January 15, 2007

Claro, si hacemos caso de las cifras publicadas el día de hoy por la filial europea de Nintendo. Según los datos de la empresa Chart Track, tan solo en el Reino Unido se vendieron 200,000 unidades de Wii, entre el 8 de diciembre y finales de año, mientras que en todo el último mes de 2006, se vendió la nada despreciable cifra de medio millón de NDS.
Pero, tomando en cuenta a la Unión Europea en su totalidad, la cantidad de NDS vendidos fue de 1.7 millones durante el mes de diciembre, contribuyendo a que esta portátil sea el sistema más vendido, no solo de este mes, sino de todo el año. En cuanto a Wii, se vendió no menos de 700 mil unidades en el continente en este mismo lapso de tiempo (50,000 de ellos en las primeras 12 horas de su salida en la venerable Albión).
En cuanto a los juegos, los más vendidos han sido The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii), con 500,000 copias, y Wii Play, que viene junto con los paquetes del wiimote, con 320,000. Navidad perfecta para la Gran N: la información la obtuve de Gamasutra.
January 13, 2007
Para toda compañía dedicada al ramo de los videojuegos, la temporada de Navidad y Año Nuevo es una de las más importantes, ya que es cuando el grado de consumismo se encuentra en su estado más álgido. Lógicamente, Nintendo no podía dejar pasar esta oportunidad, y según puedo ver en el reporte del NDP Group, al entidad encargada de llevar el conteo de ventas de software y hardware en Estados Unidos, le ha ido bastante bien a esta compañía japonesa con nuestro vecino del norte. En cuanto a los juegos, los datos son:
- Xbox 360 Gears of War (Microsoft) - 815,700
- PS2 Guitar Hero 2 (Activision) - 805,200
- PS2 Madden NFL 07 (Electronic Arts) - 737,100
- GCN The Legend Zelda: Twilight Princess (Nintendo) - 532,900
- Wii The Legend Zelda: Twilight Princess (Nintendo) - 519,200
- PS2 WWE Smackdown vs Raw 2007 (THQ) - 484,500
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 427,500
- Xbox 360 Call of Duty 3 (Activision) - 410,800
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 407,200
- PS2 Call of Duty 3 (Activision) - 365,300
Nada mal ocupar cuatro de los diez primeros lugares, aunque es particularmente curioso ver como la versión para el GCN de TLOZ: Twilight Princess vendió un poco más (solo un poquito) que la de Wii. En cuanto a las ventas de sistemas de sobremesa y portátiles, los resultados del mes son:
- Nintendo DS - 1,600,000 (9,200,000)
- PlayStation 2 - 1,400,000 (37,100,000)
- Xbox 360 - 1,100,000 (4,500,000)
- PlayStation Portable - 953,200 (6,700,000)
- Game Boy Advance - 850,700 (35,100,000)
- Wii - 604,200 (1,100,000)
- PlayStation 3 - 490,700 (687,300)
Las ventas del NDS liderean ahora el mercado estadounidense, como sucede en Japón, convirtiéndola en la portátil más popular de los últimos años, popularidad que probablemente se mantendrá con la gran cantidad de proyectos que llegarán durante el año en curso. En cuanto a Wii, su lanzamiento ha sido bastante satisfactorio: solo esperemos que se siga manteniendo. Los datos los obtuve por parte de este artículo de Cubed3, donde encontrarán otros datos interesantes.
Supongo que , vía , les interesará a aquellos apasionados de “hágalo usted mismo”. En éste, se hace un recorrido audiovisual de los pasos seguidos por un aficionado a la electrónica, que decidió crear por su propia cuenta un reloj con pantalla LCD donde se desarrollara de forma automática una partida de Pong, uno de los más veteranas creaciones dentro de la industria.
Tal vez el relato paso a paso de las actividades realizadas por esta persona, le sirva de aliciente a alguien con conocimientos en la creación de tarjetas de circuitos para crear algo similar. Por si desean más apoyo visual, hay otros videos extra en este enlace (tarda un poco en cargar la página, así que no desesperen).
Tal vez ha algunos no les parezca muy divertido Pong, pero yo todavía recuerdo con nostalgia a este juego, el primero que disfruté, en un Atari C-100: pasaba las horas disfrutando de partidas con la familia.

Por medio de un mensaje a Universo Nintendo, de parte de Merleon Cedraedon, me entero que éste compositor que emplea el instrumento virtual musical conocido como Electroplankton (desarrollado en exclusiva por Toshio Iwai para el NDS), ha actualizado su sitio web, y ha agregado algunos nuevos arreglos de su cosecha, los cuales son los siguientes:
- Neptune, de M. C.
- Luna Sea, de M. C.
- Ebb and Flow, de M. C.
- Wintery Seas, de M. C.
Las obras anteriores de las que les comenté hace algunos meses también se encuentran disponibles. Cabe señalar que todas ellas pueden ser escuchadas en el sitio web del creador, pero solo algunas pueden ser descargadas libremente: otras, como Wintery Seas, tienen un costo, pero bastante módico a mi parecer por si están interesados en guardarlas en su colección privada.
Desde el día de ayer, se encuentran disponibles las cifras de ventas correspondientes a la primera semana del año en la Meca de los Videojuegos, por parte de Media Create, y por lo que se puede ver, Nintendo obtuvo amplios beneficios tanto en ventas de juegos como de consolas, que seguramente empleará para seguir desarrollando nuevos productos y alimentar las ideas de sus diseñadores y programadores. En cuanto a software, los datos son aplastantes:
- NDS Dragon Quest Monsters: Joker (Square-Enix) - 266,827 (860,820)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 166,011 (732,719)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 141,702 (664,512)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 128,211 (3,986,506)
- NDS General Knowledge Training (Nintendo) - 109,752 (1,063,093)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 99,320 (3,805,787)
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 94,917 (3,843,832)
- NDS Pokémon Diamond (Nintendo) - 94,370 (2,479,819)
- NDS Kirby Squeek Squad (Nintendo) - 93,522 (836,588)
- NDS Pokemon Pearl (Nintendo) - 78,398 (2,054,443)
Como pueden ver, solo hay títulos para los sistemas de la Gran N en el Top 10, mientras que se ha apropiado de 24 de las primeras treinta posiciones. La información respecto al hardware es la siguiente:
- NDS Lite - 344,878
- Wii - 195,331
- PSP - 118,186
- PS3 - 69,944
- PS2 - 52,037
- Xbox 360 - 18,235
- GB Micro - 3,311
- GBA SP - 2,364
- GC - 1,258
- NDS - 75
- GBA - 57
En base a la información que obtuve de los foros de , el NDS clásico ha llegado a las 6,582,430 de unidades, siendo superado por el DS Lite, que lleva 7,768,202: la suma combinada de ambos modelos arroja un resultado de 14,350,632 en el país del Sol Naciente, y a pesar de todo, todavía no alcanza a lo que ha logrado en esa región el GBA, cuyas diversas versiones suman ahí 15,303,811, aunque no creo que tarde mucho en superarlo. Con respecto a Wii, todo sigue viento en popa: la nueva consola de sobremesa de Nintendo ha acumulado hasta el momento 1,114,974 unidades.
January 12, 2007

Estas noticias son como las monedas: tienen dos caras. Esfuerzos de este tipo son cosas interesantes de ver: apreciar como los seguidores de una saga deciden expandirla por su propia cuenta. Pero (siempre hay un pero, desgraciadamente), también son el tipo de cosas que suelen atraer a los equipos de abogados de las empresas, que suelen defender las propiedades intelectuales de sus clientes, a veces cuando se presenta un detestable ánimo de lucro o cuando éste esta completamente ausente.
De esta manera, espero que estos chicos continúen con su proyecto, al cual han denominado Star Fox: Shadows of Lylat (PC), en el cual están empleando un motor de simulador espacial abierto conocido como FreeSpace Open, y que cronológicamente estaría entre Star Fox 64 (N64) y Star Fox Adventures (GCN). Pretenden implementar modos de juego multijugador, misiones terrestres y aéreas, además del regreso de viejos enemigos algunos nuevos. Más detalles en torno a este título pueden obtenerse a través de su sitio web (donde hay disponibles algunos videos) y en este artículo de 4 color rebellion, que es de donde obtuve la información.
Y a todo esto, ¿qué piensa Nintendo? Hasta el momento, la única posición conocida es la de Dylan Cuthbert, de Q-Games, la mente maestra detrás de varios títulos de la serie. Dejo en claro que si no hay interés de lucro (un fan-art), todo estaba bien: también mencionó que había visto de este título vía y le pareció que se miraba interesante, aunque confesó que no ha visto las versiones recientes. Terminó deseándoles suerte, ya que él, más que nadie, sabe lo difícil que es hacer un título de Star Fox.
Esperemos que la Gran N comparta sus intenciones, ya que a veces suele ser algo “quisquillosa”.
January 11, 2007
Podría ser una interrogante que tal vez sea respondida en poco de tiempo. Es seguro que conozcan la polémica que se generó en torno a The Godfather (Xbox/PS2), videojuego basado en la obra maestra de Mario Puzo y que anteriormente fue trasladado al séptimo arte por Francis Ford Coppola con resultados que la crítica alabó (aunque sinceramente prefiero el libro). Cuando fue llevado al terreno interactivo por Electronic Arts, se espero mucho de la adaptación, pero el resultado no dejo conforme a muchas personas, ya que se perdieron varios detalles de la historis al hacer diversos ajustes, además de que falto variedad en algunos aspectos. Ciertamente, el título resultante no fue malo, pero no cumplió con las expectativas creadas.
A pesar de estos resultados, EA decidió arriesgarse a probar suerte con la nueva consola de Nintendo, sorprendiéndome ciertamente, ya que no esperaba que este título apareciera en alguna consola de la Gran N, bajo el nombre de The Godfather: Black Hand Edition. ¿En qué se diferencia de las otras versiones? En que emplea de manera amplia el wiimote para realizar las acciones del juego, como pueden apreciar en , el cual es algo “oscuro” debo decir. Debo decir que en un principio el juego no me atraía demasiado (es una adaptación, en lugar de un título nuevo), pero… al ver como se ha implementado el control, podría existir la posibilidad de que el modo de juego influya de cierta manera positiva.
Una interrogante final: ¿tal vez, solo tal vez, si existiera una versión de Grand Theft Auto para Wii, se jugaría de manera semejante?
January 10, 2007

Y por un largo, largo trecho. Una investigación realizada por el diario londinense The Independent, reveló que las series con títulos más vendidos son, en primer lugar, Mario y compañía, y en segundo, la colección de monstruos de bolsillo Pokémon. La tabla de posiciones queda de la siguiente manera, hasta el vigésimo lugar:
- Mario: 193 millones.
- Pokémon: 155 millones.
- Final Fantasy: 68 millones.
- Madden NFL: 56 millones.
- The Sims: 54 millones.
- Grand Theft Auto: 50 millones.
- Donkey Kong: 48 millones.
- The Legend of Zelda: 47 millones.
- Sonic the Hedgehog: 44 millones.
- Gran Turismo: 44 millones.
- Lineage: 43 millones.
- Dragon Quest: 41 millones.
- Crash Bandicoot: 34 millones.
- Resident Evil: 31 millones.
- James Bond: 30 millones.
- Tomb Raider: 30 millones.
- Mega Man: 26 millones.
- Command & Conquer: 25 millones.
- Street Fighter: 25 millones.
- Mortal Kombat: 20 millones.
Anteriormente, les había reportado que Pokémon estaba a punto de alcanzar, según cifras de la Gran N, los 150 millones de unidades, pero la salida de Pokémon Diamond & Pearl (NDS) le ha dado un nuevo empuje. ¿Algún día otra serie alcanzará al personaje estelar de Nintendo? La situación se ve complicada, ya que sus más directos perseguidores, Final Fantasy (Square Enix) y Madden (Electronic Arts), están bastante lejos en cuanto a ventas. La información la obtuve de este artículo de Next-Gen.biz.

Durante el pasado QuakeCon 2006, John Carmack, uno de los co-creadores del éxito de todos los tiempos Doom (PC), comentó que había grandes posibilidades de que la versión RPG de este clásico y otros títulos semejantes llegaran al Nintendo DS, aunque no mencionó cuando. El caso es, que dicho planteamiento cobró más fuerza el día de hoy, cuando este personaje le comentó a Chris Kohler de Game|Life, que se estaba planeando que uno de sus títulos más recientes para teléfonos móviles, Orcs and Elves, apareciera en esta portátil de la Gran N… o al menos esa es su intención.

Orcs & Elves narra las peripecias de un joven elfo, quien debe de liberar a una ciudad del yugo de maléficos invasores: la vista es en primer persona y el juego constituye un RPG con elementos de acción, con gráficos en 2D bastante coloridos, que no representan problema alguno para las capacidades del NDS. Más detalles referentes a la historia, personajes involucrados e imágenes pueden obtenerlos en el sitio web oficial de este título. Veamos si estas intenciones de Carmack se convierten en realidad y podamos apreciar otro RPG más en la librería del NDS.
January 9, 2007

Lo que ya conocíamos desde el pasado mes de mayo, ha sido confirmado plenamente el día de hoy: NEXON lanzará en breve tiempo una versión de su MMORPG para PC, Maple Story, para el NDS. Esto, como parte de los planes que esta compañía coreana esta realizando con Nintendo para realizar juegos con soporte en línea para esta exitosa portátil de doble pantalla. Esto fue dado a conocer por parte de representantes de ambas compañías durante una presentación (fotos, en y en ).
También se encuentra disponible un video de este título, aunque más que nada se va por el lado promocional, siendo escasas las imágenes de esta adaptación y no puede apreciarse más que un poco del modo de juego. Esperemos que próximamente se den más detalles. Por el momento se ha mencionado que la fecha de salida de este título esta planeada para el mes de septiembre de este mismo año, así que hay mucho tiempo para pulir cualquier detalle a fondo. La información la obtuve de este artículo de 4 color rebellion.
Desde hace unos momentos, están disponibles los datos (referentes al software), de las ventas de fin de año correspondientes al país del Sol Naciente, donde los títulos para los sistemas de Nintendo tuvieron un amplio dominio. Los datos son los siguientes:
- NDS Dragon Quest Monsters Joker (Square-Enix) - 593,994 - NEW
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 95,479 (566,707)
- Wii Wii Play (Wii, Nintendo) - 83,487 (522,810)
- NDS Common Sense Training (Nintendo) - 72,159 (953,520)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 69,168 (3,840,296)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 61,033 (3,706,467)
- NDS Pokémon Diamond (Nintendo) - 56,222 (2,385,450)
- PSP Metal Gear Solid Portable Ops (Konami) - 51,951 (230,321)
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 50,248 (3,748,915)
- PS2 Seiken Densetsu 4 (Square-Enix) - 48,405 (200,467)
Además de ocupar ocho de los diez primeros lugares, 23 títulos para las consolas de la Gran N se colaron en el Top 30, lo que a todas luces es un excelente desempeño. En cuanto al hardware, los datos son:
- DSL - 176,219
- Wii - 96,332
- PS3 - 71,727
- PSP - 68,675
- PS2 - 38,169
- Xbox 360 - 16,909
- GBM - 2,082
- GBASP - 1,743
- GC - 847
- DS - 102
- GBA - 51
- Xbox - 4
En base a esto, se han vendido 8,358,730 unidades del NDS en Japón en lo que va del año, haciendo un total en Japón de 14,005,679: mientras, el Wii lleva hasta el momento 919,643. La información proviene de de NeoGAF.
January 8, 2007
No cabe duda que la experiencia hace al maestro: en su tiempo, Nanostray (NDS) fue un buen título desarrollado por Shin’en, en un mundo cada vez más escaso de shooters. Pero, viendo ahora de su secuela, puedo decir que este novel estudio alemán esta haciendo un excelente trabajo, que me parece superará con creces al anterior. Esto lo digo en base a la gran cantidad de acción que se ve en pantalla, además del buen modelado de niveles y enemigos, además de los ataques.
Por si no se han dado cuenta, este título tiene cierto aire a los shooters de Konami, como Salamander o Gradius, lo cual no es necesariamente malo. ¿Cuándo podremos disfrutarlo en nuestros NDS? En algún momento del 2007, aunque espero que no tenga problemas de distribución, como le ocurrió al primero. A ver si Majesco hace un mejor trabajo.

Lógico es que durante mi prolongada ausencia, me perdí de varios de los comerciales del sitio web , el lugar donde Nintendo de Japón publica este material audiovisual. Entre los más recientes, el de Kaitou Wario the Seven (NDS), la nueva aventura del carismático Wario, el cual es un título de plataformas donde se emplea de manera activa la interacción entre el stylus y la pantalla táctil. Debo decir que los gráficos se ven bastante bien, y el título promete ser bastante divertido, aunque he leído opiniones de gente que hubieran preferido que el control se limitara únicamente a los botones y la cruceta.
Otros comerciales que a mi parecer son interesantes, son los correspondientes a Custom Robo DS, donde el uso de los menús de personalización, Kirby: Squeak Squad, salió a la venta en América desde el pasado mes de diciembre, y Jump Ultimate Stars, del juego de peleas multipersonajes basado en los mangas de Shonen Jump (vaya que me gusta como se ve el bankai de Abara Renji o ver a Ichigo Kurosagi en su versión de hollow). Cabe señalar que solo les estoy proporcionando enlaces a un video por juego: algunos de ellos tiene varios más.

Llega de nuevo el lunes y el servicio de Consola Virtual de Wii para disfrutar de titulos clásicos, cuenta con nuevas adiciones, en este caso se trata de los siguientes títulos:
- Gradius® (NES, 500 Wii Points): Un clásico de la vieja escuela de shoot-em-ups, de lo mejor que ha creado Konami. Cuesta un poco de trabajo al principio, pero cuando uno se acomoda… es otra historia: el jugador toma el rol de la legendaria nave Vic Viper, uno de los personajes clásicos que han hecho apariciones en otros títulos, como el divertido Parodius,también de la misma compañía.
- Soldier Blade® (TurboGrafx16, 600 Wii Points): Otro shooter, donde se toma el rol de un piloto de SIA (Special Interception Airforce), que maneja un caza de asalto pesado para combatir una fuerza de invasión conocida como Zeograd. Los jugadores pueden realizar tres diferentes tipos de ataque dependiendo del color del ítem que se tome durante las batallas.
-
Dungeon Explorer™ (TurboGrafx16, 600 Wii Points): Es un RPG multijugador con elementos de acción, donde pueden participar de uno a cinco jugadores al mismo tiempo, para explorar diversos calabozos subterráneos, con la posibilidad de elegir entre ocho diferentes personajes, como son Fighter, Thief, Warlock, Witch, Bishop, Elf, Bard y Knome. Según se menciona en el comunicado oficial de Nintendo (vía Cubed3), puede emplearse una combinación de wiimotes y controles del GCN.
Buenas adiciones a la Consola Virtual: ojála Konami siga publicando otras joyas de su catálogo, como Super Contra (SNES) o TMNT IV: Turtles in Time (SNES). Por otra parte, Scott A. Steinberg, Vicepresidente de Mercadotecnia de Sega de America, ha mencionado que varios títulos de la compañía llegarán a este servicio durante el primer cuarto del año en curso a América y Europa, como son Streets of Rage, Bio-Hazard Battle, Gain Ground, Comix Zone y Bonanza Bros, todos ellos del Genesis, que tendrán un costo de 800 Wii Points.
January 5, 2007

En base a realizada por el personal de a Masato Maegawa, Presidente de Treasure, puede verse claramente que las pláticas entre esta compañía y Nintendo han sido fructíferas. Cuando se interrogó a Maegawa acerca de si sería posible que viéramos a Sin & Punishment (N64) en la Consola Virtual, afirmó que así sería, aunque no dio una fecha exacta y si se limitaría o no a Japón el lanzamiento de dicho título. También dejó en claro que es probable que otros títulos de Treasure aparezcan en este servicio (hay que recordar que Gunstar Heroes del Sega Genesis ya esta disponible).
Por otro lado, cuando se le preguntó acerca de si veríamos algún título desarrollado por la compañía en Wii, declaró que actualmente se encuentran trabajando en el Xbox 360 y el NDS (tal vez se refiera a Bleach: Souten ni Kakeru Unmei), pero afirmó que es completamente seguro que desarrollarán un título para la nueva consola de Nintendo, con quien lo están discutiendo y esperan crear algo innovador que aproveche plenamente el wiimote y sus interesantes capacidades.