooey. Al obtenerla, podremos lanzar fuegos artificiales que provocarán un verdadero caos en la pantalla. Al igual que con la Super Scope, es posible avanzar y retrocede, y para dirigir el fuego emplearemos la palanca del control, decidiendo en que ángulo saldrán los tiros.
  • Ciudad Delfino: Nuevo escenario revelado, el cual proviene directamente de Super Mario Sunshine (GCN): en un principio éste flota sobre la Isla Delfino, pero el combate puede desarrollarse en diversas partes de la ciudad.

Tal vez a algunos no les guste Ciudad Delfino, por la impresión que les dejó Super Mario Sunshine (GCN), pero me parece un bonito campo de batalla interactivo: a ver si se ven por ahí algunos Piantas… los cuales me caen simpáticos ;) . Ahora, a esperar las actualizaciones de la próxima semana.

May 29, 2007

Todos lo van a querer: Smash Final

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:49 pm


Smash Final: El más preciado ítem de Super Smash Bros. Brawl (Wii)

¿Y eso es…? Pues el nuevo ítem que ha sido revelado el día de hoy en el sitio web de Super Smash Bros. Brawl (Wii), el cual tiene la particularidad de que aquel personaje que lo toque, podrá ejecutar un superpoder que tendrá un rango de destrucción bastante amplio. En el sitio se pone como ejemplo al plomero italiano, Mario, que al tomar dicho artículo, incrementa su poder normal de Fireball, tan común en la serie de Super Mario Bros., hasta convertirlo en una verdadera tormenta de ígneo elemento, llamada Mario Smash.


La Flecha de Palutena

Se recomienda ampliamente que para ejecutar este poder, es realizarlo desde una posición elevada en el lado izquierdo o derecho de la pantalla, para abarcar a los demás oponentes. Por otra parte, y en alusión a Super Smash Bros. Brawl (Wii), el pasado lunes se reveló un movimiento especial de Pit, el cual lleva por nombre la Flecha de Palutena, la cual puede ser dirigida por el videojugador con habilidad, ya que es bastante rápida. Otro movimiento dado a conocer, son las Alas de Ícaro, con las cuales este personaje puede mantenerse en el aire cierto tiempo… aunque más tarde que temprano caerá inevitablemente: una habilidad que será bastante útil durante las batallas.

May 24, 2007

Conoce la Bomba Gooey

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:05 pm


Super Smash Bros. Brawl - Bomba Gooey

Bueno, me agrada ver que el sitio de Super Smash Bros. Brawl (Wii) esta siendo actualizado diariamente… aunque de aquí a la salida de este esperado juego, creo que voy a publicar bastantes notas: pero que le vamos a hacer. Ahora, la sección Objetos ha cobrado vida, y nos trae uno de los primeros ítems que emplearemos durante las batallas campales de este título. Se trata de la Bomba Gooey (que no tengo la menor idea de como se les ocurrió semejante cosa), la cual es un artefacto explosivo recubierto de mucosidad.

El chiste de tal artilugio, es que cuando un contrincante pase frente a nosotros, seremos capaces de adherirla a su cuerpo, con los consecuentes resultados nefastos. Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas: de la misma manera que nosotros pegamos dicho objeto, nuestros enemigos pueden despegarlos y ponérsela a cualquier otro incauto que vaya pasando. Un arma de dos filos a todas luces, pero que sin duda será una buena adición para Super Smash Bros. Brawl. Veamos con que otra nueva actualización nos sorprende Nintendo mañana.

Actualización: 25 de mayo del 2007. Otro día pasa y se presenta una nueva actualización: en este caso, ahora se ha publicado el perfil de Pit, el héroe de Kid Icarus (NES), junto con imágenes recientes del personaje.

May 22, 2007

Sitio web de Super Smash Bros. Brawl actualizado

Escrito en: Sitios Web, Super Smash Bros., Series, Wii, General — A. Quatermain @ 8:03 pm


Super Smash Bros. Brawl (Wii)

¡Oh, cruel destino! ¿Porqué te burlas de nosotros? Bueno, no creo que sea culpa del destino ni de Nintendo: más bien es por tener expectativas demasiado altas, así que nada se puede hacer. Más o menos en la madrugada, el sitio web oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii) fue actualizado, aunque no de la manera en que muchos esperaban.

Para empezar, ahora para acceder al sitio, se nos ofrece la opción de idioma, ya sea en japonés, inglés (americano o británico), alemán, francés, español e italiano. Al entrar, aparece un mensaje de Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo y tiene su propio estudio, Sora Ltd., quien nos informa que estará actualizando periódicamente una de las secciones, pero el sitio tendrá nuevas cosas a diario. Del lado izquierdo nos aparecen algunas secciones, aunque no todas están habilitadas: las que si lo están son Cómo Jugar, Escenarios y Música.

En la de Como Jugar (que es la que actualizará Sakurai mismo), además de incluir nuevas capturas de pantalla, destaca que su logotipo es un Wiimote: algunas personas especulan que esto confirma que el juego será compatible con dicho dispositivo, pero no hay nada oficial por el momento. En Escenarios, se ven algunos de los ya mostrados anteriormente y se señala que estos cambiarán conforme al tiempo (mañana, tarde y noche): un detalle, nada más, pero muy agradable debo decir.

Pero es en la parte de Música donde hay información interesante. Además de una muestra de la música de Super Smash Bros. Melee (GCN), pero con arreglos de Motoi Sakuraba (Golden Sun), se nos muestra una serie de compositores de gran renombre, entre los que están gente de la propia Nintendo y de varias compañías, como son Akihiro Honda (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots), Jun Fukuda (Killer 7), Keigo Ozaki (PROJECT SYLPHEED), Kenji Yamamoto (Super Metroid), Koji Kondo (Super Mario Bros./TLOZ), Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts), Yuka Tsujiyoko (Fire Emblem) y varios más.

Un talento formidable se encuentra trabajando en Super Smash Bros. Brawl (Wii): habrá que ver que nos esta reservando Nintendo, pero si se juega como se va a oír… tal vez estamos en espera de una obra maestra.

Actualización: 23 de mayo del 2007. Al día de hoy, se ha activado la sección de Personajes, aunque lo único nuevo son los perfiles de Mario y Link, con nuevas imágenes.

May 15, 2007

¿Siete días para Super Smash Bros. Brawl?

Escrito en: Sitios Web, Super Smash Bros., Series, Wii, General — A. Quatermain @ 2:30 pm


Cuenta regresiva para Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Bueno, desde que se reveló la cuenta regresiva en el sitio oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii), ahora marca seis días, pero no creo que alguien se queje por ello. De manera completamente inesperada, Nintendo actualizó el sitio web de este esperado título, con una cuenta regresiva: esto ha dado pie a un sinfín de especulaciones, como si se revelarán nuevos peleadores bastante esperados, imágenes, fecha de salida o algún trailer.

Es altamente improbable que ese conteo signifique la fecha de salida del juego: sería demasiado pronto, aunque hay que tener en cuenta que Hideo Kojima lo probó por si mismo hace unas semanas y en su apreciación, este estaba tan completo que bien podía la Gran N publicarlo en su estado actual y vender millones. Pero lo más prudente es mantenerse a la expectativa y no dejar que la imaginación se desborde: cualquier información fresca será bienvenida.

April 27, 2007

Hideo Kojima prueba Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:25 pm


Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Quien tuviera las influencias que él tiene: pero se comprende, ya que que de no ser por este genio, Solid Snake no estaría en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Según CVG, Hideo Kojima les reveló que había probado este juego en su versión actual de desarrollo, y quedó muy satisfecho, ya que lo sentía “muy completo”, “muy divertido” y aseguró que si fuera publicado por Nintendo en este mismo momento así como está, vendería millones alrededor del mundo.

Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo de SSBB (Wii), estuvo oculto en el reciente evento de Snake Vs. Zombie que se realizó en Japón hace unos días, donde disputó una partida de uno a uno del juego con Kojima: Sakurai eligió al plomero italiano, Mario, y Kojima… si, adivinaron, a Solid Snake. No me queda muy claro cual fue el resultado, pero en fin.

Esta declaración solo deja adivinar que Super Smash Bros. Brawl esta siendo pulido al máximo por la Gran N, y que los poseedores de Wii estarán muy contentos con el resultado: pero las cosas buenas tardan en llegar, así que hay que ser pacientes.

August 19, 2006

Una posibilidad de ver a Sonic en SSBB (Wii)

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:56 pm


Sonic

En un mes prácticamente “seco” de noticias, una ciertamente interesante se ha dado a conocer. Resulta que durante una entrevista con la revista Tips & Tricks, el máximo gurú de Nintendo, Shigeru Miyamoto, declaró que recibió varios pedidos por parte de los fans de que Sonic, uno de los personajes más emblemáticos creados por Sega, fuera incluido en el nuevo Super Smash Bros. Brawl (Wii). Según Miyamoto, a él no le parece mala idea, y si esto se realizara, el apoyaría completamente que el erizo azul fuera incluido. Sin embargo, dejó en claro que por el momento Sega no se ha acercado a Nintendo para lograr este tipo de cooperación.

Durante muchos años, Nintendo y Sega tuvieron una gran rivalidad, que en los últimos años se ha ido transformando en una especie de simpatía y camaradería mutua (claro, no faltan los fanáticos acérrimos en ambos bandos): de hecho, en la versión de Smash Bros. para el GCN, a muchos videojugadores les habría gustado ver un enfrentamiento entre Mario vs. Sonic: veamos si en la próxima generación, dicho deseo se cumple, aunque parece que la Gran N esta bastante dispuesta a aceptar la propuesta.

La información la obtuve de : las páginas donde viene la información pueden apreciarlas en este tema de los foros de Nintendo de América.

July 28, 2006

¿Hideo Kojima trabajando en el escenario de Solid Snake?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:01 pm


Super Smash Bros. Brawl - Solid Snake

Teniendo en cuenta que Hideo Kojima prestó a Solid Snake para Super Smash Bros. Brawl (Wii), no sería del todo raro que realizará una que otra aportación a este juego, a pesar de su pesada agenda de trabajo. De esta manera, se ha revelado que el genio detrás de Snatcher y Metal Gear Solid, esta trabajando en el escenario de batalla de Snake.

Esta confirmación no proviene de forma oficial de Kojima o de alguna fuente interna de su grupo de trabajo, sino que fue obtenida por la revista Nintendo Power, y publicada en su última edición. Se desconoce por el momento como obtuvo este órgano oficial de NOA tan curiosa información, aunque la verdad, no me extraña que así fuese, teniendo en cuenta la abundancia de contactos con que cuenta dicha publicación.

La información fue publicada en QJ.NET: veamos si más tarde es confirmada por otra fuente, ya que si bien Nintendo Power tiene un buen registro de aciertos y ser fuente de datos fiables, también tiene uno que otro desliz.

June 2, 2006

¿Krystal en Super Smash Bros. Brawl?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:42 am


Krystal, en su encarnación de StarFox Assault (GCN)

Los días transcurren y se van ventilando más detalles en torno a Super Smash Bros. Brawl (Wii), revelados por Masahiro Sakurai, o por actualizaciones del sitio web oficial (www.smashbros.com). Apenas ayer se hablaba acerca de la aparición del profile de Solid Snake, de Metal Gear Solid, cuando hoy se revela que muchos fans de Nintendo en Japón desean ver de regreso a Ganondorf en esta secuela, y Sakurai esta prestando especial atención a estas peticiones.

Otro de los personajes más solicitados esta siendo Krystal, que hizo su primer aparición en Star Fox Adventures (GCN). Teniendo en cuenta que no hay muchos personajes femeninos en el juego (Peach, Zelda y Samus Aran), sería una interesante adición, siempre y cuando no implicara que alguien muy querido por algunos (¿Falco Lombardi?) fuera sustituido. La información proviene de Go Nintendo, y fue tomada de los foros de discusión japoneses del sitio oficial. A Ganondorf no me extrañaría para nada verlo de regreso… ¿pero Krystal? Bueno, pues los jugadores japoneses tienen un peso considerable en cuanto a sus opiniones.

May 25, 2006

Cualquier nuevo peleador de SSB Brawl, debe haber estado antes en un sistema de Nintendo

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:17 pm


Super Smash Bros. Brawl - Zero Suit Samus

Constantemente aparece información nueva respecto a Super Smash Bros. Brawl, proveniente de comentarios de Masahiro Sakurai en los foros de www.smashbros.com (aunque se ventila en inglés en SmashBoards). Ahora, toca el turno a los personajes ajenos a Nintendo, que aparecerán en el juego: según Sakurai, no habrá personajes relacionados con manga en SSB Brawl, y que el requisito indispensable para que un personaje de otra compañía aparezca en el juego, es que previamente haya estado en alguno de los sistemas de Nintendo.

Esto deja fuera a varios candidatos que se habían estado manejando (había leído cada rumor más descabellado). En cuanto al número de adiciones de otras compañías, tenativamente manejo uno o dos personajes, aunque no estaba del todo seguro acerca de este aspecto, por lo que puede decirse que no es definitivo este planteamiento, sino que queda abierto. Teniendo en cuenta esto, creo que los más fuertes candidatos, si no es que se agrega alguien más de Konami, serían Mega Man (Capcom) y Sonic (Sega). Pero la participación de Nobuo Uematsu de Square-Enix, parece indicativo de algo más: pero son solo espulaciones.

Por cierto, el sitio web oficial del juego, www.smashbros.com, ha sido actualizado con dos nuevos profiles: el correspondiente a Zero Suit Samus y a Wario, con algunas nuevas imágenes (como la que adorna esta entrada de Universo Nintendo).

May 23, 2006

Algunos detalles de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:59 am


Super Smash Bros. Brawl - Pit, de Kid Icarus

Cabe señalar que esta información no es 100% oficial, debido que no viene en la forma de un comunicado formal, aunque proviene directamente de algunas declaraciones hechas por Masahiro Sakurai, quien es el creador de la serie, en los foros de www.smashbros.com. Entre lo más interesante que se menciona, es que los movimientos de cada personaje serán rehechos, a fin de adaptarlos de una mejor manera.

Esto ya era imaginado por algunas personas: pero, por otro lado, también se menciona que es probable que no todos los personajes que hacen su aparición en Super Smash Bros. Melee (GCN) regresen a la secuela. Aquellos que sean “clones” de otros, tendrán un conjunto de movimientos propios que los diferencíen de los originales.

Otro punto que se tocó, fue el de expandir las capacidades del juego áereo, donde el equipo de Sakurai tiene un gran interés y modificar un poco la velocidad, moderándola de cierta manera un poco (no hay muchos detalles acerca de esto).

Se esta trabajando ampliamente para tener una buena plantilla de personajes, y por el momento se desconoce cual será su número exacto. En SSB Melee trabajaron de la misma manera y casualmente llegaron a 26, pero no están seguros que suceda lo mismo en la secuela.

La información en inglés proviene de SmashBoards, donde se encuentra una serie de enlaces a los datos originales en japonés, por si desean corroborarlo.

May 20, 2006

La reacción del público ante la presentación de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 3:13 pm



Esta nota es una especie de prueba, para ver que opinan si incluyo videos provenientes de o en alguna de las entradas de Universo Nintendo. Dependiendo de sus comentarios, decidiré si continuo incluyéndolos o nada más proporciono los enlaces, como acostumbraba hacerlo.

Esta vez, en cuestión trata acerca de la reacción del público, entre ellos reporteros, gente del medio y colados por ahí (a lo mejor), cuando Nintendo estaba presentando el trailer se Super Smash Bros. Brawl (Wii): como han de imaginar, el sonido ambiental no es de la mejor calidad, pero permite hacernos una idea de la reacción de los asistentes.

Por otro lado, también esta disponible una grabación completa de este evento, en formato MP3, en de eToychest, por si mejor desean imaginarse el momento. La verdad, es una lástima no haber estado ahí, pero que se le va a hacer.

May 10, 2006

Nintendo revela Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:30 pm


Super Smash Bros. Brawl

¡Paren las prensas! Según puedo ver en este artículo de IGN, Nintendo ha revelado Super Smash Bros. Brawl, la siguiente encarnación de esta serie que nació en el N64, que incluye los siguientes personajes:

  • Pit (Kid Icarus)
  • Solid Snake (Metal Gear Solid)
  • Zero Suit Samus (Metroid: Zero Mission)
  • Meta-Knight (Kirby)
  • Wario (Wario)

El juego también incluye diversos juguetes, como uno de los cachorros de Nintendogs, y personajes clásicos como Mario, Kirby, Pikachu y Link regresan. Se ha confirmado que este título tendrá modo de juego en línea y será compatible con el control del Nintendo GameCube.

¡Increíble! En esta nota, Joystiq presenta las primeras imágenes en exclusiva del juego, donde efectivamente se muestra a Solid Snake. Jamás habría imaginado algo semejante. La inclusión de este personaje se debió a la amistad de Hideo Kojima con Masahiro Sakurai, creador de la serie: de hecho, desde la versión del GameCube se tenía pensado esto, pero el tiempo de desarrollo no lo permitió.


Super Smash Bros. Brawl

Pero ahora apareció la oportunidad: Solid Snake puede atacar por medio de explosivos y una “caja de cartón” (la usual para ocultarse). Hasta el momento, es el único personaje proveniente de una third party, pero Sakurai asevera que hay más (¿Sonic?)

Actualización: 11 de mayo del 2006. Todavía no me recupero de esta sorpresa. Cuando todo mundo pensaba que no habría nada demasiado sorprendente en el E3, después de las conferencias, Nintendo suelta una tremenda bomba. Pero este fue un golpe de efecto perfectamente calculado… caray, como me gustan este tipo de sorpresas.

Ahora, pasando a la información: al parecer, el equipo detrás de esta nueva versión de Smash Bros. decidió no implementar las funciones del wiimote, ya que esto lo haría demasiado complicado, y ellos quieren mantener el modo de juego simple, así que habrá que recurrir al viejo control del GameCube (o en su defecto, al nuevo diseño revelado ayer por Nintendo). Pido disculpas por el error de lo que escribí antes, pero como la noticia apareció de repente… mil perdones.


Super Smash Bros. Brawl

La ventaja es que Wii tiene los puertos necesarios para enchufar y jugar sin ningún problema: sin embargo, la verdad, esperaría que al menos se dejara abierta la opción de usar el wiimote, pero en fin. Por otro lado, teniendo en cuenta que el juego tiene al menos unos cuantos meses de desarrollo, el nivel alcanzado en su diseño e implementación, que puede ser apreciado en este video de IGN, me parece aceptable: tal vez Kirby o Pikachu no tengan grandes cambios, pero hay que señalar que la Gran N jamás ha mostrado que ese ratón eléctrico tenga pelo o la “bola rosada” no tenga otro aspecto que no sea el de un chicle.

Al preguntársele a Shigeru Miyamoto, que estuvo durante la presentación del juego, acerca de la posibilidad de que la mascota de Sega, Sonic the Hedgehod, apareciera en el juego también, respondió: “hay grandes posibilidades de que otros third parties también, y quizá aún sabemos que hay discusiones corporativas acerca de incluir otros personajes”.

El modo de juego online esta plenamente confirmado, y se pretende implementar un robusto y completo modo multijugador. Es el motivo principal por el que Super Smash Bros. Brawl fue lanzado en Wii. En cuanto a la fecha de salida del juego, esta no se ha especificado, pero se maneja que será en el 2007.


Super Smash Bros. Brawl

Ya se encuentra disponible en línea el sitio web oficial del juego: www.smashbros.com, que esta dividido en dos secciones, una en japonés y la otra en inglés, donde pueden apreciarse algunas imágenes del juego, y el tema musical, realizado por el maestro Nobuo Uematsu: en cuanto a la parte vocal, esta corrió a cargo de Ken Nishikiori.

Como un dato interesante, Nintendo de Japón ha creado una encuesta para sus seguidores en el país del Sol Naciente, a fin de que puedan votar para elegir a diversos personajes que serán incluidos en el juego, además de temas musicales.

December 21, 2005

Algunos detalles de TLOZ: Twilight Princess y Super Smash Bros. Revolution

Escrito en: The Legend of Zelda, Super Smash Bros., Series, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 10:33 am


TLOZ: Twilight Princess

Durante el reciente evento en el que participó Reggie Fils-Aime, uno de los participantes de los Foros de IGN (cuyo nickname es Al_Giovanni) le realizó algunas preguntas en tornoa a Metroid Prime 3 para el Nintendo Revolution, acerca del uso de música orquestal en el juego. Aunque Reggie no dio una respuesta concreta, reveló a colación algunos datos interesantes:

Giovanni: a) ¿Puede decirnos acerca de algo del desarrollo de Metroid Prime 3 que veremos, o cuando podemos esperar algo más?; b) Retro dijo que ellos están colocando música de Metroid Prime 3 en algunos lugares — ¡¿habría la posibilidad de que fuera ORQUESTAL?!; y c) ¿Cuándo podemos esperar escuchar algunas noticias de Super Smash Bros. Revolution?

Reggie Fils-Aime: Metroid Prime 3 ha sido confirmado como un título del Revolution. Esta definitivamente en desarrollo (menciones de The Legend of Zelda para el Revolution, nada específico). ¡En cuanto a la música, estoy muy seguro que es hecha en Japón! (risas, él dice que no hace juegos). Si Retro Studios dice que así es, entonces Metroid Prime 3 tendrá la música en nuevos lugares. Pero no puedo divulgar cuáles de aquellos serán. Twilight Princess será completamente orquestal, pienso. ¡Quizá puedas proponérselo a Retro! En cuanto a Super Smash Bros. Revolution, este ha sido confirmado como un título de lanzamiento. No puedo darte más especificaciones acerca de eso — aunque, puedo decir que será otro título que traerá la experiencia Nintendo de alta calidad, ¡eso es seguro! Lo verás…

Bueno, no muchas cosas nuevas en esta plática, pero al menos se confirma que TLOZ: Twilight Princess hará un uso intensivo de la música orquestal, mientras que Super Smash Bros. Revolution será un título de lanzamiento de la consola, lo que seguramente impulsará las ventas de ésta y será una prueba de fuego para ver como queda el uso del control del Nintendo Revolution. Me enteré de esta información gracias a los .