Universo Nintendo


December 20, 2005

¿Títulos descargables de Sega en el Revolution?

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 2:29 pm


Mario y Sonic

Generalmente, no me gusta mucho hablar acerca de rumores, pero este parece tener cierta base. Resulta que durante la competición de Mario Kart DS que se llevó a cabo el día de ayer en Bellevue Square McDonald’s, donde participó el Reggienator, este mencionó que Sega se encuentra intrigada en torno a la retrocompatibilidad del Nintendo Revolution”, dando a ahora pie a las especulaciones de que tal vez exista la posibilidad de ver los títulos clásicos de diversas consolas de la compañía en el Revolution.

Por otro lado, algo más que mencionó Reggie Fils-Aime, fue que el armazón que pretende utilizarse para jugar diversos juegos con el control de la consola de próxima generación de la Gran N, será semejante al Wavebird del Nintendo GameCube, como antes había mencionado (y hecho un diseño), la gente de IGN.

Desde luego, sería excelente ver el catálogo de Sega junto con el de Nintendo, como una opción para descargar en el servicio de Consola Virtual del Nintendo Revolution. Y es seguro que si alguien viajara del pasado y viera semejante cosa, se quedaría estupefacto :D. La fuente de la información es Joystiq. Por cierto, si desean ver fotografías del evento, les recomiendo esta nota de Nintendo Gal.

Nuevos títulos para el Nintendo Revolution y NDS por AQ Interactive

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 12:14 pm


AQ Interactive

Por medio de este artículo de IGN, me entero que la compañía Artistic Quality Interactive, formada por los estudios Artoon, Cavia y Feel Plus (que entre sus desarrollos cuenta con Blinx y Drakengard), han anunciado el desarrollo de diversos títulos para la consolas de Nintendo. De esta manera, están trabajando en un juego tipo aventura para el NDS, además de un título de índole educacional.

Además de la portátil de doble pantalla de la Gran N, también se da a conocer el apoyo al Nintendo Revolution, para el cual AQ Interactive esta trabajando en un título basado en una gran licencia proveniente del mundo de los cómics (aunque no se ha revelado cual es y presumiblemente se piensa que se refieren a un manga), además de un juego de acción original. Sin embargo, no se ha dado más detalles, pero al menos ya se tienen dos juegos más confirmados para la consola. Esperemos que en poco tiempo se publique más información acerca de ellos, porque es una larga espera para el E3 2006.

Adiós al Pokémon Gen

Escrito en: Pokémon, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:57 am


Deoxys

Hace unos días, les comentaba que Nintendo (a través de Pokémon USA), estaba planeando emprender acciones legales en contra de un grupo de científicos del Memorial Sloan-Kettering Cancer Center, por nombrar a un gen con el nombre de Pokémon (factor POK Erythroid Myeloid ONtogenic), que es clave al momento de estudiar el cáncer.

Debido a las presiones, la gente de este centro de investigación decidió cambiar el nombre de dicho gen al de Zbtb7, a fin de terminar con los problemas. Y es que, Nintendo no estaba de acuerdo con que el nombre de una de sus series más redituables apareciera, aunque remotamente, relacionada con esta terrible enfermedad, argumentando que esto manchaba la imagen de esta franquicia.

Tal parece que este escándalo, también responde a que hace tiempo se relacionó a Pokémon con algunos casos de epilepsia fotosensible, que aparecieron en Japón cuando se transmitió cierto capítulo (gracias, Wikipedia.org) de la primera entrega de la serie animada, y la Gran N no deseaba más publicidad negativa, aunque este tipo de epilepsia comprende un pequeño porcentaje de la población total que sufre de ataques epilépticos. La fuente de la información es Gamasutra.

December 19, 2005

“Yo quiero que mi música sea libre…”: K.K. Slider

Escrito en: Animal Crossing, Series, Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:51 pm


K.K. Slider

El pasado 12 de diciembre les comentaba acerca de un supuesto mensaje de K.K. Slider, el simpático perrito cantautor de Animal Crossing, donde abogaba por la libertad de la música. Pues resulta que efectivamente dicho mensaje, donde hace alusión a los “gatos gordos” esta presente. Y ha generado cierto revuelo, principalmente en ciertos medios, por lo que The New York Times decidió dedicarle un artículo, donde aparecen las declaraciones de la Vice Presidenta de Marketing y Asuntos Corporativos de Nintendo de América, Perrin Kaplan.

En un mensaje de correo, Kaplan señala que “no se pensó en ningún comentario social verdadero” y además agrega “la gente puede leer mucho en pocas líneas, pero el músico K.K. Slider -un perro de caricatura que toca una guitarra- esta diciendo únicamente que él es un espíritu libre que no puede ser comprado por ninguna cantidad de dinero”. Para terminar, esta vocera de NOA establece que K.K quiere que su música sea libre en el sentido de ser “libre de su guitarra, libre de cualquier apremio” y agrega “como un perro, es entendible que no quiera tratos con ninguno de los ‘gatos gordos’”.

En general, el mensaje de K.K. Slider ha sido recibido con beneplácito por varias personas, e incluso alguna al conocer que semejante mensaje viene en el juego, decidió adquirir una copia de éste. Y que provoca una simpatía hacia él entre los chicos de 8 a 14 años, tan acosados por publicidad en contra de la distribución de archivos de Internet en USA.

Confirmado el modo multijugador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:43 pm


Modo multijugador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana

Una de las cosas buenas que dejo la pasada Jump Festa 2006 que se llevó a cabo el día 17 y 18 de diciembre en Japón, además de la presentación de Tales of Tempest para el Nintendo DS, fue la confirmación por parte de Square Enix del modo multijugador de Seiken Densetsu DS: Children of Mana. De esta manera, cuatro jugadores pueden participar en diversas partidas en una red local inalámbrica, a fin de encontrar cofres y diversos objetos. Además de esto, también será necesaria la ayuda de nuestros pequeños acompañantes para investigar diversos tesoros ocultos en el juego.

Además de esta noticia, también se publicaron nuevas imágenes del juego donde aparecen las opciones multijugador (gracias a Jeux-France por la información). Seiken Densetsu DS: Children of Mana tiene como fecha de salida el 26 de febrero en Japón y aún no se sabe cuando saldrá en América o Europa.

Mario Kart confirmado para el Nintendo Revolution y más opiniones de las compañías desarrolladoras

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:10 pm


Mario Kart: Double Dash

¿Alguna vez lo dudaron? La verdad, creo que no: Hideki Konno ha confirmado que veremos la serie de Mario Kart en el Nintendo Revolution. Esto lo aseguró ante la revista oficial de NOA para los Estados Unidos, Nintendo Power, en una entrevista que a continuación les transcribo:

Nintendo Power: ¿Piensas que la serie Mario Kart continuará en el Nintendo Revolution?

Hideki Konno: Como usted sabe, Mario Kart ha aparecido en todas las plataformas de Nintendo hasta ahora, y pienso que el trabajo llevado al Nintendo DS, o al menos lo espero, trae innovaciones. Así, en la lógica de las cosas, la etapa siguiente es naturalmente el Nintendo Revolution. Lo que realmente esperamos hacer, es continuar trayendo nuevas y más creativas ideas: francamente, pensamos no solamente en los jugadores experimentados, sino también en los jugadores que no juegan generalmente Mario Kart.

Me enteré de esta información gracias a Jeux-France: será interesante ver como los desarrolladores de Nintendo pueden superar el trabajo realizado en Mario Kart DS, que ya es considerado como una de las mejores encarnaciones de la serie.

Por otra parte, más desarrolladores expresan sus opiniones en la revista en torno al Nintendo Revolution y su innovador control, así que les dejo sus declaraciones de algunos, especialmente los que antes no habían hablado:

Rod Cousens, CEO de Codemasters:

“El control del Revolution es muy intuitivo e inmersivo y debería permitir al personaje transformarse más en una extensón del jugador… esto también debería inspirar a los creadores a explorar la innovación y hacer que regresen los consumidores aburridos al mundo de los videojuegos”.

Bill Petro, Vice Presidente Senior de Desarrollo de Producto de Sega de América:

“Los juegos RPG serán grandemente realzados, debido a los nuevos estilos de control. Apuntando hará el moverse en grandes ambientes algo muy simple, y girar- y posicionarse permitirá el manejo dual del arma o gestos basados en el lanzamiento de hechizos”.

Michael Ryder, Vice Presidente de Producción Mundial de Buena Vista Games:

“El control del Revolution es verdaderamente innovativo y permitirá a los diseñadores de juegos tomar ventaja del rango completo de movimientos de la mano de los videojugadores. Como mucho de lo que hemos visto con el Nintendo DS, la interfaz del control del Revolution conduce a innovaciones en la jugabilidad”.

Noah Hughes, Director de Diseño de Crystal Dynamics:

“En el paisaje de la evolución primariamente lineal, es refrescante ver un producto como el Revolution eso se esfuerza en verdad en redefinir el diseño de juegos. Como un diseñador de juegos, estoy siempre excitado al ver productos… los cuales abren la puerta a muchas nuevas posibilidades”.

Jean-Marcel Nicolai, Vice Presidente Senior de Contenido Mundial de Atari:

Nintendo ha creado un innovativo nuevo control, completamente inmersivo para el jugador con una interfaz revolucionaria. El control debería expander el sector de mercado al apelar a la audiencia masiva así como a los jugadores ávidos. Y la comunidad de desarrollo tendrá mucha diversión explorando el poder del control del Revolution como los consumidores quieren jugarlo”.

Nicolas Eypert, Director Creativo de Ubisoft:

“El control del Revolution rompe la experiencia de ‘presionar un botón’ de otras plataformas, donde el jugador debe ir a través de una acción abstracta -presionar un botón- para completar una acción. Con el Revolution, la acción es completamente natural y física. Podemos proponer nuevos tipos de interacciones que sean fáciles y divertidas, como confiar en un simple gesto. Podemos trasladar dentro de las interacciones del videojuego todas las herramientas que se manipulan conla mano: la herramienta del escultor, el escalpelo del doctor, la manguera del bombero… ¡imagina que eres un doctor curando a los pacientes o un arquitecto que construye su propia casa! Esto abre muchas posibilidades de las que nosotros ya tenemos muchas ideas. Todos los diseñadores con los que he hablado con Ubisoft están zumbando con asombrosas ideas”.

Bill Gardner, Presidente y CEO de Eidos:

“Puedo ciertamente ver muchas oportunidades para juegos de estilo clásico como los plataformeros que los nuevos y viejos jugadores realmente disfrutarán. Hemos pensado en muchos títulos que estamos planeando que encajarán bien. Cualquier juego que tenga el flujo del movimiento en tres dimensiones se beneficiará con el Revolution. Los juegos de vuelo serán salvajes y más divertidos que nunca”.

Toshihiro Nagoshi, Productor de Super Monkey Ball y F-Zero, Sega:

“Estaba sorprendido por el aspecto del control así que estuve jugando con éste. Estaba realmente inspirado por la dirección destacada por Nintendo. Todos los creadores de juegos estarán inspirados al verlo en movimiento”.

Pueden apreciar las demás declaraciones en este artículo de Revolution Report, que fue donde leí estas declaraciones: ojála que estas se conviertan en nuevos juegos e ideas que podamos disfrutar en la consola de Nintendo.

Imágenes y video de Tales of Tempest (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:11 am

Ya se encuentran disponibles las primeras imágenes “in-game” de Tales of Tempest, la primera versión de esta serie en la portátil con pantalla táctil de Nintendo. Las imágenes fueron tomadas durante una exhibición en la Jump Festa 2006, así que no se extrañen por que aparece la cabeza de alguien estorbando la fotografía. Los gráficos manejados son en cel-shading y tal parece que la pantalla superior servirá para visualizar el mapa donde nos encontremos ubicados, mientras que en la inferior es donde se llevará a cabo la acción.


Tales of Tempest - Mapa

Por otra parte, también está disponible un video del juego (en formato Windows Media Player), el cual se ve que funciona suavemente en el hardware del NDS: las animaciones se ven bien, y el medio ambiente (aunque un poco vacío) me parece bastante aceptable y más teniendo en cuenta las capacidades de la consola. Aunque, ciertamente, supongo que aún queda suficiente tiempo para que pulan los detalles.


Tales of Tempest - Donde se lleva a cabo la acción

December 17, 2005

Mario Tennis: Power Tour, el Deporte Blanco en el GBA

Escrito en: Mario y Cia., Series, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 3:01 pm


Mario Tennis: Power Tour

Algo debió de metérsele en la cabeza a NOA para liberar tan buenos juegos el 5 de diciembre. No conformes con publicar Super Mario Strikers (GCN) y Animal Crossing: Wild World (NDS), también se les ocurre hacerlo con Mario Tennis: Power Tour, desarrollo realizado por el excelente equipo de Camelot Software. Supongo que querían que los poseedores de una de las tres consolas de Nintendo estuvieran satisfechos.


Mario Tennis: Power Tour

Después de excelentes adaptaciones para el Nintendo GameCube y el Game Boy Color, esta serie deportiva de Mario que nació en el N64 llega por fin a la reina actual de las portátiles, el Game Boy Advance, y como siempre parece ser, da la impresión de ser mucho más completa que las versiones para las consolas caseras de Nintendo.


Mario Tennis: Power Tour

Esto, debido al modo aventura con toques de RPG incorporado en el juego, que verdaderamente enriquece la experiencia jugable del jugador solitario, ofreciendo un buen reto. El motor empleado para brindar esta experiencia es el mismo empleado en Golden Sun (con razón veía ciertos parecidos). A través del juego, habrá que participar en diversas competencias, entrenar y vencer a nuestros rivales para ir subiendo de experiencia, a fin de mejorar los atributos de nuestro personaje (como poder, servicio y giro). Existen diversos mini-retos a través del juego, a fin de perfeccionar las habilidades del personaje que utilicemos, algunos de ellos complicados y otros simples, que dan como recompensa puntos de experiencia.


Mario Tennis: Power Tour

La forma de jugar este título es semejante al de su hermano mayor del Nintendo GameCube, empelando la combinación de los botones A y B. Existen diversos tiros que responden presionando dos veces uno de estos botones o combinándolos en distinto orden. También están presentes los superpoderes (Power Shot) para sacar de balance a los contrincantes, que aportan la diversión desenfrenada y convierten un partido de tenis aparentemente normal en una batalla campal.


Mario Tennis: Power Tour

Desde luego, esta presente un modo multijugador para dos y cuatro personas: hubiera sido imperdonable que faltara. Es posible jugar empleando el cable link del GBA o por medio del adaptador inalámbrico de la portátil, ya sea en simples (uno vs. uno) ó dobles (dos vs. dos).

Los gráficos de esta versión son bastante buenos, muy coloridos: los diseños de los personajes son modelos en 3D que fueron convertidos a sprites en 2D, y están bien detalladados, contando con una excelente y suave animación. La música es de tipo instrumental y es un excelente complemento para el juego. Los efectos especiales, como luces y explosiones están a la altura de las circunstancias.

Les dejo los enlaces de IGN y GameSpot para que decidan si les conviene o no adquirir este juego:

Super Mario Strikers: Mushroom Kingdom unido por un balón

Escrito en: Mario y Cia., Series, GameCube — A. Quatermain @ 1:09 pm


Super Mario Strikers

Al fin, después de tantos años, a Nintendo se le ocurre llevar la serie de Mario al mundo del fútbol soccer. La verdad, a mi me extrañó de sobremanera como es que a la compañía no se le ocurrió antes semejante idea, teniendo en cuenta que es uno de los deportes más disfrutados alrededor del mundo, y que en Japón es muy popular.


Super Mario Strikers

Super Mario Strikers sigue la fórmula de otras series deportivas basadas en los personajes de Mushroom Kingdom: guardar la seriedad bajo llave y divertirse como enano. Y es que, creo que los juegos deportivos del plomero italiano llenan un nicho en el mercado actual: hay suficientes simuladores de deportes serios (bastantes, dirían algunos) y creo que hay gente a la que le atrae más divertirse con un juego de deportes con elementos graciosos y caricaturescos.


Super Mario Strikers

El sello de Next Level Games, creadores de Soccer Slam (GCN), se descubre a cada momento en este título, que cuenta con diversos modos de juego, como son Cup y Super Cup para los jugadores solitarios, y Grudge Match, en el que puede competirse en contra de un amigo o un rival controlado por la consola. Además de esto, hay diversas opciones de configuración para que podamos disfrutar de partidas que cumplan con ciertos requisitos.


Super Mario Strikers

Cabe señalar que la mejor forma de disfrutar este título, como otros de Nintendo, es en compañía de los cuates: diversión multijugador al 100% es el sello de la casa. Para la formación de los equipos, es necesario elegir un capitán (hay nueve personajes principales a elegir), como son Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Donkey Kong, Peach, Daisy, Yoshi y un asistente, que determinará el tipo de los demás integrantes del equipo (ya sean Toads, Koopas o Birdos). Un detalle que ciertamente no es muy satisfactorio en el juego es el número de estadios: solo hay siete y son muy similares entre sí, careciendo de las particularidades que encontramos en títulos como Mario Superstar Baseball (GCN) y Mario Power Tennis (GCN).


Super Mario Strikers

Ciertos detalles menores afectan al juego, especialmente referentes a los gráficos, aunque éste es una expriencia disfrutable: nada como ver al pobre de Toad salir volando después de una violenta entrada o a los capitanes ejecutando sus superpoderes, masacrando a los porteros. Dichas habilidades pueden cambiar el resultado del partido de un momento a otro: semejante como en la serie Mario Kart, cuando uno piensa que ya ganó y a alguien se le ocurre lanzar un rayo dándole en la torre a los demás participantes.

Desde el 5 de diciembre el juego esta disponible en los comercios estadounidenses: en Europa ya esta disponible (con un paquete especial de un Nindento GameCube color blanco) y a Japón llegará el 19 de enero. Aqui están los enlaces a los análisis de IGN y GameSpot:

Animal Crossing: Wild World… una plácida y relajante experiencia

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:28 am

¿Qué, pensaron que no iba a hablar acerca de este juego? Ciertamente, pensaba no hacerlo, más que nada porque en esta época me encuentro bastante atareado debido a motivos de trabajo, pero aqui van algunos comentarios acerca de Animal Crossing: Wild World (NDS), la evolución de la serie que nació en el N64 hace ya un buen tiempo, y que sorprendió con su éxito a propios y extraños.

Como ya han de estar enterados, una de las características que fueron removidas de este juego con respecto a su predecesor, fueron los juegos clásicos de Nintendo de la época del NES, lo cual puede resultar ciertamente molesto para algunas personas. Pero esta remoción se compensa de cierta manera gracias al sistema on-line incorporado en el juego, que nos permite disfrutar este título en compañía de gente de todo el mundo (siempre y cuando entendamos lo que dicen).


Animal Crossing: Wild World

La mecánica clásica del juego, en el que tenemos que mantener nuestro propio hogar y comunicarnos con los demás habitantes del pueblo prevalece en esta versión. Podemos realizar diversas actividades, como capturar insectos, recolectar frutos, cultivar nuestro propio jardín, salir en búsqueda de fósiles, pescar, etc. Con algunas de estas actividades podremos obtener dinero y conseguir artículos para embellecer nuestro hogar virtual, como muebles ya adornos. Además de esto, es posible disfrutar de diversas fiestas y eventos que ocurren en el mundo de Animal Crossing, y que rompen con la monotomía.


Animal Crossing: Wild World

Animal Crossing: Wild World, como es de suponer, aprovecha las capacidades del Nintendo DS. Para mover a nuestro personaje alrededor del ambiente del juego, usamos la pantalla táctil, además de manejar una caña de pescar o cavar un agujero (aunque también puede usarse el D-Pad): otro uso que se le ha dado es para moverse a través de los diversos menús del juego y platicar con otras personas gracias a una pequeña representación virtual de un teclado. También podremos crear nuestros propios diseños de estampado para nuestra ropa.


Animal Crossing: Wild World

Las capacidades inalámbricas de la consola también son aprovechadas: cuatro jugadores pueden disfrutar de una partida local con una sola tarjeta (aunque con sus limitaciones lógicas). Las partidas on-line son semejantes, en donde se pueden visitar los pueblos de tus amigos y camaradas y hacer diversas actividades, aunque aparecen restricciones parecidas a las de Mario Kart DS: solo puedes visitar los pueblos de aquellos que hayan compartido su código contigo y recíprocamente.

La única forma de contactar alguien ajeno es gracias al modo Tag, donde hay que comprar un mensaje en una botella en la tienda de Tom Nook, escribes una carta y la liberas a fin de que alguien la encuentre. Lo único malo es que las actividades a realizar con personas desconocidas, es comerciar con ciudadanos y constelaciones. La prioridad de Nintendo de proteger a los videojugadores menores de edad ha sido una de las causas por las que la compañía ha decidido restringir de cierta manera las opciones de juego en línea.


Animal Crossing: Wild World

Por el lado de los gráficos, hay que recalcar que la versión para el Nintendo GameCube no destacaba precisamente en ese aspecto (y es muy probable que la del Revolution tampoco lo hará). Esto, porque el aspecto gráfico en la serie Animal Crossing es verdaderamente intrascendente, ya que más que nada trata de brindarnos una simulación de la vida de un personaje cirtual, concentrándose más en el modo de juego que en otra cosa. De esta manera, las gráficas del juego son aceptables, coloridas, de cierta manera parecidas a las de la versión para el N64, pero aprovechando de buena manera las capacidades del NDS, similar en cierta manera a esta consola casera de Nintendo. El frame rate del juego es más bajo que el de la versión para el GCN, pero consistente, mientras que la música son secuencias MIDI que se escuchan bien y cumplen con su propósito.


Animal Crossing: Wild World

Actualmente, este juego esta causando un verdadero furor en Japón, con ventas que posiblemente superen a las de la versión anterior (en dos semanas lleva 577,000 copias vendidas), impulsando de manera notable la adquisición por parte del público japonés del NDS. Es probable que las ventas del juego también sean bastante buenas en América y Europa, aunque no creo que al grado de lo que pasa en el país del Sol Naciente.

El juego salió a la venta el 5 de diciembre en los Estados Unidos, por lo que ya esta disponible en la mayoría de los comercios en México. Como es lo usual, les dejo dos artículos de GameSpot e IGN, por si desean saber más acerca del juego. Además de esto, les dejo dos enlaces, a los sitios web oficial de las versiones americana y japonesa:

December 16, 2005

Nintendo amenaza con demandar a científicos por el Pokémon Gen

Escrito en: Pokémon, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 4:42 pm


Gen

A principios del año, un grupo de científicos, lidereados por el genetista Pier Paolo Pandolfi , del Memorial Sloan-Kettering Cancer Center de la ciudad de New York, descubrieron un gen que juega un papel crucial en el desarrollo del cáncer. Después de dicho hallazgo, el gen fue bautizado con el nombre de Pokémon, nombre que significa factor POK Erythroid Myeloid ONtogenic. Ciertamente, curioso es que un gen reciba el nombre de una serie de videojuegos y no es el único caso, ya que también existe uno llamado Sonic Hedgehog, basado en el popular personaje creado por Sega.

El asunto habría quedado en el olvido: sin embargo, a Nintendo no le hizo la menor gracia que una de sus series más redituables se le relacionara con el cáncer, así que el día de ayer, la prestigiosa revista Nature reveló que la compañía esta emprendiendo acciones legales en contra de los científicos por su ocurrencia. Según Pandolfi, “ellos amenazaron con demandarnos si no dejábamos de llamar Pokémon al susodicho gen”, y mantiene que dicho gen no tiene nada que ver con el nombre de la caricatura y serie de videojuegos.

La información la obtuve por parte de BulbaNews (lástima que la nota completa de Nature este restringida): ciertamente, es un caso espinoso este del Pokémon Gen, ya que por un lado, los científicos solo tuvieron una extraña ocurrencia, mientras que la Gran N no le gusta nada ver juntas las palabras “cáncer” y “Pokémon”: y es que ¿a quién le gustaría ver a su producto mezclado con esa terrible e incurable enfermedad?

¿Alguien quiere patearle el trasero a Reggie?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:18 pm


¿Aceptas el reto?

Bueno, más o menos: resulta que el Reggie Fils-Aime reta a los videojugadores a competir con él en Mario Kart DS este día lunes, de las 4:00 a las 5:30 p.m. (hora del Pacífico). La competición, que se llevará a cabo en el Bellevue Square McDonald’s en Washington, será a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, por medio de un hot-spot ubicado en este restaurante de comida rápida.

En el lugar del evento habrá NDS disponibles, para aquellos que deseen participar pero no tengan una consola portátil propia. También esta presente la oportunidad de ganar uno de los cuatro NDS autografiados por Reggie o la banda Fall Out Boy.

A ve quien en México tiene la oportunidad de vencer al Reggienator, aunque supongo que hace hora el servicio va a estar bastante saturado. El comunicado oficial de Nintendo de América pueden consultarlo en este enlace, por si tienen alguna duda. Gracias a 4 color rebellion por el aviso.

Hideo Kojima da algunos detalles del título que prepara para el Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:16 am


Hideo Kojima

A través de una entrevista realizada por la revista japonesa Famitsu, Hideo Kojima revela algunos detalles acerca del juego que esta preparando para el Nintendo Revolution. Entre lo más importante, destaca la idea del genio de crear un juego de carácter estético y artístico en su naturaleza, y que este planteamiento podrá ser llevado a cabo de una mejor manera en la consola de próxima generación de la Gran N.

Kojima mencionó que quiere hacer un juego aparte de la multimillonaria franquicia Metal Gear: él puede crear juegos, con el Revolution, “basados en la vida, o algo orgánico”. Sin embargo, no abundó en detalles acerca de estas declaraciones.

Al terminar la entrevista, señaló que cierto aspecto de la consola la hará “popular con las chicas”, aunque no dijo algo más que pudiera darnos una idea de a que se refería.

Paciencia, mucha paciencia: es lo único que nos queda para ver que sorpresa nos prepara Hideo Kojima. La información proviene de Revolution Report.

December 15, 2005

Sega lanzará The Tower SP en América

Escrito en: Game Boy, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 7:21 pm

Ciertamente extraño, pero según se ha dado a conocer, Sega ha tenido la idea de traer a América uno de los juegos más aceptados (al menos en Japón), para el Game Boy Advance. Se trata de The Tower SP, que llegará a nuestro continente en el mes de mazo del próximo año.


The Tower SP

¿Por qué me parece extraño que este juego sea traído por Sega a América? El caso es que este The Tower SP, una adaptación del juego de PC SimTower realizada por la compañía Vivarium (quien también esta desarrollando Odama para el GCN), fue publicado originalmente por Nintendo en el país del Sol Naciente. Al parecer, la Gran N no tenía idea si la idea de este juego funcionaría al otro lado del océano y decidió que otra compañía se arriesgara, en un movimiento semejante al de Cubivore (GCN), que fue publicado en América por Atlus.


The Tower SP

El objetivo del juego es diseñar, mantener y manejar su propio rascacielos, teniendo el control de toda la gente que vive, come, trabaja y hace sus compras en ese lugar. Aparentemente, todo normal, pero no es así, ya que los jugadores deberán de lidiar con invasiones de cucarachas, incendios y robos para mantener felices a los inquilinos.

Si desean ver imágenes del juego (en su versión japonesa), esta es su página oficial en el sitio web de Nintendo de Japón. La información proviene de IGN.

Capcom publica video de Resident Evil: Deadly Silence (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:34 pm


Resident Evil: Deadly Silence

Es seguro que todos aquellos interesados en la adaptación del clásico Resident Evil al Nintendo DS les agrade esta noticia: resulta que Capcom de Japón ha actualizado la página web del juego, agregando un video del juego, donde podrán apreciar que tan bien esta quedando RE: Deadly Silence. Cabe señalar que el video cuenta con escenas sangientas y llenas de gore, algo bastante común en la serie. La animación de los personajes y la calidad de imagen de esta versión la considero aceptable, y más teniendo en cuenta las capacidades del sistema: aunque esto no es raro en una compañía como Capcom, que siempre explota a conciencia cualquier hardware que se le ponga a disposición.

Por otro lado, hay disponibles nuevas imágenes de este juego, que pueden apreciar en esta galería de Jeux-France (provienen del video que mencioné al principio). Resident Evil: Deadly Silence estará disponible en Japón el 19 de enero y el 14 de febrero en los Estados Unidos: que manera de celebrar el Día del Amor y la Amistad :D.