June 21, 2006

ASTURmatr, de los foros de Vandal.net, encuentro un bonito artículo coleccionable en Play-Asia. Se tratan de unas figuritas de Kirby y otros personakes, como King Dedede, basadas en la serie de anime Hoshi no Kirby, conocida en América como Kirby: Right Back at Ya! (bastante agradable la versión japonesa, por cierto). Estas vienen incluidas dentro de una bolsa de dulces, por lo que es cosa de suerte adquirir la colección completa.
Este artículo, autorizado por la Gran N, es fabricado por la compañía Takara Tomy Group y hay disponibles 10 modelos, cada una al módico precio de USD$ 1.99 (aunque se suma un USD$ 1.40 por gastos de envio). Un figura decorativa sin lugar a duda apreciada por algún aficionado a este personaje de Nintendo, entre los que me incluyo.
June 20, 2006

Lógicamente, como órgano oficial de Nintendo de América, la revista Nintendo Power trae, en su número de agosto, un completo reporte de lo que sucedió en el pasado E3 2006, donde la compañía mostró los nuevos títulos que se están desarrollando para Wii, además de la gran cantidad de juegos que vienen para pa portátil del momento, el NDS.
Teniendo en mente que las revistas impresas tienen la desventaja de competir con medios más ágiles, como la Internet, mucha de la información contenida en la revista ya ha sido vista previamente. sin embargo, eso no quita que cuenta con información interesante, análisis, guías y tips, que siempre son bien recibidos por la comunidad videojugadora. Así que no voy a hablar de todo el contenido que trae esta publicación, solo de una que otra información, como la que sigue:
- El nuevo juego de la bolita rosada para el Nintendo DS ya tiene un nombre preliminar, el cual es Kirby: Squeak Squad. En éste, Kirby debe de combatir a una pandilla de roedores que han invadido Dream Land y están saqueando sus tesoros. Por medio de la pantalla táctil, podrá accederse a diversas habilidades, representadas por iconos, y mezclarlas si es preciso, para combatir esta amenaza.
- Curiosamente, en el artículo dedicado a Final Fantasy III, aparece el distintivo de Nintendo Wi-Fi Connection, el servicio de juego en línea de la Gran N: esto muy posiblemente indique que podremos disfrutar partidas online con este título, aunque al interrogar IGN a Square Enix, la compañía mencionó que efectivamente, eel juego tendría capacidad Wi-Fi, pero no dio más detalles.
- El demo de Wii Airplane, que se mostró en el pasado E3 2006, forma parte de una categoría que lleva por nombre Wii Motor Sports, y que incluirá más juegos con vehículos, al estilo Wave Race.
- Nintendo contempla el desarrollo de un título que simule el empleo de una guitarra, aunque no hay nada seguro.
Si radican en los Estados Unidos, lo mejor que puedo decirles es que la adquieran, así podrán enterarse más a fondo de diversos detalles. En caso de que deseen dar un vistazo al contenido de la revista, pues la mejor referencia es el sitio oficial de ésta. La información la obtuve vía Go Nintendo.

¿Qué, un nuevo título de Pokémon? Eso es lo que se han de preguntar al ver la imagen con que inicia esta nota, pero no es un nuevo “juego”, en el sentido estricto del término. Resulta que Nintendo, Game Freak, Creatures Inc. y Pokemon Learning, en coordinación con el fabricante de equipo de cómputo NEC y Biglobe, se han unido en un esfuerzo común para lanzar una aplicación, llamda Pokémon PC Mastering, que enseñe a los niños japoneses diversos conceptos relacionados con la tecnología informática actual, como son el uso seguro de la Internet y las implicaciones morales respectivas.
Todo esto, empleando a los populares personajes de Pokémon, como Pikachu, para enseñar a los infantes, fomentando la habilidad y creatividad de los niños. Este programa (que requiere de registro) en un principio es gratuito, pero después del primer mes hay que pagar una cuota mensual de 1,890 yen. Una limitante para que pueda ser utilizado por gente de todo el mundo, es que forzosamente se requieren conocimientos de la escritura japonesa (hiragana y katakana indispensables): un obstáculo insalvable en algunos casos.

La aplicación solo funciona en sistemas MS Windows XP/2000, con DirectX9.0c, y una cantidad apreciable de memoria RAM (448 MB), además de necesitarse una tarjeta gráfica con un buen desempeño. Además de estos requisitos, la banda ancha es indispensable, para poder descargar diversos paquetes de software y trabajar en línea. Como puede verse, están algo altos los requerimientos: supongo que en Japón un sistema de tales características es cosa normal.
Si desean saber más acerca de este proyecto, que comenzó a partir del día de hoy, o tienen simple curiosidad, la página oficial es www.pokemon-pcmaster.com. Me enteré de esta información gracias a este artículo de Famitsu y éste otro de Nintendo Inside. Parece una buena iniciativa, aunque los requisitos no acaban de agradarme: tal vez hubiesen empleado gráficas menos detalladas para que fuera más accesible, pero en fin.
Todavía falta algo de tiempo para la salida de Baten Kaitos Origins (GCN), precuela del original. Sin embargo, desde hace un tiempo ya están disponibles videos del juego, provenientes de jugadores japoneses, los medios especializados o personas que lo importaron (no pudieron aguantarse la ganas). De esta manera, me di a la tarea de buscar algunos de ellos vía , más que nada para ver el sistema de batalla basado en cartas, tradicional de esta novel serie.
tiene un combo de 47 Hits, es de 86 Hits, con 22 cartas y es de 95 Hits, empleando 25 cartas (el cual es que decidi agregar a esta entrada de Universo Nintendo). Es probable que algunos ya los hayan visto, pero de todas maneras, se me hicieron interesantes: a ver si sirven para mitigar un poco la salida de este juego, uno de los últimos títulos que saldrán para el Nintendo GameCube.
Que los disfruten. Por cierto, decidí agregar a Baten Kaitos a la lista de series de Nintendo: se muy bien que no le pertenece a la compañía, pero por el momento no ha aparecido en otros sistemas, además de que la Gran N tiene derechos de distribución.
June 19, 2006

Dándome una vuelta por The Wiire, me entero que Nintendo de Japón ha publicado algo de nueva información (relativamente) en cuanto a sus nuevos proyectos para Wii, su consola de próxima generación. Para empezar, ahora se menciona que el precio final de la consola podría ser revelado antes del mes de septiembre o durante ese mismo mes, como se declaró tiempo atrás. En cuanto a la salida de ésta, se manera que sea entre los meses de octubre y diciembre de este año, lo que prácticamente confirma que noviembre será el mes elegido.
Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, mira hacia el pasado y admite que la línea de lanzamiento del GameCube fue demasiado débil: es por eso que ahora promete que todo será diferente y que la compañías, sus estudios internos y las third parties se encuentran trabajando para poder ofrecer una gran cantidada de títulos después del lanzamiento de Wii.
Ciertamente, casi toda esta información ya se había manejado en otras entrevistas: pero creo que lo más interesante es que Shigeru Miyamoto, creador de las series de Mario y The Legend of Zelda, y en tiempos más recientes de Pikmin y Nintendogs, esta ya trabajando en una nueva franquicia para la compañía: sin embargo, no deseo abundar en detalles, y declaró que se sabría más acerca de ésta en más o menos seis meses.
Veamos si repite el éxito de los cachorritos virtuales, y este nuevo desarrollo se convierte en una de las puntas de lanza de la consola. Habrá que estar al pendiente cuando se comience a filtrar información más precisa. La entrevista completa pueden apreciarla en este enlace de la web de Nintendo de Japón.
¡Caramba! ¡Que juegazo nos espera, señores! Calientitos desde la World Hobby Fair que se esta llevando a cabo en Tokio, llegan videos in-game de Super Paper Mario (GCN), el nuevo juego de plataformas del plomero italiano, desarrollado por Intelligente Systems y que disfrutaremos en América a partir del 9 de octubre. Al menos se encuentran disponibles tres videos del juego, cuyos enlaces son los siguientes:
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Esa batalla contra el dragón de papel (que es el que se encuentra al inicio de esta nota), se ve bastante impresionante. El aspecto tipo Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN) le queda bastante bien a este título. Les recomiendo que les echen un vistazo: no se arrepentirán. Caray, como se me hace difícil dejar escapar un título de este tipo.

Cada que Nintendo registra una nueva marca, comienzan las especulaciones de como será esta empleada por parte de la compañía: y como siempre, muchas veces los productos finales que la ostentan son completamente inesperados.
Esto es lo que sucede desde hace unas horas, cuando diversos sitios web reportaron que Nintendo de Japón había registrado las siguientes marcas, relacionadas con su consola de próxima generación, Wii:
- WiiPointer
- WiiCulture
- !!M
Las dos primeras parecen formar parte de la serie de dominios que en fechas recientes la Gran N registró: alguna especie de expandir la definición de Wii a la gente no relacionada con los videojuegos. Tal vez WiiPointer haga alusión al wiimote, mientras que WiiCulture sea semejante a WiiFamily.com y WiiChannel.com. Pero la más intrigante es !!M, que se parece mucho a IM (Instant Messaging). ¿Tendrá algo que ver con el rumorado servicio de mensajería instántanea, que se ha especulado será incoporado en Wii? Esto salió en base a una patente de la propia compañía, que se reveló hace poco, pero que fue archivada desde el 28 de noviembre del 2000.
Solo queda ser pacientes y ver como la compañía emplea dichos términos, si es que los llega a utilizar y no quedan en el baúl de los recuerdos, como a veces sucede. La información la obtuve vía Nintendo Gal (que ahora ostenta una apariencia distinta).
June 17, 2006

Noticias frescas desde la Meca de los Videojuegos: la revista japonesa Famitsu ha publicado, además de nuevas imágenes de Gyakuten Saiban 4 (que pueden apreciar vía Jeux-France), la secuela de Phoenix Wright: Ace Attorney (NDS), la primera información formal acerca de este juego. Para empezar, la trama de esta nueva historia toma lugar siete años después, y un nuevo talento en la carrera de leyes es el protagonista. Se trata del joven abogado Housuke Odoroki, que será acompañado por una nueva heroína, que responde al nombre de Mineki (Mineki-chan para los amigos).
Ella es una misteriosa hechicera, que empleará sus mágicas artes para ayudar a Odoroki en diversas tareas, como obtener diversas evidencias para resolver los casos a los que se enfrente. La mécanica del juego anterior se conserva intacta: investigar la escena del crimen, buscar evidencias que ayuden a los acusados, interrogar a los testigos, encontrar las contradicciones en los testimonios y demás tareas relacionadas. Pero, ¿que sería de un juego sin alguno que otro concepto fresco? De esta manera, el equipo detrás de este título están planeando agregar algunas ideas que no se manejaron en Phoenix Wright: Ace Attorney.
Entre lo que se pretende agregar, se encuentran los métodos de la investigación científica: un complemento interesante para las habilidades de Mineki. Como es de imaginarse, el juego todavía no tiene fecha para América, donde Capcom tiene que investigar ciertos aspectos de las leyes estadounidenses para adaptar bien este título, y aunque tampoco hay una para Japón, se espera que sea a finales de año. La información en inglés de donde obtuve los detalles del juego proviene de IGN.

Gracias a este artículo de Gamasutra, el sitio web que congrega a gran parte de la comunidad de desarrolladores de videojuegos, me entero que al realizarle una entrevista a Eric Nofsinger, Jefe de la Oficina Creativa de High Voltage Software, éste revelo que dicho estudio, que entre sus desarrollos más recientes se encuentra Leisure Suit Larry: Magna Cum para diversas plataformas, ya se encuentra trabajando en un título para la nueva consola de la Gran N, Wii.
Por el momento, no se reveló la naturaleza de dicho desarrollo en que se encuentran trabajando, pero Nofsinger declaró que programar para dicha consola es todo un reto de diseño, ya que los ha puesto a pensar en como utilizarlo en diversos géneros de juegos. Él piensa que Nintendo esta en lo correcto en darle una apariencia semejante al iPod a su nuevo control, ya que lo hace atractivo para las personas. Menciona una anécdota con su recepcionista, que al ver dicho dispositivo, pensó que era sensacional.
Esa es precisamente la idea detrás de la apariencia de Wii y su control: que resulte atractivo para la gente, no solo para el aficionado de hueso colorado a los videojuegos. Y según parece, esta cumpliendo con su propósito: pero la verdadera prueba de fuego será cuando el sistema salga a la venta. Ahora solo falta ver que título esta creando este estudio, y esperar que sea de una calidad aceptable.
June 16, 2006

Si, les traigo otra de esas bonitas promociones que solo vemos en Japón, y que provocan envidia entre los demás fans de Nintendo alrededor del mundo. Club Nintendo de Japón acaba de actualizar su listado de regalos para los compradores de ese país, y entre sus artículos disponibles (canjeables con puntos), tiene un artículo con un alto valor nostálgico: una recopilación de los clásicos Game & Watch para el Nintendo DS, donde sin lugar a dudas, algunos de ellos le sacarán provecho a la doble pantalla del sistema.
Este artículo de edición especial, esta entre los más díficiles de conseguir: equivale a 500 puntos y comprende los siguientes títulos: Oil Panic, Green House y Donkey Kong. Pero, la verdad, vale bastante la pena para aquellos videojugadores que deseen revivir viejas glorias. Lástima que no veamos este tipo de promociones en América o Europa. Me enteré acerca de esta información, vía Cubed3.
Por medio de este artículo de N-Sider, me entero que un usuario del servicio ha subido completo del demo de vuelo (Wii Airplane), que Nintendo presentó en el pasado E3 2006, donde el avión se controla moviendo el control de Wii. Espero que este proyecto no quede en el olvido, como el demo del submarino del NDS, y salga a la venta en forma de una compilación con otros títulos, como Wii Sports, descargable a través de la Consola Virtual, o porque no, dar pie a la rumorada secuela de Pilotwings (SNES/N64).

Según puedo ver en este artículo de IGN, la fiebre por los juegos de entrenamiento cerebral va a seguir por mucho tiempo. Además de Nintendo, que constantemente anuncia desarrollos de este tipo, u otro tipo de entrenadores, ahora Namco Bandai lanza una adaptación de su éxito de arcadia Kosodate Quiz My Angel, que también ha aparecido en el PS2, para el NDS. Pueden encontrar más información e imágenes acerca de este juego, en sus versiones para máquinas recreativas, en éste y este otro enlace de KLOV.
El nombre de este juego será Unou no Tatsujin: Hirameki Kosodate My Angel, en donde el jugador toma el rol de un pequeño niño de un año de edad (puede elegirse el género), que debe de resolver una serie de trivias y pruebas que se le irán presentando, hasta llegar a los 21 años. Conforme se pase un escenario, se irá llegando a la edad adulta: entre cada uno de ellos, hay diversas ceremonias y eventos de la vida cotidiana, como graduaciones escolares y situaciones familiares. Dependiendo del desempeño del jugador, hay 30 finales diferentes: a lo mejor con un desempeño bajo, uno acaba como político o algo peor.
Las pruebas a las que se enfrenta el jugador tienen que ver más que nada en como percibe las cosas que aparecen en pantalla, a veces dependiendo de ciertos parámetros. En otras, tiene que descubrir en que es diferente una imagen de otra parecida (una prueba muy común) o también tienen que ver con el orden de las cosas.

Diversos modos de juego están incluidos, como son Fureai Mode, que permite seleccionar libremente la forma de la pregunta y su dificultad, para entrenar. En el Sukoyaka Mode, cuyos datos son empleados por el anterior, el jugador puede hablar libremente con el infante del juego: durante el diálogo, se emplea el reconocimiento de caracteres para enseñarle nuevas palabras al niño (esta idea suena interesante).
El juego esta siendo supervisado directamente por Mitsuo Kodama, quien ha trabajado en títulos similares de la serie de juegos de entrenamiento cerebral de la serie Simple. Su fecha de salida esta planeada para fines de año: veamos si se convierte en competencia para los títulos de Nintendo, aunque creo que esta más inclinado al género de trivia. Hasta lo que visto de las versiones anteriores, tiene un diseño atractivo (lindo dirían algunos), aunque dudo que llegue a América. La imagen que se ve al inicio de esta nota pertenece a Kosodate Quiz My Angel 3, mientras que las otras son del Nintendo DS: pueden encontrar más en de NeoGAF.

Juventud, divino tesoro, ¡ya te vas para no volver!… Un breve lapsus nostálgico, recordando los tiempos ya idos, gracias a a la hermosa poesía Canción de otoño en primavera del maestro Rubén Darío. De esta manera, inicio esta nota para hablarles de que Mega Man, el robot azul que ha divertido a una incontable cantidad de videojugadores alrededor del orbe, esta cerca de llegar a su 20° aniversario, y para conmemorar dicha fecha, Capcom ha lanzado un sitio web especial en torno a este personaje, donde aparecen algunas imágenes del recientemente anunciado Shin Rockman DS y descriciones de esta nueva entrega. Es probable que en los próximos días su contenido sea actualizado.

Por otra parte, otro sitio web también ha aparecido, perteneciente a una nueva serie de Nintendo, llamada Project Hacker (NDS), desarrollada por el estudio RED. Desde la aparición del NDS en el mercado, la Gran N se ha interesado ampliamente en ofrecer a los fans de las aventuras gráficas desarrollos frescos, tratando de revivir un género que ha quedado en el olvido por gran parte de la industria. Primero, con Trace Memory, de CING (quien actualmente esta trabajando en Hotel Dusk: Room 215), y ahora con Project Hacker, su próxima propuesta que saldrá a la venta el 13 de julio de este mismo año.
Por el momento, no hay mucho que ver en el sitio web del juego, más que capturas de pantalla, descripciones de las acciones que se podrán realizar e información relacionada. Esperemos que próximament suban alguno que otro video para poder apreciar con más detalle la música o dinámica de este título.
June 15, 2006

Previamente, les había hablado acerca de una interpretación de los temas clásicos de The Legend of Zelda, pero al estilo Heavy Metal. Ahora, les traigo otra interpretación, llamada Medley of The Legend of Zelda, pero realizada por una banda, que responde al nombre de The Big Band of Rogues Tokyo. El enlace para que puedan apreciarla es éste: es de dominio público y se encuentra tanto en formato MP3 como Ogg Vorbis, por si desean descargarla.
La verdad, suena bastante bien (y bastante movida, por cierto). Lástima que no haya más detalles acerca de sus creadores en el Internet Archive. Supongo que algunos ya la habrán escuchado antes, aunque haciendo una búsqueda en , solo encontré 66 resultados.
¿Quieren ver algo fuera de lo común? Solo denlé un vistazo , vía , que se encuentra al inicio de esta nota. Se trata de un videojugador, cuyo nick es Vegarddd, interpretando el tema Fury of the storm, del albúm Sonic Firestorm perteneciente al grupo Dragonforce, en el simulador de baile StepMania, un proyecto de fuente abierta y completamente gratuito para PC y otras plataformas (como recordarán, ocasionalmente hablo de desarrollos independientes). Si desean saber más acerca de este programa, les recomiendo la página oficial.
Me enteré de la existencia de este video, gracias a esta nota de Kotaku, donde ahora se discute si esta persona empleó alguna especie de cheat, sin en verdad empleaba sus pies por medio de un dancepad, o sus dedos en el teclado… se los dejo a su criterio. En pueden encontrar más de sus videos.