November 7, 2005
A través de esta nota de 4 color rebellion, encuentro un enlace que permite descargar algo que deleitará los oídos de mis melómanos lectores. Se trata de un remix del tema musical de Brinstar (en formato MP3), aquella fragosa región del clásico de todos los tiempos Super Metroid, para el bienamado Super NES.
Los temas musicales de Super Metroid fueron originalmente compuestos por Kenji Yamamoto y Minako Hamano: sin embargo, el encargado de esta adaptación solo es conocido por el nickname de “Rev”. Sin embargo, debo decirle que ha hecho una buena adaptación y le estoy agradecido por ello. Me enteré de la existencia de esta pieza musical gracias a N-Sider.
Ustedes pueden disfrutar de otros temas de Super Metroid, interpretados por diversas personas, en esta página y en el sitio web Relics of the Chozo: A Super Metroid Musical Colaboration.
Nuevamente, Mark Bozon ha probado uno de los juegos que Nintendo lanzará el próximo año y llega el turno a Chibi Robo, un desarrollo del que he hablado antes, que viene de manos de la gente de Skip Ltd.
Tal parece que el gameplay del juego es bastante variado: además de mantener en buen estado el hogar de sus propietarios (la Familia Sanderson), Chibi Robo debe de recorrer la casa ayudando a los demás robots y juguetes con sus problemas. Pero el pequeño robot tiene un sueño: convertirse en un Super Chibi-Robot y para lograr esto, debe de ejecutar sus tareas de manera precisa, a fin de recibir “puntos de felicidad” y algo conocido como “robo-cash”.
El mundo donde se desenvuelve la historia es bastante vasto, con diversos personajes para interactuar (¿o será más bien que Chibi Robo es demasiado pequeño?: cuestión de enfoques). Para recorrerlo, el pequeño robot debe de construir puentes, escalar diversos muebles y actualizar sus herramientas a fin de salir avante de cada reto que se le presente.
Según Bozon, el diseño de este juego es bastante ingenioso y ofrece bastante diversión a los jugadores, siendo una especie de mezcla de conceptos entre Animal Crossing, Katamari Damacy y los juegos de plataforma de Mario y la pandilla. Pero con un toque de humor que semeja una parodia de los títulos de Nintendo (el reírse de uno mismo nunca cae mal, puedo asegurarlo).
Un ejemplo de esto es durante las batallas, donde los jugadores pueden usar su Chibi Blaster en una vista de tercera persona, o elegir en el modo en primera persona de la serie de Metroid Prime: incluso, el bláster tiene el efecto de carga, semejante al de Samus Aran.
Para terminar, Mark Bozon finaliza señalando que los valores de producción del juego son bastante buenos, y el modo de juego es intrigante, de cierta manera, haciendo que el juego irradie su propia personalidad, dándole al jugador la idea de explorar y divertirse.
En IGN, de donde obtuve la información, hay una buena cantidad de y del juego, desde sus etapas más tempranas de desarrollo.
Dándome una vuelta por los , encuentro un enlace que lleva hacia un artículo de Game|Life, el weblog de Chris Kohler (alias Kobun Heat en GAF), donde se encuentra una entrevista con Hideki Konno, Productor de Nintendo EAD, una de las más renombradas divisiones de Nintendo de Japón.
En la entrevista, además de hablar acerca de Mario Kart DS y Nintendogs, se revela que actualmente se esta trabajando en un juego de cocina para el Nintendo Revolution, enfocado específicamente en el arte culinario de la milenaria China. Sin embargo, este proyecto actualmente solo se encuentra en su forma técnica, como una especie de prueba, y no hay ninguna seguridad de que llegue a convertirse en un juego completo algún día o que salga a la venta.
Esta es la parte de la entrevista donde se habla acerca de la posibilidad de que un juego de este tipo salga en el Revolution:
Hideki Konno: Tenemos este juego con un gran trabajo que usa para cocina comida china, y es realmente interesante tener la carne y los vegetales friéndose ahí, y usar el control para hacer saltar la comida alrededor sim tirarla fuera de la sartén.
¿Será este juego el que vemos a ciertos cocineros disfrutando en el video del Nintendo Revolution, el cual se publicó durante la pasada conferencia de Satoru Iwata? Es ciertamente posible: habrá que ver si este juego pasa de ser una simple demo técnica a un innovador desarrollo, y no le pase lo mismo que Rebirth (un peculiar video donde aparecía un pequeño árbol y que dio pie a varias especulaciones), que se exhibió a principios de la era del Nintendo GameCube.
Según puedo ver en este artículo de N-Sider, cada vez más son fuertes los rumores de que Nintendo Software Tecnhnology Corporation (NSTC) esta desarrollando un juego estilo FPS para el lanzamiento de la consola de próxima generación de Nintendo, y ciertas contrataciones clave parecen reafirmarlo.
Este estudio de desarrollo, que comenzó sus funciones en 1999, esta formado por gente de la Digipen University y gente de NOA, y entre sus desarrollos se encuentra Pokemon Puzzle League, Wave Race: Blue Storm, 1080° Avalanche, Mario VS Donkey Kong, Ridge Racer 64 (y su adaptación al NDS), y actualmente se encuentran trabajando de manera intensiva en Metroid Prime Hunters.
Algunos de sus fundadores originales, como son Andy Hieke, Scott K. Tsumura, Josh Atkins y Claude Comair han dejado el estudio, mientras que el líder de programación, Prasanna Ghali (responsable de títulos como Ridge Racer 64 y Wave Rave: Blue Storm) han regresado a la docencia en Digipen. Debido a esta situación, NOA decidió incorporar a varios programadores y diseñadores de alrededor del mundo, entre los que hay talentos de EAD, Electronic Arts, Sony y Rockstar. La lista completa es la siguiente:
- Shigeki Yamashiro: Manager & Producer (From: Nintendo Co., Ltd) » Credits: F-Zero, Star Fox, Stunt Race FX, Donkey Kong Country
- Yukimi Shimura: Manager & Producer (From: Nintendo Co., Ltd) » Credits: Unknown
- Colin Reed: Program Director (From: Nintendo Co., Ltd) » Credits: Stunt Race FX, 1080° Snowboarding, Pikmin
- Katsuhiko Kanno: Designer (From: Nintendo Co., Ltd) » Credits: Luigi’s Mansion, 1080° Snowboarding
- Wing S. Cho: Designer (From: Rockstar Games) » Credits: Smuggler’s Run 2, Midnight Club 2
- Vivek Melwani: Designer (From: Electronic Arts) » Credits: Road Rash: Jailbreak, Future Cop L.A.P.D
- Keith Friedly: Designer (From: Sony Computer Entertainment America) » Credits: Mark of Kri, SOCOM: US Navy Seals
- Richard Vorodi: Designer (From: No Previous Employment) » Credits: 1080° Avalanche, Metroid Prime: Hunters
Ante semejantes referencias del personal, es difícil pensar que no están cocinándose algo muy gordo en esta división de NOA, y más teniendo en cuenta que Metroid Prime Hunters ya esta prácticamente terminado, recibiendo tan solo retoques finales.
Desde hace unas horas, ya se encuentra disponible en el sitio web oficial de Nintendo de Japón la página oficial de Mother 3 (Earthbound para occidente). Sin embargo, este se encuentra en un estado muy preliminar y todavía no cuenta con información ni imágenes del juego, tan solo despliega el logo del juego, que es parecido al que estaba destinado para la versión del N64. Habrá que ser pacientes hasta que lleguen las primeras capturas de pantalla del juego y sobre la trama que se desarrollará en éste. Su salida esta planeada para el próximo año en el GBA.
Aprovechando esta nota, también les informo que otros dos sitios web han sido también actualizados, como lo es el perteneciente a Mario Kart DS, que cuenta con diversas secciones, como la dedicada al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, los ítems y pistas incluidos en el juego, así como una página con material descargable, como son wallpapers, íconos y protectores de pantalla. Ya solo faltan 7 días para que el juego salga a la venta en los Estados Unidos (14 de noviembre), así que en México solo nos queda esperar un día o más para tenerlo en nuestras manos.
Otro sitio que igualmente ha sido actualizado es el de Totoko Hamtaro: Ham Ham Q para el Nintendo DS, aunque la verdad, todavía no hay mucho que ver más que imágenes muy semejantes a las que se han dado a conocer de un tiempo para acá y algo de información.
November 5, 2005
¿Alguna vez alguien oyó hablar o leyó acerca de la Silla Nintendo (Nintendo Chair)? Sinceramente, yo no. Recuerdo que generalmente me divertía con el NES y sus juegos sentado en el suelo, o en una pequeña silla que reservaba para ese propósito. Pero según parece, a un tipo de silla sin brazos y con aspecto de mecedora se le ha dado esa denominación, precisamente porque es bastante cómoda para disfrutar los juegos durante horas y horas.
Bueno, el caso es que un grupo de personas, llamado Starr Design Group, decidieron crear una silla semejante para todos aquellos aficionados a los videojuegos, a fin de que disfruten de largas sesiones de juego sin problema. El precio no se ha dado a conocer, pero según esta nota de Gizmodo - Gadgets Blog, éste y diversos detalles serán proporcionados más adelante. La silla esta diseñada para durar casi para siempre, gracias a que esta hecha de materiales bastante resistentes.
Dándome una vuelta por IGN, encuentro las impresiones de Mark Bozon después de jugar uno de los primeros desarrollos de Vivarium en el Nintendo GameCube, la curiosa mezcla de juego de estrategia militar con pinball llamada Odama, del que les hablé brevemente el día de ayer.
Según Bozon, por medio del soporte del micrófono (que fue agregado en sustitución de los bongos de Donkey Konga) podrá dirigirse a las tropas, empleando 11 distintos comandos de voz. Cuando sea necesario, el botón X puede ser presionando y las tropas pueden ser instruidas para moverse a tanto a la izquierda como a la derecha, además de ordenarles que avanzen y ataquen, o en caso de ser superados en número, que emprendan la deshonrosa pero inteligente retirada.
Algunos comandos de voz, que generalmente son los que se repiten más, han sido adaptados de tal manea que no hay necesidad de estar diciéndolos a cada rato. Este es el caso de cuando necesitamos enviar refuerzos: en lugar de decir “Send More Me” (Envíen Más Hombres), solo tenemos que presionar el botón Z y nuestras tropas comenzarán a desplazarse para apoyar a nuestros compañeros.
Para controlar el campo de batalla, hay que emplear la función Tilt (Inclinación), simplemente empleando el stick análogo, el escenario se inclinará permitiéndonos controlar la odama como si fuera una bola de pinball, desplazándola a través del campo de batalla, aunque evitando perder el control y pasarle por encima a nuestro propio ejército.
El juego cuenta con un mapa de campaña para seleccionar el nivel donde comenzaremos a dirigir las operaciones. A pesar de lo extraño que suele escucharse un juego con este tipo de elementos, creo que es uno de los más innovadores que se han dado a conocer en los últimos tiempos: espero que al juego le vaya bien en ventas, para que motive a Nintendo y Vivarium para hacer más desarrollos tan originales como éste. El juego, como ya han de saber, sale a la venta el 6 de marzo en los Estados Unidos: aunque, extrañamente, Mark Bozon dice que su fecha de salida es el 20 de febrero. Si desean ver el juego en movimiento, les recomiendo de IGN.
¿No les ha pasado que cuando se encuentran en el Metro, en el autobús, o cualquier lugar donde haya bastante gente, estén manipulando su teléfono celular, escribiendo un mensaje (o jugando algún jueguecillo), y haya molestos mirones por todos lados? Esta situación, desde luego, es muy común y ha existido desde mucho antes que aparecieran los modernos teléfonos móviles y las computadoras: ¿quién no recuerda al inoportuno que a se asomaba a leer el periódico con nosotros?
Bueno, pues el caso es que según veo en Kotaku, desde el otoño del año pasado en Japón se encuentran disponibles unas cubiertas especiales para celulares, que permiten apreciar lo que pasa en la pantalla de éstos, siempre y cuando se les mire de frente. Las personas que estén de metiches tratando de ver que hace uno no podrán hacerlo, debido a que la cubierta refleja la luz desde ciertos ángulos (de manera semejante a lo que pasa cuando se mira algunos monitores LCD de lado).
El nombre de esta cubierta es Mail Block, y generalmente, lo único que puede ver un mirón es una imagen holográfica que la recubre. ¿Y esto que tiene que ver con un weblog de Nintendo? Bien, pues resulta que acaba de ser lanzada una versión de esta cubierta, cuya imagen desplegada es el clásico Mario de Super Mario Bros. (NES). En Kotaku mencionan que si bien este tipo de cubiertas cada vez se hacen más comunes (las hay hasta de Hello Kitty), es de las primeras que ven con temas de videojuegos.
En el mismo artículo, también aparece una cubierta para télefono celular, con el tema de Super Mario Bros., por si desean echarle un vistazo. Lástima que este tipo de cosas nunca lleguen por aquí, y muchas veces tenga que recurrirse a la importación.
November 4, 2005
Como parte de la promoción de Resident Evil 4 para el PS2, la filial de Capcom en el Reino Unido decidió publicar un sitio web especial, cuyo nombre de dominio es www.chainsawmaniac.com, que consiste en un juego basado en esta serie, pero empleando el estilo y gráficos de la popular serie de dispositivos Game & Watch de Nintendo, que fueron lanzados entre 1980 y 1991.
En el juego, controlamos a Leon S. Kennedy, que por medio de su única arma (un cuchillo), debe deshacerse de los molestos enemigos armados con sierras meánicas que aparecen constantemente. Es seguro que se pregunten, ¿porqué hablar acerca de una promoción de una consola de Sony en un weblog enfocado en Nintendo? Bueno, teniendo en cuenta que Resident Evil 4 salió para el Nintendo GameCube, me pareció que estaba plenamente justificado.
Me enteré de esta peculiar infomación gracias a esta nota de Kotaku, aunque la información original es de British Gaming World.
En el sitio web de IGN, hay un completo reporte en torno a la conferencia que Nintendo de América dio el día de ayer, donde se reveló parte de la estrategia en torno al servicio en línea para el Nintendo DS, el Nintendo Revolution, anuncios acerca de los juegos que disfrutaremos los próximos meses y varios otros tópicos más. Como un resumen, les traigo parte de una entrevista que la gente de este portal de noticias de videojuegos realizó a Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, donde se abordan estos y otros temas. Que la disfruten.
(más…)
Por fin una de las más esperadas secuelas de todos los tiempos llegará la próxima primavera a los hogares japoneses. Shigesato Itoi ha confirmado plenamente, a través de su sitio web de noticias, Hobonichi, que ha estado trabajando en la tercera parte de la serie Earthbound, juego que nunca vió la luz en el N64.
A pesar de que Nintendo de Japón aún no ha confirmado dicho anuncio, este ya es prácticamente oficial. Ahora solo falta ver en que consola saldrá, aunque todo hace suponer que será el Game Boy Advance (a menos que algún otro nuevo anuncio cambie esto). Gracias a Game-Science por la información.
Las imágenes que pueden apreciar en esta nota, provienen del sitio de Shigesato Itoi y son de la versión que se tenía planeado que saliera en el N64. Habrá que esperar a que nuevas capturas de pantalla sean publicadas, para que nos demos una idea de que tanto ha cambiado el concepto del juego.
November 3, 2005
Un de Metroid Prime Hunters acaba de ser publicado en el sitio web de IGN. En éste, podemos apreciar de una manera más detallada el modo de un solo jugador que incorpora el juego. Tal parece que los temores en cuanto a que el juego estaría enfocado completamente a las partidas multijugador cada vez se disipan más.
Por lo que puede verse en el video, esta aventura de Samus Aran cada vez es más parecida a los juegos que salieron en el Nintendo GameCube por parte de Retro Studios. Los fondos y modelos que se ven están, según parece, mucho más detallados que en el demo que venía incluido en la versión americana del Nintendo DS. Los elementos básicos de la saga, como la exploración intensiva y el uso de diversos medios (como la morph ball) para resolver los acertijos que presenta el juego están claramente presentes en esta nueva entrega. El framerate que se puede apreciar se ve a buen nivel, y las escenas cinemáticas tienen una excelente calidad.
A pesar de que el juego esta siendo desarrollado por Nintendo Software Technology en lugar de Retro Studios, hay que decir que esta haciendo un excelente trabajo y que esta aprovechando al máximo las capacidades de la consola.
Vaya, pues además del lanzamiento del Game Boy Micro Famicom en nuestro continente, Nintendo de América también las fechas de salida de diversos títulos tanto para el Nintendo GameCube, como el GBA y el Nintendo DS. Estos son:
- Chibi Robo (GCN) - 6 de febrero
- Odama (GCN) - 6 de marzo
- Drill Dozer (GBA) - 6 de febrero
- Tales of Phantasia (GBA) - 6 de marzo
- Electroplankton (NDS) - 9 de enero
- True Swing Golf (NDS) - 23 de enero
- Super Princess Peach (NDS) - 27 de febrero
- Metroid Prime Hunters (NDS) - 20 de marzo
10 años… si, 10 largos años han tenido que pasar para que Tales of Phantasia llegue a América, desde que salió para el Super Famicom en el país del Sol Naciente. Pero al fin la espera ha terminado y los jugadores de este continente podrán disfrutar de esta joya realizada por la gente de Namco. Diversos problemas al momento de traducir el juego y adaptar las situaciones al pensamiento estadounidense de ese tiempo evitaron que el juego llegara a occidente: pero los tiempos cambian.
Por otro lado, también se dió a conocer que se esta trabajando ya en la localización de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, y de su secuela, Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training. Sus nombres tentativos en América son Brain Training DS y Brain Flex DS, respectivamente.
Buenas noticias son sin lugar a dudas el anuncio de que los jugadores de este lado del océano disfrutaremos de tres nuevas franquicias de Nintendo, las cuales son Chibi Robo, Odama y Drill Dozer.
Pero, ¿qué es Chibi Robo (cuyo nombre viene de chibi, pequeño, y robo, robot)? Tal vez una pequeña historia pueda ayudarme a ilustrarlo: hace algunos años, Bandai, en una de sus acostumbradas exhibiciones en el E3, presentó este juego. Sus creadores eran Skip Ltd., el mismo estudio que desarrolló Giftia (GCN). El juego paso sin pena ni gloria entre los demás juegos exhibidos y Bandai decidió cancelar el proyecto.
Sin embargo, hubo alguien que al ver al pequeño robot, sintió que este tenía algo peculiar y lo rescató del olvido. Al maestro Shigeru Miyamoto le interesó el proyecto, y demostrando su confianza en él, le preguntó a Mr. Nisi, de Skip, ¿cómo haremos un juego usando el personaje de Chibi Robo?
De esta manera, Chibi Robo vio la luz en Japón hace unos meses, obteniedo muy buenas ventas. La temática del juego es la siguiente: el objetivo del juego es mantener a la familia dueña del pequeño robot feliz, trabajando en diversas tareas, pero ahorrando lo más posible la electricidad (que tiene un costo). El juego más que nada esta enfocado en los jugadores más pequeños, aunque cualquiera puede disfrutarlo: incluso, es uno de los juegos preferidos de Tomonobu Itagaki, creador de la serie Dead or Alive.
Odama, un desarrollo de la gente de Vivarium, en cambio, es uno de los juegos más extraños que han salido en los últimos tiempos. La única manera de describirlo, es como una especie de mezcla entre un juego de pinball y uno de estrategia militar, donde el objetivo es dirigir un ejército a fin de conquistar diversas fortalezas y campos de batalla. Para hacer eso, además de nuestros soldados, contamos con la odama (bola en japonés), una enorme esfera que nos permite aplastar a las unidades enemigas, aunque debemos tener cuidado de no destruir a nuestro propio ejército.
La trama del juego se desarrolla en el Japón feudal. Anteriormente, se había mencionado que este título, además de emplear el control del Nintendo GameCube, emplearía los bongoes de Donkey Konga, para que un segundo jugador pudiera motivar a sus tropas en el campo de batalla. Sin embargo, esta opción fue removida, y en lugar de los bongoes, se empleará el micrófono de Mario Party 6 (aunque por el momento se desconoce si será con el mismo fin).
De los creadores de la exitosa serie de Pokémon (Game Freak), surge una nueva propuesta, encarnada en el juego Drill Dozer para el Game Boy Advance. Por medio de un robot-taladro, llamado Breakall Drillbot, la protagonista debe de rescatar el diamante rojo que es el único recuerdo que le queda de su fallecida madre, de manos de la pandilla Skull Rollers, un maléfico sindicato del crimen.
Para controlar al robot, solo se emplean dos botones: L y R, por medio de los cuales cambian la dirección de rotación de éste. Mientras los distintos niveles son recorridos, es posible encontrar diversos artículos para nuestra jornada.
Esperemos que a este tipo de propuestas frescas, como son Odama, Chibi Robo y Drill Dozer tengan un buen desempeño en ventas, ya que es triste ver como nuevas propuestas son a veces ignoradas por el público, lo que suele desanimar a las compañías y estas solo se enfocan en series conocidad o de renombre, en lugar de innovar. Un ejemplo claro de esta situación es Drill Dozer (Screw Breaker en Japón), que no tuvo muy buenas ventas en su país de origen, a pesar de ser bien recibido por la crítica.
El día de hoy, Reggie Fils-Aimes (el famoso Reggienator), Vicepresidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, dio a conocer a través de IGN que la edición Famicom del Game Boy Micro, que se lanzó en Japón para conmemorar los 20 años de Super Mario Bros., también será lanzada en América.
La salida de esta edición especial esta programada para el 28 de diciembre de este mismo año, y será conocida oficialmente como 20th Anniversary Edition Game Boy Micro. Esto es sin lugar a duda una buena noticia para todos aquellos nostálgicos que esperaban esta versión, con los colores del clásico NES y las imágenes de Super Mario Bros: una edición para coleccionistas.
Según veo en esta nota de DS Advanced, tal parece que al fin hay un indicio claro de que Jam with The Band (Daigasso! Band Brothers en Japón), uno de los juegos de lanzamiento para el Nintendo DS en el país del Sol Naciente, llegará tarde o temprano a América y Australia. Esto, en base a que las fichas del juego, tanto en la filial americana y australiana de Nintendo, han sido actualizadas.
De esta manera, en la sección correspondiente al juego de página de Nintendo de América ahora aparece la frase “Announced”, mientras que su contraparte de Oceanía es “TBD”. Además, en el sitio americano se ha actualizado la infomación, que aqui les traigo traducida al español:
Jam with the Band (título temporal) te da la oportunidad de rockear en tu Nintendo DS.
Para hacer dulce música, todo lo que tienes que hacer es tomar el stylus, elegir tu instrumento favorito y una canción, y tocar los puntos que se desplazan a través de la pantalla con puntería perfecta.
Si tu carrera como solista no esta funcionando, siempre puedes crear una banda. Un número ilimitado de gente puede unirse a una masiva sesión musical, mientras todos los jugadores estén en el rango inalámbrico y tengan sus propias tarjetas del juego.
Adicionalmente, ocho personas pueden toca juntos a través de una conexión inalámbrica con solo una tarjeta. Si no estás de humor para interpretar una de las canciones incluidas, puedes crear composiciones originales apenas tarareando en el micrófono.
Jam with The Band es uno de los primeros títulos de ritmo desarrollados y publicados por la propia Nintendo. Su salida estuvo planeada para el Game Boy Advance, pero el proyecto fue trasladado el Nintendo DS, para hacer uso de sus capacidades: actualmente, el juego es relativamente popular en Japón, donde ya se encuentra disponible un paquete de canciones extra como expansión. La página oficial del juego en Nintendo Japan es ésta, por si desean darle un vistazo.
Esperemos que NOA al fin se decida a sacar este juego en América, y que la selección de canciones sea lo suficientemente buena (el original incluía temas de anime y J-pop).