November 22, 2005
El sitio Game & Watch tiene un artículo acerca de un extraño dispositivo que será comercializado por la compañía HORI en Japón. Este tiene como nombre Ore-Commander, y se trata de un sistema que se ajusta a uno de los dedos de la mano, que emite vibraciones cuando se realizan determinadas tareas.
Generalmente, se le empleará cuando nos encontremos jugando un juego que requiere que alguno de nuestros dedos este presionando continu y repetidamente un botón: en una de las imágenes del artículo también aparece una persona presionando el botón de un ratón. ¿Con qué propósito? Al parecer, tiene como fin mejorar el desempeño del videojugador al disfrutar un videojuego: las descargas que emite el aparato tiene un efecto de relajación, que a la larga mejoran el desempeño. Es posible que me equivoque (el texto es algo confuso), pero me parece que esa es la idea detrás de este aparato, cuyo costo es de 2,079 yen.
Si desean ver el Ore-Commander en acción, pueden hacerlo a través de este video (en formato Windows Media Player). En el mismo artículo de Game & Watch hay información acerca de otros artículos, aunque no tan extraños como éste. Me enteré acerca del Ore-Commander gracias a Kotaku.
Según reporta en este artículo el sitio web IGN, Mario Kart DS, el primer gran juego en línea para la consola portátil de doble pantalla de Nintendo, ha tenido una amplia recepción por parte de los videojugadores, habiendo vendido alrededor de 112,000 copias en su primer semana. Además de esto, al menos el 45% de la gente que adquirió una copia del juego decidió probar el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection de juego en línea (al menos 52,000 jugadores).
Estas cifras son harto elocuentes y sirven de apoyo a la idea de la compañía de que el juego vía inalámbrica es una actitud que debe de seguirse cultivando a través de los años, hasta que se convierta en un estándar. Nintendo espera que Mario Kart DS se convierta en un betseller de ventas y que juegos como Animal Crossing: Wild World y Metroid Prime Hunters continuén con esta línea.
Como dato comparativo, Microsoft había reportado que después de las tres primeras semanas de ventas de Halo 2, secuela del exitoso FPS de Bungie Studios, solo el 18% de los propietarios del juego disfrutaron de éste a través del servicio on-line de la compañía, Xbox Live. Así que puede uno darse la idea de lo bien recibida que ha sido esta característica por parte de los videojugadores.
November 21, 2005
Es común alrededor del mundo que algunas tiendas regalen diversos accesorios, objetos y promociones a sus clientes, dependiendo del monto de su compra. Así, Japón no es la excepción y ahora hay una promoción por parte de la empresa Parco basada en Super Mario Bros., que comenzaró a funcionar a partir del 18 de noviembre. De esta manera, si un cliente gasta más de 4,000 yen en sus compras, tiene la oportunidad de ganar un artículo basado en este juego de video: los premios van desde un reloj con alarma, hasta tazas, platos, bolsas e incluso una cubierta para el GB Micro.
Esta promoción navideña cuenta con el apoyo y soporte de Nintendo de Japón y pueden encontrar más información acerca de ella en este enlace. Me enteré de ella gracias a esta nota de Geek on Stun. Raro sería, aunque no imposible, ver algo así en México.
Gran revuelo han provocado a través de Internet cierta información de la revista Club Nintendo, órgano oficial de NOA en nuestro país. Resulta que en la sección Dr. Mario (que regresa después de mucho tiempo de ausencia), correspondiente a la edición del mes de noviembre, donde suelen responderse las cartas y mensajes de correo electrónico que llegan a la revista, una persona pregunta acerca de llevar a la pantalla grande las aventuras de Samus Aran y Link. La gente de este medio impreso le responde que ambos proyectos continuán, cosa que les fue confirmada por Reggie Fils-Aime, Vicepresidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA. Según ellos, la película de Metroid es en la que actualmente se esta trabajando, mientras que una basada en The Legend of Zelda sería el proyecto siguiente y posteriormente una basada en Mario y sus amigos. Sin embargo, no se ha establecido si se emplearán actores reales, animación tradicional o gráficos generados por computadora.
Según GameSpot, que ha evaluado la veracidad de esta información, es factible que esta sea verdadera, ya que cuesta difícil creer que Club Nintendo este falseando este tipo de información (aunque a veces cometen errores) o que el mismo Reggie Fils-Aime no sepa de lo que esta hablando. El tiempo juzgará que tanto hay de verdad acerca de estas declaraciones. Como lector de muchos años de esta revista, puedo afirmar que dicha información aparece donde se dice, aunque no puedo decir si es verdadera o no, desde luego.
Actualización: 22 de Noviembre del 2005. La revista Club Nintendo aclara la situación y declara que por un lamentable error en la redacción, las declaraciones de Reggie Fils-Aime fueron malinterpretadas. De esta manera, la redacción correcta debería ser:
“Mientras Nintendo trabaja en un proyecto de una película de Metroid, en este momento no hay planes para una película de Zelda o Mario“.
De esta manera, se da a conocer que aunque el proyecto de la película que narre las aventuras de Samus Aran continúa, esto no es así con The Legend of Zelda y Mario. Agradezco a Club Nintendo por admitir públicamente su error.
En base a un tema publicado en el sitio web Digg.com, de una interpretación de los temas de Super Mario Bros. (NES) , el sitio web Joystiq decidió crear un artículo que contiene una serie de enlaces a diversas interpretaciones relacionadas con esta clásico del mundo de los videojuegos. Estos son los siguientes:
Ciertamente, algunas de estas interpretaciones ya las conocía, pero es posible que algunos de mis melómanos lectores no, por lo que considero que les serán útiles.
Por medio de este artículo de Joystiq, encuentro un peculiar reproductor de MP3 fabricado por una persona hábil en la electrónica. Este reproductor, que se hizo en base a un modelo USB de precio económico, esta basado en un control del clásico NES: el botón Start del control tienela función ON/PLAY, mientras que el de Select es para seleccionar la música que será reproducida.
La información original acerca de este dispositivo proviene del sitio web alemán FutureNews.At, donde encontrarán más imágenes. Hasta el momento no hay noticias acerca de que si el fabricante pretende fabricar en serie o vender este dispositivo.
November 19, 2005
Mucho se habló de que Soul Calibur III no tuviera una versión para el Nintendo GameCube, debido a que la entrega anterior de esta serie vendió bastante bien en esta consola. Y más teniendo en cuenta que supuestamente el juego sería exclusivo del PS2, aunque hay diversos rumores que indican que dicha exclusividad no durará para siempre y menos en un mercado tan demandante como es el de los videojuegos.
Como ya han de saber, la versión actual de Soul Calibur cuenta con un editor de personajes que nos permite crear a nuestro propio peleador, en base a ciertas características. Pues bien, a cierta persona se le ocurrió ver hasta donde podía llegar empleando dicha opción del juego y en esta galería pueden apreciar el resultado. Para muestra, les dejo la siguiente imagen, de un duelo apotéosico: Shigeru Miyamoto vs. Bill Gates. Gracias a Kotaku por el enlace.
Dándome una vuelta por Game & Watch, encuentro un artículo con diversos accesorios para el Nintendo DS y el GB Micro. Algunos de ellos los había mencionado previamente, como son el Touch pen, pero hay algunos otros más que pueden apreciarse, como un stylus extensible y diversas cubiertas y correas para el GB Micro.
Sin embargo, el accesorio que más me llamó la atención fue una elegante cubierta de piel para la portátil más pequeña de Nintendo. Esta es fabricada por la compañía japonesa Xigma Style y viene en tres diferentes presentaciones, como son negro, negro y rojo y negro con color beige. El precio es relativamente es de 3,480 yen (más o menos USD$29.21), y como puede apreciarse en las siguientes imágenes, se ve muy bien en conjunto con el Game Boy Micro edición Famicom, que saldrá a la venta próximamente en los Estados Unidos.
Si desean saber más acerca de este producto, les dejo el enlace a su descripción, donde encontrarán más imagenes de cada una de las versiones. Como es de suponer, la única manera de obtener dicho artículo es por medio de la importación, aunque en México hay otra opción: recurrir a un talabartero, que bien podría elaborar una réplica igual de funcional y elegante.
Pues el show de declaraciones en torno a la nueva consola casera de Nintendo continúa. En la sección The Nintendo Minute, de IGN, aparecen las declaraciones de George Harrison, Vice Presidente Senior de Marketing y Comunicaciones Corporativas de NOA. Él responde a la pregunta de si habría más noticias del Nintendo Revolution y cuando se darían los detalles finales.
Ante esta interrogante, George Harrison responde que aún no es tiempo de revela todos los detalles acerca de la consola, y comprende la ansiedad de los fans, así que dice que se irá liberando poco a poco información en lo que queda del año y en los meses previos al E3 2006, aunque será en este evento donde se darán mayores detalles. Y afirma que solo se ha dado a conocer aspectos básicos del Revolution y que todavía faltan por revelar unas cuantas sorpresas más.
A ver si no se tardan demasiado en revelar algunos datos, porque el próximo E3 se ve muy lejano todavía, pero que más da: solo queda conformarse ya que este asunto esta fuera de nuestras manos.
November 18, 2005
Es interesante ver los intentos por tratar de renovar de cierta manera el concepto de Pokémon. Independientemente de los juegos de puzzle que han aparecido (muy buenos, por cierto) y otros spinoffs, diversos desarrollos como Pokémon Snap para el N64 presentan un concepto diferente y fresco, aunque los intentos de crear un RPG alterno en el Nintendo GameCube, como Pokémon Colosseum o Pokémon XD: Gale of Darkness no acaban de cuajar del todo bien.
Ahora, con la llegada del Nintendo DS, parece que la compañía prosigue con este esfuerzo. El primer esfuerzo ha sido Pokémon la dupla Pokémon Mysterious Dungeon: Red Rescue (GBA) y Pokémon Mysterious Dungeon: Blue Rescue Force (NDS), donde la acción ya no se centra en los entrenadores, sino en los pokemons en si. Sin embargo, estos juegos estan basados en un concepto ya probado por la compañía desarrolladora ChunSoft (Fushigi Dungeon), así que habrá que ver si se le da continuidad a esta línea.
A pesar de esto, creo que uno de los conceptos experimentados, Pokémon Ranger: The Road to Diamond and Pearl (NDS), un RPG con elementos de acción, es el que tiene amplias posibilidades de generar una línea alterna de Pokémon y que tiene algunas posibilidades de trascender. Para empezar, aquí ya no hay entrenadores, sino rangers, quienes usan a los pokémons para defender al medio ambiente. al principio pensé que usarían de nuevo las clásicas pokeballs para capturar a cualquier pokémon que se les pusiera enfrente, pero la edición más reciente de la revista Famitsu revela que esto ha sido sustituido por un control remoto y… un trompo (¿?)
Como puede apreciarse en la imagen inferior, por medio del control remoto dirigiremos el curso del trompo, a fin de que podamos rodear al o los pokémons que deseamos capturar. Debido a las capacidades táctiles del Nintendo DS, es de suponer que la trayectoria que sigue ese dispositivo al girar, debe de se dibujada por medio del stylus.
Aún falta mucho para la salida de este juego (la cual esta planeada en algún momento del 2006), así que aún hay mucho tiempo para que se incorporen más características al modo de juego y se revelen más datos acerca de la historia y las circunstancias en que se desenvuelve el juego. Aún así, a pesar de estar en una etapa prematura, pienso que este juego emana cierta aura de frescura: es Pokémon, pero ofrece un enfoque distinto de la franquicia, que bien aprovechado puede ofrecer un buen juego.
Bueno, más o menos: resulta que Bandai puso a la venta a finales de octubre, un paquete que incluía, además de una figura de uno de los cachorros de Nintendogs, el simulador de mascotas de Nintendo, un pequeño recipiente de plástico, un regalito y una bolsita de semillas. Esto con el fin de que cualquier persona, pueda montar un pequeño jardín en el interior de su casa, con el menor espacio posible.
Supongo que dicho artículo puede resultar especialmente atractivo en Japón, donde no los departamentos y las casas no suelen tener mucho espacio. También puede servir como un bonito adorno para un escritorio. El costo de dicho jardincito es de 399 yen y hay cinco razas para elegir. La información la obtuve de esta página de Nintendo de Japón: imágenes, en Kotaku.
Pues continuán los anuncios por parte de diversas empresas y ahora le toca el turno de Koei, que ha revelado el desarrollo de una adaptación de su serie Angelique para la portátil de doble pantalla de Nintendo y que llevará por nombre Angelique Duet.
Esta serie de juegos viene desde los tiempos del SNES y ha pasado por diferentes sistemas como son el PlayStation, Saturn y PS2. El jugador toma el rol de la Space Queen (Reina Espacial), quien debe pasar un examen final para verificar sus habilidades antes de ser coronada como reina. Por medio de nueve sacerdotes, debes de construir un continente: existen dos diferentes chicas a elegir para comenzar el juego. Angelique Duet aprovechará las capacidades del Nintendo DS, ya que permitirá enviar mensajes a los amigos del jugador (aunque se desconoce si a través de una LAN o de Internet): un modo de juego especial, llamado Omake, permitirá apreciar eventos que previamente hayan sido encontrados en el juego. La salida de este juego será en algún momento del mes de febrero del 2006 en Japón.
Por otra parte, se han dado más detalles acerca de Uncharted Waters, que había sido previamente anunciado. Este juego, que será conocid en Japón como Daikoukai Jidai IV: Rota Nova, es una versión actualizada de la versión que salió originalmente en el PlayStation en 1999. La trama del juego toma lugar en los días de las grandes exploraciones océanicas, en el siglo XVI: el objetivo es pelear contra las armadas rivales, explorar y buscar diversas riquezas a fin de expandir el poderío de la nación a la que representamos. Como en la vida real, existe la opción de actualizar nuesto navío para que efectúe viajes con el menor riesgo posible.
El control de Uncharted Waters será en base al uso del stylus y se aprovecharán las dos pantallas: en la superior se desplegarán imagenes y artworks al momento de aparecer los diálogos, mientras que los retratos de los personajes aparecerán en la inferior. Por medio del stylus, los jugadores podrán presionar diversos iconos para avanzar a través del juego, cuya fecha de salida es en el mes de febrero del próximo año. La página oficial del juego es ésta: gracias nuevamente a IGN por la información.
A pesar de haberse convertido en una subsidiaria de Square Enix, la compañía Taito continua trabajando de manera normal y apoyando a las consolas de Nintendo, en este caso, el Nintendo DS. De esta manera, ha anunciado tres juegos para la portátil de la Gran N. El primero de ellos es Hipatte!! Puzzle Bobble, que como habrán de haber adivinado, es una nueva versión del clásico Puzzle Bobble. Esta versión promete algunas mejoras en el gameplay, además de extenderse a través de las dobles pantallas del DS. Por medio del stylus es como se lanzarán las burbujas a la parte superior del área de juego. La salida de este título, que cuenta con soporte a cinco jugadores de manera inalámbrica, se espera que sea el 2 de febrero del 2006 en Japón. Otro de los juegos anunciados fue Danshaku, aunque en realidad ya muchos han de conocer, ya que se trata del más reciente desarrollo de Shin’en, Nanostray, que fue publicado por Majesco. Su fecha de salida es el 26 de enero.
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El último juego es de tipo arcade, donde hay que controlar diversos jets de combate. Su nombre es Freedom Wings (Ore No Sentoki en japonés), y por medio del stylus controlaremos la velocidad de nuestra aeronave, seleccionaremos armas y encerraremos a los enemigos. El juego cuenta con diversos elementos RPG, de tal manera que el piloto que manejemos puede ganar experiencia, además de que su tiempo de reacción mejora y la selección de objetivos se vuelve más fácil. Otra opción con la que cuenta, es una tienda de ítems donde podemos comprar diversos accesorios y equipo para mejorar el avión. El juego saldrá a la venta el 9 de febrero en el país del Sol Naciente.
Freedom Wings sera comercializado por Taito, pero el equipo desarrollador detrás es Natsume. Si desean ver más imágenes del juego, les recomiendo esta galería de Nintendo Inside. La información original (en inglés) acerca de estos juegos, la obtuve de esta nota de IGN.
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Ya tenía tiempo que no había un juego con aviones de combate de la Segunda Guerra Mundial para alguna consola de Nintendo: ojála este desarrollo sea lo suficientemente bueno como para llegar a América o valer la pena de una importación.
Por medio de una evaluación llamada Toy Test 2005, realizada en Seattle, 11,000 niños eligieron sus juegos favoritos entre los títulos que salieron durante este año, después de disfrutar de sesiones de 20 minutos de juego. Como es lógico imaginar, los juegos exhibidos no tenían escenas no aptas para menores y ni escenas de disparos o actividades demasiado violentas. De esta manera, los ganadores fueron los siguientes:
- Burnout Revenge
- Super Mario Strikers
- Mario Superstar Baseball
- Dance Dance Revolution Mario Mix
- EyeToy Play 2
- The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
- The Incredibles: Rise of the Underminer
Un lugar bien merecido para Burnout Revenge: Nintendo también quedó en muy buena posición con tres títulos, que reflejan la popularidad del plomero italiano. Tal vez a algunos les parezca raro que un juego de fútbol soccer aparezca en el listado, pero hay que tener en cuenta que este deporte cada vez se va haciendo más popular entre la niñez estadounidense. Si desean más detalles acerca del evento y algo de información, este es el artículo de MSNBC.
November 17, 2005
¡No hay problema! Nintendo de Japón acaba de lanzar una serie de cubiertas para el stylus del Nintendo DS, con el fin de que las personas con manos grandes no les cueste disfrutar su juego favorito. Este es un problema que he escuchando varias veces y sería bueno que a la gente de NOA se les prendiera el foco y trajera este producto a América.
El nombre de este dispositivo es Touch pen y según la página del producto, este fue lanzado a mediados del mes de julio. Viene en varios colores, para hacer juego con las versiones que se encuentran disponibles del Nintendo DS. Su costo es de 294 yen y desde luego, los gastos de envio no están incluidos. También se encuentra disponible una versión para los fans de Nintendogs, solo que su precio es algo más caro, ya que cuesta 368 yen, e incluye un pequeño adorno colgante.
Supongo que es posible armar un Touch pen empleando una cubierta gruesa de bolígrafo, aunque es cuestión de buscar una que se adapte a ese tamaño y encontrar la manera en que se mantenga firme, sin moverse. Gracias a Infendo por la información.