Universo Nintendo


May 1, 2008

Trailer de Martial Arts: Capoeira

Escrito en: Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 1:05 pm



Poco a poco, se va liberando información de Martial Arts: Capoeira, el título de pelea que Twelve Interactive y Graffiti Entertainment están llevando a varios sistemas, incluyendo Wii y NDS. Así, se ha publicado de este juego, que aunque no tiene muy buena calidad, se ve que todavía le hace falta algo de trabajo, pero ahí la llevan. Al estar todos los peleadores enfocados en un solo arte marcial, esperemos que el estudio a cargo del desarrollo pueda imprimirles a cada uno un sello personal que los diferencie de los demás, a semejanza de lo que sucede en títulos de lucha libre, donde los combatientes, a pesar de basarse en un estilo de pelea, tiene diversos movimientos característicos, que nos da a entender la libertad de crear distintas técnicas en un mismo campo.

Desde luego, también hay que hacer hincapié en que la lucha libre tiene vertientes distintas, siendo la estadounidense y la mexicana dos escuelas bastante diferenciadas. Desgraciadamente, no conozco demasiado del capoeira como para afirmar que sucede lo mismo, pero de ser así, espero que Martial Arts: Capoeira tenga en cuenta eso. Con una fecha de salida aún indefinida (se maneja que a finales de este año), Twelve Interactive todavía tiene tiempo para pulir los detalles respecto a este juego. Veamos como queda el producto final.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 21 al 27 de abril del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 12:00 am

Tercera semana consecutiva y Mario Kart Wii se mantiene todavía en el primer puesto, acercándose a la meta del millón, la que sin duda superará más temprano que tarde. El que muestra una gran salud todavía es Monster Hunter Portable 2nd G, lo que habla bien de la popularidad de la serie:

  1. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 152,000 (947,000)
  2. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 93,000 (1,807,000)
  3. PS3 Valkyria Chronicles (Sega) - 77,000 - NEW
  4. NDS Taiko Drum Master DS: Seven Island Adventure (Namco Bandai) - 56,000 - NEW
  5. NDS Summon Night (Banpresto) - 38,000 - NEW
  6. Wii Wii Fit (Nintendo) - 37,000 (1,934,000)
  7. NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 22,000 (58,000)
  8. NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 20,000 (477,000)
  9. NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 18,000 (167,000)
  10. PS2 Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 15,000 (322,000)

Un lugar menos que la semana anterior, pero aún así el software para los sistemas de Nintendo se mantiene. Pueden verse algunos estrenos para el NDS, aunque espero que los licenciatarios lancen más títulos, especialmente para Wii. Esta información de Media Create la obtuve a través de . Los datos de hardware disponibles son los siguientes:

  • PSP - 92,411
  • Wii - 48,796
  • NDS - 42,435
  • PS3 - 9,107
  • PS2 - 7,108
  • Xbox 360 - 1,283

PSP se mantiene con el liderato del hardware hasta ahora: la portátil de Sony esta agarrando su segundo aire, podría decirse. Por su parte, Wii se mantiene en números estables al igual que el NDS: la casera de Nintendo lleva 1,239,394 de unidades vendidas en el año, teniendo un total de 5,855,554. En cuanto a la portátil, lleva 1,239,482 y se han vendido desde su aparición, 22,412,533.

April 28, 2008

¿Rayman Raving Rabbids 3 compatible con la Wii Balance Board?

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:01 pm



Misteriosamente, el día de hoy Ubisoft publicó de sus ya populares rabbids, pero esta vez con una clarísima referencia a la Wii Balance Board, que en conjunto con Wii Fit están haciendo verdadera furor en el Reino Unido (se ha colocado en la sexta posición en desplazamiento de unidades en la historia de ese país). Ningún comunicado de prensa acompañó la salida de este video, así que solo queda especular que la compañía francesa está ya trabajando en una posible tercera entrega de la serie, esta vez compatible con este nuevo periférico de Nintendo. De esta manera, este juego vendría a unirse a la lista de 10 juegos que Reggie Fils-Aime dio a conocer que serían compatibles con este aditamento, que ha despertado el interés de diversas compañías.

El primer juego de este spinoff de la serie principal de Rayman, , fue uno de los títulos de lanzamiento para Wii y es considerado como uno de los mejores para la consola, siendo alabado por el buen aprovechamiento que Ubisoft realizó de los controles del sistema, además de la diversión y buen humor que ofrecía al jugador. Es uno de los títulos más vendidos para Wii: pero su secuela, sin embargo, no fue tan exitosa como el original, ya que la compañía no pudo imprimir el mismo sentimiento que en su predecesor. De esta manera, si Rayman Raving Rabbids 3 esta en desarrollo como así parece ser, es posible que los conejos locos tengan una nueva oportunidad de cautivar al público.

Y agregar funciones para el juego en línea además de compatibilidad con la Wii Balance Board sería algo a tomar muy en cuenta.

April 27, 2008

¿Está Shiren 3 en camino para Occidente?

Escrito en: Finanzas, Wii, General — A. Quatermain @ 7:45 pm


Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in the Clockwork Palace (Wii)

De entre ventilada en el más reciente reporte financiero de la Gran N, donde se menciona que el NDS ha alcanzado la cifra de 70.60 millones de unidades vendidas desde su aparición en el mercado, mientras que Wii esta en los 24.45 millones. Cifras altamente satisfactorias para la compañía, que junto con las ventas de Pokémon Diamond & Pearl (14.77 millones), la serie Brain Age (23.81 millones) y Super Smash Bros. Brawl (4.85 millones), pintan un panorama color de rosa para para las finanzas de Nintendo. Además de esta información, el reporte incluye la lista de lanzamientos de juegos para diversos territorios, destacando Disaster: Day of Crisis para el 3 de julio en Japón (sin fecha todavía para América). Pero también aparece enlistado para ser lanzado en esa región Shiren the Wanderer 3: The Sleeping Princess in the Clockwork Palace (Wii). En Siliconera, tienen la idea de que este cambio en el nombre, en lugar de emplear el original en japonés SW3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime, y ante lo correcto de la adaptación, es un indicio de que hay planes de localizar el juego para América.

¿Será verdad esto? Es muy difícil negar que un cambio así como así genera las más variopintas sospechas, ya que si un título esta enfocado en el mercado japonés, ¿para qué occidentializar su nombre? Además de que la adaptación del título es bastante acorde, no pareciendo haber sido hecha sobre la marcha. No sería raro que Sega desee probar suerte con esta serie en nuestro continente, ya que el pasado mes de marzo lanzó Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (NDS). Pero también es posible que esta compañía no este a cargo de la publicación, sino que bien pudiera ser otra compañía la que este a cargo. Tal vez la propia Nintendo, buscando traer algo exótico a los poseedores de su sistema casero: también hay que recordar que la Gran N esta en muy buenas relaciones con el creador de la serie, Chunsoft, la misma a cargo de la serie Pokémon Mystery Dungeon. Pero solo el tiempo dará la razón a quien la tenga en realidad.

Nanashi no Geemu: Juégalo bajo tu propio riesgo

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:23 pm



Bien, bien ¿Ya ves, Square-Enix? ¿Qué problema puede haber al lanzar nuevas franquicias? Cierto, no puedo quejarme del apoyo que le has dado y continúas proporcionando al NDS, pero no puedo dejar de alabar que publiques más propiedades intelectuales originales, como son The World Ends With You, que ha recibido muy buenas críticas, y Sigma Harmonics que esta en desarrollo para el sistema. Ahora se les une un título de terror que recuerda a ciertas producciones fílmicas emergidas de Japón y que han sido adaptadas para la audiencia occidental. Su nombre es Nanashi no Geemu, título que viene a querer decir “The Game with No Name”, y todo se va desenvolviendo en la forma clásica de una espantosa leyenda urbana. Más o menos y simplificando un poco, se dice que hay un juego, que al ser jugado por cualquier persona, provoca que esta muera una semana después (¿ven a qué me refiero?).

Para disfrutar de este título, es necesario voltear el NDS como si fuera un libro, y para sumergir más al jugador en Nanashi no Geemu, el menú de pantalla de esta portátil es mostrado fielmente a través del juego: incluso es posible enviar correo y aterrarse con diversas situaciones. son bastante sobresalientes y nos da una perfecta ambientación para retratar esta historia, donde el protagonista debe de investigar que se esconde detrás de la serie de extrañas muertes que azota al país. Se tiene planeado que salga a la venta el 3 de julio de este mismo año en Japón, y como cabría de esperar, esta enfocado en la experiencia monojugador. El sitio web del juego ya se encuentra disponible en línea, por si desean apreciar más imágenes de este título: también se ha publicado .

No se ha mencionado si lo veremos por estos lares, pero ante la popularidad de este tipo de películas de esta lado del mundo, raro sería que no fuera así y que Square-Enix desaprovechara la oportunidad.

World Destruction, carta fuerte del año de Sega e Image Epoch en el NDS

Escrito en: Anime y Manga, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 1:12 pm


World Destruction (NDS) - Cast de personajes

Algo me dice que Image Epoch quiere dejar su marca en la industria. Ciertamente, aunque la serie Luminous Arc (ya en su segunda iteración) toma conceptos de otros juegos de estrategia ya existentes, la compañía desea hacerse un lugar en el competido mercado de los RPGs. Hace más de un año, les comenté que este estudio estaba cocinando tres proyectos, de los cuales se desconocía a que consola pertenecían. Pero es durante esta semana, que por fin se sabe acerca de uno de éstos desarrollos secretos, Project Salamander, que ha sido revelado por Famitsu como World Destruction. El equipo detrás del proyecto es de alrededor de 50 personas, dirigidos por los talentosos Kimihiko Fujisaka, Shin Nagasawa y Masatoshi Azumi, que en una etapa anterior trabajaron juntos en Xenogears (PSOne). Recientemente, Image Epoch a 110 empleados (además de 20 freelance), por lo que es probable que se trabaje de forma simultánea en más videojuegos.

World Destruction esta siendo financiado por Sega, y es un título exclusivo del NDS, la portátil consentida del momento. El protagonista de la historia es Kirie, quien dentro de si guarda el poder para aniquilar al mundo entero (aunque él no tiene idea de porque se le ha otorgado ese don). Con esa singular habilidad, y con una organización existente en su realidad como el World Destruction Committee, es forzado a unirse a ésta. Ahí conoce a Morte, una chica con un trágico pasado. Y más adelante otros personajes hacen su aparición, como son Naja, un ser mitad lobo, mitad ser humano; Agan, amigo de la infancia de Morte, y Lia, que aparenta ser una jovencita, pero nació hace más de 300 años. Por lo que se filtrado, Sega planea apoyar fuertemente a este juego: se tiene planeado lanzar una serie animada por parte de Production I.G., y basado en la historia que ha sido asignado a Minoru Murao, durante el mes de julio de este año, de momento solo en Japón.

Podría encasillarse a World of Destruction como el típico RPG de batallas por turnos, pero que a la vez incorpora elementos aparentemente extraídos de juegos de pelea. Durante los enfrentamientos, es posible acumular Battle Points (BP), que pueden ser empleados para ejecutar diversas técnicas, ataques especiales y superpoderes. Al mismo tiempo, si presionamos determinado botón en el momento adecuado, provocaremos un daño masivo a nuestros rivales. El juego combina gráficos en 3D de buena calidad con elementos en 2D, haciendo una mezcla agradable al ojo del espectador, y por lo que puede apreciarse, también se han incorporado escenas cinemáticas. Sin perder el tiempo, Sega ha lanzado el sitio web del juego, donde puede conocerse algo más de la historia y personajes detrás de este prometedor título, del que habrá que estar muy al pendiente.

April 24, 2008

High Voltage presenta Animales de la Muerte

Escrito en: WiiWare, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:15 pm



¿Qué le pasa a High Voltage? Parece como si cada día fuera bueno para anunciar un nuevo título para Wii, y esta vez tienen uno donde el tema central es México… bueno, de una forma bastante bizarre. Todo inicia en un pacífico zoológico, llamado Valle De La Sol Public Zoo, donde de la noche a la mañana los antes plácidos animales se han convertido en zombies. Ahora, los nietos del dueño del parque, Don Eduardo Mendoza, tienen como misión terminar con su miseria empleando para ello diversas armas , en un frenético juego que parece una mezcla de Smash TV y Alien Syndrome. El nombre esta estrafalaria mezcla es Animales de la Muerte… vaya título, pero para el tipo de juego esta muy acorde.

Marco y María (así es como se llaman los nietecillos de Don Lalo), cuentan con la habilidad de ejecutar un superataque, llamado “Attacks Estupendo”, que se consigue al llenar cierto marcador. De esta manera, de un momento a otro pueden convertirse en un luchador, un simil de El Mariachi con dos ametralladoras disfrazas de guitarras, o hasta un matador, habilidades con las cuales pueden hacer una verdadera masacre entre los animales no-muertos, y llenar prácticamente de sangre la pantalla. La verdad, es una idea bastante alocada, pero que puede resultar bastante atractiva para más de uno. El juego tiene capacidad para mantener partidas de dos jugadores, y como Gyrostarr, es exclusivo de momento del servicio WiiWare, que no tarda en entrar en funciones.

Espero que nadie lo critique por fomentar estereotipos o cosas semejantes: si ponen a los mexicanos morenos… al menos son más realistas que cierta televisora, lo cual no me incomoda en lo más mínimo.

April 23, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 14 al 20 de abril del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:51 pm

Pues la nueva iteración de Mario Kart, a pesar de críticas y todo, se mantiene en el primer lugar de ventas en Japón, aunque sus números descendieron de manera sensible con respecto a la semana previa. Monster Hunter Portable 2nd G mantiene algo de su fuerza, y el tercer lugar lo obtiene We’re Fossil Diggers,del que he hablado previamente y cuyo nombre japonés es Bokura wa Kaseki Holder.

  1. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 202,000 (795,000)
  2. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 124,000 (1,714,000)
  3. NDS We’re Fossil Diggers (Nintendo) - 35,000 - NEW
  4. Wii Wii Fit (Nintendo) - 32,000 (1,897,000)
  5. PS2 Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 24,000 (308,000)
  6. NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 21,000 (457,000)
  7. NDS DS Beautiful Letter Training (Nintendo) - 15,000 (149,000)
  8. Wii Deca Sporta (Hudson) - 14,000 (148,000)
  9. Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 13,000 (1,575,000)
  10. Wii Wii Sports (Nintendo) - 12,000 / 2,924,000

Esta vez, Nintendo se lleva ocho de los diez lugares del Top 10. Como siempre, estos datos de Media Create los obtuve a través de . Me sorprende ver que Deca Sporta, de Hudson Soft, se ha mantenido ya por al menos cinco semanas: los títulos semejantes a Wii Sports no suelen durar tanto. En cuanto al hardware, tenemos los siguientes datos:

  • PSP - 85,421
  • NDS - 44,551
  • Wii - 44,241
  • PS3 - 7,438
  • PS2 - 6,545
  • Xbox 360 - 1,076

Con esta, son cuatro semanas en las que el PSP mantiene sus números: por su parte, el NDS y Wii siguen en posiciones más o menos parecidas. La portátil de la Gran N lleva 1,197,047 unidades vendidas en el año (22,370,097 en total), mientras que su consola casera esta en 1,190,598 (5,806,757 si hablamos de totales). Hey, Nintendo, ¿qué tal si lanzas un par de nuevos colores del NDS? Eso suena bien.

Gyrostarr, nueva propuesta para WiiWare

Escrito en: WiiWare, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:56 pm



Aunque hay algunos desarrollos de WiiWare de los que no hablo (más que nada porque algunos no parecen valer la pena), ciertamente abordo el tema cuando veo algo sobresaliente… y este es el caso de nuevo. No conformes con desarrollar The Conduit, el estudio Hight Voltage Software esta desarrollando un interesante título para este servicio, el cual responde al nombre de Gyrostarr, el cual pueden apreciar en . Este juego, catalogado como un sci-fi shooter, parece una mezcla entre el clásico Tempest y el más reciente Audiosurf, y es compatible para cuatro jugadores en la misma pantalla, pudiéndose elegir si emplear solamente el Wiimote o en combinación con el Nunchuck. Se supone que cuando el juego este disponible, tendrá en su versión final al menos 50 niveles, todos ellos comprimidos en tan solo 40 Mb.

El objetivo del juego, además de sortear los peligros que representan los enemigos que encontremos en nuestro camino, es obtener la cantidad suficiente energía para atravesar el portal y continuar nuestro recorrido (no hacerlo así tiene resultados desastrosos). Para este propósito, se cuenta con diversas armas y power-ups, como son el Triple, Tesla, Lighting y Charged-Shot, o escudos defensivos, además de otras curiosidades. En el artículo de IGN de donde proviene la información, la cual es otra de sus exclusivas, se encuentra disponible una selección de la música que escucharemos en Gyrostarr. Un detalle del modo de cuatro jugadores, es que éste puede ser establecido como competitivo o cooperativo, para que podamos elegir cuando eliminar asperezas, o por el contrario, darnos la mano para seguir adelante.

High Voltage señala que Gyrostarr se desplegará en los modos de 480 y 16:9, además de incluir una selección de música electrónica (como la señalada anteriormente). Con un precio de 700 Wii Points (USD$7.00), este juego aparentemente será una de las mejores ofertas con el que contará en sus inicios en servicio WiiWare, ya que será un título de lanzamiento en conjunto con y LostWinds.

April 22, 2008

Pole dancing… una atrevida propuesta para Wii

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 9:49 pm


Pole dancing, o como decimos aquí, TUBO! TUBO!

Analizando fríamente la idea, claro que puede funcionar: el problema es ver si en verdad fructifica y recibe la aprobación de Nintendo. Pero el que a una compañía británica se le ocurra lanzar un juego de pole dancing para Wii es algo por demás sorprendente (y es que la verdad, no existen muchos de estos juegos pertenecientes a este género). El nombre de esta empresa es Peekaboo: de momento, el juego, que carece de nombre oficial, se encuentra en pláticas para desarrollar este título y pretende dar a conocer las ventajas de esta actividad, debido al grado de diversión que involucra y el ejercicio que representa realizar las rutinas. Según la compañía, desea aprovechar lo amigable que resulta Wii y hacer accesible el pole dancing, de la misma manera que Guitar Hero lo hizo con el rock’n'roll.

La notable fortaleza de la consola de Nintendo en cuanto a ventas y la amplia base de usuarios a la que esta dirigida (en lugar de centrarse en el videojugador de toda la vida), hacen a este sistema el idóneo: esa es la opinión del analista Rob Enderle, de Silicon Valley. Bien, podríamos estar de acuerdo con él. Efectivamente, Wii bien podría cumplir con ese papel… pero no faltará quien se ande santiguando al escuchar semejante idea, que de momento se encuentra en etapa de planeación, según parece. Pero tal vez sería un juego atractivo para parejas que busquen algo de diversión. Y no faltará alguien que se ponga a gritar el clásico “TUBO,TUBO! … TUBO,TUBO!” Agradezco a minomex por haberme dado el pitazo respecto a esta información, de ABC News.

April 20, 2008

Mortal Kombat vs. DC Universe: Posible, pero no segura versión para Wii

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 3:45 pm





Cuando los mundos chocan…
y vaya que lo hicieron. De todas las ideas pachecas que he visto, la propuesta de poner frente a frente a es una de las más estrafalarias. Pero en la industria de los videojuegos, los crossovers están a la hora del día. En su momento, ideas como Super Robot Wars, Marvel vs. Capcom, Super Smash Bros., SNK vs. Capcom, Kingdom Hearts, Namco x Capcom ó Jump Super Stars, fueran recibidos en varios casos con escepticismo y se pensó que no funcionarían… pero a la larga el tiempo de encargó de convertir a la mayoría de dichos productos en un éxito entre los fans. Y es que, la verdad, ¿quién no ha fantaseado con ideas de quién ganaría de una batalla entre Son Goku vs Superman o choques de dimensiones tan distintas y contrapuestas? El crossover está a la orden del día, sin importar el medio por el que nos llegue, ya sea el cómic, la literatura, el cine y los mismos videojuegos.

Hace cosa de unas semanas, la industria se sacudió cuando se reveló que personajes de StarWars harían apariciones especiales en Soul Calibur IV (Darth Vader en la versión del PS3 y Yoda en la del Xbox 360), cuando ahora le toca el turno a Midway, que anuncia a los cuatro vientos la existencia de Mortal Kombat vs. DC Universe, título que saca provecho del Unreal Engine 3 de Epic Games, y que esta siendo desarrollado para los sistemas de nueva generación de Sony y Microsoft. Al leer “Unreal Engine 3″, lógico es pensar que la consola de la Gran N quedaría fuera de estos planes… pero las cosas no son tan sencillas, y así lo reconoce el mismo Ed Boon. Señala que no es seguro que el juego aparezca en Wii, pero la enorme base de poseedores de esta plataforma la hacen muy, pero muy difícil de ignorar: además, hace hincapié de que Epic no apoya la versión de su motor para la consola, pero menciona que él no tendría ningún problema en llevar este título (cuya salida esta planeada para finales de año) al sistema.

Boon todavía mantiene fresco en su mente lo bien que le fue a Mortal Kombat Armageddon, por lo que lo considera factible. Pero, si Mortal Kombat vs. DC Universe efectivamente llegara a Wii, ¿qué podemos esperar? Después de ver los últimos títulos de Midway para la consola, como “eso” llamado Cruis’n, uno no puede dejar de pensar en la calidad final de este producto. Pero no tiene caso darse de topes en la pared: solo quedarnos a la expectativa.

April 18, 2008

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de marzo del 2008

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 10:40 pm

Imbatible, Super Smash Bros. Brawl se apodera del primer lugar de ventas de videojuegos en los Estados Unidos, acercándose velozmente a los tres millones de unidades (aunque muy probablemente a estas alturas ya sobrepasó esa cifra). Si tan solo sumáramos estos datos pertenecientes a marzo con la información que llega de Japón, el juego estaría en más de los 4.25 millones… lo que sería inexacto ante la carencia de información respecto al mes actual:

  1. Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 2.7 millones
  2. Xbox 360 Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 (Ubisoft) - 752,300
  3. Xbox 360 Army of Two (Electronic Arts) - 606,100
  4. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 409,800
  5. PSP God of War: Chains of Olympus (Sony) - 340,500
  6. PSP Crisis Core: Final Fantasy VII (Square-Enix) - 301,600
  7. Wii Guitar Hero III: Legends of Rock con Guitarra (Activision) - 264,100
  8. Xbox 360 Major League Baseball 2k8 (Take 2 Interactive) - 237,100
  9. Xbox 360 Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision) - 237,000
  10. Army of Two (Electronic Arts) - 224,900

Como es de suponer, estas ventas han impulsado aún más a las consolas de Nintendo, que están en uno de sus momentos más fuertes de popularidad a lo largo y ancho de la Unión Americana. ¿Quién hubiera previsto este escenario hasta hace unos años, después de dos generaciones en las cuales el mercado casero no fue favorable para la compañía? Pero la Gran N navega a paso seguro y firme. Veamos lo que respecta al hardware:

  • Wii - 721,000
  • NDS - 698,000
  • PSP - 297,000
  • Xbox 360 - 262,000
  • PlayStation 3 - 257,000
  • PlayStation 2 - 216,000

Wii es una bestia imparable: aunque esta cantidad de consolas vendidas no se acercan a las de la temporada navideña, son altamente satisfactorias, al igual que las del NDS, que sigue mostrando gran fuerza. Estos datos provienen del NPD Group, entidad encargada de recaudarlos, pero los obtuve como siempre lo hago mes a mes, de . Con la salida de más títulos para ambos sistemas en abril, estos números podrían mantenerse, aunque es mejor esperar a verlo.

April 16, 2008

Ventas de Software y Hardware en Japón del 7 al 13 de abril del 2008

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 11:00 pm

Con tremenda fuerza, Mario Kart Wii se abre paso en el Top 10, ocupando la primera posición de ventas de la semana. Esto no es nada extraño: no por nada muchos videojugadores le siguen considerando como “El Rey de la Reta” y esta entrega pinta para ser muy popular, gracias al soporte de juego en línea y otras características que se le han incorporado, como el soporte para Miis de los videojugadores o la posibilidad de emplear motocicletas:

  1. Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 594,000 - NEW
  2. PSP Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom) - 222,000 (1,590,000)
  3. PS2 Musou Orochi: The Evil King Returns (Koei) - 56,000 (283,000)
  4. Wii Wii Fit (Nintendo) - 31,000 (1,865,000)
  5. NDS Pokémon Ranger: Batonnage (Pokémon) - 30,000 (436,000)
  6. NDS Tottado! Yowiko’s Deserted Island Life (Namco Bandai) - 26,000 (65,000)
  7. PS2 Pro Baseball Spirits 5 (Konami) - 22,000 (102,000)
  8. PSP Star Ocean 2: Second Evolution (Square-Enix) - 18,000 (108,000)
  9. Wii Deca Sporta (Hudson) - 17,000 (133,000)
  10. Wii Super Smash Bros. Brawl (Nintendo) - 14,000 (1,563,000)

Wii Fit se desplaza al cuarto lugar, mientras que la segunda entrega de Pokémon Ranger esta en el quinto: el que esta a punto de quedar fuera de los diez primeros lugares es Super Smash Bros. Brawl. Veamos como le va la próxima semana. Estos datos, como ya han de saber, provienen de Media Create, pero los obtuve a través de . Los datos de hardware de esta semana son:

  • PSP - 85,721
  • NDS - 47,158
  • Wii - 46,296
  • PS3 - 8,232
  • PS2 - 6,834
  • Xbox 360 - 1,147

El PSP mantiene su momentum gracias a la aportación de software para el sistema, lo que podemos ver también en el mercado americano. Curioso ver a Wii no remontar sus números con la salida de Mario Kart Wii, llegando a 1,146,357 en este año (5,762,516 en total). En cuanto al NDS, puedo decir lo mismo: la portátil tiene un acumulado de 1,152,496, y desde su aparición en Japón, se han vendido 22,325,546.

April 14, 2008

Un peleador de gran tonelaje: Rufus

Escrito en: Video, Arcadia, General — A. Quatermain @ 10:25 pm



¿Qué si me enteré de que se anunció un nuevo personaje para Street Fighter IV? Pues si, así fue, y debo confesar que de todos los nuevos mostrados hasta ahora, como son Crimson Viper, Abel y El Fuerte, éste peleador llamado Rufus no es de mi agrado. Aquí pueden verlo en acción en vía , peleando contra Blanka: tal vez cuando haya mejor información cambie de opinión, pero de momento no me deja muy buena impresión. Respecto que se filtró donde combate El Fuerte vs Zangief, guerreros con estilos de pelea distintos pero a la vez parecidos, estoy muy satisfecho con lo que esta haciendo Capcom con este gladiador, que parece inspirado en Rey Misterio. Un combatiente ágil, de rápidos movimientos y enfocado en la lucha aérea, como es bien conocida en México.

Por ahí surge información, proveniente de , de que M. Bison y Vega regresan a esta cuarta parte de la serie: no hay una plena confirmación, pero no puedo descartar dicho rumor al 100%. No sé a ustedes, pero me hubiera gustado más que el jefe final fuera otro, pero en fin. Solo espero que el juego incluya más personajes nuevos para hacer contrapeso a los clásicos, aunque ver de nuevo a Cammy no me disgustaría, y ojalá Capcom también piense lo mismo. Esperemos que la compañía tenga contemplado lanzar una versión de Street Fighter IV para Wii, ya que sería raro que desperdiciara dicha oportunidad: los fans de la Gran N siempre han recibido con los brazos abiertos las entregas de dicha serie legendaria de títulos de pelea.

Adiós, Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Sitios Web, Super Smash Bros., Series, Wii, General — A. Quatermain @ 9:36 pm


Adiós, Smash Bros. Dojo!!

Desde luego, el sitio sigue en línea, pero las actualizaciones realizadas por Masahiro Sakurai y su equipo han terminado. El creador de la serie nos deja un mensaje de despedida, y destaca que aún no hay fecha para el lanzamiento europeo de Super Smash Bros. Brawl (por desgracia). Sin embargo, esto no parece ser un adiós al 100%, ya que Sakurai menciona que es posible que anuncie algo en un futuro. ¿A qué se referirá? Habrá que ser pacientes. Como es de esperar, esta es el último resumen semanal que hago de Smash Bros. Dojo!!, así que empecemos:

  1. A inicios de semana, se nos proporciona un listado con todos los secretos incluidos en el juego. Si quieren arruinarse las sorpresas, veánlo bajo su propio riesgo.
  2. Algo semejante al del día anterior, pero esta vez, se trata de todos los trofeos que pueden conseguirse en esta obra maestra.
  3. ¿Déjà vu? No, se parece pero no es: es otra lista más, pero referente esta vez a las pegatinas, que superan a los trofeos incluidos en Super Smash Bros. Brawl.
  4. No todo esta dicho respecto al modo de juego El Emisario Subespacial: todavía hay secretos que se mantienen bien guardados.
  5. Segunda entrega de instantáneas, esta vez incluyendo a los personajes ocultos: buen punto, y como siempre, si no has comprado el juego, no te conviene echarles un ojo. Aunque a estas alturas, es más que probable que ya éstes enterado quien esta y quien no.

Este mismo día 14 de abril, Sakurai publicó un resumen de las curiosidades incorporadas en el juego. Pero creo que es más divertido ir descubriéndolas por si mismos cuando se disfrute de esta pieza de entretenimiento electrónico. Solo hay que mantenerse atentos y darse cuenta de los detalles.