July 20, 2008
Con dos títulos de Sonic para las consolas de Nintendo, uno para el NDS (Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood) y otro para Wii (Sonic Unleashed), ¿era necesario otro más? Dejando a un lado eso, puede ser que no sea suficiente para Sega. Pero al ver la portada de la próxima edición de Nintendo Power… y descubrir Sonic & The Black Knight, una aventura exclusiva para Wii, me asalta la duda a que género pertenece. ¿Continuación de Sonic and the Secret Rings? O por el contrario, es un spinoff basado en el combate con espadas, que saca provecho de Wii MotionPlus.
Podría pensarse en una falsificación… sino fuera porque en su edición anterior, Nintendo Power mencionó que tendría una exclusiva relacionada con una espada, que bien podría ser esta. Sin contar que la aparición de Dead Rising (Wii) en la parte superior agrega verosimilitud a esta portada. Esperemos por más detalles, entonces.
|
|
Actualización: 21 de julio del 2008. : solo falta esperar detalles de Nintendo Power. Según parece, esta vez Sonic tendrá algo que ver con el Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. Errr… bueno el argumento suena extraño: veamos que es lo que muestra Sega. Por cierto, información que ronda por ahí dice que este juego es producido por la Gran N. ¿Será verdad? Las primeras imágenes del juego pueden apreciarlas en este artículo de Jeux-France.
A estas alturas, creo que ya todo es posible. Como sabrán, yo había pensando como muchos, que esta sería la serie que Capcom traería a Wii, en lugar de Dead Rising (que ya cuenta con su sitio web, por cierto)… pero me equivoqué. Sin embargo, de un representante de la compañía, Christian Svensson, respecto a las preguntas de un forista perteneciente a los foros de Capcom, parecen indicar que el proyecto para llevar Lost Planet a la consola de Nintendo no esta algo desencaminado. Vamos a ver el diálogo completo para darnos una idea. La pregunta en cuestión fue la siguiente:
Hey Sven, just out of curiousity, how come you guys chose Dead Rising over Lost Planet for Wii? I’m just curious because it seems like LP would be the easier of the two games to port over, considering that it’s an FPS.
The number of zombies on screen in the 360 version of DR at once was pretty ridiculous. Factor in the load times and all the different moves, it just seems like translating all this content for the Wii will take a considerable amount of effort. Again, Lost Planet seems like it would have been the easier choice.
Is there some kind of major discrepancy in the hardware requirements between the two games that lead to the choice? Also, was it your call of Capcom in Osaka’s?
A la cual, Svensson solo respondió:
Let’s discuss next week. I can’t comment until then when a bit more will be clear.
¿Simple especulación o hay algo más en estas palabras? Quien sabe: no puede asegurarse nada de momento. El caso es… que no puede descartarse que Lost Planet llegue a Wii, y más teniendo en cuenta que este juego inició su desarrollo para el PlayStation 2. Si contamos con las capacidades de este sistema de nueva generación de Nintendo, no suena tan descabellado que dicha adaptación pueda llegar a darse. Pero todo esta en veremos, hasta que Capcom diga lo contrario. La información proviene de NeoGAF.
Más buena vibra de Deadly Creatures (Wii) es lo que siento: cuando hablaba en un artículo anterior acerca de la importancia que daban los estudios occidentales a Wii, este desarrollo de Rainbow Studios es una honrosa excepción. No solo es un concepto novedoso, tocando una temática raramente tocada en los videojuegos (o al menos, no tan utilizada), sino que el sentimiento de que estamos controlando a un verdadero arácnido parece ser bastante real. Claro, si se pertenece al porcentaje que padece de aracnofobia, puede ser que no se este muy a gusto con este título. En una ocasión anterior, ya les había puesto un video donde veíamos a la tarántula en acción, pero en que les traigo ahora, tiene un mejor acabado, enfatizándose de nuevo en este personaje.
Este fue mostrado por THQ durante el E3 2008, una de las cosas que destacaron para los sistemas de Nintendo, en un evento que si bien no fue tan brillante como en años anteriores, nos dejó con los dientes largos para el próximo Tokyo Game Show… que aun se ve lejano, ya que se realizará en el mes de octubre. Podemos apreciar en la filmación que se esta trabajando muy a fondo en los detalles, ya que los entornos se ven muy bien hechos, además de las animaciones. Hay violencia… pero bueno, como la que uno encuentra en su servicio de cable favorito. Así que no le veo tanto problema: la naturaleza siempre es así, nunca se anda con remilgos.
Primero Capcom trayéndonos a Mega Man 9 a WiiWare con un estilo retro de 8-bits, y ahora, Konami imita aparentemente este gesto, haciendo lo mismo con uno de los más legendarios shoot ‘em ups de todos los tiempos. Me refiero nada menos que a Gradius, donde controlamos a Vic Viper en su cruzada para enfrentar a cientos de naves alienígenas. Recuerdo muy bien la prueba de pericia que implicaba pasar el juego completo con una sola vida, retando al máximo nuestros reflejos. Esta versión que viene para la consola de Nintendo (que ya cuenta con un sitio web preliminar), lleva por nombre GRADIUS ReBirth, del que es desconocido si se trata de una reedición, o por el contrario, una nueva entrega con estilo de 16-bit, como en el SNES. La nota de Famitsu al respecto no dice mucho, así que solo queda esperar que se publique más información.
¿Se extenderá esta actitud en los desarrollos para WiiWare? Sería una forma en que las compañías nos ofrecieran juegos con un toque clásico que dejaría satisfecho a los fans de hueso colorado, esperando que sean a un precio accesible. Pero, como todo: hay dos caras de la misma moneda. Habría quien dijera que con el mínimo esfuerzo, las compañías se enriquecerían con proyectos de bajo costo, en lugar de ofrecer títulos con opciones más modernas, adaptadas a la tecnología actual. Ambos puntos de vista son válidos. Solo hay que ver lo que Nintendo y Good-Feel Co., Ltd han hecho con Wario Land: Shake It! (Wii): una mezcla de jugabilidad clásica con altos valores de producción, que en un inicio recibió muchas quejas por su aspecto. ¿Qué sería preferible: mantener algo clásico o respetar el modo de juego, son mejoras acordes a nuestra época?
A pesar de que el E3 2008 ya pasó a mejor vida, todavía hay información que merece ser comentada. Durante el evento, Marvelous Entertainment y XSEED Games presentaron tanto a Little King’s Story como a Rune Factory Frontier, ambos para Wii. El primero esta planeado para salir este mismo año en América, en una fecha aún no especificada del todo, mientras que el segundo se planea para el primer cuatrimestre del 2009 en nuestra región. Ya antes se habían revelado imágenes de este último juego, que nos hablaban del buen trabajo que está realizando el equipo detrás de este desarrollo, pero ahora al fin podemos . Viendo esto, nuevamente tengo idea de que son los estudios japoneses los que están más tomando en serio el sistema, a diferencia de las casas desarrolladoras occidentales… bueno, algunas, desde luego. No es bueno generalizar.
Esta mezcla entre un RPG y un simulador de granja parece ir por buen camino: la serie surgió hace ya unos dos años, llegando apenas a América el primer título para el NDS, Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon, a la que seguirá el próximo mes de septiembre su secuela, que ya desde inicios del 2008 disfrutan los japoneses. A mi siempre me pareció que Marvelous Entertainment se había tardado mucho tiempo en traer este concepto, pero parece que quieren enmendar eso. Esperemos que todo vaya viento en popa y disfrutemos pronto de este juego en nuestras consolas.
July 17, 2008
La cuarta entrega de la saga mítica de Hideo Kojima se cuela al primer lugar de ventas en los Estados Unidos. Si tenemos en cuenta la calidad del producto final, Metal Gear Solid 4 (PS3), es lógico. Es uno de esos grandes juegos que merecen jugarse y dichosos aquellos que pueden hacerlo. Por otro lado, la jugada de Activision y Vicarious Visions con Guitar Hero On Tour (NDS), la versión portátil de esta exitosa serie, salió a pedir de boca, colándose al segundo lugar, seguido de Ninja Gaiden II (Xbox 360) de Tecmo.
- PS3 Metal Gear Solid 4 (Konami) - 774,600
- NDS Guitar Hero On Tour (Activision) - 422,300
- Xbox 360 Ninja Gaiden II (Tecmo) - 372.700
- Wii Wii Fit con Wii Balance Board (Nintendo) - 372,700
- Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 359,100
- Xbox 360 Battlefield: Bad Company (Electronic Arts) - 346,800
- Wii Mario Kart con Wii Wheel (Nintendo) - 322,400
- Wii LEGO Indiana Jones (LucasArts) - 294,500
- NDS LEGO Indiana Jones (LucasArts) - 267,800
- PS2 LEGO Indiana Jones (LucasArts) - 260,300
Los integrantes de la Wii Series no muestran señales de querer salir del Top 10, y es muy probable que solo lo hagan hasta el final de la vida de la consola, aunque con el software mostrado por Nintendo en este E3 2008, tienen mucha cuerda para rato. Otro que tampoco quiere partir sin dar pelea es Mario Kart Wii, que con éste ya lleva tres meses en las diez primeras posiciones. Respecto al hardware, el NPD Group tiene los siguientes datos:
- NDS - 783,000
- Wii - 666,700
- PS3 - 405,500
- PSP - 337,400
- Xbox 360 - 219,800
Gracias a las ventas constantes, Wii ya ha sobrepasado al Xbox 360: la consola de Nintendo lleva 10.9 millones de unidades vendidas en Estados Unidos, mientras que la de Microsoft esta en 10.2. No se ve como, con los números actuales que esta manejando el Xbox 360, pueda recuperar el terreno perdido, y más cuando Nintendo siguen lanzando propuestas enfocadas a un mercado más amplio. En cuanto al NDS, recupera el liderato, el cual había perdido desde hace al menos tres meses. Esta información proviene, como cada mes, de .
que ahora les traigo, siguiendo con lo que mostró Konami en el E3 2008, es un extracto proveniente de su conferencia, que comparte ciertos elementos con el primer trailer dado a conocer de Castlevania: Order of Ecclesia (NDS). El juego se ve bastante bien y con muy buen reto, aunque eso se notaba ya desde antes. El cambio de emplear una heroína en lugar de alguien del clan Belmont es bienvenido (aunque, obviamente, no es la primera vez que sucede esto); en esta filmación podemos ver los diversos ataques que puede realizar Shanoa empleando los glyphs, además de ver a algunos de los demás jefes que encontraremos al recorrer las diversas locaciones.
Ciertamente, se ve algo oscuro, pero peor es nada… teniendo en mente que sale a la venta hasta finales de este mismo año. Por ahí he estado leyendo que no es 100% seguro que Shanoa aparezca en Castlevania Judgement (Wii), pero espero que no sea así: aunque sea un personaje nuevo, tiene mucho carisma y sería una adición excelente a este título.
El primer lugar de esta semana se lo lleva la popular serie de RPGs de Atlus, Persona, bastante bien merecido. No voy a negar que me encantaría ver esfuerzos de este tipo en Wii, pero supongo que será cuestión de tiempo nada más. Wii Fit remonta hasta el segundo puesto, y Densetsu no Stafi Taketsu, a pesar de ser su semana de lanzamiento, no cobra la suficiente fuerza, aunque llega al tercero.
- PS2 Persona 4 (Atlus) - 193,000
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 30,000 (2,353,000)
- NDS Densetsu no Stafi Taketsu (Nintendo) - 29,000 - NEW
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 25,000 (1,560,000)
- NDS Daigasso Band Brothers (Nintendo) - 23,000 (190,000)
- Wii Biohazard Zero (Capcom) - 21,000 - NEW
- NDS Derby Stallion DS (Enterbrain) - 20,000 (206,000)
- NDS Hanayori Dango: Koi Seyo Onago (Konami) - 20,000 - NEW
- NDS Gegege no Kitarou: Youkai Daigekisen (Namco Bandai) - 16,000 - NEW
- PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 16,000 (2,277,000)
Biohazard Zero (el Resident Evil 0 que conocemos en América), no inicia muy bien que digamos. La verdad, nunca le vi el caso a semejante adaptación. Estos datos, como siempre, provienen de Media Create, pero los obtuve a través de . En cuanto al hardware, la información es la siguiente:
- PSP - 56,998
- NDS - 48,540
- Wii - 41,768
- PS3 - 12,458
- PS2 - 10,405
- Xbox 360 - 3,807
Nada cambia demasiado con respecto a esta semana. El NDS tiene ahora un acumulado de 1,709,615 en el 2008 (total, 22,882,665). Wii sigue siendo la consola de nueva generación más vendida de Japón, quedando en 1,785,703, lo que lo lleva a tener 6,401,862. Nada mal, la verdad.
A pesar de la opinión general, la información publicada en este E3 2008 con respecto a Castlevania Judgement (Wii) y de este título, me dan muy buena espina. Dejando a un lado si Konami debió o no emplear esta franquicia de forma que muchos fans se sintieron verdaderamente molestos, la idea de que el modo de juego sea parecido a la serie Power Stone de Capcom no suena del todo mal. En palabras del propio Koji Igarashi, pensar en esta entrega de Castlevania como un título de pelea en 3D no es del todo correcto, ya que se sale un poco de este planteamiento. El objetivo es recorrer un escenario en tercera dimensión con completa libertad, donde los elementos pueden ser destruidos y se ejecutan movimientos especiales para acabar con nuestro enemigo en turno.
En cuanto a la forma en se ha acomodado el control, es de la siguiente manera: con el botón X bloqueamos y el C se emplea para evadir. Al agitar el Wiimote atacamos, y si presionamos A se ejecutan algunos poderes, mientras que B se utiliza para los superataques. Entre lo mostrado respecto a la evasión, tenemos que María se desliza, apartándose del rival. Alucard, por su parte, desaparece en una nube de niebla, reapareciendo posteriormente a corta distancia. Este sencillo esquema es fácil de entender, y el juego puede ser disfrutado de forma suave, con una curva de aprendizaje relativamente corta. Según la gente de Kotaku, Castlevania Judgement comparte más puntos en común con los juegos de pelea de Dragon Ball Z la serie Naruto: Ultimate Ninja, que con títulos como Tekken o Soul Calibur Legend.
Al final, hacen un comentario que se me hace completamente válido: ¿cuántos personajes serán incluidos en el producto final? Desde mi punto de vista, más de 12 sería lo ideal. Ojalá se acuerden de Death, Medusa o Soma Cruz. Porque si solo van a ser los personajes mostrados hasta ahora, menuda decepción. En NeoGAF se asegura que revelada por Nintendo Power es Simon Belmont, Drácula, María Renard, Alucard (todos los cuales ya hemos visto en acción)… además de: Shanoa, Death, Carmilla, Cornell, Trevor Belmont, Sypha Belnades y Grant Danasti, hasta completar 14 peleadores. Veamos si es verdad.
July 16, 2008
¡Me equivoqué de cabo a rabo y lo admito! Cuando la revista NGamer mencionó que Capcom tenía otro proyecto más para Wii, enfocado a jugadores veteranos y basado en una franquicia de nueva generación, las opciones que se barajaron más fueron Lost Planet y Dead Rising. Elegí pensar que el primero sería el indicado… pero cual fue mi sorpresa al ver que en realidad, la última opción era la correcta. Así la revista japonesa Famitsu, que en su última edición trae nuevos detalles respecto a esta adaptación proveniente del Xbox 360 a Wii. En sus páginas, puede leerse que ante el éxito de Resident Evil 4: Wii Edition en cuestión de ventas, la compañía japonesa decidió que sería lo indicado crear más de este tipo de proyectos. Menos mal que no se les ocurrió seguir adaptando títulos de la generación anterior a la actual y optaron por algo mucho más nuevo.
Se sabe ahora que Capcom y sus equipos de desarrollo están trabajando para tratar de mantener en lo posible el sentimiento de la versión para la consola de Microsoft. Conociendo de antemano que esta compañía, al igual que Square-Enix, es de las que mejor saben aprovechar el hardware de un sistema, no dudo que lograran excelentes resultados. En cuanto a los controles, se están tomando muchas ideas de RE4 en su versión para Wii, tratando de hacer a Dead Rising más accesible para todos los jugadores. Famitsu dedica cinco páginas de cobertura a este juego, que desde ahora ha despertado el amplio interés de los poseedores de la consola. Podemos ver, en lo que se alcanza a apreciar, que se esta trabajando mucho en el aspecto gráfico… las batallas contra decenas de muertos vivientes deberán de ser el punto primordial a tener en cuenta.
Ahora, nos toca a los poseedores de Wii romper algunos cráneos con Frank West: nada mejor para relajarnos.
¡Como cambian los tiempos! Antes, los reflectores estaban tan centrados en la Electronic Entertainment Expo, que cualquier anuncio dado a conocer por una compañía de videojuegos fuera del evento apenas tenía relevancia. Pero solo bastó que de Fatal Frame: The Mask of the Lunar Eclipse (Wii) fuera mostrado en la versión japonesa de Nintendo Channel, como para que la atención de los fans de Nintendo girara hacia el lejano oriente… aunque hay otra noticia proveniente de ahí que comentaré en breve tiempo, y que es igual de interesante. En la filmación que ahora les traigo, además de apreciarse el primer trailer del juego, podemos ver además algunas escenas cinemáticas donde se narran los hechos del pasado, parte del modo de juego y los comerciales con los cuales la Gran N esta promocionando a este título en el país del Sol Naciente.
El trabajo realizado por Suda 51 y Grasshopper Manufacturer, en conjunto con Tecmo, luce bastante bien, aprovechando bien las capacidades del sistema. El apoyo de Nintendo ha sido crucial en este tiempo para esta compañía, más ahora que vive momentos difíciles ante la salida de uno de sus talentos principales, Tomonobu Itagaki y los rumores de que varios miembros del equipo han abandonado la compañía. Raro que no hallamos visto nada de este prometedor juego en el E3 2008, aunque con ese formato que ha elegido y que no me acaba de gustar, ¿qué podía esperarse?
Lo prometido es deuda, y High Voltage cumplió: The Conduit ha sido presentado en el E3 2008 y ha sido llenado de elogios por miembros de la prensa que lo han probado. Según que he leído, el sistema para apuntar, a pesar de que esta limitado respecto al eje Y, esto en lugar de ser un punto negativo, es una de sus fortalezas. Esto hace que el esquema de control sea suave, algo diferente al de Metroid Prime 3: Corruption (Wii). Entre las armas incluidas en el demo mostrado, se encuentran desde simples pistolas, hasta rifles con mira telescópica y dispositivos que arrojan esferas de energía, al igual que un artilugio que funciona como el lanzacohetes de Half-Life 2, en el cual puede ser dirigido su proyectil después de ser arrojado por medio del cursor.
También se menciona que al parecer, la parte que corresponde a la historia de The Conduit esta más que completada tras nueve largos meses de arduo trabajo, y ahora el equipo a cargo del proyecto trabaja para optimizar todos los aspectos, aprovechando al máximo el poder gráfico del sistema… como deberían hacerlo “otros”. A través de Kombo, se da a conocer que el modo de juego en línea será para hasta 16 jugadores, y que con el reciente anuncio de Wii Speak, se planea agregar chat de voz a este título, mejorando la experiencia de juego. Esas son excelentes noticias: esperemos que dentro de poco High Voltage de a conocer el nombre de algún publicador interesado en apoyarlo para que este título salga a la luz.
Sangre por todos lados y violencia gratuita: si, algunos pueden quejarse, pero para alguien como yo que le encanta de vez en cuando divertirme, no le veo ningún problema. Más teniendo en mente una propuesta como Mad World, el juego que Platinum Games y Sega están desarrollando para Wii. ¿El único objetivo dentro de este título?: Sobrevivir, como la legendaria película de Arnold Schwarzenegger, The Running Man. El protagonista, Jack, ha sido capturado por los terroristas que conforman la agrupación conocida como “The Organizers”, que lo han forzado a participar en el degenerado juego Death Watch, donde la única forma de seguir vivo es matar a los enemigos que encontremos de las formas más diversas, empleando las armas que encontremos, y terminando su existencia con diversos remates especiales.
Se han agregado mini-juegos bastante violentos a este título, como lanzar a nuestros rivales a modo de dardos a un gran tablero: estos también proporcionan diversión para varios participantes (genial idea). Actualmente, se trabaja para adaptar el esquema de control formado por el Wiimote+Nunchuck, haciéndolo altamente intuitivo para cualquier jugador. Además de los enemigos normales, también enfrentaremos a enormes jefes, como el que puede apreciarse en recientemente publicado: se ve bastante atemorizador. Es una suerte que Sega se haya atrevido a llevar esta violeta propuesta a Wii, y espero que más compañías sigan su ejemplo. Pueden apreciar más capturas de pantalla de este juego en este artículo del sitio francés LiveWii.
Confirmado, señores: Shigeru Miyamoto, durante una sesión de preguntas y respuestas llevada a cabo en donde se habló de diversos juegos para el sistema casero de Nintendo, como son Wii Sports Resort, Animal Crossing: City Folk y Wii Music, dijo así como así: “We’re making Pikmin”. Esta noticia recorre ahora la Wordl Wide Web, llenando de esperanza a los que pensaban que este E3 2008 era una decepción tras decepción. Bueno, eso es exagerar desde mi punto de vista, pero no tiene nada de malo escuchar la confirmación de una de las más esperadas secuelas de la Gran N, que nos deleitó con dos sendas entregas para el GameCube.
Desde , uno de los foristas, Chris Remo, ha confirmado que el genio detrás de varias de las franquicias de la compañía, lo aseveró antes más de 100 miembros de la prensa, por lo que la información es completamente válida. ¿Fecha de lanzamiento, aprovechamiento de las capacidades de Wii, modo en línea, actualizaciones importantes? Nada conocido, pero ahora hay un 100% de seguridad que el Capitán Olimar y sus pequeños amigos harán su formal arribo a la consola en un futuro, que esperemos no sea muy lejano. ¡Regocíjense todos! Tantas veces rumorado y por fin, se hace realidad.
July 15, 2008
Si Nintendo buscaba impactar con su conferencia, vaya que lo hizo: en buen o mal sentido, es cosa de cada quien. Pero es notable ver el enfoque que ha tomado la compañía con el pasar de los años, pasando de un evento dirigido a solo un mercado específico, a tratar de llegar a más personas. Eso puede verse en las propuestas presentadas en este año, y el enfoque que trató de dar un lugar central a desarrollos de diversas third parties, como fueron Rayman Raving Rabbids TV Party y Shaun White Snowboarding de Ubisoft, siendo este último presentado por este mismo deportista con soporte a la Wii Balance Board, aunque muchos preferíamos mejor ver algo de la serie 1080°; Star Wars: The Clone Wars de LucasArts, que muy posiblemente saldrá beneficiado de Wii MotionPlus; Call of Duty: World at War de Activision, que se mira impresionante y muy divertido (especialmente la opción de usar el lanzallamas), al igual que Guitar Hero: On Tour Decades; y Spore Creatures de Electronic Arts, la nueva obra maestra de Will Wright, que por fin ha sido confirmado y mostrado.
(más…)