Universo Nintendo


August 12, 2006

¿Adiós a Grid Wars 2?: No lo creo

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 11:48 am


Grid Wars 2

“Cese y desista…”, una de las peores cosas que alguien puede recibir por parte de alguna compañía, ya que implica que una pandilla de abogados esta sedienta de exprimirle hasta el último centavo. Teniendo esto en mente no es nada raro que el creador de Grid Wars 2, un clon gratuito del exitoso Geometry Wars del Xbox/Xbox 360 para PC y Mac, haya dejado morir el proyecto, debido a la amenaza de acciones legales emprendidas por el estudio Bizarre Creations, que alega que dicho desarrollo esta afectando las ventas del juego original.

¿Será verdad esto último? Suena raro que alguien compre una consola casera de Microsoft solamente para disfrutar de un título de arcade, ya que generalmente cuando se adquiere una consola, es cosa casi segura que se piensen adquirir más títulos. Y no existiendo una versión nativa de Geometry Wars (una peculiar mezcla de Robotron: 2084, Asteroids y Tempest) para PC/Mac, que pudiera verse directamente afectada… Pero en fin, esa ha sido la posición de la compañía. Sin embargo, esta iniciativa de Bizarre Creations dudo mucho que sea efectiva, ya que actualmente están disponibles otros títulos semejantes para estas plataformas, como son HGEWars y Grid Assault.

Y eso, sin contar que Grid Wars 2 esta disponible a través de diversos sitios de la WWW, como éste, donde puede ser descargado sin problema alguno, además de las ya conocidas redes de intercambio. Algo es seguro: cuando algo se cuela a la Internet, no hay ninguna seguridad de que desaparezca algún día, para pesar de algunos. La noticia la obtuve de the2bears.com.

August 11, 2006

¿Day 1 Studios también desarrollará para Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 1:27 pm


Day 1 Studios

Otro estudio más a la bolsa según parece, y esta vez, ha firmado un contrato de confidencialidad con Nintendo (¿qué se traerá entre manos?). A quien me refiero, es a la casa desarrolladora Day 1 Studios, que son los que se encargan de la serie MechAssault de Microsoft, que también hará su aparición en el NDS, aunque por parte de otra empresa. Según Denny Thorley, integrante de este estudio, se ha firmado un acuerdo con la Gran N, donde el equipo examinará antentamente el hardware de Wii, de una manera bastante cuidadosa, a fin de sacarle el máximo provecho.

Sin embargo, el proyecto en el que apenas inician no se trata de un título de mechas (como pueden pensar algunos), pero piensan que hay amplias posibilidades de crear algo bastante creativo: apenas están “sondeando un poco”. Thorley también mencionó que el bajo costo Wii en comparación a otros sistemas, como el Xbox 360 y el PS3 es algo extremadamente atractivo, tomando en cuenta especialmente que los costos de desarrollo se reducen de manera significativa.

Curioso ver como un estudio como Day 1, al que siempre se le ha ligado a los sistemas de Microsoft, ahora se encuentre viendo hacia otros sistemas. Esperemos que en el próximo E3 (con su formato modificado) o antes si es posible, veamos algunas de sus ideas de una manera más concreta. La entrevista completa pueden apreciarla en Gamasutra.

PS3 vs. Wii al estilo Apple

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 12:01 pm



Recalco: este no es un comercial de Nintendo, y desde luego, no forma parte de una campaña publicitaria de la compañía. fue realizado por G4 TV como una especie de parodia de los comerciales de Apple, señalando las características del PS3 y Wii, y lo encontré por medio de este artículo de Mac Spoof Blog.

A pesar de que se encuentra en inglés, creo que varias partes son bastante entendibles (soy algo “duro de oído” en torno a este idioma). Por otra parte, espero que las lectoras de Universo Nintendo no se tomen muy a pecho las comparaciones ciertamente “sexistas” que aparecen en esta parodia de comercial: pero simplemente, me pareció algo gracioso para compartir con la comunidad. Me enteré de la existencia de este video gracias a .

Electronic Arts reitera su apoyo al NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:21 am


Electronic Arts

Al hablar de esta noticia, es inevitable dejar un poco “malparada” a la portátil de Sony… pero el caso es que tiene cierta importancia, aunque en lo personal, no tengo nada en contra de esta compañía y sus productos. Resulta que Electronic Arts, el más grande publicador de videojuegos de América (Nintendo es el segundo en la región), ha hecho algunas declaraciones en torno al NDS y el PSP, en voz de David Gardner, VP y COO de la compañía.

Éstas fueron registradas por el medio informativo MVC. Según Gardner, Sony todavía tiene cosas que hacer con respecto al precio y desempeño del PSP, cosas que forzosamente necesitan un cambio de dirección. Señala que EA ha sido una de las compañías que más ha apoyado a esta portátil, ya que se encontraban excitados con el paso tecnológico que representaba, pero (siempre hay un “pero”), los consumidores han probado que lo que realmente quieren es diversión, por lo que la compañía esta poniendo más esfuerzo detrás de los títulos para el NDS, y los creativos de la empresa realmente están tomando ventaja del hardware del sistema.

Es bueno oír a una compañía de la importancia de EA hablar acerca de sus esfuerzos por ofrecer mejores productos, especialmente en el NDS, donde la calidad de estos… no es nada brillante, recordando algunos casos (Burnout Legends y GoldenEye: Rogue Agent me vienen a la mente). Ojála en verdad se preocupen por dar algo de calidad a los poseedores del NDS.

August 10, 2006

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de julio del 2006

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 6:38 pm

No cabe duda que algo que aman los estadounidenses, es el Fútbol Americano. Para comprobarlo, solo hay que ver las cifras de venta de juegos correspondientes al mes de julio, proporcionadas por el NPD Group (en base a dinero recadudado, que no unidades vendidas):

  1. PS2 NCAA Football 07 - Electronic Arts
  2. Xbox 360 NCAA Football 07 - Electronic Arts
  3. NDS New Super Mario Bros. - Nintendo
  4. Xbox NCAA Football 07 - Electronic Arts
  5. Xbox 360 Chromehounds - Sega
  6. Xbox 360 The Lord of The Rings: Battle for the Middle Earth 2 - Electronic Arts
  7. Xbox 360 Prey - Take 2 Interactive
  8. PS2 Guitar Hero Bundle - Red Octane
  9. PS2 Cars - THQ
  10. PS2 Naruto: Ultimate Ninja - Namco
  11. PS2 Grand Theft Auto: Liberty City Stories - Take 2 Interactive
  12. GBA Cars - THQ
  13. PS2 FIFA World Cup 2006 - Electronic Arts
  14. Xbox 360 Elder Scrolls IV: Oblivion - Take 2 Interactive
  15. Xbox 360 FIFA World Cup 2006 - Electronic Arts
  16. Xbox 360 Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter - Ubisoft
  17. GCN Cars - THQ
  18. NDS Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day - Nintendo
  19. PS2 NFL Head Coach - Electronic Arts
  20. Xbox 360 Fight Night Round 3 - Electronic Arts
  21. NDS Big Brain Academy - Nintendo
  22. PS2 Kingdom Hearts II - Square Enix
  23. Xbox 360 Over G Fighters - Ubisoft
  24. Xbox 360 Call of Duty 2 - Activision
  25. PS2 Pirates of the Caribbean: The Legend of Jazk Sparrow - Bethesda

A pesar de la fuerte competencia, Nintendo logra colar tres títulos propios en el Top 25, además de que las versiones de Cars para el GBA y el GCN de THQ logran mantenerse. En cuanto a consolas, los datos son los siguientes:

  1. DS = 377,000
  2. PS2 = 241,000
  3. Xbox 360 = 206,000
  4. GBA = 163,000
  5. PSP = 161,000
  6. GCN = 44,000
  7. Xbox = 12,000

El empuje del NDS Lite continúa y una vez más esta portátil de la Gran N se coloca en primer lugar: ahora solo falta ver en que cifra se estabilizan sus ventas, esperando que esta sea bastante apreciable. Los datos los obtuve de : de esta manera, la brecha entre el NDS y el PSP vuelve a ensancharse.

500,000 unidades vendidas de Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain? en Europa

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:27 pm


Medio millón de Brain Training en Europa.jpg

Haciendo un poco de memoria: “ese juego de entrenamiento cerebral no venderá”, “las japonesadas no se dan bien en la UE”, “no creo que lo veamos aquí, ya que seguro no vende”, etc. e incontables frases semejantes tenía que estar leyendo en mi acostumbrada visita de foros de discusión y weblogs a través de la WWW. Pero el sabio padre tiempo se encargó de girar las tornas: así, el día de hoy Nintendo de Europa revela en un comunicado oficial que Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain? (conocido como Nou wo Kitaeru Otona no DS Training en Japón y Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day en América), ha vendido la nada despreciable cantidad de 500,000 unidades en la Unión Europea.

Esto se ha logrado en un lapso de nueve semanas, superando la publicación de este título en el país del Sol Naciente, donde le tomó 16 semanas llegar a esta cifra. Tan solo la última semana ha desplazado 60,000 unidades. De esta manera, el primer título de entrenamiento cerebral de Nintendo ha cosechado ventas de alrededor de 4 millones, siendo Japón el territorio donde más se ha vendido (aprox. 2.6 millones).

Éste no-juego y otros más, algunos pertenecientes a la serie Touch! Generations, que se encuentran disponibles en el mercado europeo, han provocado que las ventas del NDS Lite se hayan mantenido constantes, vendiendo un promedio de 140,000 unidades cada semana, aún en un período de ventas lentas como lo es el mes de agosto. En enhorabuena por Nintendo: espero que lo motive para seguir creando innovadores desarrollos.

Sitios web de Pokémon Diamond & Pearl y Super Control Robot MG

Escrito en: Sitios Web, Super Control Robot MG, Pokémon, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:15 pm


Sitio web de Pokemond Diamond y Pearl

Ya se encuentra disponible en el sitio web de Nintendo de Japón, la sección correspondiente a las nuevas entregas de Pokémon, Diamond & Pearl, para el NDS, donde se señala en primera instancia la capacidad de juego en línea que se le ha incorporado a ambas versiones. En el sitio encontrarán capturas de pantalla, la trama de los juegos, así como los personajes y pokémons involucrados que han sido revelados hasta el momento. También hay disponible un video y apartados donde se habla del uso del stylus y la pantalla tácti, así como las figuras que obtendrán aquellos que compren una o las dos versiones de este título. La salida de Pokémon Diamond & Pearl esta planeada para el 28 de septiembre en Japón, con un costo de 4,800 yen.


Sitio web de Super Control Robot MG

La otra sección disponible, es la referente a una nueva serie, que lleva por nombre Chousouju Mecha MG (ó en inglés, Super Control Robot MG), un título del que he hablado antes y que esta siendo desarrollado por el estudio Sandlot. Además de las capturas de pantalla, biografías de los pilotos y descripciones de los mechas, también hay información en torno a la interfaz de juego, y unos cuantos mini-videos. La fecha de salida de este título en el país del Sol Naciente es el 2 de septiembre, al mismo precio que Pokémon Diamond & Pearl.

Además de estas secciones, otros sitios han sido actualizados, como son el de Mario Hoops 3-on-3 (NDS), que ahora tiene habilitada otra página web de personajes, revelando la presencia de Dixie Kong, Catharine (Birdo), PataPata (ParaTroopa), Propeller HeyHo (ShiGuy) y Teresa (Boo): y el sitio correspondiente a Tingle RPG (Mogitate Tingle no Barairo Happy Land) ha cambiado, y su nueva dirección es ésta, por si desean dar un vistazo.

Luminous Arc: Un nuevo SRPG para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:50 am


Luminous Arc

Vaya, parece que Square Enix decidió crear una nueva versión de Final Fantasy Tactics Advance para el NDS y no le avisó a nadie: ¿qué, no es el mismo juego? ¡Para nada! Las apariencias son engañosas: a pesar del parecido inicial, Luminous Arc solo comparte con este título clásico del GBA/PSOne el mismo modo de juego, un RPG con elementos de estrategia (SRPG). Este título esta siendo desarrollado por el estudio Image Epoch y será publicado por Marvelous Interactive, que últimamente ha mostrado un fuerte apoyo a la portátil de doble pantalla de Nintendo.

Image Epoch no cuenta con muchos desarrollos en su haber (fue fundado en el 2004), aunque tiene contratos con varios de los más reputados estudios de Japón, como Nippon Ichi Software, Monolith Soft, From Software y Game Arts, así que habrá que ver que tal les sale este juego. La parte musical de Luminous Ark corre a cargo del compositor Yasunori Mitsuda, quien tiene entre sus trabajos los soundtracks de Chrono Trigger (que compartió con Nobuo Uematsu), Xenogears, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht y el más reciente Deep Labyrinth.


Luminous Ark

En cuanto al diseño de los personajes y el arte del juego, la persona encargada es Shibano Kaito, cuyo trabajo pueden apreciar es su sitio web personal (bastante agradable a la vista, según veo). La mécanica de Luminous Arc, gira en torno a mezclar escenas de batalla con perspectiva semejante a FFTA, con otras donde los personajes interactúan con otros, platicando diversas cuestiones (con voces incluidas en algunos casos). Diversos superataques (Deathblows) han sido incluidos, pero para emplearlos hay que llenar un marcador (Drive Gauge). Los controles, como ya se habrán imaginado, estarán basados en el uso de la pantalla táctil.

Actualmente, el juego se encuentra en una etapa del 70% de desarrollo, por lo que no creo que su salida se demore demasiado, aunque no se ha mencionado ni siquiera una fecha aproximada de salida. ¿Veremos este juego en América? Teniendo en cuenta como se ha portado Atlus en los últimos meses, hay grandes posibilidades. La información la obtuve vía , pero proviene de la revista japonesa Famitsu.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 31 de julio al 6 de agosto del 2006

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:12 am

Mucho tiempo había pasado, desde que un título para la consola de Sony ocupaba el primer lugar de ventas de una semana, pero teniendo en cuenta la amplia popularidad de la serie SD Gundam en Japón, esto no es nada extraño. Las ventas de New Super Mario Bros. (NDS) bajaron, pero aún así conserva el segundo lugar (la semana pasada estaba en tercero). Los datos completos son:

  1. PSP SD Gundam G Generation Portable (Bandai Namco) - 155,634 - NEW
  2. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 98,038 (2,614,228)
  3. PS2 Jissen Pachislot Hisshouhou! Hokuto no Ken SE (Sega-Sammy) - 82,556 - NEW
  4. NDS Tamagotchi no Puchi P. Omisetchi Gohiikini (Bandai) - 75,853 (268,311)
  5. NDS Mario Basket 3-on-3 (Nintendo/Square Enix) - 48,564 (59,273)
  6. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 48,206 (2,925,847)
  7. NDS Shaberu! DS Oryouri Navi (Nintendo) - 45,846 (233,703)
  8. PS2 Sengoku Basara 2 (Capcom) - 40,094 (175,943)
  9. GBA Rhythm Tengoku (Nintendo) - 37,473 - NEW
  10. PS2 Growlancer V Generations (Atlus) - 37,467 - NEW

¿Y Star Fox Command (NDS)? ¿No se suponía que salió a la venta la semana pasada? Efectivamente, así fue: pero no le fue nada bien en ventas, quedando fuera del Top 10, ya que solo desplazó 28,358 unidades (¡ouch!). Los datos, como siempre, provienen de Media Create, pero los obtuve de . En cuanto a las ventas de consolas, los datos son:

  1. DSL 163,572
  2. PSP 49,352
  3. PS2 25,987
  4. GBASP 2,784
  5. GBM 1,928
  6. Xbox 360 1,389
  7. DS 1,159
  8. GC 904
  9. GBA 34
  10. Xbox 14

En base a estas cifras, el NDS en sus dos versiones ha vendido 4,461,554 en lo que va del año en Japón, alcanzando un total de 10,108,506 unidades vendidas: excelentes cifras para la Gran N, y que esperemos redunden en nuevos desarrollos de juegos de la propia compañía.

August 9, 2006

Natsume revela Harvest Moon Heroes (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:06 am


Harvest Moon Heroes

Natsume cumple con su palabra de apoyar a la nueva consola de Nintendo y por medio de la revista Famitsu, revela las primeras imágenes de Harvest Moon Heroes (un poco mala la calidad del escaneo). Por lo que puede apreciarse, las características del wiimote serán empleadas ampliamente para realizar diversas tareas agrícolas, como el cultivo del campo y atender a los animales domésticos.

De esta manera, para realizar acciones como cavar, regar las plantas o pescar, simplemente hay que mover el control de manera semejante a como si realizarámos las acciones, para que el personaje que controlemos se comporte de manera similar, aunque no se han revelado todavía detalles más a fondo de esta u otras mecánicas implementadas en el juego. En cuanto al empleo de botones, su uso se ha reducido: el izquierdo y el derecho del d-pad se emplean para intercambiar las herramientas, mientras que al apretarlo éstas son deshabilitadas. El botón A se emplea para ejecutar diversas acciones: según éste artículo de IGN, es posible que con éste se pueda interactuar con las personas o entrar a los edificios que encontremos.


Harvest Moon Heroes

La historia de Harvest Moon Wii toma lugar en una isla, que es hogar de una diosa y un gran árbol: sin embargo, un día ella desaparece, mientras que el árbol se seca. Debido a estos desafortunados eventos, los Koropokuru (nada ajenos a la serie), invitan al jugador a crear su granja, forjar relaciones con otros personajes y posteriormente, intentar revivir al árbol y traer de regreso a la diosa. ¿Qué tiene que ver una cosa con la otra? No me pregunten.

Al ver las primeras capturas de pantalla del juego y comentarios acerca de ellas, hay que enfatizar un aspecto: de verdad, ¿alguien esperaba que la serie Harvest Moon tuviera imágenes realistas? La base de esta franquicia siempre han sido este tipo de diseños, y es un aspecto que no le ha importado mucho a Natsume, de manera semejante a como Nintendo estableció la apariencia de Animal Crossing.

Actualización: 9 de agosto del 2006. Además de revelar Harvest Moon Heroes (Wii), Famitsu también trae información de una nueva versión de esta serie para el NDS. Esta llevará por nombre Harvest Moon - The Island I grew up on, donde es posible elegir el género del personaje, cultivar arroz y toda la aventura (con parientes incluidos) se lleva a cabo en una isla. Como es de suponer, por medio de la pantalla táctil ejecutaremos diversas acciones, como el manejo de herramientas. La fuente de la información es .

August 8, 2006

Adiós, Sr. Bond: No habrá juego de Casino Royale

Escrito en: Cine, Wii, General — A. Quatermain @ 1:39 pm


007 James Bond

Más malas noticias para la más reciente película de la serie de James Bond: además de los diversos problemas que se sufrieron durante su filmación, ahora Activision (quien se quedó con los derechos que antes ostentaba Electronic Arts), ha anunciado que no habrá un juego que acompañe la salida de Casino Royale cuando esta sea exhibida en los cines de todo el mundo, y que el próximo título del agente 007 se verá hasta el mes de octubre… del 2008 (¡ouch!), y estará basado en el próximo film, aún desconocido.

Si hacen un poco de memoria, recordarán que Electronic Arts tenía planeado lanzar 007: Casino Royale en diversas plataformas (incluso se mencionó a Wii), pero debido a que Activision se quedó con los derechos, la situación ha cambiado y esta compañía, que ha encargado el desarrollo de este futuro título al estudio Treyarch, ha decidido tomar las cosas con calma. Viéndolo fríamente, es posible que esto sea beneficioso: ya era tiempo de dejar descansar un rato a esta saga. Veamos si en la siguiente entrega el modo de juego sufre de alguna renovación y se incorporan nuevas ideas.

Me enteré de esta información vía Eurogamer.

Prince of Persia hará acto de presencia en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:04 pm


Prince of Persia: The Two Thrones

No más un rumor de un sitio web francés o una malinterpretación, o en el peor de los casos, una equivocación por parte del departamento de prensa de Ubisoft. Efectivamente, los poseedores de Wii no se quedarán sin disfrutar de una de las series más exitosas de los últimos tiempos (aunque es una de las más veteranas). Me refiero a Prince of Persia, cuya presencia ha sido confirmada (vía IGN) por la compañía en la consola de próxima generación de la Gran N.

¿Porqué este juego no fue dado a conocer en el comunicado oficial, junto con títulos como Red Steel, Rayman Raving Rabbids y Far Cry Wii? Según un vocero de la compañía, que confirmó el desarrollo de dicho título para la consola de Nintendo, esto no se hizo así debido a que no tienen una fecha precisa para su salida ni cuentan por el momento con información relevante, además de que, obviamente, no será uno de los juegos de lanzamiento.

¿Veremos algo más de información en la Games Convention 2006 acerca de Prince of Persia y de otros títulos de la compañía Wii? En cuanto al juego, lo considero difícil: pero es seguro que veremos a Ubisoft en este escaparate de los videojugadores europeos.

Revelados los pokémons iniciales de Pokémon Diamond y Pearl

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:33 am


Pokémons elegibles desde un principio -- Hikozaru, Naetle y Pochama

Debido más que nada a que no suelo escribir los domingos en este weblog (todo mundo merece un descanso), pasé por alto algunas páginas escaneadas de la revista japonesa CoroCoro, que traen nueva información en torno Pokémon Diamond y Pearl, las nuevas encarnaciones de esta afamada serie que llegarán al NDS. Entre lo más interesante, destaca:

  • Se revelan los tres pokémons elegibles al iniciar el juego: Naetle (tipo Grass), con la habilidad Overgrow y caracterizado por una tortuga; Hikozaru (tipo Fire), con Blaze y reprsentado por un… ¿mono?; y por último Pochama (tipo Water), que tiene como habilidad Torrent y tiene la apariencia de un simpático pingüino.
  • Otros detalles revelados son acerca de las características Wi-Fi de estos títulos, como son el mundo Underground de Shin’ō (o Shinou), que será un área cooperativa donde los entrenadores se enlazarán unos con otros, buscando ítems y pokémons (especialmente de tipo fósil), y resolviendo diversos acertijos.
  • En Underground también se localizan bases secretas y hay una modalidad de juego conocida como Flag Retrieval, donde cada persona tiene una bandera en su base y cuando el jugador se conecta debe ir a la base de sus amigos y recuperar la suya, evadiendo diversas trampas en la ruta.
  • La modalidad Battle Tower regresa con batallas en línea a través de Nintendo Wi-Fi Connection con un especial Wi-Fi Battle Room.
  • Se ha incorporado una Global Trade Station donde los entrenadores de todo el mundo pueden interacturar y comerciar entre ellos.
  • No se ha confirmado el empleo de los Friendo Codes en la Global Trade Station y Battle Tower: se desconoce por el momento que mecanismo se empleará.

La información la obtuve de 4 color rebellion, donde la encontré de manera condensada, proveniente de PocketMonster (donde hay más páginas escaneadas) y Serebii.net.

August 7, 2006

¿Doom RPG y otros títulos de Id Software en el NDS?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:33 am


Doom RPG

La primera vez que leí acerca de que Doom, el clásico FPS que ha salido para multitud de sistemas (o portado por programadores independientes en los dispositivos más variados) se convertiría en un RPG para télefonos móviles, pensé: ¿Funcionará? ¿Cómo un título de acción pura puede convertirse en un RPG? A pesar de mis suspicacias, esta versión fue bien recibida por la crítica especializada, aunque desconozco que tal le fue en ventas.

De esta manera, podría decirse que la siguiente información es una buena noticia para el Nintendo DS: John Carmack, creador de esta legendaria serie y de Quake, habló acerca de que los juegos para celulares en que esta trabajando, incluido Doom RPG, tenían grandes posibilidades de llegar al NDS. Esto lo dijo durante el QuakeCon 2006. Teniendo en cuenta las capacidades de esta portátil, no le veo mucho problema a eso. Solo hay que ver como es recibido semejante desarrollo por los poseedores de esta consola. La información proviene de Kotaku: también esta con sus declaraciones, desde .

August 5, 2006

¿Secuela de Super Mario Strikers en la Games Convention 2006?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:44 am


Artwork Super Mario Strikers

Demasiado pronto, a mi parecer: si, eso es lo que pienso en base a esta noticia de IGN, donde informa que una fuente de Nintendo de Europa le confirmó que Nintendo y Next Level Games, creadores de Soccer Slam (GCN), están ya trabajando en la secuela del primer juego de fútbol soccer basado en los personajes de Mushroom Kingdom, Super Mario Strikers (GCN). No me malinterpreten: la noticia no me desagrada, pero creo que se hubieran tardado un poco más, para pulir algunos detalles.

Supuestamente, este título será presentado en la Games Convention 2006 que se llevará a cabo en Leipzig, Alemania, del 21 al 27 de agosto, junto con otros cinco nuevos títulos para Wii por parte de Nintendo y sus estudios, según rumores provenientes desde Francia. En caso de que efectivamente la secuela de Super Mario Strikers sea presentada, espero que incorporen diversas características, como el modo multijugador en línea, además de una mejora gráfica y otros puntos flacos que tenía el anterior. Es una serie que merece ser tomada muy en cuenta.