March 8, 2006
Por medio de una entrevista realizada por la gente de Nintendo a Rich Vorodi, quien actualmente esta trabajando en Metroid Prime Hunters (NDS), se reveló una interesante característica que incorporará el juego, llamada Connection Percentage ó Chump Points. ¿En qué consiste esto? Sencillamente, en que la Gran N decidió hacer algo con los reclamos de usuarios que se quejan de que algunas personas se desconectan en diversos juegos en línea (el caso más común es Mario Kart DS), y ahora será posible ver el registro de desconexiones de aquellos que tramposamente salen de una partida on-line.
En base a esto, los jugadores podrán decidir si juegan o no con aquellos que tengan récords de desconexiones, aplicándoles una “Ley del Hielo” si así lo consideran. Menos mal que Nintendo al fin esta tomando cartas en el asunto para frenar esta detestable práctica. Por otro lado, ¿han notado que los juegos que usan el servicio Nintendo Wi-Fi Connection cada vez se perfeccionan más? Me enteré de esta noticia gracias a Joystiq.
March 2, 2006
Muy bonito, ¿verdad? De seguro se han de estar preguntando donde conseguir este bello adorno, que es digno de tener en una vitrina o en un lugar privilegiado de la casa. Lamentablemente, esto no es posible: se trata de un trofeo realizado en cristal que Nintendo de América obsequió durante un evento con la prensa, que se realizó para promover a Metroid Prime Hunters (NDS) el día de ayer, ocasión que se aprovechó para dar a conocer varios detalles en torno a este título (un reporte completo puede ser leído en el sitio web de N-Sider)
¿Y quién se lo ganó? Pues los suertudos de Penny Arcade, uno de los mejores webcomics y blogs que existen actualmente que tienen como tópico principal los videojuegos, mantenido por los inefables Jerry Holkins y Mike Krahulik, con su humor ácido y corrosivo, que a veces me dejan con cara de interrogación, debido a todas las implicaciones que toman en cuenta al hacer su trabajo. Enhorabuena por ellos, que más me queda por decir.
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February 28, 2006
Parece ser día de entrevistas: según veo en la web de Nintendo de Europa, hay una entrevista que se le realizó al director de NSTC, Masamichi Abe, el estudio que esta desarrollando Metroid Prime Hunters (NDS), y al diseñador Richard Vorodi, también involucrado en dicho proyecto. Además de hablar acerca de que el modo de un solo jugador se ha vuelto cada vez más sofisticado desde el pasado E3 2005 y mencionar nuevamente los modos de juego (anteriormente ya publicados), también revelaron algunos datos más en torno a este título.
El juego tiene varias opciones de configuración: puede establecerse el número de rounds, el tiempo de juego y los puntos necesarios para ganar una partida, además de cambiar la capacidad de las armas y activar/desactivar el radar. Todos los modos de juego estarán disponibles vía Wi-Fi (Amigos y Rivales) y de forma inalámbrica local. Cuando se juegue de manera local, estará disponible un personaje controlada por la máquina (BOT), a fin de poder entrenar, y este incrementa su dificultad dependiendo del nivel elegido.
Además de los siete modos de juego conocidos (Battle, Survival, Bounty, Defender, Prime Hunter, Capture y Nodes), hay uno más llamado Rival Radar, que permite localizar rivales que se encuentren cerca de nosotros, como el Bark Mode de Nintendogs. Existe una característica especial del juego llamada Hunter License, el cual es un registro de los resultados de las partidas multijugador en Metroid Prime Hunters, que incluye información como que tan frecuentemente se utiliza determinada arma y que Alt Form (el equivalente de los otros cazarrecompensas de la Morph Ball de Samus Aran) es empleada para derrotar a los contrincantes. Por medio de la Hunter License, las personas contra las que juguemos sabrán nuestras características y nosotros las de ellos.
La historia de este título esta situada entre Metroid Prime (GCN) y su secuela: el modo clásico en solitario esta dividido en cuatro mundos, los cuales son visitados por medio de la nave de Samus. Cada uno de ellos tiene sus características particulares y habrá mucho que descubrir, como en los demás títulos de la serie, teniendo el jugador la libertad de elegir el camino que desee recorrer.
En base a lo anteriormente expuesto, y a lo que ya se conocía, veo muy difícil que este juego vaya a ser una decepción, ya que cada vez más suena mejor los datos que se revelan (al igual que los videos e imágenes, como las de esta galería de Jeux-France). Sin embargo, todavía hay dudas respecto al modo de un solo jugador, que siempre ha sido clave en la saga de Metroid: hay que esperar hasta el 20 de marzo para salir de dudas.
February 4, 2006
Conforme se acerca la salida de Metroid Prime Hunters, comienza a publicarse más información con respecto al juego. El pasado viernes, Nintendo de Américarealizó una serie de pruebas con el juego y el servicio de juego en línea. Uno de los participantes, que responde al nombre de Andy, señaló que fue una grandiosa experiencia y señaló que el sistema de lobby incorporado es excelente. Hizo hincapié en que, a diferencia del que se encuentra en Mario Kart DS, es posible detener el proceso de búsqueda de oponentes y comenzar a disfrutar de la acción.
Este comentario hace pensar que la Gran N esta comenzando a perfeccionar la experiencia de sus juegos en línea, lo que sin duda es excelente. Ojála que lo que haya fallado con Mario Kart DS y Animal Crossing: Wild World, pueda ser corregido en Metroid Prime Hunters y Tetris DS, los siguientes títulos que sacarán provecho del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
Además de este detalle, también se han publicado nuevas imágenes del juego, que muestran un excelente trabajo gráfico realizado por NSTC. Éstas pueden apreciarse en esta galería de Jeux-France. Me enteré de esta información por medio de N-Sider: lo bueno es que cada vez falta menos para el 20 de marzo.
January 26, 2006
No, no comiencen a santiguarse y a maldecir a Nintendo por crear más spinoffs de Metroid. El caso es que en su última entrega, el sitio VG Cats decidió publicar un webcomic donde el Princípe del Cosmos esta rodando su katamari… que en realidad es Samus Aran.
Aunque a algunos no les gustó (especialmente en ), me pareció gracioso semejante mezcla, y además, gracias a éste encontré un enlace a una animación basada en el juego de NES, donde se expone un concepto semejante. También comparto con ustedes esta otra, pero mezclando a Indiana Jones con el juego de Keita Takahashi.
¿Veremos algún día una versión de Katamari Damacy en el NDS? Solo Namco tiene la última palabra.
January 24, 2006
Además de la información referente a The Legend of Zelda: Twilight Princess, la revista Nintendo Power trae más información en torno Metroid Prime Hunters para el NDS. Para empezar, se han revelado los modos de juegos que serán incluidos, los cuales son los siguientes:
- Battle: Permite elegir el tiempo límite y/o número de muertes.
- Survival: Básicamente una batalla con una cantidad limitada de vidas, gana el que sobreviva.
- Bounty: Encuentra el Octolith (un artículo codiciado por los cazarrecompensas) y devuélvelo a la base: cada vez que lo hagas obtienes un punto.
- Defender: Encuentra un círculo especial y protégelo. Similar al modo clásico “King of the Hill” (Rey de la Colina).
- Prime Hunter: Uno es un cazador; si alguien lo mata, el asesino se convierte en cazador. Trata de ser un cazador durante el mayor tiempo posible.
- Capture: En equipos, roba a los enemigos el Octolith y llévalo a tu base. En pocas palabras, “Capture the flag” (Captura la bandera).
- Nodes: Toma el control de pequeños faros, protege tantos como te sea posible para ganar.
Además de esto, también se da a conocer que las partidas multijugador, al menos en una LAN, estarán limitadas a cuatro participantes. Será posible emplear una sola tarjeta, aunque con la limitante de que entonces todos los jugadores tendrán una versión de color diferente de Samus Aran. En caso de no estar completos los jugadores, los faltantes serán sustituidos por bots.
Gracias a MiWe de los Foros de Vandal.net por la información: si desean ver el progreso visual que ha tenido el juego, les recomiendo esta nueva galería de Jeux-France, donde encontrarán las últimas imágenes proporcionadas por Nintendo.
January 21, 2006
Pues ya se encuentran disponibles en el sitio web nuevos comerciales de juegos para el Nintendo DS que próximamente saldrán a la venta en Japón. Los enlaces para apreciarlos son los siguientes:
El primero de ellos corresponde al software para aprender inglés de Nintendo (DS Training English), y ejemplifica bastante bien la necesidad de aprender este idioma para moverse en la actualidad: sale a la venta el 26 de enero en Japón.
El segundo, como ya han de haber adivinado por el nombre, corresponde al spinoff de la serie de Metroid, de tipo pinball. ¿Cómo le irá de ventas a este juego? Ciertamente, el género con vista en primera persona no es muy popular en Japón, pero este es un juego completamente distinto: habrá que ver como le fue el 19 de enero, fecha de su salida.
El último corresponde a la adaptación del manga y serie animada, Eyeshield 21 Max Devilpower!, y es un juego del deporte más popular en Estados Unidos. Debo confesar que no soy un fan de este deporte, pero el juego se ve bastante bien en movimiento y el uso de la pantalla se me hace muy interesante. Su fecha de salida esta planeada para el 2 de febrero, y no hay ningún anuncio de que vaya a llegar a América, lo que es una lástima, ya que se ve muy dinámico. Gracias a MiWe por el aviso.
January 10, 2006
Hace ya un buen tiempo, leí acerca de un proyecto realizado por un grupo de fans de la saga de Metroid, de realizar una versión del juego que permitiera partidas entre varios jugadores vía on-line (eso fue antes de que Nintendo revelara su apertura hacia el juego en línea). Para hacer esto, tomaron como base Halo CE y comenzaron a hacer modificaciones, a fin de sustituir a Master Chief por Samus Aran, con todos su particular armamento y recrear el ambiente (con mapas incluidos), de las versiones que han salido para el SNES, Nintendo GameCube y NDS.
Hasta el momento, el proyecto continua, y su página oficial es Metroid Online, donde pueden apreciar diversos videos ( via ) e imágenes de acerca de la recreación que están realizando. Cabe señalar que no es el afán de lucro lo que motiva al equipo detrás de esta serie de modificaciones: así que supongo que Nintendo no tiene intenciones de emprender acciones legales en contra de ellos (si así fuera, ya lo habría hecho).
Interesante desarrollo, aunque pienso que hubiera sido preferible emplear un motor 3D gratuito o libre, para que existiera algo más de flexibilidad (aunque eso podría ser más complejo).
January 9, 2006
Por medio de esta nota de Jeux-France, me entero que la revista estadounidense GamePro ha publicado nuevas imágenes e información en torno a Metroid Prime Hunters para el NDS, la primera aventura de Samus Aran en esta consola portátil. Entre lo más interesante, destaca que cada uno de los cazarrecompensas incluidos en este juego tiene diversas características particulares. Un ejemplo es el de Weavel, que es capaz de separar su cuerpo y emplear ambas partes en el combate: una de ellas funciona como la principal fuerza de ataque, mientras que la otra funciona como una torreta de apoyo.
También se revela que la historia del juego se sitúa cronológicamente entre Metroid Prime (GCN) y Metroid Prime 2: Echoes (GCN), y el modo de un solo jugador incluye la exploración de cinco diversos planetas: de esta manera, la exploración no será lineal como en otros títulos, y Samus se verá obligada a perseguir a sus competidores en sus propios mundos. En cuanto al modo multijugador, pieza fundamental en este título, este comprende 25 zonas donde los jugadores podrán verse las caras y dejar que sus armas demuestren quien es el mejor (se desconoce cuantas de estas arenas de batalla estarán disponibles en el modo on-line).
Esperemos que pronto Nintendo publique más información (e imágenes y videos) de Metroid Prime Hunters, para hacer menos difícil la espera de este título: y que NSTC este puliendo al máximo los detalles de este juego.
December 28, 2005
Dándome una vuelta al sitio web de Nintendo de Japón, encuentro que ya se encuentran disponibles dos nuevas páginas oficiales de juegos que próximamente saldrán a la venta en Japón para el NDS. La primera de ellas es la de Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, secuela del exitoso Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, el primer juego de entrenamiento cerebral de Nintendo (que la semana pasada superó el millón de unidades vendidas). Este desarrollo proviene también del Profesor Ryuta Kawashima, donde vuelve a aplicar sus técnicas de imaginación cerebral.
La fecha de salida de este título esta planeada para el 29 de diciembre de este año que termina, a un costo de 2,800 yen. El juego esta siendo promocionado por la actriz japonesa Nanako Matsushima, por medio de un comercial que pueden apreciar en , del sitio .
La otra página web disponible es la de Metroid Prime Pinball, juego que ya se encuentra disponible en América desde hace un buen rato. Habrá que ver como le va allá en Japón en cuanto a ventas, ya que los juegos de la serie no son muy populares que digamos por allá. Su salida esta planeada para el 16 de enero del próximo año, a un costo de 4,800 yen.
November 28, 2005
Nuevamente, gracias a 4 color rebellion, encuentro un singular remix de las diversas piezas musicales que integran la banda sonora de Super Metroid, el clásico de SNES. Esta obra, llamada Crystal Flash, realizada por un anónimo artista cuyo nick es Virt, incluye 21 minutos 52 segundos de música, y esta en formato MP3 (mide alrededor de 22 Mb).
Además de esta interpretación, también se encuentra disponible esta otra, basada en Metroid Zero, del artista DJ Britt llamada Urban Epidemic, pero en versión rap. Generalmente, este tipo de música no es muy de mi agrado, pero considero que ha alguno de mis lectores puede interesarle.
November 21, 2005
Gran revuelo han provocado a través de Internet cierta información de la revista Club Nintendo, órgano oficial de NOA en nuestro país. Resulta que en la sección Dr. Mario (que regresa después de mucho tiempo de ausencia), correspondiente a la edición del mes de noviembre, donde suelen responderse las cartas y mensajes de correo electrónico que llegan a la revista, una persona pregunta acerca de llevar a la pantalla grande las aventuras de Samus Aran y Link. La gente de este medio impreso le responde que ambos proyectos continuán, cosa que les fue confirmada por Reggie Fils-Aime, Vicepresidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA. Según ellos, la película de Metroid es en la que actualmente se esta trabajando, mientras que una basada en The Legend of Zelda sería el proyecto siguiente y posteriormente una basada en Mario y sus amigos. Sin embargo, no se ha establecido si se emplearán actores reales, animación tradicional o gráficos generados por computadora.
Según GameSpot, que ha evaluado la veracidad de esta información, es factible que esta sea verdadera, ya que cuesta difícil creer que Club Nintendo este falseando este tipo de información (aunque a veces cometen errores) o que el mismo Reggie Fils-Aime no sepa de lo que esta hablando. El tiempo juzgará que tanto hay de verdad acerca de estas declaraciones. Como lector de muchos años de esta revista, puedo afirmar que dicha información aparece donde se dice, aunque no puedo decir si es verdadera o no, desde luego.
Actualización: 22 de Noviembre del 2005. La revista Club Nintendo aclara la situación y declara que por un lamentable error en la redacción, las declaraciones de Reggie Fils-Aime fueron malinterpretadas. De esta manera, la redacción correcta debería ser:
“Mientras Nintendo trabaja en un proyecto de una película de Metroid, en este momento no hay planes para una película de Zelda o Mario“.
De esta manera, se da a conocer que aunque el proyecto de la película que narre las aventuras de Samus Aran continúa, esto no es así con The Legend of Zelda y Mario. Agradezco a Club Nintendo por admitir públicamente su error.
November 14, 2005
Al estar verificando diversas informaciones, encontré un enlace que me lleva a un artículo llamado The Samus Mystique, or Yet Another Article On Women In Video Games, del sitio Gamers With Jobs y realizado por Lara “KaterinLHC” Crigger, y que me parece que tiene cierta razón: el papel que desempeña el género femenino en los videojuegos no es el ideal.
¿Qué quiero decir con esto? Bueno, según parece gran parte de la industria desarrolladora no ha encontrado la forma de darle a la mujer el lugar que se merece. De esta manera, son bien pocas las protagonistas principales de los juegos, además de que hay un abuso generalizado de estereotipos: mujeres de cuerpos exhuberantes, féminas que buscan ganar el aprecio de los protagonistas, personajes de apoyo (como magos, sacerdotisas, curanderas y hechiceras), etc.
Crigger señala que una mujer que rompe con esta serie de ideas preconcebidas es Samus Aran, la heroína de la saga de Metroid. Independiente, eficiente, ágil y mortal como cualquier cazarrecompensas que se precie de serlo, cumple su trabajo a la perfección si buscar la aprobación masculina, y se aventura en lugares donde muchos hombres sentirían un sudor frío recorrer su cuerpo. Ella es valorada por sus habilidades y su capacidad, más que por su sexo.
En base a estos razonamientos, es justo preguntarse si Nintendo alguna vez tuvo la idea de lo que proponía al crear a Samus Aran, hace ya varios años: una fuerte imagen femenina en un mundo acostumbrado a que los héroes sean hombres. Haya tenido o no idea del alcance de su creación, en estos tiempos en que la compañía buscar ganarse el mercado femenino, esto puede resultar provechoso, y creo que la compañía ya se ha dado cuenta.
November 7, 2005
A través de esta nota de 4 color rebellion, encuentro un enlace que permite descargar algo que deleitará los oídos de mis melómanos lectores. Se trata de un remix del tema musical de Brinstar (en formato MP3), aquella fragosa región del clásico de todos los tiempos Super Metroid, para el bienamado Super NES.
Los temas musicales de Super Metroid fueron originalmente compuestos por Kenji Yamamoto y Minako Hamano: sin embargo, el encargado de esta adaptación solo es conocido por el nickname de “Rev”. Sin embargo, debo decirle que ha hecho una buena adaptación y le estoy agradecido por ello. Me enteré de la existencia de esta pieza musical gracias a N-Sider.
Ustedes pueden disfrutar de otros temas de Super Metroid, interpretados por diversas personas, en esta página y en el sitio web Relics of the Chozo: A Super Metroid Musical Colaboration.
November 3, 2005
Un de Metroid Prime Hunters acaba de ser publicado en el sitio web de IGN. En éste, podemos apreciar de una manera más detallada el modo de un solo jugador que incorpora el juego. Tal parece que los temores en cuanto a que el juego estaría enfocado completamente a las partidas multijugador cada vez se disipan más.
Por lo que puede verse en el video, esta aventura de Samus Aran cada vez es más parecida a los juegos que salieron en el Nintendo GameCube por parte de Retro Studios. Los fondos y modelos que se ven están, según parece, mucho más detallados que en el demo que venía incluido en la versión americana del Nintendo DS. Los elementos básicos de la saga, como la exploración intensiva y el uso de diversos medios (como la morph ball) para resolver los acertijos que presenta el juego están claramente presentes en esta nueva entrega. El framerate que se puede apreciar se ve a buen nivel, y las escenas cinemáticas tienen una excelente calidad.
A pesar de que el juego esta siendo desarrollado por Nintendo Software Technology en lugar de Retro Studios, hay que decir que esta haciendo un excelente trabajo y que esta aprovechando al máximo las capacidades de la consola.